forked from roguevoltage/localization
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathlocalization_modules_core.xml
1666 lines (1666 loc) · 117 KB
/
localization_modules_core.xml
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
<localization>
<set id="description-module-accumulator">
<string lang="de">Kann ge- oder entladen werden.</string>
<string lang="en">Can be charged or discharged.</string>
<string lang="fr">Peut être chargé ou déchargé.</string>
<string lang="zh">可充放能量。</string>
<string lang="jp">充電または放電可能。</string>
<string lang="ru">Может быть заряжен или разряжен.</string>
<string lang="es">Puede ser cargado o descargado.</string>
<string lang="kr">충전하거나 방전시킬 수 있습니다.</string>
<string lang="pt-br">Pode ser carregado ou descarregado.</string>
<string lang="zh-tw">可充放能量。
</string>
<string lang="uk">Можна заряджати або розряджати.</string>
</set>
<set id="description-module-amplifier">
<string lang="de">Fügt dem Strom$br$$b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$ $energy$ hinzu.</string>
<string lang="en">Adds $b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$ $energy$ to the current.</string>
<string lang="fr">Ajoute $b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$ $energy$$br$au courant.</string>
<string lang="zh">为能量流增加$b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$$energy$。</string>
<string lang="jp">電流に$b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$$energy$加算。</string>
<string lang="ru">Добавляет $b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$ $energy$ к току.</string>
<string lang="es">Añade $b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$ $energy$$br$a la corriente.</string>
<string lang="kr">전류에 $b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$ $energy$를 추가합니다.</string>
<string lang="pt-br">Adiciona $b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$ $energy$$br$à corrente.</string>
<string lang="zh-tw">為能量流增加$b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$$energy$。
</string>
<string lang="uk">Додає $b$ $MODIFICATIONVALUE$ $/b$ $energy$ до струму.</string>
</set>
<set id="description-module-collectoraccumulation">
<string lang="de">Erzeugt $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$, immer wenn ein $storagemodule$ geladen wird.</string>
<string lang="en">Generates $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$ whenever a $storagemodule$ is charged.</string>
<string lang="fr">Génère $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$ à chaque fois qu'un $storagemodule$ est chargé.</string>
<string lang="zh">任意$storagemodule$被充能时,$br$产出$b$$SENSORVALUE$$/b$$energy$。</string>
<string lang="jp">$storagemodule$を充電するたび、$br$$b$$SENSORVALUE$$/b$$energy$発電。</string>
<string lang="ru">Генерирует $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$ каждый раз, когда $storagemodule$ заряжается.</string>
<string lang="es">Genera $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$ cada vez que un módulo de tipo $storagemodule$ es cargado.</string>
<string lang="kr">$storagemodule$이 충전될 때마다 $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$를 생산합니다.</string>
<string lang="pt-br">Gera $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$ sempre que um módulo do tipo $storagemodule$ é carregado.</string>
<string lang="zh-tw">任意$storagemodule$被充能時,$br$產出$b$$SENSORVALUE$$/b$$energy$。
</string>
<string lang="uk">Генерує $b$ $SENSORVALUE$ $/b$ $energy$ кожного разу, коли заряджається $storagemodule$.</string>
</set>
<set id="description-module-collectorchrono">
<string lang="de">Erzeugt $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$, immer wenn sich die Reihenfolge der Züge ändert.</string>
<string lang="en">Generates $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$ whenever the turn order is changed.</string>
<string lang="fr">Génère $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$ à chaque fois que l'ordre des tours est modifié.</string>
<string lang="zh">轮次发生改变时,$br$产出$b$$SENSORVALUE$$/b$$energy$。</string>
<string lang="jp">ターン順を変更するたび、$br$$b$$SENSORVALUE$$/b$$energy$発電。</string>
<string lang="ru">Генерирует $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$ каждый раз, когда порядок ходов изменяется.</string>
<string lang="es">Genera $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$ cada vez que el orden de turno es cambiado.</string>
<string lang="kr">턴 순서가 변경될 때마다 $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$를 생산합니다.</string>
<string lang="pt-br">Gera $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$ sempre que a ordem de turno é alterada.</string>
<string lang="zh-tw">輪次發生改變時,$br$產出$b$$SENSORVALUE$$/b$$energy$。
</string>
<string lang="uk">Генерує $b$ $SENSORVALUE$ $/b$ $energy$ кожного разу, коли змінюється порядок ходів.</string>
</set>
<set id="description-module-collectorfracture">
<string lang="de">Erzeugt $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$, immer wenn ein anderes Modul zerstört wird.</string>
<string lang="en">Generates $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$ whenever another module is destroyed.</string>
<string lang="fr">Génère $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$ à chaque fois qu'un autre module est détruit.</string>
<string lang="zh">任意模块被销毁时,$br$产出$b$$SENSORVALUE$$/b$$energy$。</string>
<string lang="jp">別のモジュールを破壊するたび、$br$$b$$SENSORVALUE$$/b$$energy$発電。</string>
<string lang="ru">Генерирует $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$ каждый раз, когда другой модуль уничтожается.</string>
<string lang="es">Genera $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$ cada vez que otro módulo es destruido.</string>
<string lang="kr">다른 모듈이 파괴될 때마다 $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$를 생산합니다.</string>
<string lang="pt-br">Gera $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$ sempre que outro módulo é destruído.</string>
<string lang="zh-tw">任意模組被銷毀時,$br$產出$b$$SENSORVALUE$$/b$$energy$。
</string>
<string lang="uk">Генерує $b$ $SENSORVALUE$ $/b$ $energy$ кожного разу, коли знищується інший модуль.</string>
</set>
<set id="description-module-collectorgravpos">
<string lang="de">Erzeugt $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$, immer wenn ein Charakter $grav+$ erhält.</string>
<string lang="en">Generates $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$ whenever $grav+$ is applied to a player character.</string>
<string lang="fr">Génère $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$ lorsque $grav+$ est appliqué à un personnage joueur.</string>
<string lang="zh">有角色受到$grav+$时,$br$产出$b$$SENSORVALUE$$/b$$energy$。</string>
<string lang="jp">プレイヤーキャラに$br$$grav+$付与時、$br$$b$$SENSORVALUE$$/b$$energy$発電。</string>
<string lang="ru">Генерирует $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$ каждый раз, когда $grav+$ применяется к персонажу игрока.</string>
<string lang="es">Genera $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$ cada vez que $grav+$ es aplicado a un personaje jugador.</string>
<string lang="kr">플레이어 캐릭터에게 $grav+$가 적용될 때마다 $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$를 생산합니다.</string>
<string lang="pt-br">Gera $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$ sempre que $grav+$ é aplicado a um personagem jogador.</string>
<string lang="zh-tw">有角色受到$grav+$時,$br$產出$b$$SENSORVALUE$$/b$$energy$。
</string>
<string lang="uk">Генерує $b$ $SENSORVALUE$ $/b$ $energy$ кожного разу, коли $grav+$ застосовується до персонажу гравця.</string>
</set>
<set id="description-module-collectorhealing">
<string lang="de">Erzeugt $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$, immer wenn ein Charakter $healing$ erhält.</string>
<string lang="en">Generates $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$ whenever a player character receives $healing$.</string>
<string lang="fr">Génère $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$ lorsque un personnage joueur reçoit $healing$.</string>
<string lang="zh">有角色得到$healing$时,$br$产出$b$$SENSORVALUE$$/b$$energy$。</string>
<string lang="jp">プレイヤーキャラが$br$回復されるたび、$br$$b$$SENSORVALUE$$/b$$energy$発電。</string>
<string lang="ru">Генерирует $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$ каждый раз, когда персонаж игрока получает $healing$.</string>
<string lang="es">Genera $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$ cada vez que un personaje jugador recibe $healing$.</string>
<string lang="kr">플레이어 캐릭터가 $healing$될 때마다, $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$를 생산합니다.</string>
<string lang="pt-br">Gera $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$ sempre que um personagem jogador recebe $healing$.</string>
<string lang="zh-tw">有角色得到$healing$時,$br$產出$b$$SENSORVALUE$$/b$$energy$。
</string>
<string lang="uk">Генерує $b$ $SENSORVALUE$ $/b$ $energy$ кожного разу, коли персонаж гравця отримує $healing$.</string>
</set>
<set id="description-module-collectorkill">
<string lang="de">Erzeugt $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$, immer wenn ein Kampfteilnehmer stirbt.</string>
<string lang="en">Generates $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$ whenever a combatant dies.</string>
