diff --git a/ar/computer_scientist-3.md b/ar/computer_scientist-3.md index 22320fd..d2e58c1 100644 --- a/ar/computer_scientist-3.md +++ b/ar/computer_scientist-3.md @@ -5,10 +5,10 @@ # First Computer Scientist (Solution) ## Step 1 -The below code is the correct solution to the activity. Run the code by pressing the green play button to see it in action. +الكود الموجود أدناه يمثل الحل الصحيح للنشاط. يمكنك تشغيله من خلال الضغط على زر التشغيل الأخضر لمشاهدة كيفية عمله. -#### ~ tutorialhint -Use ``||agent.agent move||`` and ``||agent.agent turn||`` to move your Agent to each BROWN block. Then use ``||agent.agent destroy||`` in the direction you want the block destroyed to remove the BROWN block. Repeat this until all the BROWN blocks are destroyed. +#### ~ tutorialhint +استخدم ``||agent.agent move||`` و ``||agent.agent turn||`` قم بتحريك الروبوت نحو كل بلوك باللون البني. ثم استخدم ``||agent.agent destroy||`` في الاتجاه الذي ترغب في تدمير البلوك فيه، قم بإزالة البلوك باللون البني. كرر هذه العملية حتى يتم تدمير جميع البلوكات البنية. ```ghost agent.move(FORWARD, 0) diff --git a/ar/computer_scientist.md b/ar/computer_scientist.md index 76d90b0..d64fc3b 100644 --- a/ar/computer_scientist.md +++ b/ar/computer_scientist.md @@ -5,9 +5,9 @@ # First Computer Scientist ## Step 1 -Someone filled in the computer scientist's punch cards that contain the instructions for the first algorithm. Code your Agent to DESTROY the BROWN blocks to make the cards work. -#### ~ tutorialhint -Use ``||agent.agent move||`` and ``||agent.agent turn||`` to move your Agent to each BROWN block. Then use ``||agent.agent destroy||`` in the direction you want the block destroyed to remove the BROWN block. Repeat this until all the BROWN blocks are destroyed. +شخص ما قام بملء الطاقات الخاصة بعالمة الحاسوب التي تحتوي على التعليمات لأول خوارزمية بالثقوب . قم ببرمجة الروبوت لتدمير البلوكات البنية لتفعيل البطاقات. +#### ~ tutorialhint +استخدم ``||agent.agent move||`` و ``||agent.agent turn||`` لتحريك الروبوت نحو البلوك باللون البني. ثم استخدم ``||agent.agent destroy||`` في الاتجاه الذي تريد تدمير البلوك البني فيه. كرر هذه العملية حتى يتم تدمير جميع البلوكات البنية. ```ghost agent.move(FORWARD, 0) diff --git a/ar/deploy_agent.md b/ar/deploy_agent.md index 9fc2263..65947e1 100644 --- a/ar/deploy_agent.md +++ b/ar/deploy_agent.md @@ -5,7 +5,7 @@ # Agent Deployed! ## Step 1 -You've successfully deployed your Agent! This is the Code Builder window, you'll use it when you're ready to code! Hit the green play button to close this window and continue on to your adventure! +لقد قمت بنجاح بتفعيل الروبوت! هذه هي نافذة الترميز، ستستخدمها عندما تكون مستعدا للبرمجة! اضغط على زر التشغيل الأخضر لإغلاق هذه النافذة ومتابعة اللعب! ```ghost null diff --git a/ar/elements_discovery-2.md b/ar/elements_discovery-2.md index ca4e9ce..697093e 100644 --- a/ar/elements_discovery-2.md +++ b/ar/elements_discovery-2.md @@ -5,10 +5,10 @@ # Elements of Discovery (Debug) ## Step 1 -There's something wrong with the below code. Press the green play button to run it to see what happens, and then debug it to see what's wrong and what changes are needed to make it work. +هناك خطأ في الكود أدناه. اضغط على زر التشغيل الأخضر لتشغيله ومعرفة ما يحدث، ثم قم بتصحيح الأخطاء لتكتشف ما هو الخطأ وما التعديلات اللازمة لجعله يعمل بشكل صحيح. -#### ~ tutorialhint -Use ``||agent.agent move||`` and ``||agent.agent