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import gc
import math
import pygame
import save.save as saving_system
import Gameobject
import SceneManager
import taglist
from component.render import *
from component.movement import *
from component.audio import MusicPlayer, SoundEffectManager
import Holder
import eventlist
pygame.init()
# Dimensions de la fenêtre
fenetre = pygame.display.set_mode((Holder.Game.get_screen_size()))
pygame.display.set_caption("Singularity")
singularity_icon = pygame.image.load("./resources/icon/windows_logo.png")
pygame.display.set_icon(singularity_icon)
# Couleurs
NOIR = (0, 0, 0)
BLANC = (255, 255, 255)
ROUGE = (255, 0, 0)
def appliquer_filtre_8bit(surface, largeur, hauteur, facteur):
"""
UNUSED!!!
Applique un effet 8-bit en réduisant la résolution de l'affichage.
:param surface: La surface d'origine (pygame.display ou autre surface).
:param largeur: La largeur de la surface d'origine.
:param hauteur: La hauteur de la surface d'origine.
:param facteur: Facteur de réduction (plus le facteur est élevé, plus l'effet est pixelisé).
"""
# Calcul de la taille réduite
largeur_reduite = largeur // facteur
hauteur_reduite = hauteur // facteur
# Crée une surface réduite
surface_reduite = pygame.Surface((largeur_reduite, hauteur_reduite))
# Redimensionne l'affichage actuel sur la surface réduite
pygame.transform.scale(surface, (largeur_reduite, hauteur_reduite), surface_reduite)
# Reprojette la surface réduite sur l'affichage principal en la redimensionnant
pygame.transform.scale(surface_reduite, (largeur, hauteur), surface)
clock = pygame.time.Clock()
pygame.display.toggle_fullscreen()
Holder.Game.LARGEUR, Holder.Game.HAUTEUR = pygame.display.get_surface().get_size()
Holder.Game.music_player = MusicPlayer()
Holder.Game.event_manager = Holder.EventManager()
Holder.Game.sound_player = SoundEffectManager()
menu_scene = SceneManager.Scene("./scene/menu.yml")
gameover_scene = SceneManager.Scene("./scene/gameover.yml")
win_scene = SceneManager.Scene("./scene/win.yml")
pause_scene = SceneManager.Scene("./scene/pause.yml")
shop_scene = SceneManager.Scene("./scene/shop.yml")
space_scene = None
saving_system.init_save_file()
Holder.Game.score = saving_system.get_highest_score()
print("SCORE :", Holder.Game.score)
Holder.Game.money = saving_system.get_money()
Holder.Game.set_actual_scene(menu_scene)
# Boucle principale
running = True
while running:
delta_time = clock.tick(60) / 1000 # Temps écoulé en secondes
Holder.Game.delta_time = delta_time
Holder.Game.time += delta_time
#print("Time :", Holder.Game.time)
Holder.Game.event_manager.pygame_events = pygame.event.get()
for event in Holder.Game.event_manager.pygame_events:
if event.type == pygame.QUIT:
print("Quit")
saving_system.set_money(Holder.Game.money)
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_F11]:
pygame.display.toggle_fullscreen()
Holder.Game.LARGEUR, Holder.Game.HAUTEUR = pygame.display.get_surface().get_size()
if keys[pygame.K_ESCAPE]:
if Holder.Game.actual_scene is space_scene:
Holder.Game.set_actual_scene(pause_scene)
if keys[pygame.K_r]:
if Holder.Game.actual_scene is space_scene:
Holder.Game.set_actual_scene(shop_scene)
if Holder.Game.has_event(eventlist.QUIT):
saving_system.set_money(Holder.Game.money)
running = False
if Holder.Game.has_event(eventlist.LOAD_SCENE_SPACE_1):
space_scene = SceneManager.Scene("./scene/scene1.yml")
Holder.Game.set_actual_scene(space_scene)
if Holder.Game.has_event(eventlist.LOAD_SCENE_SPACE_2):
space_scene = SceneManager.Scene("./scene/scene2.yml")
Holder.Game.set_actual_scene(space_scene)
if Holder.Game.has_event(eventlist.LOAD_SCENE_SPACE_3):
space_scene = SceneManager.Scene("./scene/scene3.yml")
Holder.Game.set_actual_scene(space_scene)
if Holder.Game.has_event(eventlist.SCENE_SPACE):
Holder.Game.set_actual_scene(space_scene)
if Holder.Game.has_event(eventlist.SCENE_MENU):
if space_scene:
saving_system.new_score(space_scene.scene_name, Holder.Game.score)
Holder.Game.Shot_done = 0
Holder.Game.Enemy_killed = 0
Holder.Game.Money_received = 0
Holder.Game.Collision_done = 0
Holder.Game.set_actual_scene(menu_scene)
if Holder.Game.has_event(eventlist.SCENE_TUTORIAL):
space_scene = SceneManager.Scene("./scene/tutorial.yml")
Holder.Game.set_actual_scene(space_scene)
if Holder.Game.has_event(eventlist.GAME_OVER):
saving_system.new_score(space_scene.scene_name, Holder.Game.score)
Holder.Game.set_actual_scene(gameover_scene)
if Holder.Game.has_event(eventlist.WIN):
saving_system.new_score(space_scene.scene_name, Holder.Game.score)
Holder.Game.set_actual_scene(win_scene)
if Holder.Game.has_event(eventlist.RESET_STAT):
saving_system.reset_progression()
running = False
# Dessin
fenetre.fill(NOIR)
sprite_group, front_sprite_group = Holder.Game.actual_scene.update_all()
#main_sprite_group.update()
sprite_group.draw(fenetre)
front_sprite_group.draw(fenetre)
#appliquer_filtre_8bit(fenetre, Holder.Game.LARGEUR, Holder.Game.HAUTEUR, 1)
pygame.display.flip()
pygame.quit()