<string lang="fr">Génère $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$ à chaque fois qu'un combattant meurt.</string>
<string lang="zh">有参战单位死亡时,$br$产出$b$$SENSORVALUE$$/b$$energy$。</string>
<string lang="jp">敵味方1体が死亡が死ぬたび、$br$$b$$SENSORVALUE$$/b$$energy$発電。</string>
<string lang="ru">Генерирует $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$ каждый раз, когда участник боя умирает.</string>
<string lang="es">Genera $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$ cada vez que un combatiente muere.</string>
<string lang="kr">전투원이 죽을 때마다 $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$를 생산합니다.</string>
<string lang="pt-br">Gera $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$ sempre que um combatente morre.</string>
<string lang="zh-tw">有參戰單位死亡時,$br$產出$b$$SENSORVALUE$$/b$$energy$。
</string>
<string lang="uk">Генерує $b$ $SENSORVALUE$ $/b$ $energy$ кожного разу, коли хтось гине.</string>
</set>
<set id="description-module-collectormodulecreation">
<string lang="de">Erzeugt $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$, immer wenn ein Modul hergestellt wird.</string>
<string lang="en">Generates $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$ whenever a module is constructed.</string>
<string lang="fr">Génère $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$ à chaque fois qu'un module est construit.</string>
<string lang="zh">任意模块被制造时,$br$产出$b$$SENSORVALUE$$/b$$energy$。</string>
<string lang="jp">モジュールを製造するたび、$br$$b$$SENSORVALUE$$/b$$energy$発電。</string>
<string lang="ru">Генерирует $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$ каждый раз, при создании модуля.</string>
<string lang="es">Genera $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$ cada vez que un módulo es construido.</string>
<string lang="kr">모듈이 조립될 때마다 $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$를 생산합니다.</string>
<string lang="pt-br">Gera $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$ sempre que um módulo é construído.</string>
<string lang="zh-tw">任意模組被製造時,$br$產出$b$$SENSORVALUE$$/b$$energy$。
</string>
<string lang="uk">Генерує $b$ $SENSORVALUE$ $/b$ $energy$ кожного разу, коли створюється модуль.</string>
</set>
<set id="description-module-collectorplasma">
<string lang="de">Erzeugt $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$, immer wenn $plasma$ erzeugt wird.</string>
<string lang="en">Generates $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$ whenever $plasma$ is created.</string>
<string lang="fr">Génère $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$ à chaque fois que $plasma$ est créé.</string>
<string lang="zh">产生$plasma$时,$br$产出$b$$SENSORVALUE$$/b$$energy$。</string>
<string lang="jp">$plasma$を生成するたび、$br$$b$$SENSORVALUE$$/b$$energy$発電。</string>
<string lang="ru">Генерирует $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$ каждый раз, когда создаётся $plasma$.</string>
<string lang="es">Genera $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$ cada vez que $plasma$ es creado.</string>
<string lang="kr">$plasma$가 생성될 때마다 $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$를 생산합니다.</string>
<string lang="pt-br">Gera $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$ sempre que $plasma$ é criado.</string>
<string lang="zh-tw">產生$plasma$時,$br$產出$b$$SENSORVALUE$$/b$$energy$。
</string>
<string lang="uk">Генерує $b$ $SENSORVALUE$ $/b$ $energy$ кожного разу, коли створюється $plasma$.</string>
</set>
<set id="description-module-collectortrauma">
<string lang="de">Erzeugt $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$, immer wenn ein Charakter $damage$ nimmt.</string>
<string lang="en">Generates $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$ whenever a player character takes $damage$.</string>
<string lang="fr">Génère $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$ lorsque un personnage joueur subit $damage$.</string>
<string lang="zh">有角色受到$damage$时,$br$产出$b$$SENSORVALUE$$/b$$energy$。</string>
<string lang="jp">プレイヤーキャラが$br$ダメージを受けるたび、$br$$b$$SENSORVALUE$$/b$$energy$発電。</string>
<string lang="ru">Генерирует $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$ каждый раз, когда персонаж игрока получает $damage$.</string>
<string lang="es">Genera $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$ cada vez que un personaje jugador recibe $damage$.</string>
<string lang="kr">플레이어 캐릭터가 $damage$를 입을 때마다 $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$를 생산합니다.</string>
<string lang="pt-br">Gera $b$$SENSORVALUE$$/b$ $energy$ sempre que um personagem jogador recebe $damage$.</string>
<string lang="zh-tw">有角色受到$damage$時,$br$產出$b$$SENSORVALUE$$/b$$energy$。
</string>
<string lang="uk">Генерує $b$ $SENSORVALUE$ $/b$ $energy$ кожного разу, коли персонаж гравця отримує $damage$.</string>
</set>
<set id="description-module-condensator">
<string lang="de">Kann ge- oder entladen werden.$p$Eingehende $energy$$br$wird um $b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$ verstärkt.</string>
<string lang="en">Can be charged or discharged.$p$Incoming $energy$ is$br$amplified by $b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$.</string>
<string lang="fr">Peut être chargé ou déchargé.$p$$energy$ entrante est amplifié par $b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$.</string>
<string lang="zh">可充放能量。$p$传入的$energy$放大$b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$。</string>
<string lang="jp">充電または放電可能。$p$入力$energy$を$b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$増強。</string>
<string lang="ru">Может быть заряжен или разряжен.$p$Входящая $energy$ усиливается на $b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$.</string>
<string lang="es">Puede ser cargado o descargado.$p$La $energy$ entrante es amplificada por $b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$.</string>
<string lang="kr">충전하거나 방전시킬 수 있습니다.$p$획득하는 $energy$가 $b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$만큼 증폭됩니다.</string>
<string lang="pt-br">Pode ser carregado ou descarregado.$p$A $energy$ de entrada é amplificada por $b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$.</string>
<string lang="zh-tw">可充放能量。$p$傳入的$energy$放大$b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$。
</string>
<string lang="uk">Можна заряджати або розряджати.$p$Вхідна $energy$ збільшується на $b$ $MODIFICATIONVALUE$ $/b$.</string>
</set>
<set id="description-module-defibrillator" remarks="$healing$ is a keyword now">
<string lang="de">Kann aufgeladen werden.$p$Wenn ein Charakter ohnmächtig wird, wird er wiederbelebt und erhält $healing$ in Höhe der gespeicherten $energy$.</string>
<string lang="en">Can be charged.$p$If a character becomes unconscious, they are revived and receive $healing$ in height of its stored $energy$.</string>
<string lang="fr">Peut être chargé.$p$Si un personnage tombe inconscient, il est réanimé et reçoit $healing$ à hauteur de son $energy$ stocké.</string>
<string lang="zh">可充能。$p$如果有角色昏迷,则该角色复活时获得与储存$energy$等值的$healing$。</string>
<string lang="jp">充電可能。$p$キャラが気絶するなら蘇生し、$br$貯まっている$energy$分だけ$br$$healing$。</string>
<string lang="ru">Может быть заряжен.$p$Если персонаж теряет сознание, он оживает с HP в высоте его сохраненной $energy$.</string>
<string lang="es">Puede ser cargado.$p$Si un personaje se vuelve inconsciente, se revivirá y recibirá $healing$ en altura de su $energy$ almacenado.</string>
<string lang="kr">충전할 수 있습니다.$p$캐릭터가 의식불명 상태가 될 경우 부활하며, 저장된 $energy$와 동일한 양만큼 $healing$됩니다.</string>
<string lang="pt-br">Pode ser carregado.$p$Se um personagem ficar inconsciente, ele é revivido e recebe $healing$ em altura de sua $energy$ armazenada.</string>
<string lang="zh-tw">可充能。$p$如果有角色昏迷,則該角色復活時獲得與儲存$energy$等值的$healing$。
</string>
<string lang="uk">Можна заряджати.$p$Якщо персонаж втрачає свідомість, він приходить до тями і отримує $healing$ у розмірі збереженої $energyicon$$b$Енергії$/b$.</string>
</set>
<set id="description-module-distributor">
<string lang="de">Verteilt $energy$ abwechselnd auf beide Output-Buchsen, beginnend mit der linken.</string>
<string lang="en">Distributes $energy$ alternatingly over both output jacks, starting with the left one.</string>
<string lang="fr">Distribue $energy$ alternativement sur les deux jacks output, en commençant par le gauche.</string>
<string lang="zh">两个输出端口轮流产出$energy$,从左侧开始。</string>
<string lang="jp">両方の出力端子へ左から順に$br$$energy$分配。</string>
<string lang="ru">Распределяет $energy$ поочередно на оба выходных разъема, начиная с левого.</string>
<string lang="es">Distribuye $energy$ alternativamente sobre ambos conectores de salida, comenzando con el izquierdo.</string>
<string lang="kr">왼쪽 잭부터 시작해, 두 출력 잭에 교대로 $energy$를 분배합니다.</string>
<string lang="pt-br">Distribui $energy$ alternadamente sobre ambos conectores de saída, começando com o esquerdo.</string>
<string lang="zh-tw">兩個輸出端口輪流產出$energy$,從左側開始。
</string>
<string lang="uk">Розподіляє $energyicon$$b$Енергію$/b$ по черзі на обидва виходи, починаючи з лівого.</string>
</set>
<set id="description-module-effectoraccelerator">
<string lang="de">Fügt einem Ziel deiner Wahl $grav-$ zu.</string>
<string lang="en">Inflicts any target with$br$$grav-$.</string>
