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''' Jogo da forca
Novo modulo que dá a opção de um outro jogo, ainda não está pronto, mas já temos know how.
Obs:Para não ser xecutado automaticamente é preciso definir apenas funções no módulo.
'''
import random
def jogar_forca():
print("***************************************")
print("***Bem vindo ao jogo da forca**********")
print("***************************************")
palavras=carrega_palavras()
palavra_sorteada=random.randrange(0,len(palavras))#seleciona uma palavra da lista
#variáveis de jogo
palavra_secreta=palavras[palavra_sorteada].upper()
tamanho_chances=7 #TODO: tentar melhorar isso para algo dinamico
letra_certa=["_" for letras in palavra_secreta]
enforcou=False
acertou=False
erros=0
print(letra_certa) # Imprime a forca pra dar uma previa
#Game loop
while(not enforcou and not acertou):
#Apresenta a lê os chutes
chute=pede_chute()
#Avalia se tem essa letra na palavra,senão incrementa erros
if(chute in palavra_secreta):
avalia_chute(chute,letra_certa,palavra_secreta)
else:
erros+=1
desenha_forca(erros)
#define o que é considerado um acerto/erro
acertou=("_" not in letra_certa)
enforcou=(erros==tamanho_chances)
print(letra_certa)
print("Jogando...")
#Avalia se já ganhou ou não para parar o jogo
if(acertou):
imprime_vencedor()
else:
imprime_perdedor(palavra_secreta)
print("Fim de Jogo!!!\n")
###################################### Funções auxiliares de jogo ######################################################
def pede_chute():
chute=input("Dá um chute ae: ")
chute = chute.strip().upper() # tira os espacos e converte tudo pra maiusculo
return chute
def imprime_vencedor():
print("Parabéns, você ganhou!")
print(" ___________ ")
print(" '._==_==_=_.' ")
print(" .-\\: /-. ")
print(" | (|:. |) | ")
print(" '-|:. |-' ")
print(" \\::. / ")
print(" '::. .' ")
print(" ) ( ")
print(" _.' '._ ")
print(" '-------' ")
def imprime_perdedor(palavra):
print("Puxa, você foi enforcado!")
print("A palavra era {}".format(palavra))
print(" _______________ ")
print(" / \ ")
print(" / \ ")
print("// \/\ ")
print("\| XXXX XXXX | / ")
print(" | XXXX XXXX |/ ")
print(" | XXX XXX | ")
print(" | | ")
print(" \__ XXX __/ ")
print(" |\ XXX /| ")
print(" | | | | ")
print(" | I I I I I I I | ")
print(" | I I I I I I | ")
print(" \_ _/ ")
print(" \_ _/ ")
print(" \_______/ ")
def carrega_palavras():
# Lê de um arquivo as palavras para o jogo
arquivo=open("palavras.txt", "r")
palavras = []
for linha in arquivo:
linha = linha.strip()
palavras.append(linha)
arquivo.close()
return (palavras)
def avalia_chute(chute,letra_certa,palavra_secreta):
posicao = 0
for letra in palavra_secreta:
if (chute == letra): # letra.upper, tranforma udo em caps lock
letra_certa[posicao] = letra
posicao = posicao + 1
def desenha_forca(erros):
print(" _______ ")
print(" |/ | ")
if (erros == 1):
print(" | (_) ")
print(" | ")
print(" | ")
print(" | ")
if (erros == 2):
print(" | (_) ")
print(" | \ ")
print(" | ")
print(" | ")
if (erros == 3):
print(" | (_) ")
print(" | \| ")
print(" | ")
print(" | ")
if (erros == 4):
print(" | (_) ")
print(" | \|/ ")
print(" | ")
print(" | ")
if (erros == 5):
print(" | (_) ")
print(" | \|/ ")
print(" | | ")
print(" | ")
if (erros == 6):
print(" | (_) ")
print(" | \|/ ")
print(" | | ")
print(" | / ")
if (erros == 7):
print(" | (_) ")
print(" | \|/ ")
print(" | | ")
print(" | / \ ")
print(" | ")
print("_|___ ")
print()
'''
IMPORTANTE
Chamada recursiva do módulo, esse if é o que permite a execução do modulo individualmente pelo interpretador
python, uma vez que você chama um modulo ele é guardado na variável __name__, sem essa diretiva o modulo main que será
executado somente se GameSelector, com essa chamada do modulo para sua propria função podemos portanto executá-lo
separadamente da função GameSelector.
'''
if(__name__=="__main__"):
jogar_forca()