- git clone url 到本地添加项目文件
- 目前分支共三种:main主分支,develop公共开发分支,feature_name个人开发分支(后期会有测试分支)
- 进入本地 git pull -p 将所有远程分支拉取到本地
- git branch -all --- 查看所有分支包括本地和远程。
- git checkout -b 分支名 --- 在本地创建并且跳到该分支
- git checkout 分支名 --- 切换分支
- 将代码从工作区【添加】至暂存区 git add . (全部) / git add 文件路径 (部分)
- 将代码从暂存区【提交】至本地分支 git commit -m "提交信息"
- 将本地分支代码【推送】至远程分支 git push
- 新建的本地分支第一次推送需要 git push --set-upstream origin feature_name,这样远程仓库就会出现你的分支
- 推送本地分支代码和合并代码之前必须 git pull 拉取远程分支代码,有代码冲突必须先解决冲突才能进行推送或合并操作
- feature分支与develop分支合并前,请一定需要把feature的commit合并,再与develop进行merge
- npm 引入的相关包
- 样式文件(.scss/.css)
- js功能模块(.js)
- 组件模板(.art)
- 图标 静态资源类(.svg/.eot/.ttf/.woff)
- 标签内属性书写位置优先级 (id > className > 事件属性 > src > alt > style > 其他,单字符属性放到最后 )
- 尽量不要写行内样式
工程化组件化思想,每个样式文件对应各自的js代码模块,其他放入到公共部分。
优先级从小到大,位置属性 > 盒子模型 > 文字系列 > 背景 > 其他
- 1.位置属性(positon > display > float > z-index > top > right > left > bottom)
- 2.盒子模型大小(box-sizing > width > height > padding > border > margin )
- 3.文字系列 (text-align > font > line-height > color >其他)
- 4.背景 (background > 其他)
- 5.其他(animation transition等)
- 1.padding,boder,margin,font等等采用缩写.-->前三个尽量合起来写,四个参数 三个参数 两个参数等缩写
- 2.小数点形式请采用缩写,例如 0.8 ---> .8
- 3.RGB 等颜色能采用缩写的也要采用缩写 例如:rgb(255,255,255) ---> #fff
- 4.长命名样式名称使用小驼峰。 例如:moduleXxx 或者使用横线 mfunsPlayer-module-xxx
- 5.样式选择器尽量使用class选择器
-
1.使用英文命名不要使用拼音 一律小写,不要使用横线下划线等
例:
主体:main 头:header 内容:content/container 尾:footer
侧栏:sidebar 包围:wrap 位置:left right center 标志:logo
栏目 :banner 标签:tag 列表:list 提示:tips 标题:title -
2.常见样式命名:
例:
主目录 index.css 模块 module.css 基本的 base.css 布局类 layout.css
主题 theme.css 等等
- 切勿使用/* */,因为会生成在css文件中 样式中添加中文注释如果报错,请在头部加入----> @charset "utf-8"; 指定编码格式
- 严格准守eslint
- 尽量使用es6及以上语法
- 使用小驼峰命名变量/函数/方法
- 尽量不使用var命名变量和常量,改用let和const
- 表达式执行以及赋值 请使用|| && 或者三元运算符
1 === 1 && a.b[(2 < 1 || 1 === 1)?"add":"remove"]()
- 引用对象变量尽量使用解构赋值
const obj = {a:{d:{e:1}},b:2,c:3}
const {a:{d:{e}},b:B,c} = obj
//此时声明e ,B ,c三个常量,其中e为三次解构常量,B为b的一次解构常量别名,c为一次解构常量
console.log(e,B,c) //1,2,3
- 条件分支
// 单行if语句请写在一行
if( 1 === 1) console.log(1);
//如果一个方法中执行if-else语句可简写
function test(bol = true) {if(bol) return 1;else return 0}
- 使用es6语法对数组进行遍历、映射、增删改等操作
- 监听鼠标移动、滚动事件时,回调函数需要进行防抖或节流处理,避免频繁调用
- class类方法内部使用箭头函数,避免this指针丢失
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├── mfunsPlayer
├── Owner:rudiusu
├── src
│ ├── Owner: rudiusu
│ ├── js
| ├── Owner: rudiusu
| | ├── advancedDanmaku
| | │ └── Owner: minteea
| | ├── api
| | │ └── Owner: rudiusu
| | ├── bar
| | │ └── Owner: rudiusu
| | ├── components
| | │ └── Owner: minteea
| | ├── contextmenu
| | │ └── Owner: rudiusu
| | ├── controller
| | | └── Owner: rudiusu
| | ├── danmaku
| | | └── Owner: rudiusu
| | ├── danmakuAuxiliary
| | | └── Owner: minteea
| | ├── events
| | | └── Owner: rudiusu,minteea
| | ├── fullscreen
| | | └── Owner: rudiusu
| | ├── highEnergy
| | | └── Owner: rudiusu
| | ├── hotKey
| | | └── Owner: rudiusu
| | ├── index
| | | └── Owner: rudiusu
| | ├── info-panel
| | | └── Owner: rudiusu
| | ├── options
| | | └── Owner: rudiusu
| | ├── player
| | | └── Owner: rudiusu,minteea
| | ├── template
| | | └── Owner: rudiusu,minteea
| | ├── thumbnails
| | | └── Owner: rudiusu
| | ├── timer
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| | ├── utils
| | | └── Owner: rudiusu,minteea
| | └── videoColor
| | └── Owner: rudiusu
| ├── css
│ ├── Owner: rudiusu
| | ├── components
| | │ └── Owner: minteea
| | ├── controller
| | │ └── Owner: rudiusu
| | ├── danmaku
| | │ └── Owner: rudiusu
| | ├── danmakuAuxiliary
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| | ├── font-icon
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| | ├── footBar
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| | ├── fullscreen
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| | ├── index
| | │ └── Owner: rudiusu,minteea
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| | ├── menu
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| | ├── modal
| | │ └── Owner: rudiusu
| | ├── panel
| | │ └── Owner: rudiusu
| | ├── player
| | │ └── Owner: rudiusu
| | ├── theme
| | │ └── Owner: minteea
| | └── video
| | └── Owner: rudiusu
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| ├── icon
| └── Owner: rudiusu
| └── fonts
| └── Owner: minteea
|
└── template
├── Owner: rudiusu
├── danmakuAuxiliary
│ └── Owner: minteea
├── danmakuReportModal
│ └── Owner: rudiusu
├── player
│ └── Owner: rudiusu,minteea
├── slider-vertical
│ └── Owner: minteea
├── slider
│ └── Owner: minteea
├── video
| └── Owner: rudiusu
└── videoColorModal
└── Owner: rudiusu
- 1.项目各个模块由各自的Owner负责,一般情况不得变动
- 2.若某个模块出现问题请直接联系Owner,非Owner不得私自改动
- 3.当出现某个模块需要多名开发组成员共同开发时,请划分自己的代码区域,不要改动其他小伙伴的代码,更不要随意更改整体模块代码结构
- 4.项目Owner对项目内模块有最终决定权