<string lang="fr">Inflige $grav-$ sur le combattant ciblé.</string>
<string lang="zh">对任意目标施放$br$$grav-$。</string>
<string lang="jp">任意の対象に$grav-$付与。</string>
<string lang="ru">Применяет к цели $grav-$.</string>
<string lang="es">Inflige $grav-$ al objetivo.</string>
<string lang="kr">무작위 대상에게$br$$grav+$를 부여합니다.</string>
<string lang="pt-br">Inflige $grav-$ ao alvo.</string>
<string lang="zh-tw">對任意目標施放$br$$grav-$。
</string>
<string lang="uk">Накладає на ціль $grav-$.</string>
</set>
<set id="description-module-effectorblade">
<string lang="de">Fügt allen Gegnern auf dem gleichen Zeitschritt wie der Charakter $damage$ zu.</string>
<string lang="en">Deals $damage$ to all enemies on the same time step as the owner.</string>
<string lang="fr">Inflige des $damage$ sur tous les ennemis au même étape de temps que le propriétaire.</string>
<string lang="zh">对所有与拥有者处在同一时间步的敌人造成$damage$。</string>
<string lang="jp">所有者と同一タイムステップの敵全体に$damage$。</string>
<string lang="ru">Наносит $damage$ всем врагам на том же временном шаге, что и владелец.</string>
<string lang="es">Inflige $damage$ a todos los enemigos en el mismo paso de tiempo que el dueño.</string>
<string lang="kr">소유자와 동일한 시간 단계에 위치한 모든 적에게 $damage$를 줍니다</string>
<string lang="pt-br">Inflige $damage$ a todos os inimigos no mesmo passo de tempo que o dono.</string>
<string lang="zh-tw">對所有與擁有者處在同一時間步的敵人造成$damage$。
</string>
<string lang="uk">Наносить $damage$ усім ворогам, що знаходяться на одному часовому кроці з власником.</string>
</set>
<set id="description-module-effectorblaster">
<string lang="de">Fügt einem Gegner deiner Wahl $damage$ zu.</string>
<string lang="en">Deals $damage$ to target enemy.</string>
<string lang="fr">Inflige des $damage$ sur l'ennemi ciblé.</string>
<string lang="zh">对目标敌人造成$damage$。</string>
<string lang="jp">対象の敵に$damage$。</string>
<string lang="ru">Наносит целевому врагу $damage$.</string>
<string lang="es">Inflige $damage$ al enemigo objetivo.</string>
<string lang="kr">대상 적에게 $damage$를 줍니다.</string>
<string lang="pt-br">Inflige $damage$ ao inimigo alvo.</string>
<string lang="zh-tw">對目標敵人造成$damage$。
</string>
<string lang="uk">Наносить $damage$ вказаному ворогу.</string>
</set>
<set id="description-module-effectordecelerator">
<string lang="de">Fügt einem Ziel deiner Wahl $grav+$ zu.</string>
<string lang="en">Inflicts any target with$br$$grav+$.</string>
<string lang="fr">Inflige $grav+$$br$sur le combattant ciblé.</string>
<string lang="zh">对任意目标施放$br$$grav+$。</string>
<string lang="jp">任意の対象に$grav+$付与。</string>
<string lang="ru">Применяет к цели$br$$grav+$.</string>
<string lang="es">Inflige $grav+$ al objetivo.</string>
<string lang="kr">무작위 대상에게$br$$grav+$를 부여합니다.</string>
<string lang="pt-br">Inflige $grav+$ ao alvo.</string>
<string lang="zh-tw">對任意目標施放$br$$grav+$。
</string>
<string lang="uk">Накладає на ціль $grav+$.</string>
</set>
<set id="description-module-effectordeceleratorgatling">
<string lang="de">Für jeden Punkt $energy$ auf diesem Modul:$br$[Füge einem zufälligen Gegner $grav+1$ zu].</string>
<string lang="en">For each point of $energy$$br$on this module:$br$[Inflict a random enemy$br$with $grav+1$].</string>
<string lang="fr">Pour chaque point de $energy$ sur ce module :$br$[Inflige $grav+1$ à un ennemi aléatoire].</string>
<string lang="zh">模块每拥有一点$energy$$br$,$br$就对任意一名敌人施放$grav+1$。</string>
<string lang="jp">モジュールの$energy$の分だけ$br$ランダムな敵に$grav+1$付与。</string>
<string lang="ru">За каждую $energy$ в этом модуле:$br$[Наносит $grav+1$ случайному врагу].</string>
<string lang="es">Por cada punto de $energy$ en este módulo:$br$[Inflige $grav+1$ a un enemigo aleatorio].</string>
<string lang="kr">이 모듈이 보유한$br$$energy$ 포인트마다:$br$[무작위 적에게 $grav+1$를 부여합니다].</string>
<string lang="pt-br">Para cada ponto de $energy$ neste módulo:$br$[Inflige um inimigo aleatório com $grav+1$].</string>
<string lang="zh-tw">模組每擁有一點$energy$$br$,$br$就對任意一名敵人施放$grav+1$。
</string>
<string lang="uk">За кожну одиницю $energyicon$$b$Енергії$/b$ в цьому модулі:$br$[Нанести випадковому ворогу $br$ $grav+1$].</string>
</set>
<set id="description-module-effectordeceleratormelee">
<string lang="de">Fügt allen Gegnern auf dem gleichen Zeitschritt wie der Charakter $grav+$ zu.</string>
<string lang="en">Inflicts $grav+$ onto all enemies on the same time step as the owner.</string>
<string lang="fr">Inflige $grav+$ sur tous les ennemis au même étape de temps que le propriétaire.</string>
<string lang="zh">对所有与拥有者处在同一时间步的敌人施放$grav+$。</string>
<string lang="jp">所有者と同一タイムステップの敵全体に$grav+$付与。</string>
<string lang="ru">Применяет $grav+$ ко всем врагам на том же временном шаге, что и владелец.</string>
<string lang="es">Inflige $grav+$ a todos los enemigos en el mismo paso de tiempo que el dueño.</string>
<string lang="kr">소유자와 동일한 시간 단계에 위치한 모든 적에게 $grav+$를 부여합니다.</string>
<string lang="pt-br">Inflige $grav+$ a todos os inimigos no mesmo passo de tempo que o dono.</string>
<string lang="zh-tw">對所有與擁有者處在同一時間步的敵人施放$grav+$。
</string>
<string lang="uk">Накладає $grav+$ на всіх ворогів, які знаходяться на одному часовому кроці з власником.</string>
</set>
<set id="description-module-effectorgatlinggun">
<string lang="de">Für jeden Punkt $energy$ auf diesem Modul:$br$[Füge einem zufälligen Gegner $1damage$ zu].</string>
<string lang="en">For each point of $energy$$br$on this module:$br$[Deal $1damage$$br$to a random enemy].</string>
<string lang="fr">Inflige $1damage$ à un ennemi aléatoire pour chaque point de $energy$ sur ce module.</string>
<string lang="zh">模块每拥有一点$energy$,$br$就对任意一名敌人造成$1damage$。</string>
<string lang="jp">モジュールの$energy$の分だけ$br$ランダムな敵に$1damage$。</string>
<string lang="ru">За каждую $energy$ в этом модуле:$br$[Наносит $1damage$ случайному врагу]</string>
<string lang="es">Inflige $1damage$ a un enemigo aleatorio por cada punto de $energy$ en este módulo.</string>
<string lang="kr">이 모듈이 보유한 $energy$ 포인트마다:$br$[무작위 적에게 $1damage$를 줍니다].</string>
<string lang="pt-br">Para cada ponto de $energy$ neste módulo:$br$[Inflige $1damage$$br$a um inimigo aleatório].</string>
<string lang="zh-tw">模組每擁有一點$energy$,$br$就對任意一名敵人造成$1damage$。
</string>
<string lang="uk">За кожну одиницю $energyicon$$b$Енергії$/b$ у цьому модулі:$br$[Наносить $1damage$ випадковому ворогу].</string>
</set>
<set id="description-module-effectorplasmaconverter" remarks="error in the japanese string, $valuable$ is not a keyword">
<string lang="de">Wandelt $energy$ in$br$wertvolles $plasma$ um.</string>
<string lang="en">Converts $energy$ into$br$valuable $plasma$.</string>
<string lang="fr">Convertit $energy$ en$br$précieux $plasma$.</string>
<string lang="zh">将$energy$转化为$br$重要的$plasma$。</string>
<string lang="jp">$energy$を$plasma$へ変換。</string>
<string lang="ru">Преобразует $energy$ в$br$ценную $plasma$.</string>
<string lang="es">Convierte $energy$ en$br$valioso $plasma$.</string>
<string lang="kr">$energy$를$br$귀중한 $plasma$로 변환합니다.</string>
<string lang="pt-br">Converte $energy$ em$br$valioso $plasma$.</string>
<string lang="zh-tw">將$energy$轉化為$br$重要的$plasma$。
</string>
<string lang="uk">Перетворює $energy$ на цінну $plasmaicon$$b$Плазму$/b$.</string>
</set>
<set id="description-module-effectorpotion" remarks="$healing$ is a keyword now">
<string lang="de">Wendet $healing$ auf den Charakter an.</string>
<string lang="en">Applies $healing$ to the owner.</string>
<string lang="fr">Applique $healing$ au propriétaire.</string>
<string lang="zh">对拥有者施加$healing$。</string>
<string lang="jp">所有者を$healing$。</string>
<string lang="ru">Применяет $healing$ к владельцу.</string>
<string lang="es">Aplica $healing$ al dueño.</string>
<string lang="kr">소유자에게 $healing$를 부여합니다.</string>
<string lang="pt-br">Aplica $healing$ ao dono.</string>
<string lang="zh-tw">對擁有者施加$healing$。
</string>
<string lang="uk">Застосовує $healing$ до власника.</string>
</set>
<set id="description-module-effectorpotion-aoe" remarks="$healing$ is a keyword now">
<string lang="de">Wendet $healing$ auf alle Verbündeten an.</string>
<string lang="en">Applies $healing$ to all allies.</string>
<string lang="fr">Applique $healing$ à tous les alliés.</string>
<string lang="zh">为全部盟友施加$healing$。</string>
<string lang="jp">味方全員を$healing$。</string>
<string lang="ru">Применяет $healing$ ко всем союзникам.</string>
<string lang="es">Aplica $healing$ a todos los aliados.</string>
<string lang="kr">모든 아군에게 $healing$를 부여합니다.</string>
<string lang="pt-br">Aplica $healing$ a todos os aliados.</string>
<string lang="zh-tw">為全部盟友施加$healing$。
</string>
<string lang="uk">Застосовує $healing$ до всіх союзників.</string>
</set>
<set id="description-module-effectorshield">
<string lang="de">Versieht einen Verbündeten deiner Wahl mit $shield$.$br$(Dauer: $energy$×3)</string>
<string lang="en">Applies $shield$ to target ally.$br$(Duration: $energy$×3).</string>
<string lang="fr">Applique $shield$ à l'allié ciblé.$br$(Durée: $energy$×3).</string>
<string lang="zh">为目标盟友施加$shield$。$br$(持续时间:$energy$×3)。</string>
<string lang="jp">対象の仲間に$shield$付与。$br$(効果時間:$energy$×3)</string>
<string lang="ru">Даёт союзнику $shield$.$br$(Длительность: $energy$×3).</string>
<string lang="es">Aplica $shield$ al aliado objetivo.$br$(Duración: $energy$×3).</string>