turn||`` to move your Agent to the green glowing bookcases. Use ``||agent.agent destroy||`` in the direction you want to destroy the green glowing bookcases block. Repeat this until the 3 bookcase blocks are destroyed. +#### ~ tutorialhint +استخدم ``||agent.agent move||`` و ``||agent.agent turn||`` قم بتحريك الروبوت نحو الرفوف المتوهجة باللون الأخضر. استخدم ``||agent.agent destroy||`` في الاتجاه الذي ترغب في تدمير خزائن الكتب المتوهجة باللون الأخضر، كرر هذه العملية حتى يتم تدمير ثلاث خزائن كتب. ```ghost agent.move(FORWARD, 0) diff --git a/ar/elements_discovery-3.md b/ar/elements_discovery-3.md index 77b4b05..ccc8bb6 100644 --- a/ar/elements_discovery-3.md +++ b/ar/elements_discovery-3.md @@ -5,10 +5,10 @@ # Elements of Discovery (Solution) ## Step 1 -The below code is the correct solution to the activity. Run the code by pressing the green play button to see it in action. +الكود الموجود أدناه يمثل الحل الصحيح للنشاط. يمكنك تشغيله من خلال الضغط على زر التشغيل الأخضر لمشاهدة كيفية عمله. -#### ~ tutorialhint -Use ``||agent.agent move||`` and ``||agent.agent turn||`` to move your Agent to the green glowing bookcases. Use ``||agent.agent destroy||`` in the direction you want to destroy the green glowing bookcases block. Repeat this until the 3 bookcase blocks are destroyed. +#### ~ tutorialhint +استخدم ``||agent.agent move||`` و ``||agent.agent turn||`` لنقل الروبوت إلى الرفوف المتوهجة باللون الأخضر، استخدم``||agent.agent destroy||`` في الاتجاه الذي ترغب في تدمير خزائن الكتب المتوهجة باللون الأخضر، كرر هذه العملية حتى يتم تدمير ثلاث خزائن كتب. ```ghost agent.move(FORWARD, 0) diff --git a/ar/elements_discovery.md b/ar/elements_discovery.md index 5848087..25f6624 100644 --- a/ar/elements_discovery.md +++ b/ar/elements_discovery.md @@ -5,10 +5,10 @@ # Elements of Discovery ## Step 1 -When the chemist left the room, someone hid her research inside the bookcase. Code your Agent to DESTROY the green glowing bookcase, so that she can share her discoveries. +عندما غادرت الكيميائية الغرفة، قام شخص ما بإخفاء أبحاثها داخل خزانة الكتب. قم ببرمجة الروبوت لتدمير خزانة الكتب المتوهجة باللون الأخضر، حتى تتمكن من مشاركة اكتشافاتها مع العالم. -#### ~ tutorialhint -Use ``||agent.agent move||`` and ``||agent.agent turn||`` to move your Agent to the green glowing bookcases. Use ``||agent.agent destroy||`` in the direction you want to destroy the green glowing bookcases block. +#### ~ tutorialhint +استخدم ``||agent.agent move||`` و ``||agent.agent turn||`` لنقل الروبوت إلى الرفوف المتوهجة باللون الأخضر. ``||agent.agent destroy||`` في الاتجاه الذي ترغب فيه بتدمير خزائن الكتب المتوهجة باللون الأخضر. ```ghost agent.move(FORWARD, 0) diff --git a/ar/first_flights-2.md b/ar/first_flights-2.md index 7728f6c..ec21774 100644 --- a/ar/first_flights-2.md +++ b/ar/first_flights-2.md @@ -5,10 +5,10 @@ # First Flight (Debug) ## Step 1 -There's something wrong with the below code. Press the green play button to run it to see what happens, and then debug it to see what's wrong and what changes are needed to make it work. +يوجد خطأ في الكود المرفق أدناه. اضغط على زر التشغيل الأخضر لتشغيله ومعرفة ما يحدث، ثم قم بتصحيح الأخطاء لتحديد المشكلة والتعديلات المطلوبة لجعله يعمل بشكل صحيح. -#### ~ tutorialhint -Use ``||agent.agent move||`` to send your Agent to the hole. Fill each hole using ``||agent.agent place||`` to PLACE the `Dirt` block we've given the