Skip to content

ADD: Specops hardsuits resprite & refactoring#2774

Open
arealbeba wants to merge 5 commits into
CeladonSS13:beta-devfrom
arealbeba:smthsprites
Open

ADD: Specops hardsuits resprite & refactoring#2774
arealbeba wants to merge 5 commits into
CeladonSS13:beta-devfrom
arealbeba:smthsprites

Conversation

@arealbeba
Copy link
Copy Markdown

@arealbeba arealbeba commented Mar 1, 2026

Описание / Что этот PR делает

Респрайтит Special Forces хардсьюты скайбрейкера чтобы они не выглядели как бьендики парадиза
specops хардсьют уборщика срезан ибо в целом cruft и гиммик одного рейнджера

СПАСИБО @xomazub за добрую помощь с полировкой спрайтиков

Отдельно рефакторит папку спрайтов и модуль на несколько синди хардсьютов, ибо не весело создавать 220 файлов на 1 фичу. Все синди хардсьюты перенесены в spacesuits_celadon

Причина создания ПР / Почему это хорошо для игры

не весело бегать в спрайтах из 2015 года

Демонстрация изменений / Тестирование

image image

Список изменений

🆑
add: Новые спрайты special forces хардсьютов
/🆑

@Celadon-Bot Celadon-Bot added 🗺 Маппинг 🗺 Это чисто карты, карта... 🎨 Спрайты 🎨 Есть спрайты 🧱 Код 🧱 Изменения .dm файлов 🚀 Корабли 🚀 Изменения кораблей, либо их конфигов labels Mar 1, 2026
@github-actions github-actions Bot requested a review from Vairkharst March 1, 2026 17:15
@arealbeba arealbeba changed the title ADD: Specops hardsuits resrpite & refactoring ADD: Specops hardsuits resprite & refactoring Mar 1, 2026
@KOCMODECAHTHUK
Copy link
Copy Markdown

Жесть, как цвета слишком черные.
Скорее палитра ближе к синди черный, нежели у НТ.

@arealbeba
Copy link
Copy Markdown
Author

Жесть, как цвета слишком черные. Скорее палитра ближе к синди черный, нежели у НТ.

злой джон бьенд ассаулт отряд аргхххх

@KOCMODECAHTHUK
Copy link
Copy Markdown

Я бы серый сделал/оставил, не очень подходит по стилю как по мне.

@arealbeba
Copy link
Copy Markdown
Author

серый плохо смотрелся до этого, а так хз

@arealbeba
Copy link
Copy Markdown
Author

цвета тут использованы те же самые

Comment thread mod_celadon/items/code/clothing/spacesuits.dm Outdated
@KOCMODECAHTHUK
Copy link
Copy Markdown

цвета тут использованы те же самые

А ну... Я понял почему такой эффект, цвета контрастов стали более яркие, от чего и эффект более сильной глубины основы.

@arealbeba
Copy link
Copy Markdown
Author

arealbeba commented Mar 1, 2026

цвета тут использованы те же самые

А ну... Я понял почему такой эффект, цвета контрастов стали более яркие, от чего и эффект более сильной глубины основы.

да, так и есть

@arealbeba
Copy link
Copy Markdown
Author

еще вполне возможно что зеленый визор бладригами отдает, но все совпадения случайны!!!!

@github-actions github-actions Bot requested a review from KOCMODECAHTHUK March 1, 2026 17:48
@XoMkA-BY
Copy link
Copy Markdown

XoMkA-BY commented Mar 1, 2026

но все совпадения случайны!!!!

В описании магнат мода так же сказано. У командирского рига из этого ПРа тоже фиолетовый визор. Думайте.

@Lord-Of-The-Flies
Copy link
Copy Markdown

СТАРЫЕ лучше, ты в них был детализирован, а не мультяшный)

@Chituka
Copy link
Copy Markdown

Chituka commented Mar 1, 2026

Увы, я вынужден согласится. Новые спрайты опять отдают пластиковым миром... прямо как у оффов

@arealbeba
Copy link
Copy Markdown
Author

Увы, я вынужден согласится. Новые спрайты опять отдают пластиковым миром... прямо как у оффов

Ну и... Ладно? Хардсьюты оффов визуально выглядят приятно и гладко, носить спрайты в которых бегали космонавтики 10 лет назад... Ну блять, я хз, это как за стиль парадиза держаться. Старые хардсьюты выглядели абсолютно ужасно, особенно на фоне современного спрайтинга оффов это реально бидоны на ножках. "Детализация" заканчивалась на моменте стаканья черных пикселей друг на друге, оттуда и шел эффект "проработанности", хотя по факту ее там не было.