<string lang="kr">대상 아군에게 $shield$을 부여합니다.$br$(지속시간: $energy$×3).</string>
<string lang="pt-br">Aplica $shield$ ao aliado alvo.$br$(Duração: $energy$×3).</string>
<string lang="zh-tw">為目標盟友施加$shield$。$br$(持續時間:$energy$×3)。
</string>
<string lang="uk">Дає $shield$ союзнику.$br$(Тривалість: $energy$×3).</string>
</set>
<set id="description-module-effectorshield-aoe">
<string lang="de">Versieht alle Verbündeten mit $shield$.$br$(Dauer: $energy$×3)</string>
<string lang="en">Applies $shield$ to all allies.$br$(Duration: $energy$×3).</string>
<string lang="fr">Applique $shield$$br$à tous les alliés.$br$(Durée: $energy$×3).</string>
<string lang="zh">为全部盟友施加$shield$。$br$(持续时间:$energy$×3)。</string>
<string lang="jp">仲間全体に$shield$付与。$br$(効果時間:$energy$×3)</string>
<string lang="ru">Даёт всем союзникам $shield$.$br$(Длительность: $energy$×3).</string>
<string lang="es">Aplica $shield$ a todos los aliados.$br$(Duración: $energy$×3).</string>
<string lang="kr">모든 아군에게 $shield$을 부여합니다.$br$(지속시간: $energy$×3).</string>
<string lang="pt-br">Aplica $shield$ a todos os aliados.$br$(Duração: $energy$×3).</string>
<string lang="zh-tw">為全部盟友施加$shield$。$br$(持續時間:$energy$×3)。
</string>
<string lang="uk">Дає $shield$ всім союзникам.$br$(Тривалість: $energy$×3).</string>
</set>
<set id="description-module-effectorvulnerability">
<string lang="de">Versieht einen Gegner deiner Wahl mit $vulnerable$.$br$(Dauer: $energy$×3)</string>
<string lang="en">Inflicts target enemy$br$with $vulnerable$.$br$(Duration: $energy$×3).</string>
<string lang="fr">Inflige à l'ennemi ciblé $vulnerable$.$br$(Durée: $energy$×3).</string>
<string lang="zh">对目标敌人施放$vulnerable$。$br$(持续时间:$energy$×3)。</string>
<string lang="jp">対象の敵に$vulnerable$付与。$br$(効果時間:$energy$×3)</string>
<string lang="ru">Применяет к цели $vulnerable$.$br$(Длительность: $energy$×3).</string>
<string lang="es">Inflige $vulnerable$ al enemigo objetivo.$br$(Duración: $energy$×3).</string>
<string lang="kr">대상 적에게 $vulnerable$을 부여합니다.$br$(지속시간: $energy$×3).</string>
<string lang="pt-br">Inflige $vulnerable$ ao inimigo alvo.$br$(Duração: $energy$×3).</string>
<string lang="zh-tw">對目標敵人施放$vulnerable$。$br$(持續時間:$energy$×3)。
</string>
<string lang="uk">Дає вказаному ворогу$br$з $vulnerable$.$br$(Тривалість: $energy$×3).</string>
</set>
<set id="description-module-factorypotion">
<string lang="de">Stellt einen universellen $b$Heiltrank$/b$ mit $cracked$ her.</string>
<string lang="en">Constructs a universal $b$Healing Potion$/b$ with $cracked$.</string>
<string lang="fr">Construit un $b$Potion de Soin$/b$ universel avec $cracked$.</string>
<string lang="zh">制造一个$cracked$破损的通用$b$治疗药剂$/b$。</string>
<string lang="jp">$cracked$付与された汎用端子の$br$$b$回復薬$/b$製造。</string>
<string lang="ru">Создает универсальный $b$Лечебный Напиток$/b$ с $cracked$.</string>
<string lang="es">Construye una $b$Poción Curativa$/b$ universal con $cracked$.</string>
<string lang="kr">$cracked$ 상태의 범용 $b$치유 물약$/b$을 조립합니다.</string>
<string lang="pt-br">Constrói uma $b$Poção de Cura$/b$ universal com $cracked$.</string>
<string lang="zh-tw">製造一個$cracked$破損的通用$b$治療藥劑$/b$。
</string>
<string lang="uk">Створює універсальне $b$Цілюще Зілля$/b$ з $cracked$.</string>
</set>
<set id="description-module-factorystoragecell">
<string lang="de">Stellt eine universelle $b$Speicherzelle$/b$ mit $cracked$ her.</string>
<string lang="en">Constructs a universal $b$Storage Cell$/b$ with $cracked$.</string>
<string lang="fr">Construit une $b$Pile$/b$ universelle avec $cracked$.</string>
<string lang="zh">制造一个$cracked$破损的通用$b$储存单元$/b$。</string>
<string lang="jp">$cracked$付与された汎用端子の$br$$b$充電池$/b$製造。</string>
<string lang="ru">Создает универсальную $b$Ячейку$/b$ с $cracked$.</string>
<string lang="es">Construye una $b$Celda de Almacenamiento$/b$ universal$br$con $cracked$.</string>
<string lang="kr">$cracked$ 상태의 범용 $b$축전지$/b$를 조립합니다.</string>
<string lang="pt-br">Constrói uma $b$Célula de Armazenamento$/b$ universal$br$com $cracked$.</string>
<string lang="zh-tw">製造一個$cracked$破損的通用$b$儲存單元$/b$。
</string>
<string lang="uk">Створює універсальну $b$Комірку зберігання$/b$ з $cracked$.</string>
</set>
<set id="description-module-generator">
<string lang="de">Erzeugt bei Aktivierung$br$$b$$GENERATIONVALUE$$/b$ $energy$.</string>
<string lang="en">Generates $b$$GENERATIONVALUE$$/b$ $energy$$br$on activation.</string>
<string lang="fr">Génère $b$$GENERATIONVALUE$$/b$ $energy$.</string>
<string lang="zh">激活时产出$b$$GENERATIONVALUE$$/b$$energy$。</string>
<string lang="jp">起動時に$b$$GENERATIONVALUE$$/b$$energy$発電。</string>
<string lang="ru">Генерирует $b$$GENERATIONVALUE$$/b$ $energy$ при активации.</string>
<string lang="es">Genera $b$$GENERATIONVALUE$$/b$ $energy$ en la activación.</string>
<string lang="kr">활성화 시$br$$b$$GENERATIONVALUE$$/b$ $energy$를 생성합니다.</string>
<string lang="pt-br">Gera $b$$GENERATIONVALUE$$/b$ $energy$ na ativação.</string>
<string lang="zh-tw">啟動時產出$b$$GENERATIONVALUE$$/b$$energy$。
</string>
<string lang="uk">Генерує $b$ $GENERATIONVALUE$ $/b$ $energy$ під час активації.</string>
</set>
<set id="description-module-generatordecelerating">
<string lang="de">Erzeugt bei Aktivierung$br$$b$$GENERATIONVALUE$$/b$ $energy$.</string>
<string lang="en">Generates $b$$GENERATIONVALUE$$/b$ $energy$$br$on activation.</string>
<string lang="fr">Génère $b$$GENERATIONVALUE$$/b$ $energy$.</string>
<string lang="zh">激活时产出$b$$GENERATIONVALUE$$/b$$energy$。</string>
<string lang="jp">起動時に$b$$GENERATIONVALUE$$/b$$energy$発電。</string>
<string lang="ru">Генерирует $b$$GENERATIONVALUE$$/b$ $energy$ при активации.</string>
<string lang="es">Genera $b$$GENERATIONVALUE$$/b$ $energy$ en la activación.</string>
<string lang="kr">활성화 시$br$$b$$GENERATIONVALUE$$/b$ $energy$를 생성합니다.</string>
<string lang="pt-br">Gera $b$$GENERATIONVALUE$$/b$ $energy$ na ativação.</string>
<string lang="zh-tw">啟動時產出$b$$GENERATIONVALUE$$/b$$energy$。
</string>
<string lang="uk">Генерує $b$ $GENERATIONVALUE$ $/b$ $energy$ під час активації.</string>
</set>
<set id="description-module-generatordirty">
<string lang="de">Erzeugt bei Aktivierung$br$$b$$GENERATIONVALUE$$/b$ $energy$.</string>
<string lang="en">Generates $b$$GENERATIONVALUE$$/b$ $energy$$br$on activation.</string>
<string lang="fr">Génère $b$$GENERATIONVALUE$$/b$ $energy$.</string>
<string lang="zh">激活时产出$b$$GENERATIONVALUE$$/b$$energy$。</string>
<string lang="jp">起動時に$b$$GENERATIONVALUE$$/b$$energy$発電。</string>
<string lang="ru">Генерирует $b$$GENERATIONVALUE$$/b$ $energy$ при активации.</string>
<string lang="es">Genera $b$$GENERATIONVALUE$$/b$ $energy$ en la activación.</string>
<string lang="kr">활성화 시$br$$b$$GENERATIONVALUE$$/b$ $energy$를 생성합니다.</string>
<string lang="pt-br">Gera $b$$GENERATIONVALUE$$/b$ $energy$ na ativação.</string>
<string lang="zh-tw">啟動時產出$b$$GENERATIONVALUE$$/b$$energy$。
</string>
<string lang="uk">Генерує $b$ $GENERATIONVALUE$ $/b$ $energy$ під час активації.</string>
</set>
<set id="description-module-generatordual">
<string lang="de">Erzeugt bei Aktivierung$br$$b$$GENERATIONVALUE$$/b$ $energy$ auf beiden Output-Buchsen.</string>
<string lang="en">Generates $b$$GENERATIONVALUE$$/b$ $energy$ on both output jacks on activation.</string>
<string lang="fr">Génère $b$$GENERATIONVALUE$$/b$ $energy$$br$sur les deux jacks output.</string>
<string lang="zh">激活时两个输出端口同时产出$b$$GENERATIONVALUE$$/b$$energy$。</string>
<string lang="jp">起動時に両出力端子へ$br$$b$$GENERATIONVALUE$$/b$$energy$発電。</string>
<string lang="ru">Генерирует $b$$GENERATIONVALUE$$/b$ $energy$ на обоих выходных разъемах при активации.</string>
<string lang="es">Genera $b$$GENERATIONVALUE$$/b$ $energy$ en ambos conectores de salida en la activación.</string>
<string lang="kr">활성화 시$br$두 출력 잭에 $b$$GENERATIONVALUE$$/b$ $energy$를 생성합니다.</string>
<string lang="pt-br">Gera $b$$GENERATIONVALUE$$/b$ $energy$ em ambos conectores de saída na ativação.</string>
<string lang="zh-tw">啟動時兩個輸出端口同時產出$b$$GENERATIONVALUE$$/b$$energy$。
</string>
<string lang="uk">Генерує $b$ $GENERATIONVALUE$ $/b$ $energy$ на обох вихідних розʼємах під час активації.</string>
</set>
<set id="description-module-generatoroverload">
<string lang="de">Erzeugt bei Aktivierung $b$$GENERATIONVALUE$$/b$ $energy$, aber versieht das nächste Modul mit $cooldown$.</string>
<string lang="en">Generates $b$$GENERATIONVALUE$$/b$ $energy$ on activation but will inflict the next module with $cooldown$.</string>
<string lang="fr">Génère $b$$GENERATIONVALUE$$/b$ $energy$ mais inflige $cooldown$ au prochain module.</string>
<string lang="zh">激活时产出$b$$GENERATIONVALUE$$/b$$energy$但会使下个模块进入$cooldown$.</string>
<string lang="jp">起動時に$b$$GENERATIONVALUE$$/b$$energy$発電し、次のモジュールに$cooldown$付与。</string>
<string lang="ru">Генерирует $b$$GENERATIONVALUE$$/b$ $energy$ при активации, но вызовет у следующего модуля $cooldown$.</string>
<string lang="es">Genera $b$$GENERATIONVALUE$$/b$ $energy$ en la activación, pero infligirá $cooldown$ al siguiente módulo.</string>
<string lang="kr">활성화 시$br$$b$$GENERATIONVALUE$$/b$ $energy$를 생성하지만, 다음 모듈을 $cooldown$ 상태로 만듭니다.</string>
<string lang="pt-br">Gera $b$$GENERATIONVALUE$$/b$ $energy$ na ativação, mas irá infligir o próximo módulo com $cooldown$.</string>
<string lang="zh-tw">啟動時產出$b$$GENERATIONVALUE$$/b$$energy$但會使下個模組進入$cooldown$.