Agent. Repeat ``||agent.agent move||`` and ``||agent.agent place||`` until all the holes are filled. +#### ~ tutorialhint +استخدم ``||agent.agent move||`` لإرسال الروبوت إلى الحفرة. املأ كل حفرة باستخدام ``||agent.agent place||``إلى وضع الـ `Dirt` البلوك الذي قدمناه للروبوت. كرر. ``||agent.agent move||`` و ``||agent.agent place||`` حتى يتم ملء جميع الحفر. ```ghost agent.move(FORWARD, 0) diff --git a/ar/first_flights-3.md b/ar/first_flights-3.md index e35be60..223b97b 100644 --- a/ar/first_flights-3.md +++ b/ar/first_flights-3.md @@ -5,10 +5,10 @@ # First Flight (Solution) ## Step 1 -The below code is the correct solution to the activity. Run the code by pressing the green play button to see it in action. +الكود الموجود أدناه يمثل الحل الصحيح للنشاط. يمكنك تشغيله من خلال الضغط على زر التشغيل الأخضر لمشاهدة كيفية عمله. -#### ~ tutorialhint -Use ``||agent.agent move||`` to send your Agent to the hole. Fill each hole using ``||agent.agent place||`` to PLACE the `Dirt` block we've given the Agent. Repeat ``||agent.agent move||`` and ``||agent.agent place||`` until all the holes are filled. +#### ~ tutorialhint +استخدم ``||agent.agent move||`` لإرسال الروبوت إلى الحفرة. املأ كل حفرة باستخدام``||agent.agent place||`` إلى وضع الـ `Dirt`البلوك الذي قدمناه للروبوت. كرر. ``||agent.agent move||`` و ``||agent.agent place||`` حتى يتم ملء جميع الحفر. ```ghost agent.move(FORWARD, 0) diff --git a/ar/first_flights.md b/ar/first_flights.md index e276165..d454373 100644 --- a/ar/first_flights.md +++ b/ar/first_flights.md @@ -5,10 +5,10 @@ # First Flight ## Step 1 -One of the first planes is about to take off, but there are holes in the runway! Code your Agent to fill the holes with `Dirt` blocks we've given it. +إحدى الطائرات الأولى على وشك الإقلاع، لكن هناك ثقوب في مدرج الطيران! قم ببرمجة الروبوت لملء هذه الثقوب باستخدام `Dirt` البلوكات التي قدمناها له. -#### ~ tutorialhint -Use ``||agent.agent move||`` to send your Agent to the hole. Fill each hole using ``||agent.agent place||`` to PLACE the `Dirt` block we've given the Agent. Repeat ``||agent.agent move||`` and ``||agent.agent place||`` until all the holes are filled. +#### ~ tutorialhint +استخدم ``||agent.agent move||``لترسل الروبوت إلى الحفرة. قم بملء كل حفرة باستخدام ``||agent.agent place||``إلى وضع الـ `Dirt` البلوك الذي قدمناه للروبوت. كرر. ``||agent.agent move||`` و``||agent.agent place||`` حتى يتم ملء جميع الحفر. ```ghost agent.move(FORWARD, 0) diff --git a/ar/giza-2.md b/ar/giza-2.md index 70c0759..fae0fbe 100644 --- a/ar/giza-2.md +++ b/ar/giza-2.md @@ -5,10 +5,10 @@ # Great Pyramid at Giza (Debug) ## Step 1 -There's something wrong with the below code. Press the green play button to run it to see what happens, and then debug it to see what's wrong and what changes are needed to make it work. +هناك خطأ في الكود أدناه. اضغط على زر التشغيل الأخضر لتشغيله ومعرفة ما يحدث، ثم قم بتصحيح الأخطاء لتكتشف ما هو الخطأ وما التعديلات اللازمة لجعله يعمل بشكل صحيح. -#### ~ tutorialhint -Think about how the Agent needs to move to place the right number of blocks for each level of the pyramid. Use the ``||agent.agent move||`` block to move your agent forward and for each step use ``||agent.agent place||`` to PLACE the `Smooth Sandstone` we've given the Agent. +#### ~ tutorialhint +فكر في كيفية تحرك الروبوت لوضع العدد المناسب من الكتل لكل مستوى من مستويات الهرم. استخدم الـ``||agent.agent