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import javax.media.j3d.*;
import javax.vecmath.*;
import org.opencv.core.Core;
import org.opencv.core.CvType;
import org.opencv.core.Mat;
import org.opencv.core.MatOfPoint2f;
import org.opencv.core.Point;
import com.sun.j3d.utils.geometry.*;
import com.sun.j3d.utils.universe.*;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.vp.*;
import javax.swing.JFrame;
import java.util.*;
//import simpleParticleSystemPackage.*;
import java.awt.Font;
/**
* Beispiel fuer eine dynamische Oberflaeche
*
* @author Frank Klawonn Letzte Aenderung 27.05.2005
* @see StaticSceneExample
*/
public class DynamicSurface extends JFrame {
private MatOfPoint2f[] sequenceTrackPoints;
// Der Canvas, auf den gezeichnet wird.
public Canvas3D myCanvas3D;
public DynamicSurface(MatOfPoint2f[] sequenceTrackPoints) { // bis
// auf
// die
// erste
// zeile
// und
// dem
// Übergabeparameter
// ist
// der
// knstruktor
// von
// Herrn
// Klawonn
// übernommen
// worden
// hier werden die übergebenen trackpunkte in die instanzvariable
// geschrieben
this.sequenceTrackPoints = sequenceTrackPoints;
// Standardeinstellung fuer das Betrachteruniversum
myCanvas3D = new Canvas3D(SimpleUniverse.getPreferredConfiguration());
// Aufbau des SimpleUniverse:
// Zuerst Erzeugen zusammen mit dem Canvas
SimpleUniverse simpUniv = new SimpleUniverse(myCanvas3D);
// Standardpositionierung des Betrachters
simpUniv.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
// Die Szene wird in dieser Methode erzeugt.
createSceneGraph(simpUniv);
// Hinzufuegen von Licht
addLight(simpUniv);
// Hierdurch kann man mit der Maus den Betrachterstandpunkt veraendern
OrbitBehavior ob = new OrbitBehavior(myCanvas3D);
ob.setSchedulingBounds(new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0), Double.MAX_VALUE));
simpUniv.getViewingPlatform().setViewPlatformBehavior(ob);
// Darstellung des Canvas/Fensters:
setTitle("Surface morphing");
setSize(1024, 1024);
setLocationRelativeTo(null);
getContentPane().add("Center", myCanvas3D);
setVisible(true);
}
// In dieser Methode werden die Objekte der Szene aufgebaut, die Bewegungen
// definiert und dem SimpleUniverse su hinzugefuegt.
public void createSceneGraph(SimpleUniverse su) {
// *** Die Wurzel des Graphen, der die Szene enthaelt. ***
GeometryArray[] geoArr = new GeometryArray[sequenceTrackPoints.length]; // Erzeugen
// des
// GeometryArrays
// für
// die
// Interpolation
for (int i = 0; i < geoArr.length; i++) {
geoArr[i] = createSurface(sequenceTrackPoints[i]);
}
// Der Morph-Knoten, der die beiden Oberflaechen beinhaltet.
Morph surfaceMorpher = new Morph(geoArr);
surfaceMorpher.setCapability(Morph.ALLOW_WEIGHTS_WRITE);
// Das Alpha, das die Interpolation steuert.
Alpha alphaSurface = new Alpha(-1, Alpha.INCREASING_ENABLE, 0, 0,
(sequenceTrackPoints.length / 25) * 1000, 0, 1000, (sequenceTrackPoints.length / 25) * 1000, 0, 1000);
alphaSurface.setIncreasingAlphaRampDuration(10);
// Eine Appearance fuer die beiden Oberflaechen.
// die folgenden 4 zeilen dienen dazu backface culling auszuschalten
PolygonAttributes polygonAttributes = new PolygonAttributes();
polygonAttributes.setCullFace(PolygonAttributes.CULL_NONE);
Appearance morphApp = new Appearance();
morphApp.setPolygonAttributes(polygonAttributes);
Color3f ambientColour = new Color3f(0.5f, 0.0f, 0.0f);
Color3f emissiveColour = new Color3f(0.1f, 0.1f, 0.1f);
Color3f diffuseColour = new Color3f(0.3f, 0.0f, 0.0f);
Color3f specularColour = new Color3f(0.4f, 0.4f, 0.4f);
float shininess = 100.0f;
morphApp.setMaterial(new Material(ambientColour, emissiveColour, diffuseColour, specularColour, shininess));
surfaceMorpher.setAppearance(morphApp);
// Die Transformationsgruppe fuer den Morph.