</string>
<string lang="uk">Генерує $b$ $GENERATIONVALUE$ $/b$ $energy$ під час активації, але викличе у підʼєднаного модуля $cooldown$.</string>
</set>
<set id="description-module-magnetgravpos">
<string lang="de">Nimmt $grav+$ von einem $b$anderen$/b$ Kampfteilnehmer als $energy$ ab.</string>
<string lang="en">Picks up $grav+$ from $b$another$/b$ combatant as $energy$.</string>
<string lang="fr">Prend $grav+$ d'un $b$autre$/b$ combattant comme $energy$.</string>
<string lang="zh">吸取$b$另一$/b$参战单位的$grav+$并转化为$energy$。</string>
<string lang="jp">$b$別$/b$の敵味方から$grav+$を$energy$として吸収。</string>
<string lang="ru">Забирает $grav+$ у $b$другого$/b$ бойца в качестве $energy$.</string>
<string lang="es">Recoge $grav+$ de $b$otro$/b$ combatiente como $energy$.</string>
<string lang="kr">$b$다른$/b$ 전투원에게서 $grav+$를 추출해 $energy$로 만듭니다.</string>
<string lang="pt-br">Pega $grav+$ de $b$outro$/b$ combatente como $energy$.</string>
<string lang="zh-tw">吸取$b$另一$/b$參戰單位的$grav+$並轉化為$energy$。
</string>
<string lang="uk">Забирає $grav+$ у $b$іншого$/b$ учасника бою та перетворює на $energyicon$$b$Енергію$/b$.</string>
</set>
<set id="description-module-merger">
<string lang="de">Verbindet zwei Ströme.</string>
<string lang="en">Merges two currents.</string>
<string lang="fr">Fusionne deux courants.</string>
<string lang="zh">合并两股能量流。</string>
<string lang="jp">2つの電流を混合。</string>
<string lang="ru">Объединяет два тока.</string>
<string lang="es">Fusiona dos corrientes.</string>
<string lang="kr">두 전류를 병합합니다.</string>
<string lang="pt-br">Mescla duas correntes.</string>
<string lang="zh-tw">合併兩股能量流。
</string>
<string lang="uk">Об'єднує два струми.</string>
</set>
<set id="description-module-modifier">
<string lang="de">Verändert die Farbe eines Stroms.</string>
<string lang="en">Changes the color of a current.</string>
<string lang="fr">Change la couleur d'un courant.</string>
<string lang="zh">改变能量流的颜色。</string>
<string lang="jp">電流の色を変換。</string>
<string lang="ru">Изменяет цвет тока.</string>
<string lang="es">Cambia el color de una corriente.</string>
<string lang="kr">전류의 색상을 변화시킵니다.</string>
<string lang="pt-br">Altera a corrente de uma corrente.</string>
<string lang="zh-tw">改變能量流的顏色。
</string>
<string lang="uk">Змінює колір струму.</string>
</set>
<set id="description-module-modifiercollector" remarks="$sensor$ is a keyword now">
<string lang="de">Verändert die Farbe eines Stroms.$p$Fügt dem Strom $b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$ $energy$ hinzu, wenn direkt an ein $sensor$-Modul verkabelt.</string>
<string lang="en">Changes the color of a current.$p$Adds $b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$ $energy$ to the current if wired directly to a $sensor$ module.</string>
<string lang="fr">Change la couleur d'un courant.$p$Ajoute $b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$ $energy$ au courant si câblé directement à un module $sensor$.</string>
<string lang="zh">改变能量流的颜色。$p$若该能量流流经$sensor$模块,则为能量流增加$b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$$energy$。</string>
<string lang="jp">電流の色を変換。$p$$sensor$モジュールから配線されているなら、$b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$$energy$加算。</string>
<string lang="ru">Изменяет цвет тока.$p$Добавляет $b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$ $energy$ к току, если проводить после $b$Модуля Датчика$/b$.</string>
<string lang="es">Cambia el color de una corriente.$p$Añade $b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$ $energy$ a la corriente si está conectado después de un $b$Módulo Sensor$/b$.</string>
<string lang="kr">전류의 색상을 변화시킵니다.$p$$sensor$ 모듈 뒤에 연결되어 있다면, 전류에 $b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$ $energy$를 추가합니다.</string>
<string lang="pt-br">Altera a corrente de uma corrente.$p$Adiciona $b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$ $energy$ à corrente se conectado após um $b$Módulo Sensor$/b$.</string>
<string lang="zh-tw">改變能量流的顏色。$p$若該能量流流經$sensor$模組,則為能量流增加$b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$$energy$。
</string>
<string lang="uk">Змінює колір струму.$p$Додає $b$ $MODIFICATIONVALUE$ $/b$ $energy$ до струму, якщо підключено безпосередньо до модуля типу $sensor$.</string>
</set>
<set id="description-module-modifierconditionaldeceleration">
<string lang="de">Verändert die Farbe eines Stroms.$p$Fügt $b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$ $energy$ hinzu, wenn der Charakter $b$3 oder mehr $grav+$$/b$ hat.</string>
<string lang="en">Changes the color of a current.$p$Adds $b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$ $energy$ if the owner has $b$3 or more $grav+$$/b$.</string>
<string lang="fr">Change la couleur d'un courant.$p$Ajoute $b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$ $energy$ si le propriétaire a $b$3 ou plus $grav+$$/b$.</string>
<string lang="zh">改变能量流的颜色。$p$如果拥有者有$b$至少3点$grav+$$/b$,则增加$b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$$energy$。</string>
<string lang="jp">電流の色を変換。$p$所有者の$b$$grav+$が3以上$/b$の場合、$b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$$energy$を電流に加算。</string>
<string lang="ru">Изменяет цвет тока.$p$Добавляет $b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$ $energy$, если владелец имеет $b$3 или больше $grav+$$/b$.</string>
<string lang="es">Cambia el color de una corriente.$p$Añade $b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$ $energy$ si el dueño tiene $b$3 o más $grav+$$/b$.</string>
<string lang="kr">전류의 색상을 변화시킵니다.$p$소유자가 $b$$grav+$를 3 이상$/b$ 보유했다면, 전류에 $b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$ $energy$를 추가합니다.</string>
<string lang="pt-br">Altera a corrente de uma corrente.$p$Adiciona $b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$ $energy$ se o dono tiver $b$3 ou mais $grav+$$/b$.</string>
<string lang="zh-tw">改變能量流的顏色。$p$如果擁有者有$b$至少3點$grav+$$/b$,則增加$b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$$energy$。
</string>
<string lang="uk">Змінює колір струму.$p$Додає $b$ $MODIFICATIONVALUE$ $/b$ $energy$ якщо власник має$b$3 або більше $grav+$ $/b$.</string>
</set>
<set id="description-module-modifierconditionaltrauma">
<string lang="de">Verändert die Farbe eines Stroms.$p$Fügt $b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$ $energy$ hinzu, wenn der Charakter $b$2 oder weniger HP$/b$ hat.</string>
<string lang="en">Changes the color of a current.$p$Adds $b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$ $energy$ if the owner has $b$2 or less HP$/b$.</string>
<string lang="fr">Change la couleur d'un courant.$p$Ajoute $b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$ $energy$ si le propriétaire a $b$2 PV ou moins$/b$.</string>
<string lang="zh">改变能量流的颜色。$p$如果拥有者的$b$生命值小于等于2点$/b$,则增加$b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$$energy$。</string>
<string lang="jp">電流の色を変換。$p$所有者の$b$HPが2以下$/b$の場合、$b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$$energy$を電流に加算。</string>
<string lang="ru">Изменяет цвет тока.$p$Добавляет $b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$ $energy$, если владелец имеет $b$2 или меньше HP$/b$.</string>
<string lang="es">Cambia el color de una corriente.$p$Añade $b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$ $energy$ si el dueño tiene $b$2 o menos HP$/b$.</string>
<string lang="kr">전류의 색상을 변화시킵니다.$p$소유자의 $b$체력이 2 이하라면$/b$, 전류에 $b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$ $energy$를 추가합니다.</string>
<string lang="pt-br">Altera a corrente de uma corrente.$p$Adiciona $b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$ $energy$ se o dono tiver $b$2 ou menos HP$/b$.</string>
<string lang="zh-tw">改變能量流的顏色。$p$如果擁有者的$b$生命值小於等於2點$/b$,則增加$b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$$energy$。
</string>
<string lang="uk">Змінює колір струму.$p$Додає $b$ $MODIFICATIONVALUE$ $/b$ $energy$ якщо власник має $b$2 або менше одиниці здоровʼя$/b$.</string>
</set>
<set id="description-module-modifierdecelerating">
<string lang="de">Verändert die Farbe eines Stroms.$p$Fügt dem Strom$br$$b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$ $energy$ hinzu.</string>
<string lang="en">Changes the color of a current.$p$Adds $b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$ $energy$ to the current.</string>
<string lang="fr">Change la couleur d'un courant.$p$Ajoute $b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$ $energy$$br$au courant.</string>
<string lang="zh">改变能量流的颜色。$p$为能量流增加$b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$$energy$。</string>
<string lang="jp">電流の色を変換。$p$$b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$$energy$を電流に加算。</string>
<string lang="ru">Изменяет цвет тока.$p$Добавляет $b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$ $energy$ к току.</string>
<string lang="es">Cambia el color de una corriente.$p$Añade $b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$ $energy$$br$a la corriente.</string>
<string lang="kr">전류의 색상을 변화시킵니다.$p$전류에 $b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$ $energy$를 추가합니다.</string>
<string lang="pt-br">Altera a corrente de uma corrente.$p$Adiciona $b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$ $energy$$br$à corrente.</string>
<string lang="zh-tw">改變能量流的顏色。$p$為能量流增加$b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$$energy$。
</string>
<string lang="uk">Змінює колір струму.$p$Додає $b$ $MODIFICATIONVALUE$ $/b$ $energy$ до струму.</string>
</set>
<set id="description-module-modifierplasmacombustion">
<string lang="de">Fügt dem Strom$br$$b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$ $energy$ hinzu.</string>
<string lang="en">Adds $b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$ $energy$ to the current.</string>
<string lang="fr">Ajoute $b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$ $energy$$br$au courant.</string>
<string lang="zh">为能量流增加$b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$$energy$。</string>
<string lang="jp">$b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$$energy$を電流に加算。</string>