move||`` استخدم البلوك لتحريك الروبوت للأمام، واستخدمه في كل خطوة. ``||agent.agent place||``إلى وضع الـ `Smooth Sandstone` الذي قدمناه للروبوت. ```ghost agent.move(FORWARD, 0) diff --git a/ar/giza-3.md b/ar/giza-3.md index 32fce9a..52d3c5a 100644 --- a/ar/giza-3.md +++ b/ar/giza-3.md @@ -5,10 +5,10 @@ # Great Pyramid at Giza (Solution) ## Step 1 -The below code is the correct solution to the activity. Run the code by pressing the green play button to see it in action. +الكود الموجود أدناه يمثل الحل الصحيح للنشاط. يمكنك تشغيله من خلال الضغط على زر التشغيل الأخضر لمشاهدة كيفية عمله. -#### ~ tutorialhint -Think about how the Agent needs to move to place the right number of blocks for each level of the pyramid. Use the ``||agent.agent move||`` block to move your agent forward and for each step use ``||agent.agent place||`` to PLACE the `Smooth Sandstone` we've given the Agent. +#### ~ tutorialhint +فكر في كيفية تحرك الروبوت لوضع العدد المناسب من البلوكات لكل مستوى من مستويات الهرم. استخدم الـ ``||agent.agent move||`` استخدم البلوك لتحريك الروبوت للأمام، واستخدمها في كل خطوة. ``||agent.agent place||`` لوضع الـ `Smooth Sandstone` الذي قدمناه للروبوت. ```ghost agent.move(FORWARD, 0) diff --git a/ar/giza.md b/ar/giza.md index f211fae..30d6e83 100644 --- a/ar/giza.md +++ b/ar/giza.md @@ -5,10 +5,11 @@ # Great Pyramid at Giza ## Step 1 -Help the Architect finish the triangle, a design that will stand the test of time. Think how to create a triangle. There are 2 more levels needed: 3 blocks on the bottom, and 1 block on the top. +ساعد المهندس المعماري في إكمال الشكل المثلث، وهو تصميم سيصمد أمام اختبار الزمن. فكر في كيفية إنشاء مثلث. هناك مستويان إضافيان مطلوبان: 3 بلوكات في القاعدة، وبلوك واحد في القمة. + +#### ~ tutorialhint +فكر في كيفية تحرك الروبوت لوضع العدد المناسب من البلوكتن لكل مستوى من مستويات الهرم. استخدم الـ``||agent.agent move||`` استخدم المفتاح "ock" لتحريك الروبوت للأمام، وفي كل خطوة استخدم ``||agent.agent place||`` لوضع الـ `Smooth Sandstone` الذي قدمناه للروبوت. -#### ~ tutorialhint -Think about how the Agent needs to move to place the right number of blocks for each level of the pyramid. Use the ``||agent.agent move||`` block to move your agent forward and for each step use ``||agent.agent place||`` to PLACE the `Smooth Sandstone` we've given the Agent. ```ghost agent.move(FORWARD, 0) diff --git a/ar/great_wall-2.md b/ar/great_wall-2.md index 7ac92eb..749b0a4 100644 --- a/ar/great_wall-2.md +++ b/ar/great_wall-2.md @@ -5,10 +5,10 @@ # The Great Wall of China (Debug) ## Step 1 -There's something wrong with the below code. Press the green play button to run it to see what happens, and then debug it to see what's wrong and what changes are needed to make it work. +هناك خطأ في الكود أدناه. اضغط على زر التشغيل الأخضر لتشغيله ومعرفة ما يحدث، ثم قم بتصحيح الأخطاء لتكتشف ما هو الخطأ وما التعديلات اللازمة لجعله يعمل بشكل صحيح. -#### ~ tutorialhint -Use the ``||agent.agent move||`` block to position your Agent and ``||agent.agent place||`` to PLACE the `Bamboo` we've given the Agent. +#### ~ tutorialhint +استخدم الـ ``||agent.agent move||`` لتحديد موقع الروبوت و ``||agent.agent place||`` لوضع الـ `Bamboo` الذي قدمناه للروبوت ```ghost agent.place(FORWARD) diff --git a/ar/great_wall-3.md b/ar/great_wall-3.md index 3e87d25..8ad0c94 100644 --- a/ar/great_wall-3.md +++ b/ar/great_wall-3.md @@ -5,10 +5,10 @@ # The