TransformGroup tgMorph = new TransformGroup();
SimpleMorphBehaviour morpher = new SimpleMorphBehaviour(surfaceMorpher, alphaSurface,
sequenceTrackPoints.length);
BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0), Double.MAX_VALUE);
morpher.setSchedulingBounds(bounds);
tgMorph.addChild(surfaceMorpher);
// Eine Transformationsgruppe zur Positionierung des Morph.
Transform3D tfMorphPos = new Transform3D();
tfMorphPos.setTranslation(new Vector3f(0.0f, 0.0f, 0.0f));
TransformGroup tgMorphPos = new TransformGroup(tfMorphPos);
tgMorphPos.addChild(tgMorph);
BranchGroup theScene = new BranchGroup();
theScene.addChild(tgMorphPos);
theScene.addChild(morpher);
// Die folgenden drei Zeilen erzeugen einen weißen Hintergrund.
Background bg = new Background(new Color3f(1.0f, 1.0f, 1.0f));
bg.setApplicationBounds(bounds);
theScene.addChild(bg);
theScene.compile();
// Hinzufuegen der Szene
su.addBranchGraph(theScene);
}
/**
* Erzeugt eine Standardoberflaechenstruktur in einer gewuenschten Farbe
*
* @param app
* Die Appearance, mit der die Oberflaeche belegt werden soll
* @param col
* Die gewuenschte Farbe
*/
public static void setToMyDefaultAppearance(Appearance app, Color3f col) {
app.setMaterial(new Material(col, col, col, col, 150.0f));
}
// Hier wird etwas Licht zu der Szene hinzugefuegt.
public void addLight(SimpleUniverse su) {
BranchGroup bgLight = new BranchGroup();
BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0), 100.0);
Color3f lightColour1 = new Color3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
Vector3f lightDir1 = new Vector3f(-1.0f, 0.0f, -0.5f);
DirectionalLight light1 = new DirectionalLight(lightColour1, lightDir1);
light1.setInfluencingBounds(bounds);
bgLight.addChild(light1);
su.addBranchGraph(bgLight);
}
public static GeometryArray createSurface(MatOfPoint2f featurePoints) { // in
// dieser
// methode
// sind
// die
// letzten
// 8
// zeilen
// von
// Herrn
// Klawonn
// übernommen
// worden
IndexTriangle[] triangles = new IndexTriangle[55]; // hier werden alle
// nötigen Dreiecke
// angelegt und
// gespeichert
triangles[0] = new IndexTriangle(1, 4, 2);
triangles[1] = new IndexTriangle(1, 5, 4);
triangles[2] = new IndexTriangle(1, 3, 5);
triangles[3] = new IndexTriangle(2, 4, 6);
triangles[4] = new IndexTriangle(4, 7, 6);
triangles[5] = new IndexTriangle(4, 5, 7);
triangles[6] = new IndexTriangle(5, 8, 7);
triangles[7] = new IndexTriangle(5, 9, 8);
triangles[8] = new IndexTriangle(3, 9, 5);
triangles[9] = new IndexTriangle(6, 7, 10);
triangles[10] = new IndexTriangle(7, 8, 16);
triangles[11] = new IndexTriangle(8, 9, 11);
triangles[12] = new IndexTriangle(6, 12, 14);
triangles[13] = new IndexTriangle(6, 10, 12);
triangles[14] = new IndexTriangle(7, 12, 10);
triangles[15] = new IndexTriangle(7, 15, 12);
triangles[16] = new IndexTriangle(7, 16, 15);
triangles[17] = new IndexTriangle(8, 17, 16);
triangles[18] = new IndexTriangle(8, 13, 17);
triangles[19] = new IndexTriangle(8, 11, 13);
triangles[20] = new IndexTriangle(9, 13, 11);
triangles[21] = new IndexTriangle(9, 18, 13);
triangles[22] = new IndexTriangle(14, 19, 21);
triangles[23] = new IndexTriangle(15, 23, 19);
triangles[24] = new IndexTriangle(15, 16, 23);
triangles[25] = new IndexTriangle(16, 17, 25);
triangles[26] = new IndexTriangle(17, 20, 25);
triangles[27] = new IndexTriangle(18, 22, 20);
triangles[28] = new IndexTriangle(19, 23, 21);
triangles[29] = new IndexTriangle(20, 22, 25);
triangles[30] = new IndexTriangle(16, 24, 23);
triangles[31] = new IndexTriangle(16, 25, 24);
triangles[32] = new IndexTriangle(21, 23, 26);