@arealbeba
Copy link
Copy Markdown
Author

Первоначально это все большой спинофф на ССТ элитки и попытка сделать разнообразие в НТ армор, которого на тот момент сильно не хватало. Сейчас такие спрайты уже не весело носить если честно.

@Chituka
Copy link
Copy Markdown

Chituka commented Mar 1, 2026

Они может иногда и выглядят приятно и гладко, но отдают мультяшностью, пластилином и пластиком. В них банально не веришь из-за этого говна. Это, конечно, лучше всего видно либо в сравнении, либо в совсем ужасных спрайтах.

Но переводя тему ближе к твоим спрайтам, они кажутся мультяшными (мне почему-то именно бэтмен эпохи 80-х вспоминается) из-за огромного контраста между черным и другим цветом и отсутствием каких-либо переходов/теней, наверное. Я хоть и рисую ирл, но объяснять это очень плохо умею, к сожалению

@arealbeba
Copy link
Copy Markdown
Author

Они может иногда и выглядят приятно и гладко, но отдают мультяшностью, пластилином и пластиком. В них банально не веришь из-за этого говна. Это, конечно, лучше всего видно либо в сравнении, либо в совсем ужасных спрайтах.

Но переводя тему ближе к твоим спрайтам, они кажутся мультяшными (мне почему-то именно бэтмен эпохи 80-х вспоминается) из-за огромного контраста между черным и другим цветом и отсутствием каких-либо переходов/теней, наверное. Я хоть и рисую ирл, но объяснять это очень плохо умею, к сожалению

я без понятия где тут бетмен, но это все еще но голову выше того что было. между молочным бидоном и бетменом я пожалуй уж выберу бетмена. Возможно нужна будет четвёртая итерация, но я вероятно ебнусь.

@arealbeba
Copy link
Copy Markdown
Author

мб в реальном окружении вам они не будут казаться мультяшными, но хз

@arealbeba
Copy link
Copy Markdown
Author

upd: респрайтнуто (опять)

@Cuildipie
Copy link
Copy Markdown

Поглядим, как в игре будет смотреться, если слишком много негативных отзывов соберёт, пишите, не молчите, чёт придумаем, доспрайтим

Copy link
Copy Markdown

@KOCMODECAHTHUK KOCMODECAHTHUK left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Шлем сбоку не по центру отрисована линия. Не думаю что это фича.
У ног переход странный чутка.

@MysticalFaceLesS
Copy link
Copy Markdown
Member

@arealbeba, планируются ли исправления в ближайшее время по комментарию Космонавта?

@arealbeba
Copy link
Copy Markdown
Author

@arealbeba, планируются ли исправления в ближайшее время по комментарию Космонавта?

у меня есть спрайты, залью как не лень будет

@MysticalFaceLesS
Copy link
Copy Markdown
Member

@arealbeba, планируются ли исправления в ближайшее время по комментарию Космонавта?

у меня есть спрайты, залью как не лень будет

Тогда пингани, пожалуйста, как будет готово. Глянем.

@github-actions
Copy link
Copy Markdown

This PR has been inactive for a month. This means it is at risk of being auto closed in a week, please address any outstanding review items and ensure your PR is finished, if these are all true and you are auto-staled anyway, you need to actively ask maintainers if your PR will be merged. Once you have done any of the previous actions then you should request a maintainer remove the stale label on your PR, to reset the stale timer. If you feel no maintainer will respond in that time, you may wish to close this PR youself, while you seek maintainer comment, as you will then be able to reopen the PR yourself

@github-actions github-actions Bot added the Stale label May 11, 2026
@arealbeba
Copy link
Copy Markdown
Author

сука

@arealbeba arealbeba requested a review from a team as a code owner May 11, 2026 04:26
@arealbeba
Copy link
Copy Markdown
Author

@MysticalFaceLesS готово

@MysticalFaceLesS
Copy link
Copy Markdown
Member

@MysticalFaceLesS готово

Окей, гляну при возможности

@github-actions github-actions Bot removed the Stale label May 12, 2026
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment

Labels

🎨 Спрайты 🎨 Есть спрайты 🗺 Маппинг 🗺 Это чисто карты, карта... 🚀 Корабли 🚀 Изменения кораблей, либо их конфигов 🧱 Код 🧱 Изменения .dm файлов

Projects

None yet

Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

8 participants