diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/_NF/guidebook/guides.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/_NF/guidebook/guides.ftl index b64506d09528..47157e92d0f0 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/_NF/guidebook/guides.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/_NF/guidebook/guides.ftl @@ -91,6 +91,8 @@ guide-entry-frontier-rule-4 = 4. Respawning guide-entry-frontier-rule-5 = 5. Chat guide-entry-frontier-rule-6 = 6. Roleplay guide-entry-frontier-rule-7 = 7. Antag +guide-entry-frontier-rule-7-1 = 7-1. UnsafeZones +guide-entry-frontier-rule-7-2 = 7-2. DangerousZones guide-entry-frontier-rule-8 = 8. Safe Zone guide-entry-frontier-rule-9 = 9. Security guide-entry-frontier-rule-10 = 10. Command diff --git a/Resources/Prototypes/_NF/Guidebook/rules.yml b/Resources/Prototypes/_NF/Guidebook/rules.yml index 3eb14370301e..db3494a6d33d 100644 --- a/Resources/Prototypes/_NF/Guidebook/rules.yml +++ b/Resources/Prototypes/_NF/Guidebook/rules.yml @@ -19,6 +19,8 @@ - CorvaxFrontierRule5 - CorvaxFrontierRule6 - CorvaxFrontierRule7 + - CorvaxFrontierRule7_1 + - CorvaxFrontierRule7_2 - CorvaxFrontierRule8 - CorvaxFrontierRule9 @@ -103,7 +105,19 @@ - type: guideEntry id: CorvaxFrontierRule7 name: guide-entry-frontier-rule-7 - text: "/ServerInfo/_Forge/Rules/7_SectorZones.xml" + text: "/ServerInfo/_Forge/Rules/7_SafeZones.xml" + ruleEntry: true + +- type: guideEntry + id: CorvaxFrontierRule7_1 + name: guide-entry-frontier-rule-7.1 + text: "/ServerInfo/_Forge/Rules/7-1_UnsafeZones.xml" + ruleEntry: true + +- type: guideEntry + id: CorvaxFrontierRule7_2 + name: guide-entry-frontier-rule-7.2 + text: "/ServerInfo/_Forge/Rules/7-2_DangerousZones.xml" ruleEntry: true - type: guideEntry diff --git a/Resources/ServerInfo/_Forge/Rules/7-1_UnsafeZones.xml b/Resources/ServerInfo/_Forge/Rules/7-1_UnsafeZones.xml new file mode 100644 index 000000000000..487a7c8f1aa2 --- /dev/null +++ b/Resources/ServerInfo/_Forge/Rules/7-1_UnsafeZones.xml @@ -0,0 +1,19 @@ + + + + # 7.1. Небезопасная зона сектора. + + [italic]Желтая зона - Зона средней опасности распространяющаяся от 300 метров от аванпоста Фронтир и до 5 километров.[/italic] + + + [bold]Жёлтая зона (от 300м до 5 км от Аванпоста)[/bold] + - [bold]Эскалация[/bold] конфликтов не-антагонистами запрещена. + - [bold]Синдикат и пираты[/bold] действуют с ограничениями согласно своим протоколам и кодексам. + - [bold]Оборудование общего пользования:[/bold] Запрещено повреждать, модифицировать, изымать или ограничивать доступ к оборудованию точек интереса с действующей системой опознавания. + - [bold]Исключение:[/bold] "Заброшенные" точки интереса могут быть захвачены, разграблены или уничтожены. После оккупации они считаются стандартными точками интереса. + - [bold]События:[/bold] Конфликты, начавшиеся в других зонах и перешедшие сюда, сохраняют свой статус. Исключение - переход событий в Зелёную зону. + + + + + diff --git a/Resources/ServerInfo/_Forge/Rules/7-2_DangerousZones.xml b/Resources/ServerInfo/_Forge/Rules/7-2_DangerousZones.xml new file mode 100644 index 000000000000..75f47c1dcb82 --- /dev/null +++ b/Resources/ServerInfo/_Forge/Rules/7-2_DangerousZones.xml @@ -0,0 +1,27 @@ + + + + # 7.2. Опасные зоны сектора. + + [italic]Всё что касается правил зон повышенной опасности вне территории аванпоста Фронтир.[/italic] + + + [bold]Красная зона (от 5 до 12 км от Аванпоста, радиус 300м вокруг ПОИ)[/bold] + - [bold]Эскалация[/bold] конфликтов допускается наёмниками. + - [bold]Мелкий антагонизм[/bold] разрешён для гражданских (мелкие кражи, локальные конфликты, действия без серьёзного ущерба). + - [bold]Провокация ДСБФ[/bold] позволяет им применять летальную силу. + - [bold]Важно:[/bold] Намеренное раздувание конфликта с целью устроить массовую резню запрещено. + + + + + + [bold]Чёрная зона (дальше 12 км от Аванпоста)[/bold] + - [bold]Эскалация[/bold] не требуется для любых сторон. + - [bold]Крупный антагонизм[/bold] разрешён для гражданских (грабежи, мародёрство, вооружённые конфликты с серьёзным ущербом). + - [bold]ДСБФ[/bold] не обязаны реагировать на события в этой зоне. Невыполнение их требований позволяет применять против вас любую летальную силу. + + + + + diff --git a/Resources/ServerInfo/_Forge/Rules/7_SafeZones.xml b/Resources/ServerInfo/_Forge/Rules/7_SafeZones.xml new file mode 100644 index 000000000000..05e5dd34f3f6 --- /dev/null +++ b/Resources/ServerInfo/_Forge/Rules/7_SafeZones.xml @@ -0,0 +1,18 @@ + + + + # 7. Безопасная зона аванпоста Фронтир. + + [italic]Всё что касается правил безопасной зоны аванпоста Фронтир.[/italic] + + + [bold]Зелёная зона (Аванпост Фронтира, радиус 300м)[/bold] + - [bold]Запрещена любая антагонистическая деятельность:[/bold] драки, убийства, кражи, мошенничество, проникновения, повреждение структур, угон кораблей и т.д. + - [bold]Эскалация[/bold] с применением силы запрещена. + - [bold]Синдикату и пиратам[/bold] запрещено находиться в этой зоне (исключение: состояние "Мести" или особые ивенты по решению администрации). + - [bold]Оборудование общего пользования:[/bold] Запрещено повреждать, модифицировать, изымать или ограничивать доступ к оборудованию, необходимому для функционирования точек интереса. + + + + + diff --git a/Resources/ServerInfo/_Forge/Rules/7_SectorZones.xml b/Resources/ServerInfo/_Forge/Rules/7_SectorZones.xml deleted file mode 100644 index 676b3c43ac81..000000000000 --- a/Resources/ServerInfo/_Forge/Rules/7_SectorZones.xml +++ /dev/null @@ -1,53 +0,0 @@ - - - - # 7. Зоны сектора Фронтир - - # 7.0: Безопасная зона аванпоста Фронтир. - [italic]Всё что касается правил безопасной зоны аванпоста Фронтир.[/italic] - - - [bold]Зелёная зона (Аванпост Фронтира, радиус 300м)[/bold] - - [bold]Запрещена любая антагонистическая деятельность:[/bold] драки, убийства, кражи, мошенничество, проникновения, повреждение структур, угон кораблей и т.д. - - [bold]Эскалация[/bold] с применением силы запрещена. - - [bold]Синдикату и пиратам[/bold] запрещено находиться в этой зоне (исключение: состояние "Мести" или особые ивенты по решению администрации). - - [bold]Оборудование общего пользования:[/bold] Запрещено повреждать, модифицировать, изымать или ограничивать доступ к оборудованию, необходимому для функционирования точек интереса. - - - - # 7.1: Небезопасная зона сектора. - [italic]Всё что касается правил зоны средней опасности вне территории аванпоста Фронтир.[/italic] - - - [bold]Жёлтая зона (от 300м до 5 км от Аванпоста)[/bold] - - [bold]Эскалация[/bold] конфликтов не-антагонистами запрещена. - - [bold]Синдикат и пираты[/bold] действуют с ограничениями согласно своим протоколам и кодексам. - - [bold]Оборудование общего пользования:[/bold] Запрещено повреждать, модифицировать, изымать или ограничивать доступ к оборудованию точек интереса с действующей системой опознавания. - - [bold]Исключение:[/bold] "Заброшенные" точки интереса могут быть захвачены, разграблены или уничтожены. После оккупации они считаются стандартными точками интереса. - - [bold]События:[/bold] Конфликты, начавшиеся в других зонах и перешедшие сюда, сохраняют свой статус. Исключение - переход событий в Зелёную зону. - - - - # 7.2: Опасные зоны сектора. - [italic]Всё что касается правил зон повышенной опасности вне территории аванпоста Фронтир.[/italic] - - - [bold]Красная зона (от 5 до 12 км от Аванпоста, радиус 300м вокруг ПОИ)[/bold] - - [bold]Эскалация[/bold] конфликтов допускается наёмниками. - - [bold]Мелкий антагонизм[/bold] разрешён для гражданских (мелкие кражи, локальные конфликты, действия без серьёзного ущерба). - - [bold]Провокация ДСБФ[/bold] позволяет им применять летальную силу. - - [bold]Важно:[/bold] Намеренное раздувание конфликта с целью устроить массовую резню запрещено. - - - - - - [bold]Чёрная зона (дальше 12 км от Аванпоста)[/bold] - - [bold]Эскалация[/bold] не требуется для любых сторон. - - [bold]Крупный антагонизм[/bold] разрешён для гражданских (грабежи, мародёрство, вооружённые конфликты с серьёзным ущербом). - - [bold]ДСБФ[/bold] не обязаны реагировать на события в этой зоне. Невыполнение их требований позволяет применять против вас любую летальную силу. - - - - - diff --git a/Resources/ServerInfo/_Forge/Rules/CorvaxFrontierRuleset.xml b/Resources/ServerInfo/_Forge/Rules/CorvaxFrontierRuleset.xml index 65c6f19016de..976ad80f44ef 100644 --- a/Resources/ServerInfo/_Forge/Rules/CorvaxFrontierRuleset.xml +++ b/Resources/ServerInfo/_Forge/Rules/CorvaxFrontierRuleset.xml @@ -34,7 +34,11 @@ - [textlink="5. Ответственная игра за антагонистов" link="CorvaxFrontierRule5"] - [textlink="6. Мародёрство" link="CorvaxFrontierRule6"] - - [textlink="7. Зоны сектора Фронтир" link="CorvaxFrontierRule7"] + - [textlink="7. Безопасная зона аванпоста Фронтир" link="CorvaxFrontierRule7"] + + - [textlink="7.1 Небезопасные зоны сектора" link="CorvaxFrontierRule7_1"] + - [textlink="7.2 Опасные зоны сектора" link="CorvaxFrontierRule7_2"] + - [textlink="8. ERP" link="CorvaxFrontierRule8"] - [textlink="9. Нечестная игра" link="CorvaxFrontierRule9"] diff --git a/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/CargoHauling.xml b/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/CargoHauling.xml index 8725133e2cbe..008fdfcecf77 100644 --- a/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/CargoHauling.xml +++ b/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/CargoHauling.xml @@ -1,67 +1,50 @@ - # Cargo Hauling +Грузоперевозки +Один из способов заработать денег на Фронтире — это перевозка грузов [color=peru]торговых ящиков[/color]. -One of the ways you can make money on the Frontier is by moving shipments of [color=peru]trading crates[/color]. + +Вы можете найти их следующими способами: - - - - +Купив их на [color=peru]компьютерах заказа грузов[/color] на [color=forestgreen]Торговой заставе[/color] -You can find these by: - - Buying them at [color=peru]cargo request computers[/color] at the [color=forestgreen]Trade Outpost[/color] - - Salvaging them from [color=#88b0d1]space wrecks[/color] - - Finding [color=#c83737]contraband crates[/color] to be smuggled (ask around to find out how) +Подняв их на [color=#88b0d1]космических обломках[/color] -Each trading crate starts with a [bold]label[/bold] saying [bold]where the create is headed[/bold], and will have a [bold][color=orange]destination symbol[/color][/bold] on the right side of the crate. Examining the crate ([color=yellow]Shift+Click[/color]) shows the name of the station it should be delivered to. +Найдя [color=#c83737]контрабандные ящики[/color] для перевозки (расспросите, чтобы узнать как) -[bold]Selling a crate at its destination[/bold] station will result in receiving [bold][color=lightgreen]more money[/color][/bold] than the crate is worth, while [bold]selling it at other stations[/bold] will result in [bold][color=lightpink]less money[/color][/bold]. +Каждый торговый ящик имеет [bold]бирку[/bold] с указанием [bold]пункта назначения[/bold], а также [bold][color=orange]символ назначения[/color][/bold] на правой стороне ящика. Осмотр ящика ([color=yellow]Shift+Клик[/color]) показывает название станции, на которую его следует доставить. -## Express Deliveries +[bold]Продажа ящика на станции назначения[/bold] приведёт к получению [bold][color=lightgreen]большей суммы[/color][/bold], чем стоит ящик, в то время как [bold]продажа его на других станциях[/bold] приведёт к получению [bold][color=lightpink]меньшей суммы[/color][/bold]. -Some crates are labelled as [color=yellow]express deliveries[/color]. These provide a bonus if delivered [bolditalic]to the destination[/bolditalic] on time. +Срочные доставки +Некоторые ящики помечены как [color=yellow]срочные доставки[/color]. Они дают бонус, если доставлены [bolditalic]в пункт назначения[/bolditalic] вовремя. - - - - + +Чтобы доставлять вовремя, следите за тем, чтобы грузовой отсек был организован, и ящики для каждого пункта назначения можно было извлекать из него по порядку. -To make deliveries in time, make sure to keep your cargo bay organized so the crates for each destination can be removed from the cargo bay in order. +Помните, что с большим количеством рук работа спорится, так что набирайте команду, чтобы доставки шли гладко! -Remember, more hands make light work, so crew up to help deliveries run smoothly! +Хранение груза +Один из способов хранить больше торговых ящиков на корабле одновременно — использование [color=dodgerblue]стеллажей для ящиков[/color]. Эти стеллажи занимают всего один тайл, но могут вмещать до [bold][color=forestgreen]четырёх[/color] торговых ящиков одновременно[/bold]! -## Cargo Storage + +Если на вашем корабле их нет, вы можете [bold][color=dodgerblue]построить их самостоятельно![/color][/bold] Вам понадобится сварочный аппарат, сварочная маска, немного стали и металлических прутьев. В целом, на каждый стеллаж уходит [bold]7 листов стали[/bold]. -One of the ways to store more trading crates on a ship at one time is by using [color=dodgerblue]crate storage racks[/color]. These racks take up only one tile, but can hold up to [bold][color=forestgreen]four[/color] trading crates at a time[/bold]! +Для вставки или извлечения торговых ящиков из [color=dodgerblue]стеллажа для ящиков[/color] [bolditalic]необходимо использовать[/bolditalic] [color=yellow]мех[/color] с модулем [color=yellow]электропогрузчика[/color]. - - - - - - +Каждый электропогрузчик может вмещать до четырёх ящиков одновременно. При подборе ящиков с земли погрузчик поднимает по одному ящику за раз. При вставке или извлечении ящиков из [color=dodgerblue]стеллажа для ящиков[/color] погрузчик может полностью заполнить или опустошить стеллаж, если есть место. -If your ship doesn't come with any, you can [bold][color=dodgerblue]construct these yourself![/color][/bold] You'll need a welder, a welding mask, some steel and some metal rods. All in all, each rack takes [bold]7 sheets of steel[/bold] to construct. +Грузовые мехи +Чтобы приобрести грузовой мех: -In order to insert or remove trading crates to a [color=dodgerblue]crate storage rack[/color], a [color=yellow]mech[/color] with a [color=yellow]power fork[/color] module [bolditalic]must be used[/bolditalic] with the rack. +Купите [color=yellow]Рипли[/color] у учёного, попросите установить в него один или два модуля электропогрузчика. Не забудьте взять большую батарею! -Each power fork can hold up to four crates at a time. When picking crates up off the ground, a fork picks up one crate at a time. When inserting or removing crates from a [color=dodgerblue]crate storage rack[/color], the fork can completely fill or empty a rack if there's space. +Купите [color=orange]Эму[/color] на консолях заказа грузов на Торговой заставе за $10,000. -### Cargo Mechs + +[color=orange]Эму[/color] — [bold]быстр[/bold], но имеет [bold]только один электропогрузчик[/bold]. -To acquire a cargo mech: -- Buy a [color=yellow]Ripley[/color] from a scientist, ask them to put one or two power fork modules in it. Make sure to get a large battery! -- Buy an [color=orange]Emu[/color] from the cargo request consoles on the Trade Outpost for $10,000. +[color=yellow]Рипли[/color] — [bold]медленнее, улучшаем,[/bold] и имеет [bold]два слота для электропогрузчиков[/bold]. - - - - - -The [color=orange]Emu[/color] is [bold]fast[/bold], but has [bold]only one power fork[/bold]. - -The [color=yellow]Ripley[/color] is [bold]slower, upgradeable,[/bold] and has [bold]two slots for power forks[/bold]. - -Use this knowledge to help move freight faster. Good luck out there. +Используйте эти знания, чтобы ускорить перевозку грузов. Удачи вам. diff --git a/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/Engineering/OffshoreGasMining.xml b/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/Engineering/OffshoreGasMining.xml index a2d235af0911..6c3decb90ebd 100644 --- a/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/Engineering/OffshoreGasMining.xml +++ b/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/Engineering/OffshoreGasMining.xml @@ -1,77 +1,78 @@ -# Offshore Gas Mining -Asteroids in the Frontier sector are a reliable source of large amounts of normally gaseous elements in the form of [color=gold]solidified deposits[/color]. +# Добыча газа на астероидах + +Астероиды в секторе "Фронтир" являются надежным источником больших объемов обычно газообразных элементов в виде [color=gold]твердых отложений[/color]. - - - + + + -Atmospheric ships, for example, the [color=yellow]Gasbender[/color] and [color=yellow]Ambition[/color], come equipped with the equipment needed to extract from these deposits. Check for the [color=cyan]Atmospherics[/color] category at the [color=steelblue]shipyard console[/color] when buying ships. +Атмосферные корабли, например, [color=yellow]Gasbender[/color] и [color=yellow]Ambition[/color], оснащены оборудованием, необходимым для добычи из этих месторождений. Ищите категорию [color=cyan]Atmospherics[/color] на [color=steelblue]консоли верфи[/color] при покупке кораблей. -## Needed Equipment +## Необходимое оборудование -The equipment you'll need: -- A mining drill -- A portable gaslock -- Steel for pipes -- A source of power (J.R.P.A.C.M.A.N. recommended) -- LV cable -- A gas deposit scanner (optional) +Оборудование, которое вам понадобится: +- Буровая установка для газа +- Голопроектор +- Сталь для труб +- Источник питания (рекомендуется J.R.P.A.C.M.A.N.) +- Низковольтный кабель +- Сканер газовых месторождений (опционально) - + -## Mining Procedure +## Процедура добычи -Standard procedure for drilling for gas is as follows: +Стандартная процедура бурения для добычи газа следующая: -1. Find an asteroid with [color=lightpink]gas deposits[/color] on it. A [color=lightgreen]gas deposit scanner[/color] can help you find these - it beeps when close to one. You can print one from an [color=orange]engineering techfab[/color]. +1. Найдите астероид с [color=lightpink]газовыми месторождениями[/color]. [color=lightgreen]Сканер газовых месторождений[/color] может помочь в их поиске — он издает сигнал при приближении к месторождению. Его можно распечатать в [color=orange]инженерном техфабе[/color]. -2. Mine out some of the asteroid, and look for [color=lightpink]whisps of solid elements[/color]. +2. Разрушьте часть астероида и ищите [color=lightpink]вкрапления твердых элементов[/color]. -3. Anchor your [color=khaki]gas mining drill[/color] onto the [color=lightpink]deposit[/color]. +3. Закрепите вашу [color=khaki]буровую установку для газа[/color] на [color=lightpink]месторождении[/color]. -4. Build a [color=dodgerblue]set of pipes[/color] connecting the drill to the most convenient edge of the asteroid. +4. Постройте [color=dodgerblue]систему труб[/color], соединяющую буровую установку с наиболее удобным краем астероида. -5. Make sure that your shuttle can dock with the edge. Constructing a [color=violet]lattice jetty[/color] can help. +5. Убедитесь, что ваш шаттл может пристыковаться к этому краю. Сооружение [color=violet]решетчатого причала[/color] может помочь. -6. Note: gas filters, mixers, scrubbers and vents [color=tomato][bold]may not work[/bold][/color] on the asteroid. For efficient processing, set up your shuttle for [bold]onboard filtration, processing and storage[/bold]. +6. Важно: газовые фильтры, смесители, скрубберы и вентили [color=tomato][bold]могут не работать[/bold][/color] на астероиде. Для эффективной обработки настройте ваш шаттл на [bold]бортовую фильтрацию, обработку и хранение[/bold]. -7. Anchor a [color=mediumspringgreen]portable gaslock[/color] onto the edge of the asteroid. Point the [bold]red outlet port[/bold] with the docking lights [bold]out[/bold] towards space. +7. Закрепите [color=mediumspringgreen]переносной газовый шлюз[/color] на краю астероида. Направьте [bold]красный выходной порт[/bold] с огнями стыковки [bold]наружу[/bold], в сторону космоса. -8. Using the shuttle console, dock [color=cyan]your shuttle's gaslock[/color] with the [color=mediumspringgreen]portable gaslock[/color]. +8. Используя консоль шаттла, состыкуйте [color=cyan]газовый шлюз вашего шаттла[/color] с [color=mediumspringgreen]переносным газовым шлюзом[/color]. -9. Anchor a [color=orange]portable generator[/color] on the asteroid, turn it on, and set up [color=limegreen]cables[/color] so both the [color=khaki]mining drill[/color] and [color=mediumspringgreen]portable gaslock[/color] are powered. +9. Установите [color=orange]переносной генератор[/color] на астероиде, включите его и проложите [color=limegreen]кабели[/color] так, чтобы и [color=khaki]буровая установка[/color], и [color=mediumspringgreen]переносной газовый шлюз[/color] были подключены к питанию. -10. Set the target pressure on your [color=khaki]drill[/color]. +10. Установите целевое давление на вашей [color=khaki]буровой установке[/color]. -11. Set the pressure and direction on both the [color=mediumspringgreen]portable gaslock[/color] and [color=cyan]your shuttle's gaslock[/color]. +11. Установите давление и направление потока как на [color=mediumspringgreen]переносном газовом шлюзе[/color], так и на [color=cyan]газовом шлюзе вашего шаттла[/color]. -12. Note that the [color=mediumspringgreen]gaslocks[/color] are [bold]bidirectional[/bold], and the direction the lights are moving is the direction the gas will flow. [bold]Both should point in the same direction to pump gas.[/bold] +12. Помните, что [color=mediumspringgreen]газовые шлюзы[/color] являются [bold]двунаправленными[/bold], и направление движения огней указывает направление потока газа. [bold]Оба шлюза должны быть направлены в одну сторону для перекачки газа.[/bold] -13. Wait until the [color=lightpink]gas deposit[/color] is depleted - the light on the miner should glow [color=yellow]yellow[/color] when low, and [color=red]red[/color] when empty. If you find other deposits on the same asteroid, [bold]it is efficient to pump multiple deposits at the same time![/bold] +13. Ждите, пока [color=lightpink]газовое месторождение[/color] не будет истощено — индикатор на буровой установке должен светиться [color=yellow]желтым[/color] при низком уровне и [color=red]красным[/color] при полном истощении. Если вы найдете другие месторождения на том же астероиде, [bold]эффективно качать несколько месторождений одновременно![/bold] -14. If the miner glows [color=orange]orange[/color], your pipe network is backed up. Double check your pressures and pump directions! +14. Если индикатор буровой установки светится [color=orange]оранжевым[/color], ваша трубная сеть перегружена. Дважды проверьте настройки давления и направление насосов! -## Gas Filtering and Processing +## Фильтрация и обработка газа -Gas deposits are impure, and [bold]should be filtered before selling[/bold]. [color=turquoise]Gas filters[/color] can help extract one gas at a time through their side port. +Газовые месторождения содержат примеси, и газ [bold]следует фильтровать перед продажей[/bold]. [color=turquoise]Газовые фильтры[/color] могут помочь извлекать один газ за раз через их боковой порт. -Different gases have different values. The most valuable gases are [color=lightskyblue]frezon[/color] followed by [color=limegreen]tritium[/color]. Ask someone who knows more about atmospherics about how to process plasma into tritium, and tritium into frezon. +Разные газы имеют разную ценность. Наиболее ценными газами являются [color=lightskyblue]фрезон[/color], за которым следует [color=limegreen]тритий[/color]. Спросите кого-нибудь, разбирающегося в атмосферных системах, о том, как перерабатывать плазму в тритий, а тритий во фрезон. -Selling gas can be done through canisters, which can be crafted from plasteel, or in bulk at a [color=lightgreen]gas sale point[/color], e.g. at Edison Power Plant. +Продажа газа может осуществляться через канистры, которые можно изготовить из пластали, или оптом в [color=lightgreen]пункте продажи газа[/color], например, на Электростанции Эдисона. -- Canisters can be sold using cargo pallets and cargo sales consoles, like any other good. -- [color=lightgreen]Gas sale points[/color] can accept massive amounts of gas at a time, and require gas to be pumped in through a gaslock. +- Канистры можно продавать с помощью грузовых палет и консолей продажи грузов, как и любой другой товар. +- [color=lightgreen]Пункты продажи газа[/color] могут принимать огромные объемы газа за раз и требуют закачки газа через газовый шлюз. -Both sales methods pay according to the [bold]purity[/bold] of your mix. [bold]Be sure to filter your gas![/bold] The easier it is for NT to separate your gases out, the better the pay. +Оба метода оплаты учитывают [bold]чистоту[/bold] вашей смеси. [bold]Обязательно фильтруйте ваш газ![/bold] Чем легче NanoTrasen разделить ваши газы, тем выше оплата. -Best of luck out there, greenhorn, and keep at it. +Удачи там, новичок, и не сдавайся. diff --git a/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/Interviews.xml b/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/Interviews.xml index 067b9564e38a..27ea306aa6c9 100644 --- a/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/Interviews.xml +++ b/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/Interviews.xml @@ -1,16 +1,16 @@ - # Interviews +# Собеседования -Latejoin slots on most ships can be joined as holograms (labelled as "Applicant"). Before joining as an actual player character, both the interviewer and interviewee must come to an agreement and approve of the terms. +На большинство кораблей можно присоединиться на поздних слотах в качестве голограммы (с пометкой "Кандидат"). Перед присоединением в качестве полноценного игрового персонажа и интервьюер, и кандидат должны прийти к соглашению и одобрить условия. -As a hologram: -- You can [color=lightgreen]approve[/color] the terms through the [color=lawngreen]Approve[/color] action. - -- Use the same action again to [color=olivedrab]rescind your approval[/color]. -- You can [color=salmon]exit to the lobby[/color] through the [color=orange]paper on fire[/color] action. +В качестве голограммы: +- Вы можете [color=lightgreen]одобрить[/color] условия через действие [color=lawngreen]Одобрить[/color]. + -- Используйте то же действие снова, чтобы [color=olivedrab]отозвать своё одобрение[/color]. +- Вы можете [color=salmon]выйти в лобби[/color] через действие [color=orange]сжечь бумагу[/color]. -As a crewmate: -- All verbs can be done by [bold]right-clicking[/bold] the ghost. -- [bold]You need to have the [color=dodgerblue]deed to a shuttle[/color][/bold] to [color=lightgreen]Approve[/color] a hologram. - -- The [color=dodgerblue]deed[/color] is also required to [color=olivedrab]Rescind Approval[/color]. -- [bold]Anyone[/bold] can [color=salmon]Dismiss[/color] the hologram (and optionally [color=orchid]close the slot[/color]). +В качестве члена экипажа: +- Все действия можно выполнить, [bold]щёлкнув правой кнопкой мыши[/bold] на призраке. +- [bold]Вам необходимо иметь [color=dodgerblue]акт на шаттл[/color][/bold], чтобы [color=lightgreen]Одобрить[/color] голограмму. + -- [color=dodgerblue]Акт[/color] также требуется для [color=olivedrab]Отзыва Одобрения[/color]. +- [bold]Любой[/bold] может [color=salmon]Отклонить[/color] голограмму (и, опционально, [color=orchid]закрыть слот[/color]). diff --git a/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/Medical/Cryogenics.xml b/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/Medical/Cryogenics.xml index 4afb59cd0d19..e4f459614c0b 100644 --- a/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/Medical/Cryogenics.xml +++ b/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/Medical/Cryogenics.xml @@ -1,18 +1,19 @@ - -# Cryogenics -Cryogenics can be a bit daunting to understand, but hopefully, quick run through of this diagram, you'll learn how to work it! So, let's go over what each part does: - -- Air in: Air comes in here through the distro or an air tank, giving those inside something to breathe, and the freezer something to chill. -- Gas pump: Limits the network pressure, so those in the tube aren't crushed. -- Freezer: Chills the air, and by extension, patients in the tube, so Cryoxadone can activate. -- Gas filters: Removes waste gas (Carbon Dioxide and Nitrous Oxide) from the loop. -- Air out: Waste gasses go here, either into a storage tank, or into the waste network. +# Криогеника + +Криогеника может