<string lang="ru">Добавляет $b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$ $energy$ к току.</string>
<string lang="es">Añade $b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$ $energy$$br$a la corriente.</string>
<string lang="kr">$b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$ $energy$를 추가로 획득합니다.</string>
<string lang="pt-br">Adiciona $b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$ $energy$$br$à corrente.</string>
<string lang="zh-tw">為能量流增加$b$$MODIFICATIONVALUE$$/b$$energy$。
</string>
<string lang="uk">Додає $b$ $MODIFICATIONVALUE$ $/b$ $energy$ до струму.</string>
</set>
<set id="description-module-passivegeneratorroll">
<string lang="de">$generator$-Module auf diesem Rack haben eine $b$33%ige Chance$/b$ $b$+1$/b$ $energy$ zu erzeugen.</string>
<string lang="en">$generator$ modules on this rack have a $b$33% chance$/b$ of generating $b$+1$/b$ $energy$.</string>
<string lang="fr">Les modules $generator$ sur ce rack ont une $b$33% chance$/b$ de générer $b$+1$/b$ $energy$.</string>
<string lang="zh">此模架上的$generator$模块有$b$33%几率$/b$额外产出$b$+1$/b$$energy$。</string>
<string lang="jp">ラックの$generator$モジュールは$br$$b$33%の確率$/b$で$b$+1$/b$$energy$発電。</string>
<string lang="ru">Модули $generator$ на этой стойке имеют $b$33% шанс$/b$ сгенерировать $b$+1$/b$ $energy$.</string>
<string lang="es">Los módulos $generator$ en este bastidor tienen una $b$33% de probabilidad$/b$ de generar $b$+1$/b$ $energy$.</string>
<string lang="kr">이 랙의 $generator$ 모듈은 $b$33%의 확률$/b$로 $b$+1$/b$ $energy$를 추가로 생성합니다.</string>
<string lang="pt-br">Módulos $generator$ neste rack têm $b$33% de chance$/b$ de gerar $b$+1$/b$ $energy$.</string>
<string lang="zh-tw">此模架上的$generator$模組有$b$33%幾率$/b$額外產出$b$+1$/b$$energy$。
</string>
<string lang="uk">$generator$ модулі на цій стійці з $b$ймовірність 33%$/b$ згенерують $b$+1$/b$ одиницю $energyicon$$b$Енергії$/b$.</string>
</set>
<set id="description-module-passivemedikit" remarks="$healing$ is a keyword now">
<string lang="de">Wendet zu Beginn jedes Kampfes $1healing$ auf den Charakter an.</string>
<string lang="en">At the beginning of each battle applies $1healing$ to the owner.</string>
<string lang="fr">Applique $1healing$ au propriétaire au début de chaque combat.</string>
<string lang="zh">每场战斗开始时对拥有者施加$1$点$healing$。</string>
<string lang="jp">戦闘開始時、所有者を$1$$healing$。</string>
<string lang="ru">Применяет $1healing$ к владельцу в начале каждого боя.</string>
<string lang="es">Aplica $1healing$ al dueño al comienzo de cada batalla.</string>
<string lang="kr">매 전투 시작 시 소유자에게 $1$ $healing$를 부여합니다.</string>
<string lang="pt-br">Aplica $1healing$ ao dono no início de cada batalha.</string>
<string lang="zh-tw">每場戰鬥開始時對擁有者施加$1$點$healing$。
</string>
<string lang="uk">На початку кожного бою застосовує $1healing$ до власника.</string>
</set>
<set id="description-module-splitter">
<string lang="de">Verdoppelt einen Strom.</string>
<string lang="en">Duplicates a current.</string>
<string lang="fr">Duplique un courant.</string>
<string lang="zh">复制一股能量流。</string>
<string lang="jp">電流を分割。</string>
<string lang="ru">Дублирует ток.</string>
<string lang="es">Duplica una corriente.</string>
<string lang="kr">전류를 복제합니다.</string>
<string lang="pt-br">Duplica uma corrente.</string>
<string lang="zh-tw">複製一股能量流。
</string>
<string lang="uk">Дублює струм.</string>
</set>
<set id="description-module-storagecell">
<string lang="de">Kann für $b$$CHARGEVALUE$$/b$ $energy$$br$entladen werden.</string>
<string lang="en">Can be discharged for$br$$b$$CHARGEVALUE$$/b$ $energy$.</string>
<string lang="fr">Peut être déchargé pour$br$$b$$CHARGEVALUE$$/b$ $energy$.</string>
<string lang="zh">可释放$CHARGEVALUE$$/b$$energy$。</string>
<string lang="jp">$b$$CHARGEVALUE$$/b$$energy$で放電可能。</string>
<string lang="ru">Может быть разряжен на$br$$b$$CHARGEVALUE$$/b$ $energy$.</string>
<string lang="es">Puede ser descargado por$br$$b$$CHARGEVALUE$$/b$ $energy$.</string>
<string lang="kr">$b$$CHARGEVALUE$$/b$ $energy$를$br$방전시킬 수 있습니다.</string>
<string lang="pt-br">Pode ser descarregado por$br$$b$$CHARGEVALUE$$/b$ $energy$.</string>
<string lang="zh-tw">可釋放$b$$CHARGEVALUE$$/b$$energy$。
</string>
<string lang="uk">Може бути розряджений на$br$ $b$ $CHARGEVALUE$ $/b$ $energy$.</string>
</set>
<set id="description-module-storagecellreplicating">
<string lang="de">Kann für $b$$CHARGEVALUE$$/b$ $energy$$br$entladen werden.</string>
<string lang="en">Can be discharged for$br$$b$$CHARGEVALUE$$/b$ $energy$.</string>
<string lang="fr">Peut être déchargé pour$br$$b$$CHARGEVALUE$$/b$ $energy$.</string>
<string lang="zh">可释放$b$$CHARGEVALUE$$/b$$energy$。</string>
<string lang="jp">$b$$CHARGEVALUE$$/b$$energy$で放電可能。</string>
<string lang="ru">Может быть разряжен на$br$$b$$CHARGEVALUE$$/b$ $energy$.</string>
<string lang="es">Puede ser descargado por$br$$b$$CHARGEVALUE$$/b$ $energy$.</string>
<string lang="kr">$b$$CHARGEVALUE$$/b$ $energy$를$br$방전시킬 수 있습니다.</string>
<string lang="pt-br">Pode ser descarregado por$br$$b$$CHARGEVALUE$$/b$ $energy$.</string>
<string lang="zh-tw">可釋放$br$$b$$CHARGEVALUE$$/b$$energy$。
</string>
<string lang="uk">Може бути розряджений на$br$ $b$ $CHARGEVALUE$ $/b$ $energy$.</string>
</set>
<set id="description-module-storagecellselfcharging">
<string lang="de">Wird am Ende des Kampfes um $1$ $energy$ geladen.</string>
<string lang="en">Is charged with $1$ $energy$ at the end of combat.</string>
<string lang="fr">Est chargé avec $1$ $energy$ à la fin du combat.</string>
<string lang="zh">在战斗结束后获得$1$$energy$充能。</string>
<string lang="jp">戦闘終了時、$1$$energy$充電。</string>
<string lang="ru">Заряжается на $1$ $energy$ в конце боя.</string>
<string lang="es">Se carga con $1$ $energy$ al final del combate.</string>
<string lang="kr">전투 종료 시 $1$ $energy$가 충전됩니다.</string>
<string lang="pt-br">É carregado com $1$ $energy$ no final do combate.</string>
<string lang="zh-tw">在戰鬥結束後獲得$1$$energy$充能。
</string>
<string lang="uk">Заряджається на $1$ $energy$ в кінці бою.</string>
</set>
<set id="description-module-timebomb">
<string lang="de">Explodiert in $b$$TIMETOTURN$$/b$ Zeitschritten und fügt beiden Helden $b$$INVERSECHARGEVALUE$$/b$ $damage$ zu.$br$(Reduziere Wirkung$br$mit $energy$).</string>
<string lang="en">Will explode in $b$$TIMETOTURN$$/b$ time steps.$p$Explosion deals $b$$INVERSECHARGEVALUE$$/b$ $damage$$br$to both heroes.$p$Reduce effect with $energy$.</string>
<string lang="fr">Explose dans $b$$TIMETOTURN$$/b$ étapes de temps et inflige $b$$INVERSECHARGEVALUE$$/b$ $damage$ aux deux héros.$br$(Réduire l'effet avec $energy$).</string>
<string lang="zh">在$b$$TIMETOTURN$$/b$个时间步长后爆炸,对两名角色均造成$b$$INVERSECHARGEVALUE$$/b$$damage$。$br$($energy$可降低伤害)。</string>
<string lang="jp">$b$$TIMETOTURN$$/b$タイムステップ後に爆発し、味方2人に$b$$INVERSECHARGEVALUE$$/b$$damage$。$br$($energy$で威力相殺)</string>
<string lang="ru">Взорвется через $b$$TIMETOTURN$$/b$ временных шагов и нанесет $b$$INVERSECHARGEVALUE$$/b$ $damage$ обоим героям.$br$(Уменьшить урон можно с помощью с помощью $energy$).</string>
<string lang="es">Explotará en $b$$TIMETOTURN$$/b$ pasos de tiempo e infligirá $b$$INVERSECHARGEVALUE$$/b$ $damage$ a ambos héroes.$br$(Reducir efecto con $energy$).</string>
<string lang="kr">$b$$TIMETOTURN$$/b$ 시간 단계 후에 폭발하며, 두 주인공에게 $b$$INVERSECHARGEVALUE$$/b$ $damage$를 줍니다.$br$($energy$로 효과 감소).</string>
<string lang="pt-br">Explodirá em $b$$TIMETOTURN$$/b$ passos de tempo e causará $b$$INVERSECHARGEVALUE$$/b$ $damage$ a ambos os heróis.$br$(Reduza o efeito com $energy$).</string>
<string lang="zh-tw">在$b$$TIMETOTURN$$/b$個時間步長後爆炸,對兩名角色均造成$b$$INVERSECHARGEVALUE$$/b$$damage$。$br$($energy$可降低傷害)。
</string>
<string lang="uk">Вибухне за $b$ $TIMETOTURN$ $/b$ часові кроки.$p$Нанесе $b$ $INVERSECHARGEVALUE$ $/b$ $damage$ обом героям.$p$Зменшити ефект можна за допомогою $energyicon$$b$Енергії$/b$.</string>
</set>
<set id="description-module-toggledbooster-eot">
<string lang="de">Versieht alle $passthrough$-Module auf diesem Rack mit $boost$ bis zum Ende des Zuges.</string>
<string lang="en">Applies $boost$ to all $passthroughmodule$s on this rack until the end of turn.</string>
<string lang="fr">Applique $boost$ à tous les modules de type $passthroughmodule$ sur ce rack jusqu'à la fin du tour.</string>
<string lang="zh">为本模架上的所有$passthroughmodule$施加$boost$,直到回合结束。</string>
<string lang="jp">ターン終了時まで、ラックの$passthroughmodule$全てに$boost$付与。</string>
<string lang="ru">Накладывает $boost$ на все модули типа $passthroughmodule$ на этой стойке до конца хода.</string>
<string lang="es">Aplica $boost$ a todos los módulos de tipo $passthroughmodule$ en este bastidor hasta el final del turno.</string>
<string lang="kr">턴 종료 전까지 이 랙의 모든 $passthroughmodule$에게 $boost$를 적용합니다.</string>
<string lang="pt-br">Aplica $boost$ a todos os módulos do tipo $passthroughmodule$ neste rack até o final do turno.</string>
<string lang="zh-tw">為本模架上的所有$passthroughmodule$施加$boost$,直到回合結束。
</string>
<string lang="uk">Накладає $boost$ на всі модулі типу $passthroughmodule$ на цій стійці до кінця ходу.</string>
</set>
<set id="description-module-toggledcrustremover">
<string lang="de">Entfernt $crust$ von allen Modulen auf diesem Rack.</string>
<string lang="en">Removes $crust$ from all modules on this rack.</string>
<string lang="fr">Supprime $crust$ de tous les modules de ce rack.</string>
<string lang="zh">移除模架上所有模块的$crust$。</string>
<string lang="jp">ラックの全モジュールから$br$$crust$除去。</string>
<string lang="ru">Удаляет $crust$ у всех модулей на этой стойке.</string>
<string lang="es">Elimina $crust$ de todos los módulos en este bastidor.</string>
<string lang="kr">이 랙의 모든 모듈에게서 $crust$를 제거합니다.</string>
<string lang="pt-br">Remove $crust$ de todos os módulos neste rack.</string>
<string lang="zh-tw">移除模架上所有模組的$crust$。
</string>
<string lang="uk">Видаляє $crust$ з усіх модулів на цій стійці.</string>
</set>
<set id="description-module-toggleddurabilityenhancer">
<string lang="de">Entfernt dauerhaft $overload$ von einem Modul$br$auf diesem Rack$p$- oder -$p$entfernt dauerhaft $malfunctioning$ von einem Modul auf diesem Rack und ersetzt es durch $overload$.</string>