triangles[33] = new IndexTriangle(22, 27, 25);
triangles[34] = new IndexTriangle(23, 24, 26);
triangles[35] = new IndexTriangle(24, 25, 27);
triangles[36] = new IndexTriangle(24, 27, 26);
triangles[37] = new IndexTriangle(21, 26, 28);
triangles[38] = new IndexTriangle(22, 34, 27);
triangles[39] = new IndexTriangle(26, 29, 28);
triangles[40] = new IndexTriangle(26, 30, 29);
triangles[41] = new IndexTriangle(26, 31, 30);
triangles[42] = new IndexTriangle(26, 27, 31);
triangles[43] = new IndexTriangle(27, 32, 31);
triangles[44] = new IndexTriangle(27, 33, 32);
triangles[45] = new IndexTriangle(27, 34, 33);
triangles[46] = new IndexTriangle(28, 29, 39);
triangles[47] = new IndexTriangle(29, 35, 39);
triangles[48] = new IndexTriangle(35, 38, 39);
triangles[49] = new IndexTriangle(35, 36, 38);
triangles[50] = new IndexTriangle(36, 37, 38);
triangles[51] = new IndexTriangle(37, 40, 38);
triangles[52] = new IndexTriangle(38, 40, 39);
triangles[53] = new IndexTriangle(33, 40, 37);
triangles[54] = new IndexTriangle(34, 40, 33);
for (int i = 0; i < triangles.length; i++) {
triangles[i].adjust(); // hier werden zwei Fehler beim abtippen der
// festen werte ausgeglichen
}
Point3f[] surfaceVertices = new Point3f[featurePoints.rows()];
int[] coordinateIndices = new int[triangles.length * 3];
float zOwn[] = new float[featurePoints.rows()]; // hier werden feste
// z-koordinaten für
// jeden Punkt
// festgelegt, da die
// getrackten
// Koordinaten nur
// 2-Dimensional sind
zOwn[0] = -50.0f;
zOwn[1] = -141.0f;
zOwn[2] = -141.0f;
zOwn[3] = -45.0f;
zOwn[4] = -45.0f;
zOwn[5] = -70.0f;
zOwn[6] = -36.0f;
zOwn[7] = -36.0f;
zOwn[8] = -70.0f;
zOwn[9] = -53.0f;
zOwn[10] = -53.0f;
zOwn[11] = -61.0f;
zOwn[12] = -61.0f;
zOwn[13] = -80.0f;
zOwn[14] = -63.0f;
zOwn[15] = -27.0f;
zOwn[16] = -63.0f;
zOwn[17] = -80.0f;
zOwn[18] = -64.0f;
zOwn[19] = -64.0f;
zOwn[20] = -87.0f;
zOwn[21] = -87.0f;
zOwn[22] = -30.0f;
zOwn[23] = -0.0f;
zOwn[24] = -30.0f;
zOwn[25] = -48.0f;
zOwn[26] = -48.0f;
zOwn[27] = -83.0f;
zOwn[28] = -59.0f;
zOwn[29] = -36.0f;
zOwn[30] = -19.0f;
zOwn[31] = -36.0f;
zOwn[32] = -59.0f;
zOwn[33] = -83.0f;
zOwn[34] = -36.0f;
zOwn[35] = -25.0f;
zOwn[36] = -36.0f;
zOwn[37] = -37.0f;
zOwn[38] = -73.0f;
zOwn[39] = -73.0f;
for (int i = 0; i < featurePoints.rows(); i++) { // hier werden anhand
// der tracking
// daten und der
// zuvor
// festgelegten
// z-koordinaten die
// Oberflächenpunkte
// initialisiert
surfaceVertices[i] = new Point3f((float) (featurePoints.get(i, 0)[0] - 540) / 600,
(float) -(featurePoints.get(i, 0)[1] - 960) / 600, zOwn[i] / 400);
}
int zaehler = 0;
for (int i = 0; i < triangles.length; i++) { // hier werden die
// Koordinaten-Indices
// initialisiert, welche
// die Bildung der
// Dreicke bestimmt
coordinateIndices[zaehler] = triangles[i].getPoint1();
zaehler++;
coordinateIndices[zaehler] = triangles[i].getPoint2();
zaehler++;
coordinateIndices[zaehler] = triangles[i].getPoint3();
zaehler++;
}
// bis hier wurde die Methode selbst geschrieben...
// Ab hier ist der rest der Methode unverändert...
GeometryInfo gi = new GeometryInfo(GeometryInfo.TRIANGLE_ARRAY);
gi.setCoordinates(surfaceVertices);
gi.setCoordinateIndices(coordinateIndices);
NormalGenerator ng = new NormalGenerator();
ng.setCreaseAngle(Math.PI);
ng.generateNormals(gi);
GeometryArray gaSurface = gi.getGeometryArray();
return (gaSurface);
}
public MatOfPoint2f[] getSequenceTrackPoints() {
return sequenceTrackPoints;
}
public void setSequenceTrackPoints(MatOfPoint2f[] sequenceTrackPoints) {
this.sequenceTrackPoints = sequenceTrackPoints;
}
}