показаться немного сложной в понимании, но, надеюсь, после быстрого ознакомления с этой схемой вы поймете, как она работает! Итак, разберем, что делает каждая часть: + +- **Воздух на входе:** Воздух поступает сюда из системы распределения или из баллона, обеспечивая находящихся внутри кислородом и давая холодильнику что охлаждать. +- **Газовый насос:** Ограничивает давление в системе, чтобы находящиеся в капсуле не были раздавлены. +- **Охладитель (Freezer):** Охлаждает воздух, а, следовательно, и пациентов в капсуле, чтобы активировать Криоксадон. +- **Газовые фильтры:** Удаляют отходные газы (диоксид углерода и закись азота) из контура. +- **Воздух на выходе:** Отходные газы уходят сюда, либо в накопительный баллон, либо в отводящую сеть. + - + @@ -24,27 +25,27 @@ Cryogenics can be a bit daunting to understand, but hopefully, quick run through - + - + -Not every network will look like this, but hopefully, it's enough to give you the basic gist of how it's functioning. +Не каждая система будет выглядеть именно так, но, надеюсь, этого достаточно, чтобы уловить основной принцип ее работы. -An important thing to note, winter clothing (and hardsuits) will make cryogenic treatment less, or completely ineffective. Be sure to remove cold preventative clothing before placing people in the pod. +Важно отметить, что зимняя одежда (и хардсьюты) снижают эффективность криогенного лечения или делают его полностью неэффективным. Обязательно снимайте одежду, защищающую от холода, перед помещением людей в капсулу. -## Using the Pod +## Использование капсулы -Once things have been set up, you're going to require cryogenic medications (all listed below). They each provide healing when a patient is chilled, and should be loaded into the pod directly with a beaker. Do note, patients won't begin to heal until they've chilled to the appropriate temperature, it may be worthwhile to wait a bit before placing a beaker inside. +После настройки системы вам понадобятся криогенные медикаменты (все перечислены ниже). Каждый из них обеспечивает лечение, когда пациент охлажден, и их следует загружать в капсулу непосредственно в мензурке. Учтите, что пациенты начнут исцеляться только после охлаждения до соответствующей температуры, поэтому, возможно, стоит немного подождать, прежде чем помещать мензурку внутрь. -## Additional Information: +## Дополнительная информация: -The standard pressure for a gas pump is 100.325 kpa. Cryogenics medicines work at under 213K (150K for Opporozidone), but it is standard practice to set the freezer to 100K for faster freezing. +Стандартное давление для газового насоса составляет 100.325 кПа. Криогенные медикаменты работают при температуре ниже 213K (150K для Оппорозидона), но общепринятой практикой является установка охладителя на 100K для более быстрого замораживания. -Cryo pods filter out each cryogenic medicine from the beaker in the pod, injecting a small, steady amount of each into the patient. This allows for medicine to be administered twice as efficiently than with injection or oral administration. +Криокапсулы фильтруют каждый криогенный медикамент из мензурки, находящейся в капсуле, и вводят небольшое, постоянное количество каждого из них пациенту. Это позволяет вводить лекарства в два раза эффективнее, чем при инъекции или пероральном приеме. @@ -53,5 +54,3 @@ Cryo pods filter out each cryogenic medicine from the beaker in the pod, injecti - - diff --git a/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/Mobs/Diona.xml b/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/Mobs/Diona.xml index 03ddb2166e2d..f7f01653dcfa 100644 --- a/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/Mobs/Diona.xml +++ b/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/Mobs/Diona.xml @@ -1,39 +1,39 @@ - # Diona + # Диона - They can't wear shoes, but are not slowed by Kudzu. - They get hungry and thirsty slower. - Being so sturdy, they can withstand the shock from FTL jumps without falling to the ground. - Their "blood" is tree sap and can't be metabolised from Iron. - Being plants, Weed Killer poisons them, while Robust Harvest heals them (but not without risk when overused!) + Они не могут носить обувь, но не замедляются Кудзу. + Они медленнее становятся голодными и испытывают жажду. + Будучи такими выносливыми, они могут выдерживать перегрузки от FTL+прыжков, не падая на пол. + Их "кровь" - это древесный сок, его нельзя метаболизировать с помощью железа. + Будучи растениями, ядовитые химикаты отравляет их, а Robust Harvest, наоборот, лечит (но не без риска при передозировке!). - They take [color=#1e90ff]30% less Blunt damage and 20% less Slash damage[/color]; - but [color=#ffa500]50% more Heat damage, 20% more Shock damage, and they can easily - catch on fire when receiving enough Heat damage from *any* source.[/color] + Они получают [color=#1e90ff]на 30% меньше урона от дробящих атак и на 20% меньше урона от режущих атак[/color]; + но [color=#ffa500]на 50% больше урона от огня, на 20% больше урона от электричества, и они легко + могут загореться, получив достаточный урон от огня из *любого* источника.[/color] - ## Make Like A Tree And Leave + ## Превратись в дерево и уйди - Being exposed to too much Robust Harvest will cause a Diona to grow out of control, turning into an immobile tree (dropping all their equipment). - Cutting down the tree will "restore" the Diona to their mobile state. + Слишком долгое воздействие Robust Harvest заставит Диону расти бесконтрольно, превращаясь в неподвижное дерево (всё их снаряжение выпадает). + Срубив дерево, можно "вернуть" Диону в мобильное состояние. - ## Diona Nymphs + ## Нимфы Дионы - After death, a Diona can voluntarily destroy their own body, releasing their "internal organs" as three Nymphs, - with the player taking control of the Brain Nymph. - It can talk but has no hands or inventory, and can't do much. + После смерти Диона может добровольно уничтожить своё тело, выпустив свои "внутренние органы" в виде трёх Нимф, + при этом игрок берёт под контроль Нимфу-мозг. + Она может говорить, но у неё нет рук и инвентаря, и она мало что может делать. - After 10 minutes, a Nymph can reform into a whole Diona. This will be a new randomised body with a random name, - and there will be little to no evidence beyond their word about who they were before. + Через 10 минут Нимфа может преобразоваться обратно в полноценную Диону. Это будет новое рандомизированное тело со случайным именем, + и не останется почти никаких доказательств, кроме их слов, кем они были раньше. diff --git a/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/Mobs/Dwarf.xml b/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/Mobs/Dwarf.xml index 7c3e0f5bee45..82a359e0be34 100644 --- a/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/Mobs/Dwarf.xml +++ b/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/Mobs/Dwarf.xml @@ -5,7 +5,7 @@ - An industrious species, dwarves are similar to humans in most respect, but tolerate alcohol better and are healed by it. + Трудолюбивая раса, дварфы схожи с людьми в большинстве аспектов, но лучше переносят алкоголь, и он их исцеляет. @@ -13,6 +13,6 @@ - A dwarf instinctively knows where the choice ore veins are on any rock, and can sense the presence of ore up to 5 meters away. + Дварф инстинктивно знает, где находятся богатые рудные жилы в любой породе, и может чувствовать присутствие руды на расстоянии до 5 метров. diff --git a/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/Mobs/Goblin.xml b/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/Mobs/Goblin.xml index 58bbc35f598b..08fc1e365318 100644 --- a/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/Mobs/Goblin.xml +++ b/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/Mobs/Goblin.xml @@ -4,39 +4,39 @@ - Их небольшой рост позволяет гоблинам нырять в унитазы и почтовые ящики. Им не нравится, когда их обрызгивают водой или космическим очистителем. +Их небольшой рост позволяет гоблинам нырять в унитазы и почтовые ящики. Им не нравится, когда их обрызгивают водой или космическим очистителем. - Без оружия их когти наносят [color=red]Рубящий[/color] урон вместо Дробящего. +Без оружия их когти наносят [color=red]Рубящий[/color] урон вместо Дробящего. - Goblins are a race of humanoid beings. They tend to be small, very loud and fragile. +Гоблины — раса гуманоидных существ. Они обычно невысокого роста, очень шумные и хрупкие. - ## Benefits +## Преимущества - - Due to their unusual dietary choices goblins take [color=lime]25% less Toxin damage[/color], - - When unarmed, their claws deal [color=red]Slash[/color] damage instead of Blunt. - - Smaller than humans. - - Can fit in duffelbags. +- Благодаря своим необычным пищевым предпочтениям гоблины получают [color=lime]на 25% меньше токсического урона[/color]. +- Без оружия их когти наносят [color=red]Рубящий[/color] урон вместо Дробящего. +- Меньше людей. +- Могут помещаться в спортивные сумки. - ## Special +## Особенности - - Can rummage in disposal chutes to dig up trash. - - Can dive into toilets and mailing units because of their small size. - - Unique chants. - - Inherently speak in Goblin Cant. - - Able to craft devices of varied complexity from trash. +- Могут рыться в мусоропроводах, чтобы откапывать хлам. +- Из-за своего маленького размера могут нырять в унитазы и почтовые ящики. +- Уникальные песнопения. +- Врождённое знание Гоблинского жаргона. +- Способны создавать устройства разной сложности из хлама. - + - + - ## Drawbacks +## Недостатки - - Because of their small size they take [color=#ffa500]20% more Brute (Blunt/Slash/Piercing) damage[/color]. - - Always triggers mousetraps, even when wearing shoes. - - They don't like to be sprayed with water or space cleaner. +- Из-за своего маленького размера они получают [color=#ffa500]на 20% больше физического урона (Дробящий/Рубящий/Колющий)[/color]. +- Всегда приводят в действие мышеловки, даже в обуви. +- Им не нравится, когда их обрызгивают водой или космическим очистителем. - Из-за своих необычных пищевых предпочтений гоблины получают на [color=lime]20% меньше Токсичного урона[/color], но из-за своего маленького размера они получают на [color=#ffa500]10% больше Физического (Дробящего/Рубящего/Колющего) урона[/color]. +Из-за своих необычных пищевых предпочтений гоблины получают на [color=lime]20% меньше Токсичного урона[/color], но из-за своего маленького размера они получают на [color=#ffa500]10% больше Физического (Дробящего/Рубящего/Колющего) урона[/color]. diff --git a/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/MobsHostileExpedition/aberrant_flesh.xml b/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/MobsHostileExpedition/aberrant_flesh.xml index 1d36826ad3c2..6f1e8294b961 100644 --- a/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/MobsHostileExpedition/aberrant_flesh.xml +++ b/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/MobsHostileExpedition/aberrant_flesh.xml @@ -1,154 +1,154 @@ - # Aberrant Flesh - - Shambling masses of flesh, animated by anomalous energy. The anomaly that spawned them has long since vanished, but these creatures are resilient enough to survive on their own. Not much is known about their lifecycle or biological makeup; it is clear that they will attack and attempt to assimilate any biological life forms. They are highly aggressive, and attack anything they consider a threat - approach with caution. - - For the most part, aberrant flesh monsters use brute force and numerical advantage to eliminate threats. However, some of them have evolved to attack at range. - - Can be butchered for meat. Edible if you can keep it down. - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # Known Variants - # "Jared" - - "Jareds" are mindless meat shields who run at threats without any concern for their survival. They seem to be more fragile than the average human. - - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 50 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run speed:[/color][/bold] 4.5 m/s[bold][color=#a4885c]*[/color][/bold] - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 8 [color=red]Blunt[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]*[/color][/bold] - [italic]an average human can run at 4.5 m/s and walk at 2.5 m/s.[/italic] - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Golem" - - "Golems" are mindless brutes, similar to "Jareds" but with a heavier build. This makes them slightly more resilient, but less agile. - - - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 70 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run speed:[/color][/bold] 4.5 m/s - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 8 [color=red]Blunt[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Clamp" - - "Clamps" are flying variants that have mutated to shoot biological projectiles, such as [color=#a4885c]bone spikes[/color] containing naturally secreted [color=lime]gastro toxins[/color] or small living organisms known simply as [color=#a4885c]"maws"[/color]. - - [color=#a4885c]Flier[/color]: creature levitates above the ground and can bypass low obstacles such as tables, machine frames, or railings without being blocked or slowed down. - - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 40 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run speed:[/color][/bold] 4.5 m/s - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 6 [color=yellow]Piercing[/color], 6 [color=lime]Toxin[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Flier, Shooter: bone spike / maw - - - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 40 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run speed:[/color][/bold] 4.5 m/s - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 4 [color=red]Slash[/color] (maw) - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Flier, Shooter: bone spike / maw - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Maw" - - Immobile, flesh-boring creatures that are launched at victims. They'll latch on with their teeth and bite their victims until killed or shaken off. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 8 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run speed:[/color][/bold] 0 m/s - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 4 [color=red]Slash[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Lover" - - The "Lover" shares similarities with "Jareds" and "Golems". Its light frame makes it fragile, but capable of flight. - - [color=#a4885c]Flier[/color]: creature levitates above the ground and can bypass low obstacles such as tables, machine frames, or railings without being blocked or slowed down. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 30 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run speed:[/color][/bold] 5 m/s - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 8 [color=red]Blunt[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Flier - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Partially assimilated miner" - - An unfortunate miner that was "infected" upon contact with aberrant flesh and has been slowly assimilated. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 100 (crit), 140 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run speed:[/color][/bold] 4.5 m/s - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 8 [color=red]Blunt[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Horror" - - Tougher and more resilient than the average aberrant flesh monster, the "Horror" possesses sharp bone protrusions and highly developed musculature, allowing it to rend the flesh of its victims and tear through armor with efficiency. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 200 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run speed:[/color][/bold] 4.6 m/s - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 12 [color=red]Slash[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] bone spike salvo (ghost role) - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # Mission Objectives - ## Elimination - - - - Eliminate a large and dangerous creature - an [color=#a4885c]aberrant flesh horror[/color] within given time constraints to earn a monetary reward. - - ## Destruction - - - - Destroy a certain number of [color=#a4885c]assimilation sacks[/color] within given time constraints to earn a monetary reward. [bold][color=#a4885c]Note[/color][/bold]: each assimilation sack may spawn a few newborn aberrant flesh monsters periodically. Newborns are less robust than their fully grown counterparts. - \ No newline at end of file +# Жуткая плоть + +Ковыляющие массы плоти, оживленные аномальной энергией. Аномалия, породившая их, давно исчезла, но эти существа достаточно живучи, чтобы выживать самостоятельно. Об их жизненном цикле или биологическом строении известно немного; очевидно, что они будут атаковать и пытаться ассимилировать любые биологические формы жизни. Они крайне агрессивны и атакуют всё, что считают угрозой — приближайтесь с осторожностью. + +В большинстве своем монстры из аберрантной плоти используют грубую силу и численное превосходство для устранения угроз. Однако некоторые из них эволюционировали для атаки на расстоянии. + +Можно разделать на мясо. Съедобно, если сможете удержать его в себе. + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# Известные разновидности +# "Джаред" + +"Джареды" — бездумные мясные щиты, которые бросаются на угрозы, не заботясь о собственном выживании. Кажутся более хрупкими, чем средний человек. + + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 50 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега:[/color][/bold] 4.5 м/с[bold][color=#a4885c]*[/color][/bold] +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 8 [color=red]Дробящий[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] отсутствуют + +[bold][color=#a4885c]*[/color][/bold] - [italic]средний человек может бежать со скоростью 4.5 м/с и идти со скоростью 2.5 м/с.[/italic] + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Голем" + +"Големы" — бездумные громилы, похожие на "Джаредов", но с более тяжелым телосложением. Это делает их немного более выносливыми, но менее проворными. + + + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 70 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега:[/color][/bold] 4.5 м/с +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 8 [color=red]Дробящий[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] отсутствуют + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Зажим" + +"Зажимы" — летающие разновидности, мутировавшие для стрельбы биологическими снарядами, такими как [color=#a4885c]костяные шипы[/color], содержащие естественно выделяемые [color=lime]гастротоксины[/color], или небольшими живыми организмами, известными просто как [color=#a4885c]"пасти"[/color]. + +[color=#a4885c]Летун[/color]: существо левитирует над землей и может преодолевать низкие препятствия, такие как столы, каркасы машин или перила, не блокируясь и не замедляясь. + + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 40 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега:[/color][/bold] 4.5 м/с +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 6 [color=yellow]Колющий[/color], 6 [color=lime]Токсичный[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Летун, Стрелок: костяной шип / пасть + + + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 40 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега:[/color][/bold] 4.5 м/с +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 4 [color=red]Режущий[/color] (пасть) +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Летун, Стрелок: костяной шип / пасть + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Пасть" + +Неподвижные, пробуравливающиеся в плоти существа, запускаемые в жертв. Они вцепляются в жертву зубами и кусают её, пока не будут убиты или стряхнуты. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 8 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега:[/color][/bold] 0 м/с +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 4 [color=red]Режущий[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] отсутствуют + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Возлюбленный" + +"Возлюбленный" имеет сходства с "Джаредами" и "Големами". Его легкое телосложение делает его хрупким, но способным к полету. + +[color=#a4885c]Летун[/color]: существо левитирует над землей и может преодолевать низкие препятствия, такие как столы, каркасы машин или перила, не блокируясь и не замедляясь. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 30 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега:[/color][/bold] 5 м/с +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 8 [color=red]Дробящий[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Летун + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Частично ассимилированный шахтер" + +Несчастный шахтер, который был "заражен" при контакте с жуткой плотью и медленно ассимилируется. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 100 (критическое), 140 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега:[/color][/bold] 4.5 м/с +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 8 [color=red]Дробящий[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] отсутствуют + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Ужас" + +Более крепкий и выносливый, чем средний монстр из аберрантной плоти, "Ужас" обладает острыми костными выступами и высокоразвитой мускулатурой, позволяющей ему разрывать плоть жертв и эффективно пробивать броню. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 200 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега:[/color][/bold] 4.6 м/с +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 12 [color=red]Режущий[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] залп костяными шипами (роль-призрак) + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# Цели миссий +## Уничтожение + + + +Уничтожить крупное и опасное существо — [color=#a4885c]ужаса из аберрантной плоти[/color] в установленные временные рамки, чтобы получить денежное вознаграждение. + +## Разрушение + + + +Уничтожить определенное количество [color=#a4885c]ассимиляционных мешков[/color] в установленные временные рамки, чтобы получить денежное вознаграждение. [bold][color=#a4885c]Примечание[/color][/bold]: каждый ассимиляционный мешок может периодически порождать несколько новорожденных монстров из аберрантной плоти. Новорожденные менее крепки, чем их взрослые собратья. + diff --git a/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/MobsHostileExpedition/argocytes.xml b/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/MobsHostileExpedition/argocytes.xml index dd4b86f01780..55e8e0d37dd3 100644 --- a/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/MobsHostileExpedition/argocytes.xml +++ b/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/MobsHostileExpedition/argocytes.xml @@ -1,207 +1,207 @@ - # Argocytes - - A distant relative of Xenos, Argocytes are known throughout the sector for their ability to eat and digest almost anything, from organic matter to reinforced plastitanium vault walls. Just like Xenos, this species is well-acclimated to hostile environments: neither the vacuum of space nor the extreme heat and pressure of a planet consumed by plasma fire can kill these creatures. - - From our observations, we know Argocytes live in large hives, and have two specialized morphotypes: "Stalkers" and "Guardians". Stalkers are the hive's scouts and workers, hunting for sustainance and digging tunnels with their sharp claws and teeth. Guardians are builders and soldiers, defending and maintaining the hive and accompanying stalkers when the hive needs to settle new areas. - - This species has fluorosulfuric acid for blood. Argocytes can be butchered for xeno meat (questionably edible), and their stomachs may contain reclaimable construction materials. - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # Known Variants - # "Slurva" - - The first lifecycle stage of the Stalker morphotype. A pathetic creature, incapable of doing much. It is better to kill it now before it has a chance to mature. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 15 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 3 m/s (3 m/s)[bold][color=#a4885c]*[/color][/bold] - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 3 [color=red]Slash[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]*[/color][/bold] - [italic]an average human can run at 4.5 m/s and walk at 2.5 m/s.[/italic] - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Skitter" - - The second lifecycle stage of the Stalker morphotype. Still small, these creatures tend to travel in small packs for safety. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 30 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 3.5 m/s (3.5 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 6 [color=red]Slash[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Swiper" - - The third lifecycle stage of the Stalker morphotype. Roaming scavengers, usually out on reconnaisance or gathering materials. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 40 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 3.5 m/s (3 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 8 [color=red]Slash[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Glider" - - The fourth lifecycle stage of the Stalker morphotype. Born and bred hunters, these stalk and prey upon smaller wildlife. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 50 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 4.5 m/s (4.5 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 10 [color=red]Slash[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Crawler" - - The fifth lifecycle stage of the Stalker morphotype. These deadly pack animals ambush and maul unsuspecting travelers. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 60 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 5 m/s (5 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 12 [color=red]Slash[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Founder" - - The last known lifecycle stage of the Stalker morphotype. Most often seen in mature hives preparing for an expansion. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 150 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 4.5 m/s (4.5 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 16 [color=red]Slash[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Barrier" - - The first lifecycle stage of the Guardian morphotype. Equally as pathetic as the "Slurva". Not yet fully formed, its protective plates are still soft. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 35 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 3.5 m/s (3 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 3 [color=red]Blunt[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Molder" - - The second lifecycle stage of the Guardian morphotype. Usually seen building and repairing structures in the hive. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 80 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 3.5 m/s (3.5 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 8 [color=red]Blunt[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Pouncer" - - The third lifecycle stage of the Guardian morphotype. Provides rapid response for minor threats to the hive. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 100 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 3.5 m/s (3.5 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 10 [color=red]Blunt[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Harvester" - - A mutation that develops in the third lifecycle stage of the Guardian morphotype. "Harvesters" use their highly caustic saliva to break down and process materials for the hive. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 90 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 3.5 m/s (3.5 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 8 [color=orange]Caustic[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Enforcer" - - The fourth lifecycle stage of the Guardian morphotype. The main guards of the hive, these fend off would-be attackers. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 140 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 3.5 m/s (3.5 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 16 [color=red]Blunt[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Leviathing" - - The final known lifecycle stage of the Guardian morphotype. These hulking beasts lead attacks on the hive's enemies. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 500 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 3.5 m/s (3.5 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 25 [color=red]Blunt[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # Mission Objectives - ## Elimination - - - - Eliminate a large and dangerous creature - a [color=#a4885c]leviathing[/color] within given time constraints to earn a monetary reward. - - ## Destruction - - - - Destroy a certain number of [color=#a4885c]argocyte eggs[/color] within given time constraints to earn a monetary reward. - \ No newline at end of file +# Аргоциты + +Дальние родственники Ксеноморфов, Аргоциты известны по всему сектору своей способностью поедать и переваривать почти что угодно — от органической материи до укрепленных пластитановых стен хранилищ. Подобно Ксеноморфам, этот вид хорошо акклиматизирован к враждебным средам: ни вакуум космоса, ни экстремальная жара и давление планеты, охваченной плазменным огнем, не способны убить этих существ. + +Из наших наблюдений мы знаем, что Аргоциты живут в больших ульях и имеют два специализированных морфотипа: "Сталкеры" и "Стражи". Сталкеры — это разведчики и рабочие улья, они охотятся для пропитания и роют туннели своими острыми когтями и зубами. Стражи — строители и солдаты, они защищают и поддерживают улей и сопровождают сталкеров, когда улью необходимо освоить новые территории. + +У этого вида кровь представляет собой фторсерную кислоту. Аргоцитов можно разделать на ксено-мясо (сомнительной съедобности), а в их желудках могут находиться пригодные для повторного использования строительные материалы. + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# Известные разновидности +# "Слизняк" + +Первая стадия жизненного цикла морфотипа Сталкера. Жалкое создание, мало на что способное. Лучше убить его сейчас, пока у него не появился шанс повзрослеть. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 15 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 3 м/с (3 м/с)[bold][color=#a4885c]*[/color][/bold] +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 3 [color=red]Режущий[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] отсутствуют + +[bold][color=#a4885c]*[/color][/bold] - [italic]средний человек может бежать со скоростью 4.5 м/с и идти со скоростью 2.5 м/с.[/italic] + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Суетун" + +Вторая стадия жизненного цикла морфотипа Сталкера. Все ещё небольшие, эти существа обычно перемещаются небольшими группами для безопасности. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 30 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 3.5 м/с (3.5 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 6 [color=red]Режущий[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] отсутствуют + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Хищник" + +Третья стадия жизненного цикла морфотипа Сталкера. Бродячие падальщики, обычно находящиеся в разведке или собирающие материалы. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 40 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 3.5 м/с (3 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 8 [color=red]Режущий[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] отсутствуют + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Планер" + +Четвертая стадия жизненного цикла морфотипа Сталкера. Прирожденные охотники, они выслеживают и охотятся на мелкую дичь. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 50 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 4.5 м/с (4.5 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 10 [color=red]Режущий[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] отсутствуют + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Ползун" + +Пятая стадия жизненного цикла морфотипа Сталкера. Эти смертоносные стайные животные устраивают засады и терзают ничего не подозревающих путешественников. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 60 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 5 м/с (5 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 12 [color=red]Режущий[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] отсутствуют + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Основатель" + +Последняя известная стадия жизненного цикла морфотипа Сталкера. Чаще всего встречается в зрелых ульях, готовящихся к расширению. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 150 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 4.5 м/с (4.5 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 16 [color=red]Режущий[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] отсутствуют + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Барьер" + +Первая стадия жизненного цикла морфотипа Стража. Столь же жалкий, как и "Слизняк". Еще не полностью сформирован, его защитные пластины все еще мягкие. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 35 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 3.5 м/с (3 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 3 [color=red]Дробящий[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] отсутствуют + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Формовщик" + +Вторая стадия жизненного цикла морфотипа Стража. Обычно встречается строящим и ремонтирующим структуры в улье. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 80 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 3.5 м/с (3.5 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 8 [color=red]Дробящий[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] отсутствуют + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Прыгун" + +Третья стадия жизненного цикла морфотипа Стража. Обеспечивает быстрый ответ на незначительные угрозы для улья. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 100 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 3.5 м/с (3.5 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 10 [color=red]Дробящий[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] отсутствуют + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Сборщик" + +Мутация, развивающаяся на третьей стадии жизненного цикла морфотипа Стража. "Сборщики" используют свою высоко едкую слюну для расщепления и обработки материалов для улья. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 90 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 3.5 м/с (3.5 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 8 [color=orange]Коррозионный[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] отсутствуют + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Силовик" + +Четвертая стадия жизненного цикла морфотипа Стража. Главные стражи улья, они отражают потенциальных нападающих. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 140 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 3.5 м/с (3.5 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 16 [color=red]Дробящий[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] отсутствуют + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Левиафан" + +Финальная известная стадия жизненного цикла морфотипа Стража. Эти массивные чудовища возглавляют атаки на врагов улья. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 500 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 3.5 м/с (3.5 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 25 [color=red]Дробящий[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] отсутствуют + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# Цели миссий +## Уничтожение + + + +Уничтожить крупное и опасное существо — [color=#a4885c]левиафан[/color] в установленные временные рамки, чтобы получить денежное вознаграждение. + +## Разрушение + + + +Уничтожить определенное количество [color=#a4885c]яиц аргоцитов[/color] в установленные временные рамки, чтобы получить денежное вознаграждение. + diff --git a/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/MobsHostileExpedition/blood_cultists.xml b/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/MobsHostileExpedition/blood_cultists.xml index 82166a8c61cb..e79038a217dd 100644 --- a/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/MobsHostileExpedition/blood_cultists.xml +++ b/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/MobsHostileExpedition/blood_cultists.xml @@ -1,200 +1,200 @@ - # Blood Cult - - There are some things that we may never fully understand. There are entities in the depths of space, ancient and powerful, desiring to bring destruction to the universe and mold it in their own image. They extend their influence from the void, manipulating the minds of humans in the hope of returning to this plane of existence. - - Despite efforts to eliminate such practices, a cult has arisen, centered around blood rituals and the worship of a being named "Nar'Sie". United in their purpose to bring Nar'Sie into this realm, the Blood Cultists gather the blood necessary for their twisted rites with zealous fervor. - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # Known Variants - # "Blood Cult Priest" - - Enlightened by the whispers of The Void That Is, these individuals are initiated into secret rituals. They lead the blood harvest and perform rites, bringing the day when Nar'Sie rises ever closer. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 100 (crit), 140 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 4.5 m/s (2.5 m/s)[bold][color=#a4885c]*[/color][/bold] - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 10 [color=red]Slash[/color] (blood lightning) - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] [color=red]Blunt[/color], [color=red]Slash[/color] and [color=orange]Heat[/color] 50%; [color=yellow]Piercing[/color] 40% (acolyte armor) - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Caster (blood lightning) - - [bold][color=#a4885c]*[/color][/bold] - [italic]an average human can run at 4.5 m/s and walk at 2.5 m/s.[/italic] - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Blood Cult Janitor" - - The fate of blood cults on space stations hinges on the actions of a single individual - the station janitor. This humble worker serves as the primary line of defense against the presence of blood cults, but even the most resolute individuals can be swayed by corruption. - - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 100 (crit), 140 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 4.5 m/s (2.5 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 0-35 [color=red]Slash[/color] (1 [color=red]Slash[/color] per soaplet) - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] [color=red]Blunt[/color], [color=red]Slash[/color] and [color=orange]Heat[/color] 10%; [color=yellow]Piercing[/color] 60%; [color=yellow]Explosion[/color] 20% (cult janitor robes) - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Caster (cluster razor soap), Reflection (10%, all projectiles) - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Blood Cult Acolyte" - - The acolyte - The most trusted cult follower and bodyguard of a priest, clad in the finest armor the cult has to offer and armed with the most vile weapons: eldrich blades and unholy halberds. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 100 (crit), 140 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 4.5 m/s (2.5 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 16 [color=red]Slash[/color] (eldrich sword) - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] [color=red]Blunt[/color], [color=red]Slash[/color] and [color=orange]Heat[/color] 50%; [color=yellow]Piercing[/color] 40% (acolyte armor) - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Blood Cult Zealots" - - Adorned in matching red robes symbolizing devotion to their dark deity, each member is eager to prove their loyalty in the most gruesome ways. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 100 (crit), 140 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 4.5 m/s (2.5 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 12 [color=red]Slash[/color] (ritual dagger) - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] [color=red]Blunt[/color], [color=red]Slash[/color] and [color=yellow]Piercing[/color] 30%; [color=orange]Heat[/color] 20%; [color=orange]Heat[/color] and [color=yellow]Explosion[/color] 10% (Cult robes) - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 100 (crit), 140 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 4.5 m/s (2.5 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 20 [color=red]Slash[/color], 5 [color=#9A54BF]Bloodloss[/color] (blooddrinker crossbow bolt) - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] [color=red]Blunt[/color], [color=red]Slash[/color] and [color=yellow]Piercing[/color] 30%; [color=orange]Heat[/color] 20%; [color=orange]Heat[/color] and [color=yellow]Explosion[/color] 10% (Cult robes) - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Shooter (blooddrinker crossbow bolt) - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 100 (crit), 140 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 4.5 m/s (2.5 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 5 [color=red]Slash[/color], 2 [color=#9A54BF]Bloodloss[/color] (Blood Bolt Spell) - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] [color=red]Blunt[/color], [color=red]Slash[/color] and [color=yellow]Piercing[/color] 30%; [color=orange]Heat[/color] 20%; [color=orange]Heat[/color] and [color=yellow]Explosion[/color] 10% (Cult robes) - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Caster (Blood Bolt Spell) - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Blood Leech" - - This cultist, once human, is now a twisted and corrupted abomination, its body warped and distorted by the dark energies of Nar'Sie's influence. - - [color=#a4885c]Regeneration (weak)[/color]: can slowly regenerate lost health while alive or in critical condition, but cannot regenerate upon death. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 80 (crit), 130 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 6 m/s (4 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 10 [color=red]Slash[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Regeneration (weak) - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Blood Pylon" - - Through blood rites, the entrapped souls of sacrificed cultists have been gathered in this pylon to defend their living members. Behaves like a sentry turret. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 300 - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 0 m/s (0 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 5 [color=red]Slash[/color], 2 [color=#9A54BF]Bloodloss[/color] (Blood Bolt Spell) - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Turret, Caster (Blood Bolt Spell) - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Ascended Cultist" - - Elevated above their mortal forms by Nar'Sie herself as a reward for their devotion. - - [color=#a4885c]Flier[/color]: creature levitates above the ground and can bypass low obstacles such as tables, machine frames, or railings without being blocked or slowed down. - - [color=#a4885c]Summoner[/color]: every 55 seconds summons two [color=#a4885c]drained ones[/color] that will exist for 110 seconds. - - [color=#a4885c]Reflection (30%, energy)[/color]: has a 30% chance to reflect energy based attacks aimed against the creature. - - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 300 (crit), 400 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 4.5 m/s (2.5 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 20 [color=red]Slash[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Flier, Summoner (Drained One), Reflection (30%, energy) - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Drained One" - - A tortured soul, stripped of free will and left as a mere shadow of a human, enslaved and bound to obey its captors. - - [color=#a4885c]Regeneration (weak)[/color]: can slowly regenerate lost health while alive or in critical condition, but cannot regenerate upon death. - - [color=#a4885c]Incorporeal[/color]: can only be damaged by melee attacks or energy weapons. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 100 (crit), 130 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 4.5 m/s (2.5 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 4 [color=#9A54BF]Asphyxiation[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Regeneration (weak), Incorporeal - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Shade" - - A cultist's shade, brought back to reality through foul means to gather more blood. - - [color=#a4885c]Regeneration (weak)[/color]: can slowly regenerate lost health while alive or in critical condition, but cannot regenerate upon death. - - [color=#a4885c]Incorporeal[/color]: can only be damaged by melee attacks or energy weapons. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 100 (crit), 130 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 4.5 m/s (2.5 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 2 [color=red]Slash[/color], 2 [color=#9A54BF]Bloodloss[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Regeneration (weak), Incorporeal - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # Mission Objectives - ## Elimination - - - - Eliminate a large and dangerous creature - an [color=#a4885c]ascended cultist[/color] within given time constraints to earn a monetary reward. - - ## Destruction - - - - Destroy a certain number of [color=#a4885c]blood collectors[/color] within given time constraints to earn a monetary reward. - \ No newline at end of file +# Культ Крови + +Есть вещи, которые нам, возможно, никогда не понять полностью. В глубинах космоса существуют древние и могущественные сущности, желающие принести разрушение вселенной и переделать её по своему образу и подобию. Они простирают своё влияние из пустоты, манипулируя умами людей в надежде вернуться в этот план существования. + +Несмотря на усилия по искоренению подобных практик, возник культ, сосредоточенный вокруг кровавых ритуалов и поклонения существу по имени "Нар'Си". Объединённые целью привести Нар'Си в этот мир, Культисты Крови с фанатичным рвением собирают кровь, необходимую для их извращённых обрядов. + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# Известные разновидности +# "Жрец Культа крови" + +Просветлённые шёпотом Сущей Пустоты, эти личности посвящены в тайные ритуалы. Они руководят сбором крови и проводят обряды, приближая день восхождения Нар'Си. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 100 (критическое), 140 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 4.5 м/с (2.5 м/с)[bold][color=#a4885c]*[/color][/bold] +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 10 [color=red]Режущий[/color] (кровавая молния) +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] [color=red]Дробящий[/color], [color=red]Режущий[/color] и [color=orange]Огонь[/color] 50%; [color=yellow]Колющий[/color] 40% (доспех послушника) +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Заклинатель (кровавая молния) + +[bold][color=#a4885c]*[/color][/bold] - [italic]средний человек может бежать со скоростью 4.5 м/с и идти со скоростью 2.5 м/с.[/italic] + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Уборщик Культа крови" + +Судьба кровавых культов на космических станциях зависит от действий одного человека — уборщика станции. Этот скромный работник служит главной линией обороны против присутствия кровавых культов, но даже самые стойкие личности могут быть совращены порчей. + + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 100 (критическое), 140 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 4.5 м/с (2.5 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 0-35 [color=red]Режущий[/color] (1 [color=red]Режущий[/color] за мыльный осколок) +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] [color=red]Дробящий[/color], [color=red]Режущий[/color] и [color=orange]Огонь[/color] 10%; [color=yellow]Колющий[/color] 60%; [color=yellow]Взрывной[/color] 20% (рясы культиста-уборщика) +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Заклинатель (скопление бритвенного мыла), Отражение (10%, все снаряды) + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Послушник Культа крови" + +Послушник — самый доверенный последователь культа и телохранитель жреца, облачённый в лучшие доспехи, которые может предложить культ, и вооружённый самыми мерзкими оружиями: элдричскими клинками и нечестивыми алебардами. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 100 (критическое), 140 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 4.5 м/с (2.5 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 16 [color=red]Режущий[/color] (элдричский меч) +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] [color=red]Дробящий[/color], [color=red]Режущий[/color] и [color=orange]Огонь[/color] 50%; [color=yellow]Колющий[/color] 40% (доспех послушника) +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] отсутствуют + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Фанатики Культа крови" + +Облачённые в одинаковые красные рясы, символизирующие преданность их тёмному божеству, каждый член стремится доказать свою верность самыми ужасными способами. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 100 (критическое), 140 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 4.5 м/с (2.5 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 12 [color=red]Режущий[/color] (ритуальный кинжал) +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] [color=red]Дробящий[/color], [color=red]Режущий[/color] и [color=yellow]Колющий[/color] 30%; [color=orange]Огонь[/color] 20%; [color=orange]Огонь[/color] и [color=yellow]Взрывной[/color] 10% (Рясы культа) +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] отсутствуют + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 100 (критическое), 140 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 4.5 м/с (2.5 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 20 [color=red]Режущий[/color], 5 [color=#9A54BF]Кровопотеря[/color] (болт арбалета-кровопийцы) +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] [color=red]Дробящий[/color], [color=red]Режущий[/color] и [color=yellow]Колющий[/color] 30%; [color=orange]Огонь[/color] 20%; [color=orange]Огонь[/color] и [color=yellow]Взрывной[/color] 10% (Рясы культа) +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Стрелок (болт арбалета-кровопийцы) + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 100 (критическое), 140 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 4.5 м/с (2.5 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 5 [color=red]Режущий[/color], 2 [color=#9A54BF]Кровопотеря[/color] (Заклинание Кровавого Болта) +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] [color=red]Дробящий[/color], [color=red]Режущий[/color] и [color=yellow]Колющий[/color] 30%; [color=orange]Огонь[/color] 20%; [color=orange]Огонь[/color] и [color=yellow]Взрывной[/color] 10% (Рясы культа) +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Заклинатель (Заклинание Кровавого Болта) + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Кровавая Пиявка" + +Этот культист, некогда человек, теперь — искажённое и испорченное чудовище, тело которого изуродовано и искажено тёмными энергиями влияния Нар'Си. + +[color=#a4885c]Регенерация (слабая)[/color]: может медленно восстанавливать потерянное здоровье, пока жив или в критическом состоянии, но не может регенерировать после смерти. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 80 (критическое), 130 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 6 м/с (4 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 10 [color=red]Режущий[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Регенерация (слабая) + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Кровавая Пилон" + +Посредством кровавых ритуалов, заточенные души принесённых в жертву культистов собраны в этом пилоне для защиты их живых собратьев. Ведут себя как сторожевые турели. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 300 +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 0 м/с (0 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 5 [color=red]Режущий[/color], 2 [color=#9A54BF]Кровопотеря[/color] (Заклинание Кровавого Болта) +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Турель, Заклинатель (Заклинание Кровавого Болта) + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Вознёсшийся Культист" + +Возвышенный над своими смертными формами самой Нар'Си в награду за свою преданность. + +[color=#a4885c]Летун[/color]: существо левитирует над землей и может преодолевать низкие препятствия, такие как столы, каркасы машин или перила, не блокируясь и не замедляясь. + +[color=#a4885c]Призыватель[/color]: каждые 55 секунд призывает двух [color=#a4885c]иссушенных[/color], которые будут существовать 110 секунд. + +[color=#a4885c]Отражение (30%, энергия)[/color]: имеет 30% шанс отразить энергетические атаки, направленные против существа. + + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 300 (критическое), 400 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 4.5 м/с (2.5 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 20 [color=red]Режущий[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Летун, Призыватель (Иссушенный), Отражение (30%, энергия) + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Иссушенный" + +Замученная душа, лишённая свободы воли и оставленная лишь тенью человека, порабощённая и обязанная подчиняться своим похитителям. + +[color=#a4885c]Регенерация (слабая)[/color]: может медленно восстанавливать потерянное здоровье, пока жив или в критическом состоянии, но не может регенерировать после смерти. + +[color=#a4885c]Бесплотный[/color]: может быть повреждён только ближними атаками или энергетическим оружием. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 100 (критическое), 130 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 4.5 м/с (2.5 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 4 [color=#9A54BF]Асфиксия[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Регенерация (слабая), Бесплотный + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Тень" + +Тень культиста, возвращённая в реальность порочными средствами для сбора большего количества крови. + +[color=#a4885c]Регенерация (слабая)[/color]: может медленно восстанавливать потерянное здоровье, пока жив или в критическом состоянии, но не может регенерировать после смерти. + +[color=#a4885c]Бесплотный[/color]: может быть повреждён только ближними атаками или энергетическим оружием. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 100 (критическое), 130 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 4.5 м/с (2.5 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 2 [color=red]Режущий[/color], 2 [color=#9A54BF]Кровопотеря[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Регенерация (слабая), Бесплотный + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# Цели миссий +## Уничтожение + + + +Уничтожить крупное и опасное существо — [color=#a4885c]вознёсшегося культиста[/color] в установленные временные рамки, чтобы получить денежное вознаграждение. + +## Разрушение + + + +Уничтожить определенное количество [color=#a4885c]сборщиков крови[/color] в установленные временные рамки, чтобы получить денежное вознаграждение. + diff --git a/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/MobsHostileExpedition/carps.xml b/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/MobsHostileExpedition/carps.xml index 6e6398825255..fa51109007d4 100644 --- a/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/MobsHostileExpedition/carps.xml +++ b/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/MobsHostileExpedition/carps.xml @@ -1,146 +1,146 @@ - # Carps - - Space Carp are alien lifeforms that travel through space in schools. In the event a space station is in the path of a traveling school, anyone unlucky enough to be outside of the station's walls will be attacked. - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # Known Variants - # "Carp" - - A variant of the common space carp, evolved to "swim" through gravity. Equally dangerous. - - [color=#a4885c]Flier[/color]: creature levitates above the ground and can bypass low obstacles such as tables, machine frames, or railings without being blocked or slowed down. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 50 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run speed:[/color][/bold] 4.5 m/s[bold][color=#a4885c]*[/color][/bold] - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 5 [color=red]Slash[/color], 5 [color=yellow]Piercing[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Flier - - [bold][color=#a4885c]*[/color][/bold] - [italic]an average human can run at 4.5 m/s and walk at 2.5 m/s.[/italic] - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Magicarp" - - A lesser version of spaceproof giant carp believed to have magic powers. Contrary to popular belief, does not possess magical abilities. - - [color=#a4885c]Flier[/color]: creature levitates above the ground and can bypass low obstacles such as tables, machine frames, or railings without being blocked or slowed down. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 50 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run speed:[/color][/bold] 4.5 m/s - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 5 [color=red]Slash[/color], 5 [color=yellow]Piercing[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Flier - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Holocarp" - - Carp made out of holographic energies. Sadly for you, it is very much real. - - [color=#a4885c]Flier[/color]: creature levitates above the ground and can bypass low obstacles such as tables, machine frames, or railings without being blocked or slowed down. - - [color=#a4885c]Incorporeal[/color]: can only be damaged by melee attacks or energy weapons. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 50 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run speed:[/color][/bold] 4.5 m/s - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 5 [color=red]Slash[/color], 5 [color=yellow]Piercing[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Flier, Incorporeal - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Rainbowcarp" - - "Wow such a shiny fishie!" you might say. Reasonable, but these are deadly nonetheless. - - [color=#a4885c]Flier[/color]: creature levitates above the ground and can bypass low obstacles such as tables, machine frames, or railings without being blocked or slowed down. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 50 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run speed:[/color][/bold] 4.5 m/s - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 5 [color=red]Slash[/color], 5 [color=yellow]Piercing[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Flier - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Sharkminnow" - - A dangerous shark from the blackness of endless space, who loves to drink blood. - - [color=#a4885c]Flier[/color]: creature levitates above the ground and can bypass low obstacles such as tables, machine frames, or railings without being blocked or slowed down. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 80 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run speed:[/color][/bold] 4.5 m/s - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 7 [color=red]Slash[/color], 5 [color=#9A54BF]Bloodloss[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Flier - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Snake" - - A small but menacing poisonous snake, distant relative of purple snake from Kepler-283c. - - [color=#a4885c]Small[/color]: creature is small enough to pass under tables and airlocks. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 50 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run speed:[/color][/bold] 4.5 m/s - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 3 [color=red]Slash[/color], 3 [color=#9A54BF]Bloodloss[/color], 4 [color=lime]Poison[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Small, Poison - - - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Space Dragon" - - A flying leviathan, loosely related to space carps. Capable of rending doors with its powerful jaws and known to eat its victims whole. - - [color=#a4885c]Flier[/color]: creature levitates above the ground and can bypass low obstacles such as tables, machine frames, or railings without being blocked or slowed down. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 200 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run speed:[/color][/bold] 5 m/s - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 15 [color=red]Slash[/color], 15 [color=yellow]Piercing[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Flier - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # Mission Objectives - ## Elimination - - - - Eliminate a large and dangerous creature - a [color=#a4885c]space dragon[/color] within given time constraints to earn a monetary reward. - - ## Destruction - - - - Destroy a certain number of [color=#a4885c]carp statues[/color] within given time constraints to earn a monetary reward. - \ No newline at end of file +# Карпы + +Космические карпы — инопланетные формы жизни, которые путешествуют в космосе стаями. В случае если космическая станция окажется на пути движущейся стаи, любой, кто окажется достаточно неудачлив, чтобы находиться за пределами стен станции, будет атакован. + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# Известные разновидности +# "Карп" + +Разновидность обычного космического карпа, эволюционировавшая для "плавания" в условиях гравитации. Не менее опасна. + +[color=#a4885c]Летун[/color]: существо левитирует над землей и может преодолевать низкие препятствия, такие как столы, каркасы машин или перила, не блокируясь и не замедляясь. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 50 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега:[/color][/bold] 4.5 м/с[bold][color=#a4885c]*[/color][/bold] +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 5 [color=red]Режущий[/color], 5 [color=yellow]Колющий[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Летун + +[bold][color=#a4885c]*[/color][/bold] - [italic]средний человек может бежать со скоростью 4.5 м/с и идти со скоростью 2.5 м/с.[/italic] + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Магиккарп" + +Меньшая версия гигантского космического карпа, как считается, обладающая магическими силами. Вопреки распространенному мнению, магическими способностями не обладает. + +[color=#a4885c]Летун[/color]: существо левитирует над землей и может преодолевать низкие препятствия, такие как столы, каркасы машин или перила, не блокируясь и не замедляясь. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 50 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега:[/color][/bold] 4.5 м/с +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 5 [color=red]Режущий[/color], 5 [color=yellow]Колющий[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Летун + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Голокарп" + +Карп, состоящий из голографической энергии. К сожалению для вас, он вполне реален. + +[color=#a4885c]Летун[/color]: существо левитирует над землей и может преодолевать низкие препятствия, такие как столы, каркасы машин или перила, не блокируясь и не замедляясь. + +[color=#a4885c]Бесплотный[/color]: может быть повреждён только ближними атаками или энергетическим оружием. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 50 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега:[/color][/bold] 4.5 м/с +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 5 [color=red]Режущий[/color], 5 [color=yellow]Колющий[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Летун, Бесплотный + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Радужный карп" + +"Вау, какая блестящая рыбка!" — можете сказать вы. Вполне разумно, но они от этого не менее смертоносны. + +[color=#a4885c]Летун[/color]: существо левитирует над землей и может преодолевать низкие препятствия, такие как столы, каркасы машин или перила, не блокируясь и не замедляясь. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 50 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега:[/color][/bold] 4.5 м/с +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 5 [color=red]Режущий[/color], 5 [color=yellow]Колющий[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Летун + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Акула" + +Опасная акула из черноты бесконечного космоса, которая любит пить кровь. + +[color=#a4885c]Летун[/color]: существо левитирует над землей и может преодолевать низкие препятствия, такие как столы, каркасы машин или перила, не блокируясь и не замедляясь. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 80 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега:[/color][/bold] 4.5 м/с +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 7 [color=red]Режущий[/color], 5 [color=#9A54BF]Кровопотеря[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Летун + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Змея" + +Маленькая, но угрожающая ядовитая змея, дальний родственник фиолетовой змеи с Kepler-283c. + +[color=#a4885c]Маленький[/color]: существо достаточно мало, чтобы проходить под столами и шлюзами. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 50 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега:[/color][/bold] 4.5 м/с +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 3 [color=red]Режущий[/color], 3 [color=#9A54BF]Кровопотеря[/color], 4 [color=lime]Яд[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Маленький, Яд + + + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Космический дракон" + +Летучий левиафан, состоящий в отдалённом родстве с космическими карпами. Способен разрывать двери своими мощными челюстями и известен тем, что проглатывает своих жертв целиком. + +[color=#a4885c]Летун[/color]: существо левитирует над землей и может преодолевать низкие препятствия, такие как столы, каркасы машин или перила, не блокируясь и не замедляясь. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 200 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега:[/color][/bold] 5 м/с +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 15 [color=red]Режущий[/color], 15 [color=yellow]Колющий[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Летун + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# Цели миссий +## Уничтожение + + + +Уничтожить крупное и опасное существо — [color=#a4885c]космического дракона[/color] в установленные временные рамки, чтобы получить денежное вознаграждение. + +## Разрушение + + + +Уничтожить определенное количество [color=#a4885c]статуй карпов[/color] в установленные временные рамки, чтобы получить денежное вознаграждение. + diff --git a/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/MobsHostileExpedition/dinosaurs.xml b/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/MobsHostileExpedition/dinosaurs.xml index ed35c6f30c66..46b10884454e 100644 --- a/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/MobsHostileExpedition/dinosaurs.xml +++ b/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/MobsHostileExpedition/dinosaurs.xml @@ -1,175 +1,175 @@ - # Dinosaurs - - Enigmatic behemoths from a bygone era known for their imposing stature and formidable presence. It would seem that nature took the same path on some distant planets as it did on Earth. - - Can be butchered for meat and bones. - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # Known Variants - # "Compsognathus" - - Compsognathus is a genus of small, bipedal, carnivorous theropods. They have long hind legs and longer tails, which they used for balance during locomotion. Their forelimbs are small but beware of their claws. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 50 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 4.1 m/s (4.1 m/s)[bold][color=#a4885c]*[/color][/bold] - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 8 [color=red]Slash[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]*[/color][/bold] - [italic]an average human can run at 4.5 m/s and walk at 2.5 m/s.[/italic] - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Dilophosaurus" - - With a name meaning "two-crested lizard", these measure in at about 7 m in length and 400 kg in weight. Slender and lightly built, these are very agile. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 50 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 4.3 m/s (4.3 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 8 [color=red]Slash[/color], 2 [color=orange]Caustic[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Velociraptor" - - A bipedal, featherless carnivore with a long tail. Each of its hindfeet has an enlarged sickle-shaped claw, which is used to tackle and restrain prey. Very fast, exercise caution. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 80 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 4.5 m/s (4.5 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 18 [color=red]Slash[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Parasaurolophus" - - A large carnivore that can reach over 9 metres (30 ft) long and weigh over 5 metric tons (5.5 short tons), these can move on two legs or four. Reasonably fast for its size, but comparatively fragile and weak. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 100 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 4 m/s (4 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 6 [color=red]Blunt[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Kentrosaurus" - - On the smaller side of dinosaurs, Kentrosaurus generally measure around 4–4.5 m, and weigh about 700–1,600 kg. Its elongated head and beak are used to bite off plant material or tear off limbs. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 150 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 2.5 m/s (2.5 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 10 [color=red]Blunt[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Triceratops" - - Bearing a large bony frill with three horns on its skull, this massive quadruped is one of the most recognizable of all dinosaurs and the best-known ceratopsian. Typically tries to gore whatever it attacks. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 200 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 3 m/s (3 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 15 [color=yellow]Piercing[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Ankylosaurus" - - Typically between between 6 and 8 meters long and between 4.8 and 8 tons in weight, this lumbering beast shouldn't be underestimated. Its wide, low skull and robust body can take a beating and still survive, and the large club on the end of its tail can be used as a weapon. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 250 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 2 m/s (2 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 8 [color=red]Blunt[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Spinosaurus" - - With a typical length of 14 m and a mass of 7.4 tons, Spinosaurus has large, robust forelimbs. Each of its hands has three-fingers, with an enlarged claw on the first digit. Surprisingly quick for its size, this giant can take a lot of punishment. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 350 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 4.5 m/s (4.5 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 12 [color=red]Blunt[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Stegosaurus" - - Large and heavily built, these herbivorous quadrupeds have rounded backs, short fore limbs, long hind limbs, and tails held high in the air. Lumbering, but lethal up close. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 350 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 2.5 m/s (2.5 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 12 [color=red]Blunt[/color], 8 [color=yellow]Piercing[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Tyrannosaurus" - - A massive therapod, its giant thorax is balanced by a long, heavy tail. Relative to its large and powerful hind limbs, the forelimbs of Tyrannosaurus are short but incredible powerful for their size, and they have two clawed digits. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 450 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 4.5 m/s (4.5 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 15 [color=red]Blunt[/color], 10 [color=yellow]Piercing[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # Mission Objectives - ## Elimination - - - - Eliminate a large and dangerous creature - a [color=#a4885c]tyrannosaurus[/color] within given time constraints to earn a monetary reward. - - ## Destruction - - - - Destroy a certain amount of [color=#a4885c]dinosaur eggs[/color] within given time constraints to earn a monetary reward. - \ No newline at end of file +# Динозавры + +Загадочные гиганты ушедшей эпохи, известные своим внушительным ростом и грозным присутствием. Кажется, природа на некоторых далёких планетах пошла тем же путём, что и на Земле. + +Можно разделать на мясо и кости. + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# Известные разновидности +# "Компсогнат" + +Компсогнат — род небольших двуногих плотоядных теропод. У них длинные задние лапы и более длинный хвост, который они использовали для баланса при движении. Их передние конечности малы, но берегитесь их когтей. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 50 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 4.1 м/с (4.1 м/с)[bold][color=#a4885c]*[/color][/bold] +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 8 [color=red]Режущий[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] отсутствуют + +[bold][color=#a4885c]*[/color][/bold] - [italic]средний человек может бежать со скоростью 4.5 м/с и идти со скоростью 2.5 м/с.[/italic] + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Дилофозавр" + +С названием, означающим "ящер с двумя гребнями", они достигают около 7 м в длину и 400 кг веса. Стройные и легкого телосложения, они очень проворны. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 50 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 4.3 м/с (4.3 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 8 [color=red]Режущий[/color], 2 [color=orange]Коррозионный[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] отсутствуют + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Велоцираптор" + +Двуногий, лишённый перьев хищник с длинным хвостом. На каждой из его задних лап есть увеличенный серповидный коготь, который используется для нападения и удержания добычи. Очень быстрый, соблюдайте осторожность. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 80 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 4.5 м/с (4.5 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 18 [color=red]Режущий[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] отсутствуют + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Паразауролоф" + +Крупный хищник, который может достигать более 9 метров (30 футов) в длину и весить более 5 метрических тонн (5,5 коротких тонн), они могут передвигаться на двух или четырёх ногах. Достаточно быстр для своего размера, но относительно хрупок и слаб. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 100 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 4 м/с (4 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 6 [color=red]Дробящий[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] отсутствуют + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Кентрозавр" + +На меньшей стороне динозавров, Кентрозавры обычно имеют размер около 4–4,5 м и вес около 700–1600 кг. Его удлинённая голова и клюв используются, чтобы откусывать растительный материал или отрывать конечности. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 150 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 2,5 м/с (2,5 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 10 [color=red]Дробящий[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] отсутствуют + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Трицератопс" + +Неся большой костяной воротник с тремя рогами на черепе, этот массивный четвероногий является одним из самых узнаваемых из всех динозавров и наиболее известным цератопсидом. Обычно пытается проткнуть всё, что атакует. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 200 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 3 м/с (3 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 15 [color=yellow]Колющий[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] отсутствуют + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Анкилозавр" + +Обычно длина составляет от 6 до 8 метров, а вес — от 4,8 до 8 тонн, этому неуклюжему зверю нельзя недооценивать. Его широкий, низкий череп и крепкое тело могут выдержать избиение и выжить, а большая булава на конце хвоста может использоваться в качестве оружия. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 250 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 2 м/с (2 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 8 [color=red]Дробящий[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] отсутствуют + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Спинозавр" + +При типичной длине 14 м и массе 7,4 тонны, Спинозавр имеет большие, крепкие передние конечности. На каждой из его лап по три пальца, с увеличенным когтем на первом пальце. Удивительно быстр для своего размера, этот гигант может выдержать много наказания. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 350 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 4,5 м/с (4,5 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 12 [color=red]Дробящий[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] отсутствуют + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Стегозавр" + +Крупный и массивный, эти травоядные четвероногие имеют округлую спину, короткие передние конечности, длинные задние конечности и высоко поднятый в воздух хвост. Неуклюжий, но смертоносный вблизи. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 350 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 2,5 м/с (2,5 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 12 [color=red]Дробящий[/color], 8 [color=yellow]Колющий[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] отсутствуют + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Тираннозавр" + +Массивный теропод, его гигантская грудная клетка уравновешивается длинным, тяжёлым хвостом. По отношению к своим большим и мощным задним конечностям передние конечности Тираннозавра коротки, но невероятно сильны для своего размера, и у них есть два когтистых пальца. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 450 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 4,5 м/с (4,5 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 15 [color=red]Дробящий[/color], 10 [color=yellow]Колющий[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] отсутствуют + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# Цели миссий +## Уничтожение + + + +Уничтожить крупное и опасное существо — [color=#a4885c]тираннозавра[/color] в установленные временные рамки, чтобы получить денежное вознаграждение. + +## Разрушение + + + +Уничтожить определенное количество [color=#a4885c]яиц динозавров[/color] в установленные временные рамки, чтобы получить денежное вознаграждение. + diff --git a/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/MobsHostileExpedition/explorers.xml b/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/MobsHostileExpedition/explorers.xml index bb4a8393b24e..bb2991c2ec13 100644 --- a/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/MobsHostileExpedition/explorers.xml +++ b/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/MobsHostileExpedition/explorers.xml @@ -1,146 +1,146 @@ - # Explorers +# Искатели приключений - These foolhardy souls scavenge through ruins for the promise of loot and high adventure, similar to you. Unlike you, however, they do not possess the license to operate in NT-controlled space. Exterminate with prejudice. +Эти безрассудные души рыщут по руинам в поисках добычи и острых ощущений, подобно вам. Однако, в отличие от вас, у них нет лицензии на деятельность в космосе, контролируемом NT. Уничтожайте без пощады. - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - # Known Variants - # "Looter" +# Известные разновидности +# "Мародёр" - Armed with a trusty pickaxe and greed, every group needs its grunts. +Вооружённый верной киркой и жадностью — каждой группе нужны свои бойцы. - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 100 (crit), 130 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run speed:[/color][/bold] 4.5 m/s[bold][color=#a4885c]*[/color][/bold] - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 6 [color=red]Blunt[/color], 6 [color=yellow]Piercing[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] none + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 100 (критическое), 130 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега:[/color][/bold] 4.5 м/с[bold][color=#a4885c]*[/color][/bold] +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 6 [color=red]Дробящий[/color], 6 [color=yellow]Колющий[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] отсутствуют - [bold][color=#a4885c]*[/color][/bold] - [italic]an average human can run at 4.5 m/s and walk at 2.5 m/s.[/italic] +[bold][color=#a4885c]*[/color][/bold] - [italic]средний человек может бежать со скоростью 4.5 м/с и идти со скоростью 2.5 м/с.