<string lang="en">Permanently removes $overload$ from a module on this rack$p$- or -$p$permanently removes $malfunctioning$ from a module on this rack and replaces it with $overload$.</string>
<string lang="fr">Retire définitivement $overload$ d'un module sur ce rack$p$- ou -$p$retire définitivement $malfunctioning$ d'un module sur ce rack et le remplace par $overload$.</string>
<string lang="zh">永久移除选定模块的$overload$$br$-或者-$br$将选定模块的$malfunctioning$永久替换为$overload$。</string>
<string lang="jp">ラックのモジュールから$overload$を恒久除去。$br$または、$malfunctioning$を恒久除去し、$overload$付与。</string>
<string lang="ru">Постоянно удаляет $overload$ с модуля на этой стойке$p$- или -$p$постоянно удаляет $malfunctioning$ с модуля на этой стойке и заменяет его на $overload$.</string>
<string lang="es">Remueve permanentemente $overload$ de un módulo en este bastidor$p$- o -$p$remueve permanentemente $malfunctioning$ de un módulo en este bastidor y lo reemplaza con $overload$.</string>
<string lang="kr">이 랙의 모듈에서 $overload$ 상태를 영구적으로 제거합니다$br$- 또는 -$br$이 랙의 모듈에서 $malfunctioning$ 상태를 영구적으로 제거하고 $overload$로 대체합니다.</string>
<string lang="pt-br">Remove permanentemente $overload$ de um módulo neste rack$p$- ou -$p$remove permanentemente $malfunctioning$ de um módulo neste rack e o substitui por $overload$.</string>
<string lang="zh-tw">永久移除選定模組的$overload$$br$-或者-$br$將選定模組的$malfunctioning$永久替換為$overload$。
</string>
<string lang="uk">Назавжди видаляє $overload$ з модуля на цій стійці$p$- або -$p$назавжди видаляє $malfunctioning$ з модуля на цій стійці та замінює його на $overload$.</string>
</set>
<set id="description-module-toggledgrenadegravnullifier">
<string lang="de">Entfernt alle $grav$ von allen Kampfteilnehmern.</string>
<string lang="en">Removes all $grav$ from all combatants.</string>
<string lang="fr">Supprime toute $grav$ de tous les combattants.</string>
<string lang="zh">移除所有参战单位的$grav$。</string>
<string lang="jp">敵味方全体から全$grav$除去。</string>
<string lang="ru">Удаляет все $grav$ у всех участников боя.</string>
<string lang="es">Elimina todo $grav$ de todos los combatientes.</string>
<string lang="kr">모든 전투원이 지닌 모든 $grav$를 제거합니다.</string>
<string lang="pt-br">Remove todo $grav$ de todos os combatentes.</string>
<string lang="zh-tw">移除所有參戰單位的$grav$。
</string>
<string lang="uk">Видаляє всі $grav$ у всіх учасників бою.</string>
</set>
<set id="description-module-toggledgrenadevulnerability">
<string lang="de">Versieht alle Gegner und Charaktere mit $vulnerable$. (Dauer: 6)</string>
<string lang="en">Applies $vulnerable$ to all enemies and player characters. (Duration: 6)</string>
<string lang="fr">Applique $vulnerable$ à tous les combattants. (Durée: 6)</string>
<string lang="zh">为所有敌人及己方角色施加$vulnerable$。(持续时间:6)</string>
<string lang="jp">敵味方全体に$vulnerable$付与。$br$(効果時間:6)</string>
<string lang="ru">Накладывает $vulnerable$ на всех участников боя. (Длительность: 6)</string>
<string lang="es">Aplica $vulnerable$ a todos los combatientes. (Duración: 6)</string>
<string lang="kr">모든 적과 플레이어 캐릭터에게 $vulnerable$을 적용합니다.(지속시간: 6)</string>
<string lang="pt-br">Aplica $vulnerable$ a todos os combatentes. (Duração: 6)</string>
<string lang="zh-tw">為所有敵人及己方角色施加$vulnerable$。(持續時間:6)
</string>
<string lang="uk">Застосовує $vulnerable$ на всіх учасників бою. (Тривалість: 6)</string>
</set>
<set id="description-module-toggledmaxhpenhancer">
<string lang="de">Erhöht die Max. HP des Charakters dauerhaft um $1$ und wendet$br$$1healing$ auf ihn/sie an.</string>
<string lang="en">Permanently increases the owner's max. HP by $1$ and applies $1healing$ to them.</string>
<string lang="fr">Augmente définitivement les PV max. du personnage de $1$ et lui applique $1healing$.</string>
<string lang="zh">令角色最大生命值永久提升$1$,并对其施加$1$点$healing$。</string>
<string lang="jp">キャラの最大HPを恒久的に$1$増やし、$1$$healing$。</string>
<string lang="ru">Постоянно увеличивает макс. HP персонажа на $1$ и применяет $1healing$ к нему/ей.</string>
<string lang="es">Aumenta permanentemente los HP máximos del personaje en $1$ y aplica $1healing$ a él/ella.</string>
<string lang="kr">캐릭터의 최대 체력을 영구적으로 $1$ 증가시키고 $1$ $healing$를 부여합니다.</string>
<string lang="pt-br">Aumenta permanentemente os HP máximos do personagem em $1$ e aplica $1healing$ a ele/ela.</string>
<string lang="zh-tw">令角色最大生命值永久提升$1$,$br$並對其施加$1$點$healing$。</string>
<string lang="uk">Назавжди збільшує макс. HP на $1$ і застосовує $1healing$.</string>
</set>
<set id="description-module-toggledupgrader">
<string lang="de">Verleiht einem $passthroughmodule$ deiner Wahl auf diesem Rack ein permanentes $upgrade$.$p$$passthrough$-Module können nur ein $upgrade$ erhalten.</string>
<string lang="en">Applies a permanent $upgrade$ to target $passthroughmodule$ on this rack.$p$$passthrough$ modules can only have one $upgrade$.</string>
<string lang="fr">Applique une $upgrade$ permanent à un module de type $passthroughmodule$ sur ce rack.$p$Modules $passthrough$ ne peuvent avoir qu'une seule $upgrade$.</string>
<string lang="zh">为目标$passthroughmodule$施加永久$br$$upgrade$。$p$每个$passthroughmodule$仅可拥有一个$br$$upgrade$。</string>
<string lang="jp">ラックの対象$passthroughmodule$に$br$$upgrade$恒久付与。$p$$passthroughmodule$に付与できる$upgrade$は1つのみ。</string>
<string lang="ru">Применяет постоянное $upgrade$ к модулю типа $passthroughmodule$ на этой стойке.$br$$passthroughmodule$может иметь только 1 $upgrade$.</string>
<string lang="es">Aplica $upgrade$ permanentemente a un módulo de tipo $passthroughmodule$ en este bastidor.$br$Solo admite una $upgrade$.</string>
<string lang="kr">이 랙의 대상 $passthroughmodule$에게 영구적인 $upgrade$을 적용합니다.$p$$passthroughmodule$은 한번만 $upgrade$될 수 있습니다.</string>
<string lang="pt-br">Aplica um $upgrade$ permanente a um módulo do tipo $passthroughmodule$ neste rack.$p$$passthroughmodule$s só podem ter um $upgrade$.</string>
<string lang="zh-tw">為目標$passthroughmodule$施加永久$br$$upgrade$。$p$每個$passthroughmodule$僅可擁有一個$br$$upgrade$。</string>
<string lang="uk">Застосовує постійне $upgrade$ до модуля типу $passthroughmodule$ на цій стійці.$p$ $passthrough$ модулі можуть мати лише один $upgrade$.</string>
</set>
<set id="description-module-trashcompactor">
<string lang="de">Zerstört ein anderes Modul deiner Wahl, um $2energy$ zu erzeugen.</string>
<string lang="en">Destroys another target module on this rack to generate$br$$2energy$.</string>
<string lang="fr">Génère $2energy$ à partir de la destruction d'un autre module ciblé.</string>
<string lang="zh">销毁模架上另一自选模块,$br$以换取$2energy$。</string>
<string lang="jp">ラックの別モジュールを破壊し、$br$$2energy$発電。</string>
<string lang="ru">Уничтожает другой выбранный модуль на этой стойке, чтобы получить $2energy$.</string>
<string lang="es">Destruye otro módulo objetivo para generar $2energy$.</string>
<string lang="kr">이 랙의 다른 대상 모듈을 파괴해 $2energy$를 생성합니다.</string>
<string lang="pt-br">Destroi outro módulo alvo para gerar $2energy$.</string>
<string lang="zh-tw">銷毀模架上另一自選模組,$br$以換取$2energy$。
</string>
<string lang="uk">Знищує інший вказаний модуль на цій стійці для створення $2$ одиниць $energyicon$$b$Енергії$/b$.</string>
</set>
<set id="description-module-vaultregeneration">
<string lang="de">Kann aufgeladen werden.$p$Zu Beginn des Zuges des Charakters, entferne $1$ gespeicherte $energy$ um $1healing$ auf alle Charaktere anzuwenden.</string>
<string lang="en">Can be charged.$p$At the beginning of the owner's turn, remove $1$ stored $energy$ to apply $1healing$ to all player characters.</string>
<string lang="fr">Peut être chargé.$p$Au début du tour du propriétaire, retirez $1$ énergie stockée pour appliquer $1healing$ à tous les personnages joueurs.</string>
<string lang="zh">可充能。$p$拥有者回合开始时,消耗$1$储存$energy$,治疗所有角色$1$ $healing$。</string>
<string lang="jp">充電可能。$p$所有者のターン開始時、貯蔵$energy$から$1$消費し、$br$プレイヤーキャラ全体$1$$healing$。</string>
<string lang="ru">Может быть заряжен.$p$В начале хода владельца, удаляет $1$ сохраненную $energy$ чтобы применить $1healing$ ко всем игрокам.</string>
<string lang="es">Puede cargarse.$p$Al comienzo del turno del propietario, retira $1$ energía almacenada para aplicar $1healing$ a todos los personajes jugadores.</string>
<string lang="kr">충전할 수 있습니다.$p$소유자의 턴 시작 시, 저장된 $energy$를 $1$ 제거해 모든 플레이어 캐릭터에게 $1$ $healing$를 부여합니다.</string>
<string lang="pt-br">Pode ser carregado.$p$No início do turno do dono, remova $1$ energia armazenada para aplicar $1healing$ a todos os personagens jogadores.</string>
<string lang="zh-tw">可充能。$p$擁有者回合開始時,消耗$1$儲存$energy$,治療所有角色$1$ $healing$。
</string>
<string lang="uk">Можна заряджати.$p$На початку ходу власника витрачає $1$ збережену $energyicon$$b$Енергію$/b$ щоб застосовувати $1healing$ для всіх персонажів гравця.</string>
</set>
<set id="description-module-vaultshield">
<string lang="de">Kann aufgeladen werden.$p$Immer wenn der Charakter $damage$ nimmt, entferne $1$ gespeicherte $energy$ um diesen Schaden um $1$ zu verringern.</string>
<string lang="en">Can be charged.$p$Whenever the owner takes $damage$, remove $1$ stored $energy$ to reduce that damage by $1$.</string>
<string lang="fr">Peut être chargé.$p$Chaque fois que le propriétaire reçoit $damage$, retirez $1$ énergie stockée pour réduire ces dégâts de $1$.</string>
<string lang="zh">可充能。$p$拥有者受到$damage$时,消耗$1$储存$energy$,减少拥有者$1$所受伤害。</string>
<string lang="jp">充電可能。$p$所有者が$damage$を受けた時、貯蔵$energy$から$1$消費し、ダメージを$1$軽減。</string>
<string lang="ru">Может быть заряжен.$p$Каждый раз, когда владелец получает $damage$, удаляет $1$ сохраненную $energy$ чтобы уменьшить этот урон на $1$.</string>
<string lang="es">Puede cargarse.$p$Cada vez que el propietario recibe $damage$, retira $1$ energía almacenada para reducir ese daño en $1$.</string>
<string lang="kr">충전할 수 있습니다.$p$소유자가 $damage$를 입을 때마다, 저장된 $energy$를 $1$ 제거해 피해량을 $1$ 감소시킵니다.</string>
<string lang="pt-br">Pode ser carregado.$p$Sempre que o dono receber $damage$, remova $1$ energia armazenada para reduzir esse dano em $1$.</string>
<string lang="zh-tw">可充能。$p$擁有者受到$damage$時,消耗$1$儲存$energy$,減少擁有者$1$所受傷害。