Great Wall of China (Solution) ## Step 1 -The below code is the correct solution to the activity. Run the code by pressing the green play button to see it in action. +الكود الموجود أدناه يمثل الحل الصحيح للنشاط. يمكنك تشغيله من خلال الضغط على زر التشغيل الأخضر لمشاهدة كيفية عمله. -#### ~ tutorialhint -Use the ``||agent.agent move||`` block to position your Agent and ``||agent.agent place||`` to PLACE the `Bamboo` we've given the Agent. +#### ~ tutorialhint +استخدم بلوك ``||agent.agent move||`` لتحديد موقع الروبوت، وبلوك ``||agent.agent place||`` لوضع الـ `Bamboo` الذي قدمناه للروبوت. ```ghost agent.place(FORWARD) diff --git a/ar/great_wall.md b/ar/great_wall.md index 43d92c1..4f7b002 100644 --- a/ar/great_wall.md +++ b/ar/great_wall.md @@ -5,10 +5,10 @@ # The Great Wall of China ## Step 1 -The Pandas keep eating the bamboo scaffolding, stopping the Engineer from completing the wall. Lead the pandas away from the wall. Code your Agent to PLACE 5 `Bamboo` pieces we've given the Agent. +تستمر الباندا في أكل سقالات البناء الخشبية، مما يمنع المهندس من إنهاء الجدار. قم بإبعاد الباندا عن الجدار. برمج الروبوت ليضع 5. `Bamboo` الأجزاء التي قدمناها للروبوت -#### ~ tutorialhint -Use the ``||agent.agent move||`` block to position your Agent and ``||agent.agent place||`` to PLACE the `Bamboo` we've given the Agent. +#### ~ tutorialhint +استخدم الـ ``||agent.agent move||`` قم بتحديد موقع الروبوت باستخدام البلوك و ``||agent.agent place||`` لوضع الـ `Bamboo` التي قدمناها للروبوت. ```ghost agent.place(FORWARD) diff --git a/ar/human_best_friend-2.md b/ar/human_best_friend-2.md index f145b21..951c217 100644 --- a/ar/human_best_friend-2.md +++ b/ar/human_best_friend-2.md @@ -5,9 +5,9 @@ # Human's Best Friends (Debug) ## Step 1 -There's something wrong with the below code. Press the green play button to run it to see what happens, and then debug it to see what's wrong and what changes are needed to make it work. -#### ~ tutorialhint -Move your Agent to the right place using ``||agent.agent move||`` and ``||agent.agent turn||``. At the right point use ``||agent.agent drop||`` to DROP a `Beetroot` we've given the Agent. Repeat this until the right number of `Beetroot` are placed 5 blocks apart. +هناك خطأ في الكود أدناه. اضغط على زر التشغيل الأخضر لتشغيله ومعرفة ما يحدث، ثم قم بتصحيح الأخطاء لتكتشف ما هو الخطأ وما التعديلات اللازمة لجعله يعمل بشكل صحيح. +#### ~ tutorialhint +قم بتحريك الروبوت إلى المكان المناسب باستخدام الأزرار ``||agent.agent move||`` و ``||agent.agent turn||``. وعند الوصول إلى النقطة الصحيحة، استخدم الزر``||agent.agent drop||`` لإسقاط `Beetroot` الذي قدمناه للروبوت. كرر هذه العملية حتى يتم وضع العدد المطلوب من `Beetroot` على بعد 5 بلوكات. ```ghost agent.move(FORWARD, 0) diff --git a/ar/human_best_friend-3.md b/ar/human_best_friend-3.md index b88683b..91b5224 100644 --- a/ar/human_best_friend-3.md +++ b/ar/human_best_friend-3.md @@ -5,9 +5,9 @@ # Human's Best Friends (Solution) ## Step 1 -The below code is the correct solution to the activity. Run the code by pressing the green play button to see it in action. -#### ~ tutorialhint -Move your Agent to the right place using ``||agent.agent move||`` and ``||agent.agent turn||``. At the right point use ``||agent.agent drop||`` to DROP a `Beetroot` we've given the Agent. Repeat this until the right number of `Beetroot` are placed 5 blocks apart. +الكود الموجود أدناه يمثل الحل الصحيح للنشاط. يمكنك تشغيله من خلال الضغط على زر التشغيل الأخضر لمشاهدة كيفية عمله. +#### ~ tutorialhint +قم بتحريك الروبوت إلى المكان المناسب باستخدام الأزرار ``||agent.agent move||`` و ``||agent.agent turn||``.