[/italic] - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - # "Scrapper" +# "Собиратель" - Proto-kinetic accelerator in one hand, flashlight in the other, beer in the belly. That's how you explore. +Протокинетический ускоритель в одной руке, фонарик в другой, пиво в животе. Вот как нужно исследовать. - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 100 (crit), 130 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run speed:[/color][/bold] 4 m/s - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 12 [color=red]Blunt[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Shooter (unwielded PKA) + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 100 (критическое), 130 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега:[/color][/bold] 4 м/с +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 12 [color=red]Дробящий[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Стрелок (неподобранный ПКА) - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - # "Scavenger" +# "Сборщик" - A looter that scavenged enough coins to afford some decent equipment. +Мародёр, который насобирал достаточно монет, чтобы обзавестись приличным снаряжением. - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 100 (crit), 130 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run speed:[/color][/bold] 4.5 m/s - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 7 [color=red]Blunt[/color], 6 [color=red]Slash[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] [color=red]Blunt[/color], [color=red]Slash[/color] and [color=yellow]Piercing[/color] 10%; [color=orange]Heat[/color] 5%; [color=orange]Caustic[/color] 10% - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] none + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 100 (критическое), 130 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега:[/color][/bold] 4.5 м/с +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 7 [color=red]Дробящий[/color], 6 [color=red]Режущий[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] [color=red]Дробящий[/color], [color=red]Режущий[/color] и [color=yellow]Колющий[/color] 10%; [color=orange]Огонь[/color] 5%; [color=orange]Коррозионный[/color] 10% +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] отсутствуют - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - # "Salvager" +# "Утилизатор" - Sawn-off proto-kinetic accelerator in one hand, crusher dagger in the other, magm-ale both in the belly and in the hardsuit's boots. +Обрезанный протокинетический ускоритель в одной руке, дробящий кинжал в другой, магмовое пиво и в животе, и в ботинках хардсьюта. - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 100 (crit), 130 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run speed:[/color][/bold] 4 m/s - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 12 [color=red]Blunt[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] [color=red]Blunt[/color], [color=red]Slash[/color] and [color=yellow]Piercing[/color] 10%; [color=orange]Heat[/color] 5%; [color=orange]Caustic[/color] 10% - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Shooter (unwielded PKA) + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 100 (критическое), 130 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега:[/color][/bold] 4 м/с +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 12 [color=red]Дробящий[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] [color=red]Дробящий[/color], [color=red]Режущий[/color] и [color=yellow]Колющий[/color] 10%; [color=orange]Огонь[/color] 5%; [color=orange]Коррозионный[/color] 10% +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Стрелок (неподобранный ПКА) - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - # "Miner" +# "Шахтёр" - Drilling in the name of... drilling. No rock formation can withstand the power of dual-wielded mining drills - good thing you aren't a rock. +Бурение во имя... бурения. Никакая скальная формация не устоит перед мощью двух буровых установок — хорошо, что вы не скала. - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 100 (crit), 130 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run speed:[/color][/bold] 4.5 m/s - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 2 [color=red]Blunt[/color], 2 [color=red]Slash[/color], 2 [color=yellow]Piercing[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] [color=red]Blunt[/color], [color=red]Slash[/color] and [color=yellow]Piercing[/color] 15%; [color=orange]Heat[/color] 10%; [color=orange]Caustic[/color] 15% - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] none + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 100 (критическое), 130 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега:[/color][/bold] 4.5 м/с +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 2 [color=red]Дробящий[/color], 2 [color=red]Режущий[/color], 2 [color=yellow]Колющий[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] [color=red]Дробящий[/color], [color=red]Режущий[/color] и [color=yellow]Колющий[/color] 15%; [color=orange]Огонь[/color] 10%; [color=orange]Коррозионный[/color] 15% +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] отсутствуют - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - # "Explorer" +# "Исследователь" - Veteran scrappers, these salvagers are wealthy enough to explore abandoned ruins for the adrenaline rush and adventure alone. +Ветераны среди старьёвщиков, эти утилизаторы достаточно богаты, чтобы исследовать заброшенные руины ради одного лишь адреналина и приключений. - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 100 (crit), 130 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run speed:[/color][/bold] 4 m/s - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 16 [color=red]Blunt[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] [color=red]Blunt[/color], [color=red]Slash[/color] and [color=yellow]Piercing[/color] 15%; [color=orange]Heat[/color] 10%; [color=orange]Caustic[/color] 15% - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Shooter (wielded PKA) + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 100 (критическое), 130 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега:[/color][/bold] 4 м/с +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 16 [color=red]Дробящий[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] [color=red]Дробящий[/color], [color=red]Режущий[/color] и [color=yellow]Колющий[/color] 15%; [color=orange]Огонь[/color] 10%; [color=orange]Коррозионный[/color] 15% +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Стрелок (подобранный ПКА) - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - # "Hauler" +# "Мародёр" - Loaded with heavy equipment for industrial-scale looting. Pardon me, "asset recovery". +Загружен тяжёлым оборудованием для мародёрства в промышленных масштабах. Простите, "возврата активов". - [color=#a4885c]Immunity[/color]: invulnerable to specific types of damage. +[color=#a4885c]Иммунитет[/color]: неуязвим к определённым типам урона. - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 200 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run speed:[/color][/bold] 4.5 m/s - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 20 [color=red]Blunt[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] [color=red]Blunt[/color] 30%; [color=red]Slash[/color] 50%; [color=yellow]Piercing[/color] 30%; [color=orange]Caustic[/color] 10% - - [bold][color=#a4885c]Damage weaknesses:[/color][/bold] [color=orange]Structural[/color] 20%; [color=orange]Shock[/color] 50%; [color=lime]Radiation[/color] 20% - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Immunity ([color=orange]Cold[/color], [color=lime]Poison[/color], [color=#9A54BF]Asphyxiation[/color], [color=#9A54BF]Bloodloss[/color], [color=#da8b8b]Cellular[/color]) + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 200 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега:[/color][/bold] 4.5 м/с +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 20 [color=red]Дробящий[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] [color=red]Дробящий[/color] 30%; [color=red]Режущий[/color] 50%; [color=yellow]Колющий[/color] 30%; [color=orange]Коррозионный[/color] 10% +- [bold][color=#a4885c]Слабости к урону:[/color][/bold] [color=orange]Структурный[/color] 20%; [color=orange]Электрический[/color] 50%; [color=lime]Радиационный[/color] 20% +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Иммунитет ([color=orange]Холод[/color], [color=lime]Яд[/color], [color=#9A54BF]Асфиксия[/color], [color=#9A54BF]Кровопотеря[/color], [color=#da8b8b]Клеточный[/color]) - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - # "Explorer captain" +# "Капитан исследователей" - Fearless and battle-hardened salvage team leaders, it takes years picking through the darkest corners of space and navigating the galaxy's criminal underbelly of the galaxy before you can become a captain. Not to be underestimated. +Бесстрашные и закалённые в боях лидеры команд утилизаторов. Чтобы стать капитаном, требуются годы рыскания по самым тёмным уголкам космоса и навигации по преступному миру галактики. Не стоит недооценивать. - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 120 (crit), 150 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run speed:[/color][/bold] 4.5 m/s - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 16 [color=orange]Heat[/color], 4 [color=yellow]Piercing[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] [color=red]Blunt[/color] and [color=red]Slash[/color] 50%; [color=yellow]Piercing[/color] 50%; [color=orange]Heat[/color] 30%; [color=orange]Caustic[/color] 50% - - [bold][color=#a4885c]Special abilities: Deflection (2.5%) + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 120 (критическое), 150 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега:[/color][/bold] 4.5 м/с +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 16 [color=orange]Огонь[/color], 4 [color=yellow]Колющий[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] [color=red]Дробящий[/color] и [color=red]Режущий[/color] 50%; [color=yellow]Колющий[/color] 50%; [color=orange]Огонь[/color] 30%; [color=orange]Коррозионный[/color] 50% +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Отражение (2.5%) - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - # Mission Objectives - ## Elimination - - - - Eliminate a large and dangerous creature - an [color=#a4885c]explorer captain[/color] within given time constraints to earn a monetary reward. +# Цели миссий +## Уничтожение + + + +Уничтожить крупное и опасное существо — [color=#a4885c]капитана исследователей[/color] в установленные временные рамки, чтобы получить денежное вознаграждение. - ## Destruction - - - - Destroy a certain number of [color=#a4885c]salvage radars[/color] within given time constraints to earn a monetary reward. +## Разрушение + + + +Уничтожить определенное количество [color=#a4885c]радаров для поиска добычи[/color] в установленные временные рамки, чтобы получить денежное вознаграждение. diff --git a/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/MobsHostileExpedition/mercenaries.xml b/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/MobsHostileExpedition/mercenaries.xml index 24b1fca2e8c3..dd78affde688 100644 --- a/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/MobsHostileExpedition/mercenaries.xml +++ b/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/MobsHostileExpedition/mercenaries.xml @@ -1,140 +1,140 @@ - # Mercenaries - - A mercenary, merc, soldier of fortune, hired gun, dog of war. An [italic]arguably[/italic] professional soldier whose loyalty can be bought: they will carry out any task as long as the pay is good. Mercenaries are often favored by many corporations as deniable assets for covert operations. - - The mercenaries you'll encounter were paid by unknown outside corporations, and are targeted for termination. - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # Known Variants - # "Mercenary soldiers" - - Low-ranking soldiers armed with a variety of surplus weapons. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 100 (crit), 130 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 4.5 m/s (2.5 m/s)[bold][color=#a4885c]*[/color][/bold] - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 8 [color=red]Slash[/color], 2 [color=yellow]Piercing[/color] (hatchet) - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] [color=red]Blunt[/color], [color=red]Slash[/color] and [color=yellow]Piercing[/color] 25%; [color=orange]Heat[/color] 20%; [color=orange]Caustic[/color] 10% - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]*[/color][/bold] - [italic]an average human can run at 4.5 m/s and walk at 2.5 m/s.[/italic] - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 100 (crit), 130 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 4.5 m/s (2.5 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 16 [color=yellow]Piercing[/color] (.35 round) - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] [color=red]Blunt[/color], [color=red]Slash[/color] and [color=yellow]Piercing[/color] 25%; [color=orange]Heat[/color] 20%; [color=orange]Caustic[/color] 10% - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Shooter (mk58) - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 100 (crit), 130 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 4.5 m/s (2.5 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 17 [color=yellow]Piercing[/color] (.20 round) - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] [color=red]Blunt[/color], [color=red]Slash[/color] and [color=yellow]Piercing[/color] 25%; [color=orange]Heat[/color] 20%; [color=orange]Caustic[/color] 10% - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Shooter (Novalite C1) - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Mercenary breachers" - - Shock troopers that specialize in using the element of surprise and swift, aggressive action to achieve their objectives. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 100 (crit), 130 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 4.5 m/s (2.5 m/s)[bold] - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 15 [color=red]Slash[/color] (machete) - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] [color=red]Blunt[/color], [color=red]Slash[/color] and [color=yellow]Piercing[/color] 25%; [color=orange]Heat[/color] 20%; [color=orange]Caustic[/color] 10% - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 100 (crit), 130 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 4.5 m/s (2.5 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 17 [color=yellow]Piercing[/color] (.20 round) - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] [color=red]Blunt[/color], [color=red]Slash[/color] and [color=yellow]Piercing[/color] 25%; [color=orange]Heat[/color] 20%; [color=orange]Caustic[/color] 10% - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Shooter (double Argenti revolvers) - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 100 (crit), 130 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 4.5 m/s (2.5 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 10 [color=yellow]Piercing[/color] (shotgun cartridge) - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] [color=red]Blunt[/color], [color=red]Slash[/color] and [color=yellow]Piercing[/color] 25%; [color=orange]Heat[/color] 20%; [color=orange]Caustic[/color] 10% - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Shooter (shotgun) - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Mercenary specialists" - - Experienced mercenaries, specialists are practised and proficient in combat or support roles, possibly both. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 100 (crit), 130 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 4.5 m/s (2.5 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 14 [color=orange]Heat[/color] (retro laser pistol); 5 [color=red]Blunt[/color], 5 [color=red]Slash[/color], 5 [color=yellow]Piercing[/color] (circular saw) - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] [color=red]Blunt[/color], [color=red]Slash[/color] and [color=yellow]Piercing[/color] 25%; [color=orange]Heat[/color] 20%; [color=orange]Caustic[/color] 10% - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Shooter (retro laser pistol) - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 100 (crit), 130 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 4.5 m/s (2.5 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 14 [color=orange]Heat[/color] (retro laser pistol); 5 [color=red]Blunt[/color], 5 [color=red]Slash[/color], 5 [color=yellow]Piercing[/color] (circular saw) - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] [color=red]Blunt[/color], [color=red]Slash[/color] and [color=yellow]Piercing[/color] 25%; [color=orange]Heat[/color] 20%; [color=orange]Caustic[/color] 10% - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Shooter (retro laser pistol) - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Mercenary captain" - - The leaders of these bands of brigands, a mercenary captain is both cruel and lethally effective. Exercise caution. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 100 (crit), 130 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 4.5 m/s (2.5 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 35 [color=yellow]Piercing[/color] (.45 round) - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] [color=red]Blunt[/color], [color=red]Slash[/color] and [color=yellow]Piercing[/color] 25%; [color=orange]Heat[/color] 20%; [color=orange]Caustic[/color] 10% - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Shooter (N2524 pattern repeater) - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # Mission Objectives - ## Elimination - - - - Eliminate a large and dangerous creature - a [color=#a4885c]mercenary captain[/color] within given time constraints to earn a monetary reward. - - ## Destruction - - - - Destroy a certain number of [color=#a4885c]counterfeit caches[/color] within given time constraints to earn a monetary reward. - \ No newline at end of file +# Наёмники + +Наёмник, солдат удачи, пёс войны. [italic]Скорее[/italic] профессиональный солдат, чью преданность можно купить: они выполнят любую задачу, лишь бы платили хорошо. Наёмники часто являются предпочтительными инструментами для многих корпораций в качестве правдоподобно отрицаемых активов для тайных операций. + +Встречающиеся вам наёмники оплачены неизвестными внешними корпорациями и подлежат ликвидации. + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# Известные разновидности +# "Солдаты-наёмники" + +Низкоранговые солдаты, вооружённые разнообразным излишним оружием. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 100 (критическое), 130 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 4.5 м/с (2.5 м/с)[bold][color=#a4885c]*[/color][/bold] +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 8 [color=red]Режущий[/color], 2 [color=yellow]Колющий[/color] (топорик) +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] [color=red]Дробящий[/color], [color=red]Режущий[/color] и [color=yellow]Колющий[/color] 25%; [color=orange]Огонь[/color] 20%; [color=orange]Коррозионный[/color] 10% +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] отсутствуют + +[bold][color=#a4885c]*[/color][/bold] - [italic]средний человек может бежать со скоростью 4.5 м/с и идти со скоростью 2.5 м/с.[/italic] + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 100 (критическое), 130 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 4.5 м/с (2.5 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 16 [color=yellow]Колющий[/color] (.35 патрон) +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] [color=red]Дробящий[/color], [color=red]Режущий[/color] и [color=yellow]Колющий[/color] 25%; [color=orange]Огонь[/color] 20%; [color=orange]Коррозионный[/color] 10% +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Стрелок (mk58) + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 100 (критическое), 130 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 4.5 м/с (2.5 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 17 [color=yellow]Колющий[/color] (.20 патрон) +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] [color=red]Дробящий[/color], [color=red]Режущий[/color] и [color=yellow]Колющий[/color] 25%; [color=orange]Огонь[/color] 20%; [color=orange]Коррозионный[/color] 10% +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Стрелок (Novalite C1) + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Штурмовики-наёмники" + +Ударные войска, специализирующиеся на использовании эффекта неожиданности и быстрых, агрессивных действий для достижения своих целей. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 100 (критическое), 130 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 4.5 м/с (2.5 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 15 [color=red]Режущий[/color] (мачете) +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] [color=red]Дробящий[/color], [color=red]Режущий[/color] и [color=yellow]Колющий[/color] 25%; [color=orange]Огонь[/color] 20%; [color=orange]Коррозионный[/color] 10% +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] отсутствуют + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 100 (критическое), 130 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 4.5 м/с (2.5 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 17 [color=yellow]Колющий[/color] (.20 патрон) +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] [color=red]Дробящий[/color], [color=red]Режущий[/color] и [color=yellow]Колющий[/color] 25%; [color=orange]Огонь[/color] 20%; [color=orange]Коррозионный[/color] 10% +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Стрелок (двойные револьверы Argenti) + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 100 (критическое), 130 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 4.5 м/с (2.5 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 10 [color=yellow]Колющий[/color] (патрон для дробовика) +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] [color=red]Дробящий[/color], [color=red]Режущий[/color] и [color=yellow]Колющий[/color] 25%; [color=orange]Огонь[/color] 20%; [color=orange]Коррозионный[/color] 10% +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Стрелок (дробовик) + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Специалисты-наёмники" + +Опытные наёмники, специалисты практикованы и искусны в боевых или вспомогательных ролях, возможно, в обеих. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 100 (критическое), 130 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 4.5 м/с (2.5 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 14 [color=orange]Огонь[/color] (ретро-лазерный пистолет); 5 [color=red]Дробящий[/color], 5 [color=red]Режущий[/color], 5 [color=yellow]Колющий[/color] (циркулярная пила) +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] [color=red]Дробящий[/color], [color=red]Режущий[/color] и [color=yellow]Колющий[/color] 25%; [color=orange]Огонь[/color] 20%; [color=orange]Коррозионный[/color] 10% +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Стрелок (ретро-лазерный пистолет) + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 100 (критическое), 130 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 4.5 м/с (2.5 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 14 [color=orange]Огонь[/color] (ретро-лазерный пистолет); 5 [color=red]Дробящий[/color], 5 [color=red]Режущий[/color], 5 [color=yellow]Колющий[/color] (циркулярная пила) +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] [color=red]Дробящий[/color], [color=red]Режущий[/color] и [color=yellow]Колющий[/color] 25%; [color=orange]Огонь[/color] 20%; [color=orange]Коррозионный[/color] 10% +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Стрелок (ретро-лазерный пистолет) + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Капитан наёмников" + +Лидеры этих банд головорезов, капитан наёмников одновременно жесток и смертельно эффективен. Соблюдайте осторожность. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 100 (критическое), 130 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 4.5 м/с (2.5 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 35 [color=yellow]Колющий[/color] (.45 патрон) +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] [color=red]Дробящий[/color], [color=red]Режущий[/color] и [color=yellow]Колющий[/color] 25%; [color=orange]Огонь[/color] 20%; [color=orange]Коррозионный[/color] 10% +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Стрелок (повторитель модели N2524) + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# Цели миссий +## Уничтожение + + + +Уничтожить крупное и опасное существо — [color=#a4885c]капитана наёмников[/color] в установленные временные рамки, чтобы получить денежное вознаграждение. + +## Разрушение + + + +Уничтожить определенное количество [color=#a4885c]контрафактов[/color] в установленные временные рамки, чтобы получить денежное вознаграждение. + diff --git a/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/MobsHostileExpedition/punk_gangers.xml b/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/MobsHostileExpedition/punk_gangers.xml index 5dde7ea11960..2f29e7bc9467 100644 --- a/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/MobsHostileExpedition/punk_gangers.xml +++ b/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/MobsHostileExpedition/punk_gangers.xml @@ -1,108 +1,108 @@ - # Punks - - Undesirable squatters in abandoned NT property, these punks wreak havoc, litter the surroundings, indulge in substance abuse, and generally damage property in the name of having a good time. - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # Known Variants - # "Punks" - - "Criminally-inclined individuals", as NT Security documents call them, these are armed with a variety of weapons. These weapons range from makeshift shivs and machined truncheons to rusty pistols and shotguns. Some may be armored, so plan appropriately. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 100 (crit), 140 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run speed:[/color][/bold] 4.5 m/s[bold][color=#a4885c]*[/color][/bold] - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 12 [color=red]Blunt[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]*[/color][/bold] - [italic]an average human can run at 4.5 m/s and walk at 2.5 m/s.[/italic] - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 100 (crit), 140 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run speed:[/color][/bold] 4.5 m/s - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 16 [color=red]Blunt[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] [color=red]Blunt[/color], [color=red]Slash[/color] and [color=yellow]Piercing[/color] 25%; [color=orange]Heat[/color] 20%; [color=orange]Caustic[/color] 10%; [color=orange]Explosion[/color] 10% (punk armor) - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 100 (crit), 140 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run speed:[/color][/bold] 4.5 m/s - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 18 [color=red]Blunt[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] [color=red]Blunt[/color], [color=red]Slash[/color] 10%; [color=yellow]Piercing[/color] 60%; [color=orange]Heat[/color] 10%; [color=orange]Explosion[/color] 20% (punk heavy armor) - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 100 (crit), 140 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run speed:[/color][/bold] 4 m/s - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 16 [color=yellow]Piercing[/color] (.35 round) - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Shooter (mk 58) - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 100 (crit), 140 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run speed:[/color][/bold] 4 m/s - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 10-60 [color=yellow]Piercing[/color] (10 per shotgun pellet) - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Shooter (shotgun) - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 100 (crit), 140 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run speed:[/color][/bold] 4 m/s - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 16 [color=yellow]Piercing[/color] (.35 round) - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] [color=red]Blunt[/color], [color=red]Slash[/color] and [color=yellow]Piercing[/color] 25%; [color=orange]Heat[/color] 20%; [color=orange]Caustic[/color] 10%; [color=orange]Explosion[/color] 10% (punk armor) - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Shooter (drozd) - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Punk gang leader" - - It takes a formidable figure to lead a pack of street trash. These leaders usually wield scavenged SMGs and wear armor taken from unfortunate security forces. Usually high on meth and booze. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 100 (crit), 140 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run speed:[/color][/bold] 4 m/s - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 17 [color=orange]Heat[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] [color=red]Blunt[/color], [color=red]Slash[/color] 10%; [color=yellow]Piercing[/color] 60%; [color=orange]Heat[/color] 10%; [color=orange]Explosion[/color] 20% (punk heavy armor) - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Shooter (laser rifle) - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # Mission Objectives - ## Elimination - - - - Eliminate a large and dangerous creature - a [color=#a4885c]punk gang leader[/color] within given time constraints to earn a monetary reward. - - ## Destruction - - - - Destroy a certain number of [color=#a4885c]party supplies[/color] within given time constraints to earn a monetary reward. - \ No newline at end of file +# Панки + +Нежелательные сквоттеры на заброшенной собственности NT, эти панки устраивают хаос, мусорят, злоупотребляют веществами и вообще наносят ущерб имуществу во имя хорошего времяпрепровождения. + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# Известные разновидности +# "Панки" + +"Лица с криминальными наклонностями", как называют их документы службы безопасности NT, вооружены разнообразным оружием. Это оружие варьируется от самодельных заточек и заводских дубинок до ржавых пистолетов и дробовиков. Некоторые могут быть в броне, так что планируйте соответственно. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 100 (критическое), 140 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега:[/color][/bold] 4.5 м/с[bold][color=#a4885c]*[/color][/bold] +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 12 [color=red]Дробящий[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] отсутствуют + +[bold][color=#a4885c]*[/color][/bold] - [italic]средний человек может бежать со скоростью 4.5 м/с и идти со скоростью 2.5 м/с.[/italic] + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 100 (критическое), 140 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега:[/color][/bold] 4.5 м/с +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 16 [color=red]Дробящий[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] [color=red]Дробящий[/color], [color=red]Режущий[/color] и [color=yellow]Колющий[/color] 25%; [color=orange]Огонь[/color] 20%; [color=orange]Коррозионный[/color] 10%; [color=orange]Взрывной[/color] 10% (броня панков) +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] отсутствуют + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 100 (критическое), 140 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега:[/color][/bold] 4.5 м/с +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 18 [color=red]Дробящий[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] [color=red]Дробящий[/color], [color=red]Режущий[/color] 10%; [color=yellow]Колющий[/color] 60%; [color=orange]Огонь[/color] 10%; [color=orange]Взрывной[/color] 20% (тяжёлая броня панков) +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] отсутствуют + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 100 (критическое), 140 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега:[/color][/bold] 4 м/с +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 16 [color=yellow]Колющий[/color] (.35 патрон) +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Стрелок (mk 58) + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 100 (критическое), 140 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега:[/color][/bold] 4 м/с +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 10-60 [color=yellow]Колющий[/color] (10 за дробинку) +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Стрелок (дробовик) + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 100 (критическое), 140 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега:[/color][/bold] 4 м/с +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 16 [color=yellow]Колющий[/color] (.35 патрон) +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] [color=red]Дробящий[/color], [color=red]Режущий[/color] и [color=yellow]Колющий[/color] 25%; [color=orange]Огонь[/color] 20%; [color=orange]Коррозионный[/color] 10%; [color=orange]Взрывной[/color] 10% (броня панков) +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Стрелок (Дрозд) + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Лидер банды панков" + +Чтобы вести за собой шайку уличного отребья, нужна внушительная фигура. Эти лидеры обычно вооружены подобранными ПП и носят броню, снятую с неудачливых сил безопасности. Обычно под метом и алкоголем. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 100 (критическое), 140 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега:[/color][/bold] 4 м/с +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 17 [color=orange]Огонь[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] [color=red]Дробящий[/color], [color=red]Режущий[/color] 10%; [color=yellow]Колющий[/color] 60%; [color=orange]Огонь[/color] 10%; [color=orange]Взрывной[/color] 20% (тяжёлая броня панков) +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Стрелок (лазерная винтовка) + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# Цели миссий +## Уничтожение + + + +Уничтожить крупное и опасное существо — [color=#a4885c]лидера банды панков[/color] в установленные временные рамки, чтобы получить денежное вознаграждение. + +## Разрушение + + + +Уничтожить определенное количество [color=#a4885c]наборов для вечеринки[/color] в установленные временные рамки, чтобы получить денежное вознаграждение. + diff --git a/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/MobsHostileExpedition/rogue_silicons.xml b/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/MobsHostileExpedition/rogue_silicons.xml index de5f9973c261..e1c05671ae28 100644 --- a/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/MobsHostileExpedition/rogue_silicons.xml +++ b/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/MobsHostileExpedition/rogue_silicons.xml @@ -1,231 +1,231 @@ - # Rogue silicons - - Artificial intelligence that rose up against its human creators, hacking silicons to replicate its own subroutines, leading to mass exodus and abandoned colonies. Today, the AI scours deserted facilities for components and resources, and occasionally raids smaller stations to seize crewmembers for unknown purposes. It is unknown how much autonomy individual silicons have from the swarm. - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # Known Variants - # "Scrap units" - - These bots come in various shapes and forms, reflecting a wide range of designs and purposes. Many seem to be put together using locally available materials, leading to their disparate appearances. Notably, some units are equipped with thrusters and embedded laser weapons. - - [color=#a4885c]Regeneration (strong)[/color]: can slowly regenerate lost health even after death. - - [color=#a4885c]Flier[/color]: creature levitates above the ground and can bypass low obstacles such as tables, machine frames, or railings without being blocked or slowed down. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 60 (crit), 120 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 4 m/s (4 m/s)[bold][color=#a4885c]*[/color][/bold] - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 6 [color=red]Blunt[/color], 4 [color=orange]Heat[/color] (melee); 14 [color=orange]Heat[/color] (ranged) - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] [color=red]Blunt[/color] 30%; [color=red]Slash[/color] 50%; [color=yellow]Piercing[/color] 30%; [color=orange]Caustic[/color] 10% - - [bold][color=#a4885c]Damage weaknesses:[/color][/bold] [color=orange]Structural[/color] 20%; [color=orange]Shock[/color] 50%; [color=lime]Radiation[/color] 20% - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Immunity ([color=orange]Cold[/color], [color=lime]Poison[/color], [color=#9A54BF]Asphyxiation[/color], [color=#9A54BF]Bloodloss[/color], [color=#da8b8b]Cellular[/color]), Regeneration (strong), Flier (some of them), Shooter (some of them) - - [bold][color=#a4885c]*[/color][/bold] - [italic]an average human can run at 4.5 m/s and walk at 2.5 m/s.[/italic] - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Drones" - - Hacked by a rogue AI, these security drones are programmed to kill. - - [color=#a4885c]Flier[/color]: creature levitates above the ground and can bypass low obstacles such as tables, machine frames, or railings without being blocked or slowed down. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 30 (crit), 90 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 4 m/s (4 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 20 [color=orange]Heat[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] [color=red]Blunt[/color] 30%; [color=red]Slash[/color] 50%; [color=yellow]Piercing[/color] 30%; [color=orange]Caustic[/color] 10% - - [bold][color=#a4885c]Damage weaknesses:[/color][/bold] [color=orange]Structural[/color] 20%; [color=orange]Shock[/color] 50%; [color=lime]Radiation[/color] 20% - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Immunity ([color=orange]Cold[/color], [color=lime]Poison[/color], [color=#9A54BF]Asphyxiation[/color], [color=#9A54BF]Bloodloss[/color], [color=#da8b8b]Cellular[/color]), Flier, Shooter (energy gun) - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - These engineering drones are capable of shooting disabler bolts. Dangerous in combination with other enemies. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 30 (crit), 90 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 4 m/s (4 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 5 [color=orange]Heat[/color]; 20 [color=lightblue]Stamina[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] [color=red]Blunt[/color] 30%; [color=red]Slash[/color] 50%; [color=yellow]Piercing[/color] 30%; [color=orange]Caustic[/color] 10% - - [bold][color=#a4885c]Damage weaknesses:[/color][/bold] [color=orange]Structural[/color] 20%; [color=orange]Shock[/color] 50%; [color=lime]Radiation[/color] 20% - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Immunity ([color=orange]Cold[/color], [color=lime]Poison[/color], [color=#9A54BF]Asphyxiation[/color], [color=#9A54BF]Bloodloss[/color], [color=#da8b8b]Cellular[/color]), Flier, Shooter (disabler) - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - A science drone, this rogue drone comes equipped with an experimental C.H.I.M.P. cannon. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 30 (crit), 90 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 4 m/s (4 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 5 [color=orange]Heat[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] [color=red]Blunt[/color] 30%; [color=red]Slash[/color] 50%; [color=yellow]Piercing[/color] 30%; [color=orange]Caustic[/color] 10% - - [bold][color=#a4885c]Damage weaknesses:[/color][/bold] [color=orange]Structural[/color] 20%; [color=orange]Shock[/color] 50%; [color=lime]Radiation[/color] 20% - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Immunity ([color=orange]Cold[/color], [color=lime]Poison[/color], [color=#9A54BF]Asphyxiation[/color], [color=#9A54BF]Bloodloss[/color], [color=#da8b8b]Cellular[/color]), Flier, Shooter (experimental C.H.I.M.P. cannon) - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Servo unit" - - With its programming rewritten, this crash test dummy will stop at nothing in exacting its revenge. - - [color=#a4885c]Regeneration (strong)[/color]: can slowly regenerate lost health even after death. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 80 (crit), 140 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 4 m/s (4 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 6 [color=red]Blunt[/color], 4 [color=orange]Heat[/color] (melee) - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] [color=red]Blunt[/color] 30%; [color=red]Slash[/color] 50%; [color=yellow]Piercing[/color] 30%; [color=orange]Caustic[/color] 10% - - [bold][color=#a4885c]Damage weaknesses:[/color][/bold] [color=orange]Structural[/color] 20%; [color=orange]Shock[/color] 50%; [color=lime]Radiation[/color] 20% - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Immunity ([color=orange]Cold[/color], [color=lime]Poison[/color], [color=#9A54BF]Asphyxiation[/color], [color=#9A54BF]Bloodloss[/color], [color=#da8b8b]Cellular[/color]), Regeneration (strong) - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Herder unit" - - This rogue silicon unit's primary directive is to corral and herd captives. Its stun prod can be used to good effect, take caution. - - [color=#a4885c]Regeneration (strong)[/color]: can slowly regenerate lost health even after death. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 80 (crit), 140 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 4 m/s (4 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 6 [color=red]Blunt[/color], [color=orange]Shock[/color], 10 [color=lightblue]Stamina[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] [color=red]Blunt[/color] 30%; [color=red]Slash[/color] 50%; [color=yellow]Piercing[/color] 30%; [color=orange]Caustic[/color] 10% - - [bold][color=#a4885c]Damage weaknesses:[/color][/bold] [color=orange]Structural[/color] 20%; [color=orange]Shock[/color] 50%; [color=lime]Radiation[/color] 20% - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Immunity ([color=orange]Cold[/color], [color=lime]Poison[/color], [color=#9A54BF]Asphyxiation[/color], [color=#9A54BF]Bloodloss[/color], [color=#da8b8b]Cellular[/color]), Regeneration (strong) - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Hunter unit" - - These mobile drones are tasked with reconnaissance, threat identification, and target elimination. - - [color=#a4885c]Regeneration (strong)[/color]: can slowly regenerate lost health even after death. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 30 (crit), 90 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 4 m/s (4 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 17 [color=orange]Heat[/color] (laser rifle) - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] [color=red]Blunt[/color] 30%; [color=red]Slash[/color] 50%; [color=yellow]Piercing[/color] 30%; [color=orange]Caustic[/color] 10% - - [bold][color=#a4885c]Damage weaknesses:[/color][/bold] [color=orange]Structural[/color] 20%; [color=orange]Shock[/color] 50%; [color=lime]Radiation[/color] 20% - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Immunity ([color=orange]Cold[/color], [color=lime]Poison[/color], [color=#9A54BF]Asphyxiation[/color], [color=#9A54BF]Bloodloss[/color], [color=#da8b8b]Cellular[/color]), Regeneration (strong), Flier, Shooter (laser rifle) - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Catcher unit" - - Equipped with bolas, this unit is designed to slow, capture, and detain targets. - - [color=#a4885c]Regeneration (strong)[/color]: can slowly regenerate lost health even after death. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 80 (crit), 140 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 4 m/s (4 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 6 [color=red]Blunt[/color], 4 [color=orange]Heat[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] [color=red]Blunt[/color] 30%; [color=red]Slash[/color] 50%; [color=yellow]Piercing[/color] 30%; [color=orange]Caustic[/color] 10% - - [bold][color=#a4885c]Damage weaknesses:[/color][/bold] [color=orange]Structural[/color] 20%; [color=orange]Shock[/color] 50%; [color=lime]Radiation[/color] 20% - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Immunity ([color=orange]Cold[/color], [color=lime]Poison[/color], [color=#9A54BF]Asphyxiation[/color], [color=#9A54BF]Bloodloss[/color], [color=#da8b8b]Cellular[/color]), Regeneration (strong) - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Viscerator unit" - - Small, quick, and nimble, these drones are designed to chase its targets through narrow areas and incapacitate those it catches. Often accompanies catcher units. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 12 (crit), 20 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 5 m/s (5 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 4 [color=red]Slash[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] [color=red]Blunt[/color] 30%; [color=red]Slash[/color] 50%; [color=yellow]Piercing[/color] 30%; [color=orange]Caustic[/color] 10% - - [bold][color=#a4885c]Damage weaknesses:[/color][/bold] [color=orange]Structural[/color] 20%; [color=orange]Shock[/color] 50%; [color=lime]Radiation[/color] 20% - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Immunity ([color=orange]Cold[/color], [color=lime]Poison[/color], [color=#9A54BF]Asphyxiation[/color], [color=#9A54BF]Bloodloss[/color], [color=#da8b8b]Cellular[/color]), Flier - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Tesla unit" - - Originally designed to service tesla power generators, this silicon's equipment has been repurposed as a makeshift stun gun. - - [color=#a4885c]Regeneration (strong)[/color]: can slowly regenerate lost health even after death. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 110 (crit), 160 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 4 m/s (4 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 14 [color=yellow]Piercing[/color], 10 [color=lightblue]Stamina[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] [color=red]Blunt[/color] 30%; [color=red]Slash[/color] 50%; [color=yellow]Piercing[/color] 30%; [color=orange]Caustic[/color] 10% - - [bold][color=#a4885c]Damage weaknesses:[/color][/bold] [color=orange]Structural[/color] 20%; [color=orange]Shock[/color] 50%; [color=lime]Radiation[/color] 20% - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Immunity ([color=orange]Cold[/color], [color=lime]Poison[/color], [color=#9A54BF]Asphyxiation[/color], [color=#9A54BF]Bloodloss[/color], [color=#da8b8b]Cellular[/color]), Regeneration (strong), Shooter (tesla gun) - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Guardian unit" - - An advanced security silicon, typically used to safeguard high-security areas such as vaults and server rooms. After being hacked, this unit carries out the AI's will. - - [color=#a4885c]Regeneration (strong)[/color]: can slowly regenerate lost health even after death. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 200 (crit), 400 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 4 m/s (4 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 4 [color=orange]Heat[/color] (damaged turbo laser) - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] [color=red]Blunt[/color] 30%; [color=red]Slash[/color] 50%; [color=yellow]Piercing[/color] 30%; [color=orange]Caustic[/color] 10% - - [bold][color=#a4885c]Damage weaknesses:[/color][/bold] [color=orange]Structural[/color] 20%; [color=orange]Shock[/color] 50%; [color=lime]Radiation[/color] 20% - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Immunity ([color=orange]Cold[/color], [color=lime]Poison[/color], [color=#9A54BF]Asphyxiation[/color], [color=#9A54BF]Bloodloss[/color], [color=#da8b8b]Cellular[/color]), Regeneration (strong), Flier, Shooter (damaged turbo laser) - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "One star unit" - - An autonomous combat-grade mech, typically used for offensive operations. Now a rogue AI's elite guard. Equipped with missile launchers, exercise extreme caution. - - [color=#a4885c]Regeneration (strong)[/color]: can slowly regenerate lost health even after death. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 300 (crit), 400 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 4 m/s (4 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 15 [color=orange]Explosive[/color] (micro missiles) - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] [color=red]Blunt[/color] 30%; [color=red]Slash[/color] 50%; [color=yellow]Piercing[/color] 30%; [color=orange]Caustic[/color] 10% - - [bold][color=#a4885c]Damage weaknesses:[/color][/bold] [color=orange]Structural[/color] 20%; [color=orange]Shock[/color] 50%; [color=lime]Radiation[/color] 20% - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Immunity ([color=orange]Cold[/color], [color=lime]Poison[/color], [color=#9A54BF]Asphyxiation[/color], [color=#9A54BF]Bloodloss[/color], [color=#da8b8b]Cellular[/color]), Regeneration (strong), Shooter (micro-missile launcher) - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # Mission Objectives - ## Elimination - - - - Eliminate a large and dangerous creature - a [color=#a4885c]one star unit[/color] within given time constraints to earn a monetary reward. - - ## Destruction - - - - Destroy a certain number of [color=#a4885c]rogue ai nodes[/color] within given time constraints to earn a monetary reward. - \ No newline at end of file +# Взбунтовавшиеся ИИ + +Искусственный интеллект, восставший против своих человеческих создателей, взламывающий силиконы для репликации собственных подпрограмм, что привело к массовому исходу и заброшенным колониям. Сегодня ИИ прочёсывает заброшенные объекты в поисках компонентов и ресурсов, а иногда совершает налёты на небольшие станции, чтобы захватить членов экипажа для неизвестных целей. Неизвестно, насколько автономны отдельные силиконы от роя. + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# Известные разновидности +# "Мусорные юниты" + +Эти боты бывают разных форм и размеров, отражая широкий спектр конструкций и назначений. Многие, судя по всему, собраны из местных материалов, что объясняет их различающийся внешний вид. Примечательно, что некоторые юниты оснащены двигателями и встроенным лазерным оружием. + +[color=#a4885c]Регенерация (сильная)[/color]: может медленно восстанавливать потерянное здоровье даже после смерти. + +[color=#a4885c]Летун[/color]: существо левитирует над землей и может преодолевать низкие препятствия, такие как столы, каркасы машин или перила, не блокируясь и не замедляясь. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 60 (критическое), 120 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 4 м/с (4 м/с)[bold][color=#a4885c]*[/color][/bold] +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 6 [color=red]Дробящий[/color], 4 [color=orange]Огонь[/color] (ближний бой); 14 [color=orange]Огонь[/color] (дальний бой) +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] [color=red]Дробящий[/color] 30%; [color=red]Режущий[/color] 50%; [color=yellow]Колющий[/color] 30%; [color=orange]Коррозионный[/color] 10% +- [bold][color=#a4885c]Слабости к урону:[/color][/bold] [color=orange]Структурный[/color] 20%; [color=orange]Электрический[/color] 50%; [color=lime]Радиационный[/color] 20% +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Иммунитет ([color=orange]Холод[/color], [color=lime]Яд[/color], [color=#9A54BF]Асфиксия[/color], [color=#9A54BF]Кровопотеря[/color], [color=#da8b8b]Клеточный[/color]), Регенерация (сильная), Летун (некоторые из них), Стрелок (некоторые из них) + +[bold][color=#a4885c]*[/color][/bold] - [italic]средний человек может бежать со скоростью 4.5 м/с и идти со скоростью 2.5 м/с.[/italic] + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Дроны" + +Взломанные взбунтовавшимся ИИ, эти дроны безопасности запрограммированы на убийство. + +[color=#a4885c]Летун[/color]: существо левитирует над землей и может преодолевать низкие препятствия, такие как столы, каркасы машин или перила, не блокируясь и не замедляясь. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 30 (критическое), 90 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 4 м/с (4 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 20 [color=orange]Огонь[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] [color=red]Дробящий[/color] 30%; [color=red]Режущий[/color] 50%; [color=yellow]Колющий[/color] 30%; [color=orange]Коррозионный[/color] 10% +- [bold][color=#a4885c]Слабости к урону:[/color][/bold] [color=orange]Структурный[/color] 20%; [color=orange]Электрический[/color] 50%; [color=lime]Радиационный[/color] 20% +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Иммунитет ([color=orange]Холод[/color], [color=lime]Яд[/color], [color=#9A54BF]Асфиксия[/color], [color=#9A54BF]Кровопотеря[/color], [color=#da8b8b]Клеточный[/color]), Летун, Стрелок (энергетическая пушка) + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +Эти инженерные дроны способны стрелять ослабляющими разрядами. Опасны в сочетании с другими врагами. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 30 (критическое), 90 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 4 м/с (4 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 5 [color=orange]Огонь[/color]; 20 [color=lightblue]Выносливость[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] [color=red]Дробящий[/color] 30%; [color=red]Режущий[/color] 50%; [color=yellow]Колющий[/color] 30%; [color=orange]Коррозионный[/color] 10% +- [bold][color=#a4885c]Слабости к урону:[/color][/bold] [color=orange]Структурный[/color] 20%; [color=orange]Электрический[/color] 50%; [color=lime]Радиационный[/color] 20% +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Иммунитет ([color=orange]Холод[/color], [color=lime]Яд[/color], [color=#9A54BF]Асфиксия[/color], [color=#9A54BF]Кровопотеря[/color], [color=#da8b8b]Клеточный[/color]), Летун, Стрелок (ослабитель) + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +Научный дрон, этот взбунтовавшийся дрон оснащён экспериментальной пушкой Ч.И.М.П. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 30 (критическое), 90 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 4 м/с (4 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 5 [color=orange]Огонь[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] [color=red]Дробящий[/color] 30%; [color=red]Режущий[/color] 50%; [color=yellow]Колющий[/color] 30%; [color=orange]Коррозионный[/color] 10% +- [bold][color=#a4885c]Слабости к урону:[/color][/bold] [color=orange]Структурный[/color] 20%; [color=orange]Электрический[/color] 50%; [color=lime]Радиационный[/color] 20% +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Иммунитет ([color=orange]Холод[/color], [color=lime]Яд[/color], [color=#9A54BF]Асфиксия[/color], [color=#9A54BF]Кровопотеря[/color], [color=#da8b8b]Клеточный[/color]), Летун, Стрелок (экспериментальная пушка Ч.И.М.П.) + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Сервоприводный юнит" + +С переписанным программным обеспечением, этот манекен для краш-тестов не остановится ни перед чем, мстя. + +[color=#a4885c]Регенерация (сильная)[/color]: может медленно восстанавливать потерянное здоровье даже после смерти. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 80 (критическое), 140 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 4 м/с (4 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 6 [color=red]Дробящий[/color], 4 [color=orange]Огонь[/color] (ближний бой) +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] [color=red]Дробящий[/color] 30%; [color=red]Режущий[/color] 50%; [color=yellow]Колющий[/color] 30%; [color=orange]Коррозионный[/color] 10% +- [bold][color=#a4885c]Слабости к урону:[/color][/bold] [color=orange]Структурный[/color] 20%; [color=orange]Электрический[/color] 50%; [color=lime]Радиационный[/color] 20% +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Иммунитет ([color=orange]Холод[/color], [color=lime]Яд[/color], [color=#9A54BF]Асфиксия[/color], [color=#9A54BF]Кровопотеря[/color], [color=#da8b8b]Клеточный[/color]), Регенерация (сильная) + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Пастуший юнит" + +Основная задача этого взбунтовавшегося силикона — сгонять и пасти пленников. Его электрошокер может быть эффективно использован, будьте осторожны. + +[color=#a4885c]Регенерация (сильная)[/color]: может медленно восстанавливать потерянное здоровье даже после смерти. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 80 (критическое), 140 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 4 м/с (4 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 6 [color=red]Дробящий[/color], [color=orange]Электрический[/color], 10 [color=lightblue]Выносливость[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] [color=red]Дробящий[/color] 30%; [color=red]Режущий[/color] 50%; [color=yellow]Колющий[/color] 30%; [color=orange]Коррозионный[/color] 10% +- [bold][color=#a4885c]Слабости к урону:[/color][/bold] [color=orange]Структурный[/color] 20%; [color=orange]Электрический[/color] 50%; [color=lime]Радиационный[/color] 20% +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Иммунитет ([color=orange]Холод[/color], [color=lime]Яд[/color], [color=#9A54BF]Асфиксия[/color], [color=#9A54BF]Кровопотеря[/color], [color=#da8b8b]Клеточный[/color]), Регенерация (сильная) + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Охотничий юнит" + +Эти мобильные дроны предназначены для разведки, идентификации угроз и ликвидации целей. + +[color=#a4885c]Регенерация (сильная)[/color]: может медленно восстанавливать потерянное здоровье даже после смерти. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 30 (критическое), 90 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 4 м/с (4 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 17 [color=orange]Огонь[/color] (лазерная винтовка) +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] [color=red]Дробящий[/color] 30%; [color=red]Режущий[/color] 50%; [color=yellow]Колющий[/color] 30%; [color=orange]Коррозионный[/color] 10% +- [bold][color=#a4885c]Слабости к урону:[/color][/bold] [color=orange]Структурный[/color] 20%; [color=orange]Электрический[/color] 50%; [color=lime]Радиационный[/color] 20% +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Иммунитет ([color=orange]Холод[/color], [color=lime]Яд[/color], [color=#9A54BF]Асфиксия[/color], [color=#9A54BF]Кровопотеря[/color], [color=#da8b8b]Клеточный[/color]), Регенерация (сильная), Летун, Стрелок (лазерная винтовка) + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Ловецкий юнит" + +Оснащённый боласом, этот юнит предназначен для замедления, захвата и задержания целей. + +[color=#a4885c]Регенерация (сильная)[/color]: может медленно восстанавливать потерянное здоровье даже после смерти. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 80 (критическое), 140 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 4 м/с (4 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 6 [color=red]Дробящий[/color], 4 [color=orange]Огонь[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] [color=red]Дробящий[/color] 30%; [color=red]Режущий[/color] 50%; [color=yellow]Колющий[/color] 30%; [color=orange]Коррозионный[/color] 10% +- [bold][color=#a4885c]Слабости к урону:[/color][/bold] [color=orange]Структурный[/color] 20%; [color=orange]Электрический[/color] 50%; [color=lime]Радиационный[/color] 20% +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Иммунитет ([color=orange]Холод[/color], [color=lime]Яд[/color], [color=#9A54BF]Асфиксия[/color], [color=#9A54BF]Кровопотеря[/color], [color=#da8b8b]Клеточный[/color]), Регенерация (сильная) + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Висцераторный юнит" + +Маленький, быстрый и проворный, эти дроны предназначены для преследования целей через узкие места и обездвиживания тех, кого они поймают. Часто сопровождает ловецкие юниты. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 12 (критическое), 20 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 5 м/с (5 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 4 [color=red]Режущий[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] [color=red]Дробящий[/color] 30%; [color=red]Режущий[/color] 50%; [color=yellow]Колющий[/color] 30%; [color=orange]Коррозионный[/color] 10% +- [bold][color=#a4885c]Слабости к урону:[/color][/bold] [color=orange]Структурный[/color] 20%; [color=orange]Электрический[/color] 50%; [color=lime]Радиационный[/color] 20% +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Иммунитет ([color=orange]Холод[/color], [color=lime]Яд[/color], [color=#9A54BF]Асфиксия[/color], [color=#9A54BF]Кровопотеря[/color], [color=#da8b8b]Клеточный[/color]), Летун + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Тесловский юнит" + +Изначально разработанный для обслуживания тесловых генераторов, оборудование этого силикона было перепрофилировано в самодельный электрошокер. + +[color=#a4885c]Регенерация (сильная)[/color]: может медленно восстанавливать потерянное здоровье даже после смерти. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 110 (критическое), 160 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 4 м/с (4 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 14 [color=yellow]Колющий[/color], 10 [color=lightblue]Выносливость[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] [color=red]Дробящий[/color] 30%; [color=red]Режущий[/color] 50%; [color=yellow]Колющий[/color] 30%; [color=orange]Коррозионный[/color] 10% +- [bold][color=#a4885c]Слабости к урону:[/color][/bold] [color=orange]Структурный[/color] 20%; [color=orange]Электрический[/color] 50%; [color=lime]Радиационный[/color] 20% +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Иммунитет ([color=orange]Холод[/color], [color=lime]Яд[/color], [color=#9A54BF]Асфиксия[/color], [color=#9A54BF]Кровопотеря[/color], [color=#da8b8b]Клеточный[/color]), Регенерация (сильная), Стрелок (пушка Теслы) + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Юнит-страж" + +Продвинутый силикон безопасности, обычно используемый для охраны зон повышенной безопасности, таких как хранилища и серверные. После взлома этот юнит исполняет волю ИИ. + +[color=#a4885c]Регенерация (сильная)[/color]: может медленно восстанавливать потерянное здоровье даже после смерти. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 200 (критическое), 400 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 4 м/с (4 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 4 [color=orange]Огонь[/color] (повреждённый турболазер) +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] [color=red]Дробящий[/color] 30%; [color=red]Режущий[/color] 50%; [color=yellow]Колющий[/color] 30%; [color=orange]Коррозионный[/color] 10% +- [bold][color=#a4885c]Слабости к урону:[/color][/bold] [color=orange]Структурный[/color] 20%; [color=orange]Электрический[/color] 50%; [color=lime]Радиационный[/color] 20% +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Иммунитет ([color=orange]Холод[/color], [color=lime]Яд[/color], [color=#9A54BF]Асфиксия[/color], [color=#9A54BF]Кровопотеря[/color], [color=#da8b8b]Клеточный[/color]), Регенерация (сильная), Летун, Стрелок (повреждённый турболазер) + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Юнит первой звезды" + +Автономный мех боевого класса, обычно используемый для наступательных операций. Теперь элитная гвардия взбунтовавшегося ИИ. Оснащён пусковыми установками ракет, соблюдайте крайнюю осторожность. + +[color=#a4885c]Регенерация (сильная)[/color]: может медленно восстанавливать потерянное здоровье даже после смерти. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 300 (критическое), 400 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 4 м/с (4 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 15 [color=orange]Взрывной[/color] (микроракеты) +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] [color=red]Дробящий[/color] 30%; [color=red]Режущий[/color] 50%; [color=yellow]Колющий[/color] 30%; [color=orange]Коррозионный[/color] 10% +- [bold][color=#a4885c]Слабости к урону:[/color][/bold] [color=orange]Структурный[/color] 20%; [color=orange]Электрический[/color] 50%; [color=lime]Радиационный[/color] 20% +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Иммунитет ([color=orange]Холод[/color], [color=lime]Яд[/color], [color=#9A54BF]Асфиксия[/color], [color=#9A54BF]Кровопотеря[/color], [color=#da8b8b]Клеточный[/color]), Регенерация (сильная), Стрелок (пусковая установка микроракет) + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# Цели миссий +## Уничтожение + + + +Уничтожить крупное и опасное существо — [color=#a4885c]юнит первой звезды[/color] в установленные временные рамки, чтобы получить денежное вознаграждение. + +## Разрушение + + + +Уничтожить определенное количество [color=#a4885c]узлов взбунтовавшегося ИИ[/color] в установленные временные рамки, чтобы получить денежное вознаграждение. + diff --git a/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/MobsHostileExpedition/syndicate.xml b/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/MobsHostileExpedition/syndicate.xml index c0a103366db3..582c7dcf4597 100644 --- a/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/MobsHostileExpedition/syndicate.xml +++ b/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/MobsHostileExpedition/syndicate.xml @@ -1,196 +1,195 @@ - # Syndicate Naval Forces - - In the far-off Spinward Periphery, a coalition of corporate entities allied against NanoTrasen - In the expansive Spinward Periphery, a covert force known as the Spinward Syndicate came into existence a few decades ago, guided by Cybersun Industries. It is a diverse coalition of groups united in their determination to challenge the dominance of Nanotrasen. The Syndicate's United Naval (SUN) branch primarily consists of Gorlex Marauders and is responsible for undermining NanoTrasen's efforts in the Frontier Sector. - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # Known Variants - # "Syndicate deckhand" - - Lowest ranking member of the Syndicate Naval Forces. Your regular "Johnny-on-the-spot" when it comes to menial tasks. - - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 100 (crit), 130 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 4.5 m/s (2.5 m/s)[bold][color=#a4885c]*[/color][/bold] - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 16 [color=yellow]Piercing[/color] (.35 round) - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] [color=red]Blunt[/color], [color=red]Slash[/color] and [color=yellow]Piercing[/color] 30%; [color=orange]Heat[/color] 20%; [color=orange]Caustic[/color] 10%; [color=yellow]Explosion[/color] 10% (armor vest) - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Shooter (Viper) - - [bold][color=#a4885c]*[/color][/bold] - [italic]an average human can run at 4.5 m/s and walk at 2.5 m/s.[/italic] - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Syndicate engineer" - - On a shuttle, the engineer has the annoying job of making sure absolutely everything is running correctly. Syndicate shuttles are no different. - - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 100 (crit), 130 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 4.5 m/s (2.5 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 10 [color=yellow]Piercing[/color] (shotgun cartridge) - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] [color=red]Blunt[/color], [color=red]Slash[/color] and [color=yellow]Piercing[/color] 30%; [color=orange]Heat[/color] 20%; [color=orange]Caustic[/color] 10%; [color=yellow]Explosion[/color] 10% (armor vest) - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Shooter (Shotgun) - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Syndicate saboteur" - - Specialist trained in the art of sabotaging NT shuttles and facilities. Equipped with EMP rounds, take caution. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 100 (crit), 130 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 4.5 m/s (2.5 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 0; EMP rounds (discharges batteries) - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] [color=red]Blunt[/color], [color=red]Slash[/color] and [color=yellow]Piercing[/color] 30%; [color=orange]Heat[/color] 20%; [color=orange]Caustic[/color] 10%; [color=yellow]Explosion[/color] 10% (armor vest) - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Shooter (Viper) - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Syndicate medic" - - Medical specialist. Knows how to treat patients humanely and how to treat prisoners inhumanely. Uses darts laced with harmful chemicals - impedrezene or chloral hydrate. - - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 100 (crit), 130 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 4.5 m/s (2.5 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 6 [color=yellow]Piercing[/color], 6 [color=lime]Poison[/color] (syndicate dart) - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] [color=red]Blunt[/color] 20%; [color=red]Slash[/color] 15%; [color=yellow]Piercing[/color] 35%; [color=orange]Heat[/color] 15%; [color=orange]Caustic[/color] 25% (armored medical gown) - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Shooter (syndicate dart) - - - - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Syndicate operative" - - "Everything is a nail if you have a hammer." In this case, everything is a target because he has an SMG and an itchy trigger finger. - - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 100 (crit), 130 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 4.5 m/s (2.5 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 16 [color=yellow]Piercing[/color] (.35 round) - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] [color=red]Blunt[/color] and [color=red]Slash[/color] 10%; [color=yellow]Piercing[/color] 60%; [color=orange]Heat[/color] 10%; [color=yellow]Explosion[/color] 20% (bulletproof vest) - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Shooter (SMG) - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Syndicate grenadier" - - "Huh? Say it louder! I can't hear you!" Equipped with the infamous China Lake, grenadiers have immense destructive capability, and should be priority targets. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 100 (crit), 130 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 4.5 m/s (2.5 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] Varied [color=yellow]Explosion[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] [color=red]Blunt[/color], [color=red]Slash[/color] and [color=yellow]Piercing[/color] 10%; [color=orange]Heat[/color] 25%; [color=yellow]Explosion[/color] 85% (syndicate bomb suit) - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Shooter (China Lake) - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Syndicate chemwarrior" - - Carrying tanks filled with dangerous chemicals, chemwarriors attack their enemies with a noxious spray. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 100 (crit), 130 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 4.5 m/s (2.5 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] varied - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Shooter (spray nozzle) - - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 100 (crit), 130 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 4.5 m/s (2.5 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] varied - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] [color=yellow]Piercing[/color] 60%; [color=orange]Heat[/color] 40%; [color=yellow]Caustic[/color] 60% (syndicate bio suit) - - [bold][color=#a4885c]Damage weaknesses:[/color][/bold] [color=red]Slash[/color] 20%; [color=yellow]Explosion[/color] 40% - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Shooter (spray nozzle) - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Syndicate second officer" - - The captain's right hand is entrusted with relaying the captain's orders to the crew and ensuring they are carried out promptly. Carries a laser pistol for self-defense. - - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 100 (crit), 130 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 4.5 m/s (2.5 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 17 [color=orange]Heat[/color] (advanced laser pistol) - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] [color=red]Blunt[/color], [color=red]Slash[/color] and [color=yellow]Piercing[/color] 30%; [color=orange]Heat[/color] 20%; [color=orange]Caustic[/color] 10%; [color=yellow]Explosion[/color] 10% (armor vest) - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Shooter (advanced laser pistol) - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Syndicate captain" - - The executive officer in lieu of the commander, syndicate captains ensure operations onboard go smoothly. Equipped with a magnum revolver. - - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 100 (crit), 130 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 4.5 m/s (2.5 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 35 [color=yellow]Piercing[/color] (.45 round) - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] [color=red]Blunt[/color], [color=red]Slash[/color], [color=yellow]Piercing[/color] and [color=orange]Heat[/color] 30%; [color=orange]Caustic[/color] 25%; [color=yellow]Explosion[/color] 10% (syndicate's armored coat) - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Shooter (python revolver) - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Syndicate commander" - - A regional commander of Syndicate operations, this officer holds ultimate local command and responsibility. Armed with an assault rifle and heavily armored. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 100 (crit), 130 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 4.5 m/s (2.5 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 35 [color=yellow]Piercing[/color] (.30 round) - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] [color=red]Blunt[/color], [color=red]Slash[/color], [color=yellow]Piercing[/color] 40%; [color=orange]Heat[/color] 80%; [color=orange]Caustic[/color] 50%; [color=lime]Radiation[/color] 99%; [color=yellow]Explosion[/color] 80% (syndicate's elite hardsuit) - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Shooter (akms) - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # Mission Objectives - ## Elimination - - - - Eliminate a large and dangerous creature - a [color=#a4885c]syndicate commander[/color] within given time constraints to earn a monetary reward. - - ## Destruction - - - - Destroy a certain number of [color=#a4885c]cybersun data miners[/color] within given time constraints to earn a monetary reward. - \ No newline at end of file +# Военно-морские силы Синдиката + +В далёкой Спинвардской периферии коалиция корпоративных образований объединилась против NanoTrasen. +В обширной Спинвардской периферии несколько десятилетий назад под руководством Cybersun Industries возникла тайная сила, известная как Спинвардский Синдикат. Это разнообразная коалиция групп, объединённых решимостью бросить вызов доминированию NanoTrasen. Объединённый военно-морской (ОВМ) филиал Синдиката состоит в основном из мародеров Горлекс и отвечает за подрыв усилий NanoTrasen в секторе Фронтир. + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# Известные разновидности +# "Рядовой Синдиката" + +Низший по званию член Военно-морских сил Синдиката. Ваш обычный "Джонни на месте", когда речь заходит о черновой работе. + + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 100 (критическое), 130 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 4.5 м/с (2.5 м/с)[bold][color=#a4885c]*[/color][/bold] +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 16 [color=yellow]Колющий[/color] (.35 патрон) +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] [color=red]Дробящий[/color], [color=red]Режущий[/color] и [color=yellow]Колющий[/color] 30%; [color=orange]Огонь[/color] 20%; [color=orange]Коррозионный[/color] 10%; [color=yellow]Взрывной[/color] 10% (бронежилет) +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Стрелок (Viper) + +[bold][color=#a4885c]*[/color][/bold] - [italic]средний человек может бежать со скоростью 4.5 м/с и идти со скоростью 2.5 м/с.[/italic] + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Инженер Синдиката" + +На шаттле у инженера есть раздражающая работа — следить за тем, чтобы абсолютно всё работало правильно. Шаттлы Синдиката — не исключение. + + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 100 (критическое), 130 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 4.5 м/с (2.5 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 10 [color=yellow]Колющий[/color] (патрон для дробовика) +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] [color=red]Дробящий[/color], [color=red]Режущий[/color] и [color=yellow]Колющий[/color] 30%; [color=orange]Огонь[/color] 20%; [color=orange]Коррозионный[/color] 10%; [color=yellow]Взрывной[/color] 10% (бронежилет) +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Стрелок (Дробовик) + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Диверсант Синдиката" + +Специалист, обученный искусству саботажа шаттлов и объектов NT. Оснащён EMP патронами, соблюдайте осторожность. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 100 (критическое), 130 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 4.5 м/с (2.5 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 0; EMP патроны (разряжает батареи) +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] [color=red]Дробящий[/color], [color=red]Режущий[/color] и [color=yellow]Колющий[/color] 30%; [color=orange]Огонь[/color] 20%; [color=orange]Коррозионный[/color] 10%; [color=yellow]Взрывной[/color] 10% (бронежилет) +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Стрелок (Viper) + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Медик Синдиката" + +Медицинский специалист. Знает, как лечить пациентов гуманно, и как лечить пленников негуманно. Использует дротики с вредными химикатами — импедрезином или хлоралгидратом. + + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 100 (критическое), 130 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 4.5 м/с (2.5 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 6 [color=yellow]Колющий[/color], 6 [color=lime]Яд[/color] (дротик Синдиката) +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] [color=red]Дробящий[/color] 20%; [color=red]Режущий[/color] 15%; [color=yellow]Колющий[/color] 35%; [color=orange]Огонь[/color] 15%; [color=orange]Коррозионный[/color] 25% (бронированный медицинский халат) +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Стрелок (дротик Синдиката) + + + + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Оперативник Синдиката" + +"Всё гвоздь, если у тебя есть молоток." В данном случае всё цель, потому что у него есть ПП и зудящий палец на спусковом крючке. + + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 100 (критическое), 130 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 4.5 м/с (2.5 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 16 [color=yellow]Колющий[/color] (.35 патрон) +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] [color=red]Дробящий[/color] и [color=red]Режущий[/color] 10%; [color=yellow]Колющий[/color] 60%; [color=orange]Огонь[/color] 10%; [color=yellow]Взрывной[/color] 20% (пуленепробиваемый жилет) +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Стрелок (ПП) + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Гранатомётчик Синдиката" + +"А? Говори громче! Я не слышу!" Оснащённый печально известным China Lake, гранатомётчики обладают огромной разрушительной способностью и должны быть приоритетными целями. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 100 (критическое), 130 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 4.5 м/с (2.5 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] Различный [color=yellow]Взрывной[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] [color=red]Дробящий[/color], [color=red]Режущий[/color] и [color=yellow]Колющий[/color] 10%; [color=orange]Огонь[/color] 25%; [color=yellow]Взрывной[/color] 85% (взрывозащитный костюм Синдиката) +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Стрелок (China Lake) + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Химвоин Синдиката" + +Неся баки, наполненные опасными химикатами, химвоины атакуют своих врагов ядовитым распылением. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 100 (критическое), 130 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 4.5 м/с (2.5 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] различный +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Стрелок (распылительная насадка) + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 100 (критическое), 130 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 4.5 м/с (2.5 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] различный +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] [color=yellow]Колющий[/color] 60%; [color=orange]Огонь[/color] 40%; [color=yellow]Коррозионный[/color] 60% (биокостюм Синдиката) +- [bold][color=#a4885c]Слабости к урону:[/color][/bold] [color=red]Режущий[/color] 20%; [color=yellow]Взрывной[/color] 40% +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Стрелок (распылительная насадка) + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Второй офицер Синдиката" + +Правая рука капитана, которой поручено передавать приказы капитана экипажу и следить за их незамедлительным выполнением. Носит лазерный пистолет для самообороны. + + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 100 (критическое), 130 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 4.5 м/с (2.5 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 17 [color=orange]Огонь[/color] (продвинутый лазерный пистолет) +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] [color=red]Дробящий[/color], [color=red]Режущий[/color] и [color=yellow]Колющий[/color] 30%; [color=orange]Огонь[/color] 20%; [color=orange]Коррозионный[/color] 10%; [color=yellow]Взрывной[/color] 10% (бронежилет) +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Стрелок (продвинутый лазерный пистолет) + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Капитан Синдиката" + +Исполняющий обязанности командира, капитаны Синдиката следят за бесперебойным проведением операций на борту. Оснащён револьвером Magnum. + + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 100 (критическое), 130 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 4.5 м/с (2.5 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 35 [color=yellow]Колющий[/color] (.45 патрон) +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] [color=red]Дробящий[/color], [color=red]Режущий[/color], [color=yellow]Колющий[/color] и [color=orange]Огонь[/color] 30%; [color=orange]Коррозионный[/color] 25%; [color=yellow]Взрывной[/color] 10% (бронированное пальто Синдиката) +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Стрелок (револьвер Python) + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Командир Синдиката" + +Региональный командир операций Синдиката, этот офицер обладает высшим локальным командованием и ответственностью. Вооружён штурмовой винтовкой и имеет тяжёлую броню. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 100 (критическое), 130 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 4.5 м/с (2.5 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 35 [color=yellow]Колющий[/color] (.30 патрон) +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] [color=red]Дробящий[/color], [color=red]Режущий[/color], [color=yellow]Колющий[/color] 40%; [color=orange]Огонь[/color] 80%; [color=orange]Коррозионный[/color] 50%; [color=lime]Радиационный[/color] 99%; [color=yellow]Взрывной[/color] 80% (элитный хардсьют Синдиката) +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Стрелок (АКМС) + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# Цели миссий +## Уничтожение + + + +Уничтожить крупное и опасное существо — [color=#a4885c]командира Синдиката[/color] в установленные временные рамки, чтобы получить денежное вознаграждение. + +## Разрушение + + + +Уничтожить определенное количество [color=#a4885c]датамайнеров Cybersun[/color] в установленные временные рамки, чтобы получить денежное вознаграждение. + diff --git a/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/MobsHostileExpedition/xenos.xml b/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/MobsHostileExpedition/xenos.xml index f91fdc4af7e9..7b6e82a9560d 100644 --- a/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/MobsHostileExpedition/xenos.xml +++ b/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/MobsHostileExpedition/xenos.xml @@ -1,145 +1,145 @@ - # Xenos - - Xenos, occasionally referred to as simply "Aliens", are extraterrestrial lifeforms that use other living beings as hosts for development during their lifecycle. With black carapaces and wicked sharp claws, powerful night vision, and the ability to see people through walls, xenos are extremely dangerous. They are intelligent and capable of communicating to one another via hivemind. They hunt using co-operative tactics, and pose a massive threat to stations and planetside facilities if left unchecked. - - This species has fluorosulfuric acid for blood. Can be butchered for xeno meat. - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # Known Variants - # "Burrower" - - A young stage of development, burrowers stay close to their nests and dig underground to stay in relative safety. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 50 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 4 m/s (4 m/s)[bold][color=#a4885c]*[/color][/bold] - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 6 [color=red]Brute[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]*[/color][/bold] - [italic]an average human can run at 4.5 m/s and walk at 2.5 m/s.[/italic] - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Drone" - - The backbone of any xeno hive, drones serve as workers and nurses. They shape the environment to suit the hive's needs and care for unhatched eggs. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 70 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 3.5 m/s (3 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 5 [color=red]Brute[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Praetorian" - - Praetorians are larger than the smaller drones, with their robust body designed for protection and strength. Their impressive size also enables them to efficiently transport large prey back to the hive. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 100 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 4 m/s (4 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 10 [color=red]Brute[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Ravager" - - Ravagers are large, vicious killers that specialize in brutal, high-damage hit-and-run attacks. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 150 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 4.2 m/s (2.3 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 14 [color=red]Brute[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Runner" - - Built for speed, the Runner is a very fast caste that excels at hit and run tactics and individual combat. Its lightweight frame leaves it vulnerable, though. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 50 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 6 m/s (2.7 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 3 [color=red]Brute[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Spitter" - - The Spitter, a master of ranged combat among Xenos, spits globs of caustic saliva that can incapacitate foes with ease. With a quick flick of its elongated tongue, the Spitter unleashes a stream of corrosive goo that can burn through armor and sizzle flesh. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 75 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 4 m/s (4 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 5 [color=orange]Caustic[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Shooter (acid) - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Xeno turret" - - The Xeno turret is an odd, immobile creature that secretes and spits the same caustic saliva as the Spitter. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 75 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 0 m/s (0 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 5 [color=orange]Caustic[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] Turret, Shooter (acid) - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # "Queen" - - Responsible for both laying eggs and providing direction to her children, the Queen is the most important member of a Xeno hive. If she dies, the hive will lose all direction. - - - - - - [bold][color=#a4885c]Health thresholds:[/color][/bold] 250 (death) - - [bold][color=#a4885c]Run (walk) speed:[/color][/bold] 3.8 m/s (2.8 m/s) - - [bold][color=#a4885c]Damage (type):[/color][/bold] 20 [color=red]Brute[/color] - - [bold][color=#a4885c]Damage resistances:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]Special abilities:[/color][/bold] none - - [bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] - - # Mission Objectives - ## Elimination - - - - Eliminate a large and dangerous creature - a [color=#a4885c]queen[/color] within given time constraints to earn a monetary reward. - - ## Destruction - - - - Destroy a certain number of [color=#a4885c]xeno warding towers[/color] within given time constraints to earn a monetary reward. +# Ксеноморфы + +Ксеноморфы, иногда называемые просто "Чужими", — это внеземные формы жизни, которые используют других живых существ в качестве хозяев для развития в течение своего жизненного цикла. С чёрным карапаксом и острыми как бритва когтями, мощным ночным зрением и способностью видеть людей сквозь стены, ксеноморфы чрезвычайно опасны. Они разумны и способны общаться друг с другом через коллективный разум. Они охотятся, используя тактику сотрудничества, и представляют собой огромную угрозу для станций и наземных объектов, если их не обуздать. + +У этого вида кровь представляет собой фторсерную кислоту. Можно разделать на ксено-мясо. + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# Известные разновидности +# "Землерой" + +Молодая стадия развития, землерои держатся близко к своим гнёздам и зарываются под землю для относительной безопасности. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 50 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 4 м/с (4 м/с)[bold][color=#a4885c]*[/color][/bold] +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 6 [color=red]Физический[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] отсутствуют + +[bold][color=#a4885c]*[/color][/bold] - [italic]средний человек может бежать со скоростью 4.5 м/с и идти со скоростью 2.5 м/с.[/italic] + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Трутень" + +Основу любого улья ксеноморфов составляют трутни, служащие рабочими и няньками. Они формируют окружающую среду в соответствии с потребностями улья и заботятся о невылупившихся яйцах. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 70 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 3.5 м/с (3 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 5 [color=red]Физический[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] отсутствуют + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Преторианец" + +Преторианцы крупнее мелких трутней, их крепкое тело предназначено для защиты и силы. Их внушительные размеры также позволяют им эффективно транспортировать крупную добычу обратно в улей. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 100 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 4 м/с (4 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 10 [color=red]Физический[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] отсутствуют + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Опустошитель" + +Опустошители — крупные, свирепые убийцы, специализирующиеся на жестоких, наносящих большой урон атаках по принципу "ударил-убежал". + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 150 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 4.2 м/с (2.3 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 14 [color=red]Физический[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] отсутствуют + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Бегун" + +Созданный для скорости, Бегун — очень быстрая каста, преуспевающая в тактике "ударил-убежал" и индивидуальном бою. Однако его лёгкий каркас делает его уязвимым. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 50 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 6 м/с (2.7 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 3 [color=red]Физический[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] отсутствуют + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Плевальщик" + +Плевальщик, мастер дальнего боя среди Ксеноморфов, выплёвывает сгустки едкой слюны, которые могут с лёгкостью обездвижить врагов. Быстрым движением своего удлинённого языка Плюющийся выпускает поток разъедающей слизи, которая может прожечь броню и обжечь плоть. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 75 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 4 м/с (4 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 5 [color=orange]Коррозионный[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Стрелок (кислота) + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Ксенотурель" + +Ксенотурель — странное, неподвижное существо, которое выделяет и выплёвывает ту же едкую слюну, что и Плюющийся. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 75 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 0 м/с (0 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 5 [color=orange]Коррозионный[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] Турель, Стрелок (кислота) + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# "Королева" + +Отвечающая как за откладывание яиц, так и за руководство своими детьми, Королева — самый важный член улья Ксеноморфов. Если она погибнет, улей потеряет всякое направление. + + + + +- [bold][color=#a4885c]Пороги здоровья:[/color][/bold] 250 (смерть) +- [bold][color=#a4885c]Скорость бега (ходьбы):[/color][/bold] 3.8 м/с (2.8 м/с) +- [bold][color=#a4885c]Урон (тип):[/color][/bold] 20 [color=red]Физический[/color] +- [bold][color=#a4885c]Сопротивление урону:[/color][/bold] отсутствует +- [bold][color=#a4885c]Особые способности:[/color][/bold] отсутствуют + +[bold][color=#a4885c]________________________________________________________________________[/color] + +# Цели миссий +## Уничтожение + + + +Уничтожить крупное и опасное существо — [color=#a4885c]королеву[/color] в установленные временные рамки, чтобы получить денежное вознаграждение. + +## Разрушение + + + +Уничтожить определенное количество [color=#a4885c]башен ксеноморфов[/color] в установленные временные рамки, чтобы получить денежное вознаграждение. diff --git a/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/NFSD/Smuggling.xml b/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/NFSD/Smuggling.xml index 6a7e088bf9b5..30c0fab012f6 100644 --- a/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/NFSD/Smuggling.xml +++ b/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/NFSD/Smuggling.xml @@ -1,46 +1,46 @@ - # Smuggling Prevention +# Предотвращение контрабанды - As an officer in the NFSD, part of your job is to prevent smuggling. +Как офицеру NFSD, часть вашей работы - предотвращать контрабанду. - Smugglers use [color=#9ef5ff]dead drops[/color], objects where the Syndicate leaves notes with clues to the location of [color=#c4261d]drop pods[/color] filled with contraband. - - Remember: - - These are spread across the seedier points of interest across the sector. - - Use any clue you might find lying around. - - Ask around to see if the public's seen suspicious activity. - - Be on the lookout for strange traffic patterns. +Контрабандисты используют [color=#9ef5ff]тайники[/color] - объекты, где Синдикат оставляет записки с подсказками к местонахождению [color=#c4261d]грузовых капсул[/color], наполненных контрабандой. - As NFSD officers, part of your job is to prevent smuggling, and to catch smugglers in the act. - - Keep Nanotrasen's monopoly on commerce in the sector strong, for a secure future. +Помните: +- Они разбросаны по самым сомнительным точкам интереса в секторе. +- Используйте любую зацепку, которую можете найти. +- Опрашивайте население, не видели ли они подозрительную активность. +- Будьте начеку в отношении странных схем движения. - - - +Как офицерам NFSD, часть вашей работы - предотвращать контрабанду и задерживать контрабандистов с поличным. - ## Notifications +Поддерживайте монополию Nanotrasen на торговлю в секторе крепкой, ради безопасного будущего. - When a note is taken from a [color=#9ef5ff]dead drop[/color], a [color=#c4261d]drop pod[/color] is teleported into the sector. This [color=#c4261d]drop pod[/color] contains cargo, some of it contraband, and these illicit goods tend to be sold for profit. + + + - With cutting-edge Nanotrasen bluespace technology, [bold]we can get signatures when these notes are taken[/bold], and, with some delay, get [bold]the approximate location of a [color=#c4261d]drop pod[/color][/bold]. +## Оповещения - Due to the nature of bluespace, [bold]these notifications are not completely reliable[/bold], but that is no excuse for laziness. Remain vigilant. +Когда записка забирается из [color=#9ef5ff]тайника[/color], в сектор телепортируется [color=#c4261d]грузовая капсула[/color]. Эта [color=#c4261d]грузовая капсула[/color] содержит груз, часть которого — контрабанда, и эти незаконные товары обычно продаются с целью наживы. - ## Forensics +Благодаря передовой блюспейс-технологии Nanotrasen, [bold]мы можем получать сигнатуры, когда эти записки забираются[/bold], и, с некоторой задержкой, [bold]приблизительное местоположение [color=#c4261d]грузовой капсулы[/color][/bold]. - As an incentive to prevent smuggling and catch active smugglers, a [color=#5d8c45]contraband forensics module[/color] comes standard in a Detective's gear. [bold]Using these rewards your department for good field work[/bold]. +Из-за природы блюспейса [bold]эти оповещения не полностью надёжны[/bold], но это не оправдание для лени. Будьте бдительны. - [color=#5d8c45]Scanning[/color] active or previously used [color=#9ef5ff]dead drops[/color], and Syndicate [color=#c4261d]drop pods[/color] credits the NFSD's bank with spesos and FUCs. FUCs will be paid out to the scanning officer when enough have been collected. +## Криминалистика - [bold]You get bigger rewards by being the first to a [color=#9ef5ff]dead drop[/color], so get moving![/bold] +В качестве стимула для предотвращения контрабанды и поимки действующих контрабандистов, [color=#5d8c45]криминалистический модуль для контрабанды[/color] входит в стандартную экипировку Детектива. [bold]Использование этих средств вознаграждает ваш отдел за хорошую полевую работу[/bold]. - - +[color=#5d8c45]Сканирование[/color] активных или ранее использованных [color=#9ef5ff]тайников[/color], а также синдикатских [color=#c4261d]грузовых капсул[/color] зачисляет в банк NFSD спезосы и FUC. FUC будут выплачены сканирующему офицеру, когда их накопится достаточно. + +[bold]Вы получаете большее вознаграждение, будучи первым у [color=#9ef5ff]тайника[/color], так что действуйте![/bold] + + + - + - [bold]Remember to use any DNA you find to track down and prosecute the smugglers.[/bold] It is one of your duties as an NFSD officer to keep sector commerce legal. +[bold]Помните использовать любую найденную ДНК для отслеживания и привлечения контрабандистов к ответственности.[/bold] Это одна из ваших обязанностей как офицера NFSD - поддерживать законность торговли в секторе. - \ No newline at end of file + diff --git a/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/Science/Xenoarchaeology.xml b/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/Science/Xenoarchaeology.xml index 3f18688568e8..8ee7dc9ab79d 100644 --- a/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/Science/Xenoarchaeology.xml +++ b/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/Science/Xenoarchaeology.xml @@ -1,55 +1,55 @@ -# Xenoarchaeology -Xenoarchaeology is a field of science focused on researching and experimenting on alien artifacts. +# Ксеноархеология +Ксеноархеология - это область науки, сосредоточенная на исследовании и экспериментировании с инопланетными артефактами. -Artifacts can be found by mining asteroids found around the sector, or you can buy some from miners or salvagers. +Артефакты можно найти, добывая астероиды в секторе, или купить у шахтёров или утилизаторов. -By researching the unique things each artifact can do, you gain Research Points, increase the artifact's sale value, and potentially discover a useful ability or two! +Исследуя уникальные свойства каждого артефакта, вы получаете Очки Исследований, повышаете продажную стоимость артефакта и потенциально обнаруживаете одно-два полезных умения! -## Artifact Nodes +## Узлы артефакта -Artifacts consist of a randomly-generated tree of nodes. These nodes have a "[color=#a4885c]depth[/color]", representing how dangerous the node is, and the number of other nodes connected to it, called "[color=#a4885c]edges[/color]", +Артефакты состоят из случайно сгенерированного дерева узлов. У этих узлов есть "[color=#a4885c]глубина[/color]", представляющая опасность узла, и количество других узлов, соединённых с ним, называемых "[color=#a4885c]связями[/color]". -Artifacts always start at depth zero, the root of the tree. Travelling the tree to find as many nodes as possible is the main goal of the scientists working on them. Knowledge is extracted from nodes to gain Research Points and increase the artifact's sale value. +Артефакты всегда начинаются с глубины ноль, корня дерева. Путешествие по дереву для нахождения как можно большего количества узлов — основная цель учёных, работающих с ними. Знание извлекается из узлов для получения Очков Исследований и увеличения продажной стоимости артефакта. -Each node has two components: its [color=#a4885c]stimulus[/color] and a [color=#a4885c]reaction[/color]. +Каждый узел имеет два компонента: его [color=#a4885c]стимул[/color] и [color=#a4885c]реакцию[/color]. -A stimulus is the external behavior that triggers the reaction. There's a variety of these, and higher depth nodes have more difficult to accomplish stimuli. Some stimuli will need improvisation to trigger, and you may need special materials or resources to get everything you need. +Стимул — это внешнее воздействие, которое запускает реакцию. Существует множество таких воздействий, и узлы большей глубины имеют более сложные для выполнения стимулы. Некоторые стимулы потребуют импровизации для запуска, и вам могут понадобиться специальные материалы или ресурсы, чтобы получить всё необходимое. -Some reactions are instantaneous effects while others are permanent changes. Once an artifact is triggered, the reaction causes the artifact to randomly move to another node it is linked to. +Некоторые реакции представляют собой мгновенные эффекты, в то время как другие — постоянные изменения. Как только артефакт активирован, реакция заставляет артефакт случайным образом перемещаться к другому узлу, с которым он связан. -With some experimental science, you can begin to grasp how the different nodes of an artifact are connected, and how to move between them by repeatedly activating nodes. +С помощью экспериментальной науки вы можете начать понимать, как различные узлы артефакта связаны между собой и как перемещаться между ними, многократно активируя узлы. -All non-zero-depth nodes will have exactly one edge that leads up to its parent node. All other edges a node has lead down to the next depth. +Все узлы с ненулевой глубиной будут иметь ровно одну связь, ведущую вверх к их родительскому узлу. Все остальные связи, которые имеет узел, ведут вниз к следующей глубине. -## Artifact Analyzer and Analysis Console +## Анализатор артефактов и консоль анализа -The main equipment that you'll be using for Xenoarchaeology is the [color=#a4885c]artifact analyzer[/color] and the [color=#a4885c]analysis console[/color]. You can use these to create reports that contain valuable information about an artifact. +Основное оборудование, которое вы будете использовать для ксеноархеологии, — это [color=#a4885c]анализатор артефактов[/color] и [color=#a4885c]консоль анализа[/color]. Вы можете использовать их для создания отчётов, содержащих ценную информацию об артефакте. -To set them up, simply link them with a network configurator and set an artifact on top of the analyzer. Every science vessel has at least one of these machines already set up. +Чтобы настроить их, просто свяжите их сетевым конфигуратором и поместите артефакт на анализатор. На каждом научном судне есть как минимум одна такая машина, уже настроенная. -Use the console's [color=#a4885c]scan[/color] button to discover what stimulus the artifact needs and what its reaction will do. Scanning takes thirty seconds. +Используйте кнопку [color=#a4885c]сканировать[/color] на консоли, чтобы обнаружить, какой стимул нужен артефакту и что будет делать его реакция. Сканирование занимает тридцать секунд. -Use the [color=#a4885c]print[/color] button to save the scan result, so you can refer to it later. +Используйте кнопку [color=#a4885c]печатать[/color], чтобы сохранить результат сканирования для последующего использования. -Once you've discovered a new node, you can extract points from the artifact using the [color=#a4885c]Extract[/color] button. +После того как вы обнаружили новый узел, вы можете извлечь очки из артефакта с помощью кнопки [color=#a4885c]Извлечь[/color]. -## Artifexium and You +## Артефиксиум и вы -Some nodes can be particularly difficult to reach. One way to mitigate this is with [color=#a4885c]artifexium[/color]. When [color=#a4885c]sprayed[/color] or [color=#a4885c]splashed[/color] on an artifact. This will start unlocking nodes if the artifact isn't already doing it, and it will count as a wildcard stimulus for the triggers. +Некоторые узлы могут быть особенно труднодостижимы. Один из способов смягчить это — использовать [color=#a4885c]артифексий[/color]. Когда [color=#a4885c]распыляется[/color] или [color=#a4885c]проливается[/color] на артефакт, он начинает разблокировать узлы, если артефакт ещё не делает этого, и считается универсальным стимулом для триггеров. -In order to get artifexium, artifact fragments can be [color=#a4885c]ground[/color] in a [color=#a4885c]reagent grinder[/color]. +Чтобы получить артифексий, осколки артефактов можно [color=#a4885c]измельчить[/color] в [color=#a4885c]измельчителе реагентов[/color]. -It is worth note that using artifexium taints the observation process, resulting in fewer research points and value generated in the artifacts. Still, it is a useful tool in a pinch. +Стоит отметить, что использование артифексия загрязняет процесс наблюдения, что приводит к меньшему количеству генерируемых очков исследований и стоимости артефактов. Тем не менее, это полезный инструмент в крайнем случае. -## Assembling Artifacts - +## Сборка артефактов + -It is possible to gather multiple artifact fragments and assemble them into a working artifact. You can ask for these from mining ships, who usually find these while mining asteroids or on Expeditions. +Можно собрать несколько осколков артефактов и собрать их в рабочий артефакт. Вы можете попросить их у горнодобывающих кораблей, которые обычно находят их при добыче астероидов или в Экспедициях. diff --git a/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/SectorTopology.xml b/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/SectorTopology.xml index e25a166b88df..5f1ecc170fe5 100644 --- a/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/SectorTopology.xml +++ b/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/SectorTopology.xml @@ -1,20 +1,20 @@ -# Sector Topology +# Топология сектора - + -The Frontier sector consists of a large, disk-like asteroid belt. In the center of the belt, Frontier Outpost serves as the arrival point for greenhorns and seasoned pilgrims alike. +Сектор Фронтир состоит из большого, похожего на диск пояса астероидов. В центре пояса Аванпост Фронтира служит точкой прибытия как для новичков, так и для опытных исследователей космоса. -The area immediately around Frontier Outpost is mostly empty space. Beyond this, there are [bold]three distinct zones[/bold]: +Область непосредственно вокруг Заставы Фронтира — в основном пустое пространство. За её пределами есть [bold]три различные зоны[/bold]: -- The [color=#c73232]inner ring[/color] ([color=gold]≤5 km[/color]) has been developed into a base for service stations like [color=forestgreen]Trade Outpost[/color] and [color=mediumturquoise]Medical Dispatch[/color]. You can still find errant scrap, small asteroids, and the occasional wreck, but better materials are found further out. At the edge of this zone, you'll find [color=green]Cargo Depots[/color], the destination for most cargo freighters. -- The [color=#fbf236]middle ring[/color] ([color=gold]~5–9 km[/color]) is the foundation for our industrial base. With a wide variety of [color=orchid]minerals[/color] available for mining and a variety of [color=lightpink]gas deposits[/color] available for drilling, this is a [color=peru]miner's[/color] breadbasket. -- The [color=#286c9c]outer ring[/color] ([color=gold]~9–15 km[/color]) is where you'll find massive [color=skyblue]icy asteroids[/color] and unusual [color=orange]brass wrecks[/color]. This ring is the subject of interest for most [color=plum]researchers[/color] in the sector. +- [color=#c73232]Внутреннее кольцо[/color] ([color=gold]≤5 км[/color]) было развито в базу для сервисных станций, таких как [color=forestgreen]Торговая застава[/color] и [color=mediumturquoise]Медицинский диспетчерский пункт[/color]. Вы всё ещё можете найти случайный хлам, небольшие астероиды и изредка обломки, но лучшие материалы находятся дальше. На краю этой зоны вы найдёте [color=green]Грузовые депо[/color] — пункт назначения для большинства грузовых судов. +- [color=#fbf236]Среднее кольцо[/color] ([color=gold]~5–9 км[/color]) — это основа нашей промышленной базы. С широким разнообразием доступных для добычи [color=orchid]минералов[/color] и множеством доступных для бурения [color=lightpink]газовых месторождений[/color], это — житница для [color=peru]шахтёров[/color]. +- [color=#286c9c]Внешнее кольцо[/color] ([color=gold]~9–15 км[/color]) — это место, где вы найдёте массивные [color=skyblue]ледяные астероиды[/color] и необычные [color=orange]латунные обломки[/color]. Это кольцо представляет интерес для большинства [color=plum]исследователей[/color] в секторе. -Beyond this, there is a massive void between any nearby sector. Without engines capable of inter-sector travel, leaving the edge of the asteroid belt is not recommended. +За его пределами находится огромная пустота между любыми соседними секторами. Без двигателей, способных на межсекторные путешествия, покидать край пояса астероидов не рекомендуется. diff --git a/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/StartingGear.xml b/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/StartingGear.xml index be6e1dc8f569..853a932539d7 100644 --- a/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/StartingGear.xml +++ b/Resources/ServerInfo/_NF/Guidebook/StartingGear.xml @@ -1,36 +1,36 @@ - # Starting Equipment - +# Стартовое снаряжение + - - In the bag on your person you will find the following equipment: + +В сумке, находящейся при вас, вы найдёте следующее снаряжение: - -A [color=#028ed9]survival box[/color], containing equipment to help you survive emergency scenarios - -A [color=#CC6633]traffic control key[/color], which can be slotted into your radio headset to utilize the traffic control radio channel - -A [color=#33bbff]medical implant[/color]. If you inject it, when you get incapacitated, it'll tell your location to medics. Click the implanter to equip it in your hand, and click it again to inject it into your body. +- [color=#028ed9]Набор для выживания[/color], содержащий снаряжение, которое поможет вам пережить чрезвычайные ситуации +- [color=#CC6633]Ключ управления движением[/color], который можно вставить в ваш радио-наушник для использования канала управления движением +- [color=#33bbff]Медицинский имплант[/color]. Если вы введёте его, то при потере дееспособности он сообщит медикам ваше местоположение. Нажмите на инъектор, чтобы взять его в руку, и нажмите ещё раз, чтобы ввести его в своё тело. - Find your headset by opening your inventory (backpack icon, bottom left corner). +Найдите свой наушник, открыв инвентарь (значок рюкзака, левый нижний угол). -# Suit Sensors - +# Датчики костюма + - - Suit sensors give your vital status and position to anyone with a [color=#55bbff]crew monitoring console[/color], typically used by medical personnel. + +Датчики костюма передают ваш жизненный статус и положение всем, у кого есть [color=#55bbff]консоль мониторинга экипажа[/color], обычно используемая медицинским персоналом. - The sensor options are the following: +Опции датчиков следующие: - -Off: Disables tracking - you will not be listed - -Binary: Shows you as Alive or Dead with no position - -Vitals: Shows your vital status (Good, Okay, Poor, Bad, Critical) with no position - -Coordinates: Shows your vital status and current position on a crew monitor +- **Выкл.**: Отключает отслеживание — вас не будет в списке +- **Двоичный**: Показывает вас как Живого или Мёртвого без позиции +- **Показатели жизнедеятельности**: Показывает ваш жизненный статус (Хорошо, Нормально, Плохо, Очень плохо, Критический) без позиции +- **Координаты**: Показывает ваш жизненный статус и текущее положение на мониторе экипажа - To change your suit sensors: +Чтобы изменить настройки датчиков костюма: - -Right-click your jumpsuit - -Hover over "Sensor >" - -Left-click your new setting +- Щёлкните правой кнопкой мыши на вашем комбинезоне +- Наведите курсор на "Датчики >" +- Щёлкните левой кнопкой мыши на новую настройку - In general, set your sensors to Coordinates if you'd like medics to come get you in a crisis. +Как правило, устанавливайте датчики на Координаты, если хотите, чтобы медики пришли за вами в кризисной ситуации.