</string>
<string lang="uk">Можна заряджати.$p$Коли власник отримує $damage$, витрачає $1$ збережену $energyicon$$b$Енергію$/b$ і зменшує це пошкодження на $1$.</string>
</set>
<set id="name-module-accumulator">
<string lang="de">Akkumulator</string>
<string lang="en">Accumulator</string>
<string lang="fr">Accumulateur</string>
<string lang="zh">蓄电池</string>
<string lang="jp">蓄電池</string>
<string lang="ru">Аккумулятор</string>
<string lang="es">Acumulador</string>
<string lang="kr">축압기</string>
<string lang="pt-br">Acumulador</string>
<string lang="zh-tw">蓄電池
</string>
<string lang="uk">Акумулятор</string>
</set>
<set id="name-module-amplifier">
<string lang="de">Verstärker $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="en">Amplifier $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="fr">Amplificateur $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="zh">增幅器$MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="jp">増幅器$MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="ru">Усилитель $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="es">Amplificador $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="kr">증폭기 $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="pt-br">Amplificador $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="zh-tw">增幅器$MODIFICATIONVALUE$
</string>
<string lang="uk">Підсилювач $MODIFICATIONVALUE$</string>
</set>
<set id="name-module-collectoraccumulation">
<string lang="de">Akku-Sensor $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="en">Accumulation Sensor $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="fr">Capteur Accumulation $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="zh">储能传感器$MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="jp">蓄電センサー$MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="ru">Датчик Накопления $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="es">Sensor de Acumulación $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="kr">누적 감지기 $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="pt-br">Sensor de Acumulação $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="zh-tw">儲能感測器$MODIFICATIONVALUE$
</string>
<string lang="uk">Сенсор накопичення $MODIFICATIONVALUE$</string>
</set>
<set id="name-module-collectorchrono">
<string lang="de">Chrono-Sensor $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="en">Chrono Sensor $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="fr">Capteur Chrono $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="zh">时序传感器$MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="jp">時間センサー$MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="ru">Датчик Хроно $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="es">Sensor de Crono $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="kr">시간 감지기 $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="pt-br">Sensor de Crono $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="zh-tw">時序感測器$MODIFICATIONVALUE$
</string>
<string lang="uk">Хроносенсор $MODIFICATIONVALUE$</string>
</set>
<set id="name-module-collectorfracture">
<string lang="de">Trümmer-Sensor $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="en">Fracture Sensor $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="fr">Capteur Détritique $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="zh">销毁传感器$MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="jp">破砕センサー$MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="ru">Датчик Расколов $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="es">Sensor de Fractura $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="kr">균열 감지기 $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="pt-br">Sensor de Fratura $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="zh-tw">銷毀感測器$MODIFICATIONVALUE$
</string>
<string lang="uk">Сенсор руйнування $MODIFICATIONVALUE$</string>
</set>
<set id="name-module-collectorgravpos">
<string lang="de">Grav.-Sensor $grav+icon$ $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="en">Grav. Sensor $grav+icon$ $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="fr">Capteur Grav. $grav+icon$ $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="zh">引力传感器$grav+icon$ $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="jp">重力センサー$grav+icon$$MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="ru">Датчик Грав. $grav+icon$ $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="es">Sensor Grav. $grav+icon$ $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="kr">중력 감지기 $grav+icon$ $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="pt-br">Sensor Grav. $grav+icon$ $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="zh-tw">引力感測器$grav+icon$ $MODIFICATIONVALUE$
</string>
<string lang="uk">Гравісенсор $grav+icon$ $MODIFICATIONVALUE$</string>
</set>
<set id="name-module-collectorhealing">
<string lang="de">Heilungs-Sensor $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="en">Cure Sensor $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="fr">Capteur de Soins $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="zh">治疗传感器$MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="jp">回復センサー$MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="ru">Датчик Лечения $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="es">Sensor de Curación $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="kr">치유 감지기 $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="pt-br">Sensor de Cura $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="zh-tw">治療感測器$MODIFICATIONVALUE$
</string>
<string lang="uk">Сенсор лікування $MODIFICATIONVALUE$</string>
</set>
<set id="name-module-collectorkill">
<string lang="de">Seelen-Sensor $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="en">Soul Sensor $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="fr">Capteur d'Âme $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="zh">灵魂传感器$MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="jp">霊魂センサー$MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="ru">Датчик Души $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="es">Sensor de Almas $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="kr">영혼 감지기 $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="pt-br">Sensor de Almas $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="zh-tw">靈魂感測器$MODIFICATIONVALUE$
</string>
<string lang="uk">Сенсор душі $MODIFICATIONVALUE$</string>
</set>
<set id="name-module-collectormodulecreation">
<string lang="de">Fabrik-Sensor $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="en">Factory Sensor $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="fr">Capteur de Fabrication $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="zh">制造传感器$MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="jp">製造センサー$MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="ru">Датчик Фабрик $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="es">Sensor de Fábrica $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="kr">공장 감지기 $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="pt-br">Sensor de Fábrica $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="zh-tw">製造感測器$MODIFICATIONVALUE$
</string>
<string lang="uk">Сенсор створення $MODIFICATIONVALUE$</string>
</set>
<set id="name-module-collectorplasma">
<string lang="de">Plasma-Sensor $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="en">Plasma Sensor $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="fr">Capteur de Plasma $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="zh">等离子传感器$MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="jp">プラズマセンサー$MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="ru">Датчик Плазмы $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="es">Sensor de Plasma $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="kr">플라즈마 감지기 $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="pt-br">Sensor de Plasma $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="zh-tw">等離子感測器$MODIFICATIONVALUE$
</string>
<string lang="uk">Сенсор плазми $MODIFICATIONVALUE$</string>
</set>
<set id="name-module-collectortrauma">
<string lang="de">Trauma-Sensor $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="en">Trauma Sensor $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="fr">Capteur Trauma $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="zh">创伤传感器$MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="jp">創傷センサー$MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="ru">Датчик Травмы $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="es">Sensor de Trauma $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="kr">트라우마 감지기 $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="pt-br">Sensor de Trauma $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="zh-tw">創傷感測器$MODIFICATIONVALUE$
</string>
<string lang="uk">Сенсор травми $MODIFICATIONVALUE$</string>
</set>
<set id="name-module-condensator">
<string lang="de">Kondensator $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="en">Condensator $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="fr">Condensateur $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="zh">冷凝器$MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="jp">蓄電器$MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="ru">Конденсатор $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="es">Condensador $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="kr">응축기 $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="pt-br">Condensador $MODIFICATIONVALUE$</string>
<string lang="zh-tw">冷凝器$MODIFICATIONVALUE$
</string>
<string lang="uk">Конденсатор $MODIFICATIONVALUE$</string>
</set>
<set id="name-module-defibrillator">
<string lang="de">Defibrillator</string>
<string lang="en">Defibrillator</string>
<string lang="fr">Défibrillateur</string>
<string lang="zh">起搏器</string>
<string lang="jp">除細動器</string>
<string lang="ru">Дефибриллятор</string>