وعند الوصول إلى النقطة الصحيحة، استخدم الزر ``||agent.agent drop||`` لإسقاط `Beetroot` الذي قدمناه للروبوت. كرر هذه العملية حتى يتم وضع العدد المطلوب من `Beetroot` على بعد 5 بلوكات. ```ghost agent.move(FORWARD, 0) diff --git a/ar/human_best_friend.md b/ar/human_best_friend.md index 22680af..f38a8f9 100644 --- a/ar/human_best_friend.md +++ b/ar/human_best_friend.md @@ -5,9 +5,9 @@ # Human's Best Friends ## Step 1 -Dogs have been friends with people for thousands of years. But, something has scared the dogs away. Code your Agent to DROP the `Beetroot` items we've given it 5 blocks apart to help the people tame the wolves into dogs. +لقد كانت الكلاب صديقة للناس لآلاف السنين. ولكن، هناك شيء ما أخاف الكلاب. قم ببرمجة الروبوت لإسقاط `Beetroot` التي قدمناها له على بعد 5 بلوكات لمساعدة الناس في ترويض الذئاب وتحويلها إلى كلاب. #### ~ tutorialhint -Move your Agent to the right place using ``||agent.agent move||`` and ``||agent.agent turn||``. At the right point use ``||agent.agent drop||`` to DROP a `Beetroot` we've given the Agent. Repeat this until the right number of `Beetroot` are placed 5 blocks apart. +قم بتحريك الروبوت إلى المكان المناسب باستخدام الأزرار ``||agent.agent move||``و ``||agent.agent turn||``.وعند الوصول إلى النقطة الصحيحة، استخدم الزر ``||agent.agent drop||`` لإسقاط `Beetroot` الذي قدمناه للروبوت. كرر هذه العملية حتى يتم وضع العدد المطلوب من`Beetroot` على بعد 5 بلوكات. ```ghost agent.move(FORWARD, 0) diff --git a/ar/jazz-2.md b/ar/jazz-2.md index d5aad6a..7da272d 100644 --- a/ar/jazz-2.md +++ b/ar/jazz-2.md @@ -5,11 +5,12 @@ # Big Band Jazz (Debug) ## Step 1 -There's something wrong with the below code. Press the green play button to run it to see what happens, and then debug it to see what's wrong and what changes are needed to make it work. +هناك خطأ في الكود أدناه. اضغط على زر التشغيل الأخضر لتشغيله ومعرفة ما يحدث، ثم قم بتصحيح الأخطاء لتكتشف ما هو الخطأ وما التعديلات اللازمة لجعله يعمل بشكل صحيح. -#### ~ tutorialhint -Drag ``||agent.agent move||`` into ``||blocks.on start||`` to give instructions to your agent on how to move. Count how far and in what -direction the agent needs to move and use the agent move block direction (UP, DOWN, LEFT, RIGHT) and distance to move to the trumpet. At the end of your code use ``||agent.agent collect all||`` to collect the trumpet. +#### ~ tutorialhint +قم بسحب ``||agent.agent move||`` إلى ``||blocks.on start||``لإعطاء تعليمات لروبوت حول كيفية الحركة. احسب +المسافة والاتجاه الذي يحتاج الروبوت الحركة فيهما واستخدم بلوك حركة الروبوت (أعلى، أسفل، يسار، يمين) والمسافة اللازمة للوصول إلى البوق. في نهاية الكود، استخدم + ``||agent.agent collect all||`` للحصول على البوق. ```ghost agent.move(FORWARD, 0) agent.collectAll() diff --git a/ar/jazz-3.md b/ar/jazz-3.md index d085070..675f0e2 100644 --- a/ar/jazz-3.md +++ b/ar/jazz-3.md @@ -5,11 +5,11 @@ # Big Band Jazz (Solution) ## Step 1 -The below code is the correct solution to the activity. Run the code by pressing the green play button to see it in action. +الكود الموجود أدناه يمثل الحل الصحيح للنشاط. يمكنك تشغيله من خلال الضغط على زر التشغيل الأخضر لمشاهدة كيفية عمله. -#### ~ tutorialhint -Drag ``||agent.agent