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#include "Header.h"
using namespace std;
using namespace sf;
int main()
{
RenderWindow window(VideoMode(1920, 1080), "INFRADVENTURE");
Music theme;
if (!theme.openFromFile("Avengers.ogg")) {
cout << "Could not load music theme..." << endl; //Open le fichier du theme principal
}
theme.setVolume(5);
SoundBuffer buffer;
if (!buffer.loadFromFile("Punch.ogg")) {
cout << "Could not load Punch sound..." << endl; //Open le fichier du son d'attaque pour le mettre dans le buffer
}
Sound Punch;
Punch.setBuffer(buffer); //On utillise le son que l'on a mis dans le buffer pour l'attribuer à un élément de type sound pour pouvoir l'utiliser après
Punch.setVolume(5);
Weapon* weapon = new Weapon(1, "Epee en carton", 0, .1, "Epée en carton.png");// }
Player* player = new Player(100, 100, "Hodaka", weapon);// }---- Création des éléments principaux du jeu avec des pointeurs en début du jeu
Monster* monster = new Monster(100, "Camrond", 'A');// }
Sprite bossSprite;
Sprite weaponSprite;
window.clear();
Font font;
font.loadFromFile("arial.ttf"); //Load de la font afin de pouvoir écrir du texte
GameEvents game;
game.Intro(font, window);
window.display();
Sleep(2000);
theme.play(); //Lancement de la musique de fond
while (window.isOpen()) {
Event event;
while (window.pollEvent(event)) {
if (event.type == Event::Closed) {
window.close();
}
if (event.type == Event::Resized) {
resized(window, font);
}
window.clear();
weapon->CreateSprite(window, font, "Epée en carton.png", 1, 1350, 700, 0.75, 0.75, weaponSprite);
HUD HUD;
HUD.InitHUD(player, monster, weapon, window, font);
monster->CreateSprite(window, font, "1stBOSS.png", 1, 675, 200, 2, 2, bossSprite); //L'appel de la fonction pour créer le sprite du boss 1
/*if (sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left))
{
if (boss.getGlobalBounds().contains(window.mapPixelToCoords(sf::Mouse::getPosition(window)))) // ici on check la taille de l'image du boss et on vérifie si la souris est dedans
{ // si elle est dedans et que l'on clique sur la souris, alors -|
if (event.type == Event::MouseButtonPressed) { // |
monster1.health -= weaponLvl1.dmgEvryClic;// <---------------------------------------------------------------------------------------------------|
player.money++;
} // mais ça marche pas encore, je pense qu'il faudrait checker si la souris se trouve
} // dans un rectangle que l'on aurait fait au préalable, comme un cadre autour de l'image
}*/
if (event.type == Event::MouseButtonPressed) {
monster->GettingDamaged(weapon, window, font);
Punch.play();
}
window.display();
}
}
}