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#ifndef ARBREABSTRAIT_H
#define ARBREABSTRAIT_H
// Contient toutes les déclarations de classes nécessaires
// pour représenter l'arbre abstrait
#include <vector>
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
#include "Symbole.h"
#include "Exceptions.h"
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class Noeud {
// Classe abstraite dont dériveront toutes les classes servant à représenter l'arbre abstrait
// Remarque : la classe ne contient aucun constructeur
public:
virtual int executer() =0 ; // Méthode pure (non implémentée) qui rend la classe abstraite
virtual void ajoute(Noeud* instruction) { throw OperationInterditeException(); }
virtual ~Noeud() {} // Présence d'un destructeur virtuel conseillée dans les classes abstraites
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudSeqInst : public Noeud {
// Classe pour représenter un noeud "sequence d'instruction"
// qui a autant de fils que d'instructions dans la séquence
public:
NoeudSeqInst(); // Construit une séquence d'instruction vide
~NoeudSeqInst() {} // A cause du destructeur virtuel de la classe Noeud
int executer(); // Exécute chaque instruction de la séquence
void ajoute(Noeud* instruction); // Ajoute une instruction à la séquence
private:
vector<Noeud *> m_instructions; // pour stocker les instructions de la séquence
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudAffectation : public Noeud {
// Classe pour représenter un noeud "affectation"
// composé de 2 fils : la variable et l'expression qu'on lui affecte
public:
NoeudAffectation(Noeud* variable, Noeud* expression); // construit une affectation
~NoeudAffectation() {} // A cause du destructeur virtuel de la classe Noeud
int executer(); // Exécute (évalue) l'expression et affecte sa valeur à la variable
private:
Noeud* m_variable;
Noeud* m_expression;
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudOperateurBinaire : public Noeud {
// Classe pour représenter un noeud "opération binaire" composé d'un opérateur
// et de 2 fils : l'opérande gauche et l'opérande droit
public:
NoeudOperateurBinaire(Symbole operateur, Noeud* operandeGauche, Noeud* operandeDroit);
// Construit une opération binaire : operandeGauche operateur OperandeDroit
~NoeudOperateurBinaire() {} // A cause du destructeur virtuel de la classe Noeud
int executer(); // Exécute (évalue) l'opération binaire)
private:
Symbole m_operateur;
Noeud* m_operandeGauche;
Noeud* m_operandeDroit;
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudInstSi : public Noeud {
// Classe pour représenter un noeud "instruction si"
// et ses 2 fils : la condition du si et la séquence d'instruction associée
public:
NoeudInstSi(Noeud* condition, Noeud* sequence);
// Construit une "instruction si" avec sa condition et sa séquence d'instruction
~NoeudInstSi() {} // A cause du destructeur virtuel de la classe Noeud
int executer(); // Exécute l'instruction si : si condition vraie on exécute la séquence
private:
Noeud* m_condition;
Noeud* m_sequence;
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudInstTantque : public Noeud {
// Classe pour représenter un noeud "instruction tantque"
// et ses 2 fils : la condition du tantque et la séquence d'instruction associée
public:
NoeudInstTantque(Noeud* condition, Noeud* sequence);
// Construit une "instruction tantque" avec sa condition et sa séquence d'instruction
~NoeudInstTantque() {} // A cause du destructeur virtuel de la classe Noeud
int executer(); // Exécute l'instruction tantque : tant que condition vraie on exécute la séquence
private:
Noeud* m_condition;
Noeud* m_sequence;
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudInstRepeter : public Noeud {
// Classe pour représenter un noeud "instruction repeter"
// et ses 2 fils : la séquence d'instruction du repeter et la condition associée
public:
NoeudInstRepeter(Noeud* sequence, Noeud* condition);
// Construit une "instruction repeter" avec sa condition et sa séquence d'instruction
~NoeudInstRepeter() {} // A cause du destructeur virtuel de la classe Noeud
int executer(); // Exécute l'instruction repeter : au moins une fois puis tant que condition vraie on exécute la séquence
private:
Noeud* m_sequence;
Noeud* m_condition;
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudInstPour : public Noeud {
// Classe pour représenter un noeud "instruction pour"
// et ses 4 fils : la séquence d'instruction du pour, l'initialisation, la condition et l'affectation associées
public:
NoeudInstPour(Noeud* initialisation, Noeud* condition, Noeud* affectation, Noeud* sequence);
// Construit une "instruction pour" avec sa séquence d'instruction du pour, son initialisation, sa condition et son affectation associées
~NoeudInstPour() {} // A cause du destructeur virtuel de la classe Noeud
int executer(); // Exécute l'instruction pour : initialisation puis affectation et execution de la sequence tant que la condition est vraie
private:
Noeud* m_initialisation;
Noeud* m_condition;
Noeud* m_affectation;
Noeud* m_sequence;
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudInstEcrire : public Noeud {
// Classe pour représenter un noeud "instruction pour"
// et ses 4 fils : la séquence d'instruction du pour, l'initialisation, la condition et l'affectation associées
public:
NoeudInstEcrire(vector <Noeud*> aEcrire);
// Construit une "instruction pour" avec sa séquence d'instruction du pour, son initialisation, sa condition et son affectation associées
~NoeudInstEcrire() {} // A cause du destructeur virtuel de la classe Noeud
int executer(); // Exécute l'instruction pour : initialisation puis affectation et execution de la sequence tant que la condition est vraie
private:
vector <Noeud*> m_aEcrire;
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudInstLire : public Noeud {
// Classe pour représenter un noeud "instruction pour"
// et ses 4 fils : la séquence d'instruction du pour, l'initialisation, la condition et l'affectation associées
public:
NoeudInstLire(vector <Noeud*> aLire);
// Construit une "instruction pour" avec sa séquence d'instruction du pour, son initialisation, sa condition et son affectation associées
~NoeudInstLire() {} // A cause du destructeur virtuel de la classe Noeud
int executer(); // Exécute l'instruction pour : initialisation puis affectation et execution de la sequence tant que la condition est vraie
private:
vector <Noeud*> m_aLire;
};
#endif /* ARBREABSTRAIT_H */