-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathbot.js
More file actions
140 lines (113 loc) · 3.99 KB
/
Copy pathbot.js
File metadata and controls
140 lines (113 loc) · 3.99 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
let actionHarvest = require('action_harvest');
let actionMove = require('action_move');
let info_room = require('info_room');
let info_perf = require('info_perf');
let memoire = require('memoire');
let colorLib = require('color');
let infrastructure_get = require('infrastructure_get');
let bot = {
/** @param {Creep} creep **/
run: function(creep, actions, sources) {
let scriptName = "bot";
info_perf_state=false;//memoire.get("role", creep)==="builder";
info_perf.init(scriptName, info_perf_state);
let pos = creep.pos;
let visual = creep.room.visual;
let color = memoire.get("color", creep);
if(color === undefined){
memoire.set("color", colorLib.get(memoire.get("role", creep)), creep);
}
let style = {
fill: 'transparent',
radius: 0.55,
stroke: color
};
// Indiquer mon role
visual.circle(pos, style);
info_perf.log(scriptName, "Indiquer mon role" + " (" + creep.memory.role + ")");
// Indiquer si je cherche de l'energie
if (creep.memory.harvest) {
style.radius = 0.1;
visual.circle(pos, style);
}
info_perf.log(scriptName, "Indiquer si je cherche de l'energie");
// Indiquer si je suis chez moi
if (memoire.get("home", creep) === creep.room.name){
style.radius = 0.7;
visual.circle(pos, style);
}
info_perf.log(scriptName, "Indiquer si je suis chez moi");
style = {
color: color,
align: "left",
opacity: 0.5
};
// Indiquer si je suis en mode global
if (memoire.get("range", creep) === "global"){
let orthos = infrastructure_get.ortho(pos, 1, creep.room);
visual.line(orthos[0], orthos[2], style);
visual.line(orthos[2], orthos[1], style);
visual.line(orthos[1], orthos[3], style);
visual.line(orthos[3], orthos[0], style);
}
info_perf.log(scriptName, "Indiquer si je suis en mode global");
// Aller vers le flag qui porte le nom du role du creep s'il y en a un
if (Game.flags[creep.memory.role] != undefined) {
actionMove.do(creep, Game.flags[creep.memory.role]);
info_perf.log(scriptName, "Aller vers le flag qui porte le nom du role du creep");
return;
}
// Aller vers le flag qui porte le nom du creep s'il y en a un
if (Game.flags[creep.name] != undefined) {
actionMove.do(creep, Game.flags[creep.name]);
info_perf.log(scriptName, "Aller vers le flag qui porte le nom du role du creep");
return;
}
if (memoire.get("range", creep) === undefined) {
memoire.set("range", "local", creep, 60 * 60);
}
// Aller dans ma salle si je suis local et que je ne suis pas dans ma salle
if (creep.memory.range === "local") {
if (creep.memory.home !== undefined && creep.room.name !== creep.memory.home) {
actionMove.do(creep, info_room.get_pos_center(creep.memory.home));
info_perf.log(scriptName, "Aller dans ma salle si je suis local et que je ne suis pas dans ma salle");
return true;
}
}
// Calculer combien porte le creep
let totalCarry = _.sum(creep.carry);
// Se mettre en mode recherche d'énergie si on est en mode travail et que l'on n'a plus assez d'énergie
if (!creep.memory.harvest && totalCarry == 0) {
creep.memory.harvest = true;
//creep.say('harvest');
}
// Se mettre en mode travail si on est en mode recherche d'énergie et que l'on ne peut rien porter de plus
if (creep.memory.harvest && totalCarry == creep.carryCapacity) {
creep.memory.harvest = false;
//creep.say(creep.memory.role);
}
info_perf.log(scriptName, "Initialiser le mode récolte ou travail");
// Récolter
if (creep.memory.harvest) {
if (actionHarvest.do(creep, sources)) {
info_perf.log(scriptName, "Récolter");
return true;
}
}
// Effrectuer mes actions
if (!creep.memory.harvest) {
for (let action of actions) {
if (require('action_' + action).do(creep)) {
info_perf.log(scriptName, "Creep "+ creep.name +" effrectue action " + action);
return true;
}
}
}
// Dire attendre
creep.say('Wait');
actionMove.do(creep, Game.flags['Wait']);
info_perf.log(scriptName, "Aller attendre");
return false;
}
}
module.exports = bot;