move||`` into ``||blocks.on start||`` to give instructions to your agent on how to move. Count how far and in what -direction the agent needs to move and use the agent move block direction (UP, DOWN, LEFT, RIGHT) and distance to move to the trumpet. At the end of your code use ``||agent.agent collect all||`` to collect the trumpet. +#### ~ tutorialhint +قم بسحب ``||agent.agent move||`` إلى ``||blocks.on start||`` لإعطاء تعليمات لروبوت حول كيفية الحركة. احسب +المسافة والاتجاه الذي يحتاج الروبوت الحركة فيهما واستخدم بلوك حركة الروبوت (أعلى، أسفل، يسار، يمين) والمسافة اللازمة للوصول إلى البوق. في نهاية الكود، استخدم ``||agent.agent collect all||`` للحصول على البوق. ```ghost agent.move(FORWARD, 0) agent.collectAll() diff --git a/ar/jazz.md b/ar/jazz.md index 3d761f3..53a7f70 100644 --- a/ar/jazz.md +++ b/ar/jazz.md @@ -5,11 +5,12 @@ # Big Band Jazz ## Step 1 -The Jazz Musician has lost his trumpet and is using a kazoo instead. Code your Agent through the maze and collect the trumpet. +عازف الجاز فقد بوقه ويستخدم الآن كازو بدلا منه. قم ببرمجة الروبوت للعبور عبر المتاهة والحصول على البوق. #### ~ tutorialhint -Drag ``||agent.agent move||`` into ``||blocks.on start||`` to give instructions to your agent on how to move. Count how far and in what -direction the agent needs to move and use the agent move block direction (UP, DOWN, LEFT, RIGHT) and distance to move to the trumpet. At the end of your code use ``||agent.agent collect all||`` to collect the trumpet. +قم بسحب ``||agent.agent move||`` إلى ``||blocks.on start||`` لإعطاء تعليمات لروبوت حول كيفية الحركة، احسب +المسافة والاتجاه الذي يحتاج الروبوت الحركة فيهما واستخدم بلوك حركة الروبوت (أعلى، أسفل، يسار، يمين) والمسافة اللازمة للوصول إلى البوق. في نهاية الكود، استخدم + ``||agent.agent collect all||`` للحصول على البوق. ```ghost agent.move(FORWARD, 0) agent.collectAll() diff --git a/ar/mona_lisa-2.md b/ar/mona_lisa-2.md index 1686903..51964f5 100644 --- a/ar/mona_lisa-2.md +++ b/ar/mona_lisa-2.md @@ -5,10 +5,10 @@ # The Mona Lisa (Debug) ## Step 1 -There's something wrong with the below code. Press the green play button to run it to see what happens, and then debug it to see what's wrong and what changes are needed to make it work. +هناك خطأ في الكود أدناه. اضغط على زر التشغيل الأخضر لتشغيله ومعرفة ما يحدث، ثم قم بتصحيح الأخطاء لتكتشف ما هو الخطأ وما التعديلات اللازمة لجعله يعمل بشكل صحيح. -#### ~ tutorialhint -Use the ``||agent.agent move||`` to move your Agent and then ``||agent.agent place||`` to PLACE the `White Glazed Terracotta` we've given the Agent. Repeat ``||agent.agent move||`` and ``||agent.agent place||`` until the right number of blocks are placed. +#### ~ tutorialhint +استخدم ``||agent.agent move||`` لتحريك الروبوت، ثم استخدم ``||agent.agent place||`` لوضع الـ `White Glazed Terracotta` لذي قدمناه للروبوت. كرر استخدام ``||agent.agent move||`` و ``||agent.agent place||`` حتى يتم وضع العدد المطلوب من البلوكات. ```ghost agent.move(FORWARD, 0) diff --git a/ar/mona_lisa-3.md b/ar/mona_lisa-3.md index c025d6d..6cf8396 100644 --- a/ar/mona_lisa-3.md +++ b/ar/mona_lisa-3.md @@ -5,10 +5,10 @@ # The Mona Lisa (Solution) ## Step 1 -The below code is the correct solution to the activity. Run the code by pressing the green play button to see it in action. +الكود الموجود أدناه يمثل الحل الصحيح للنشاط. يمكنك تشغيله من خلال الضغط على زر التشغيل الأخضر لمشاهدة كيفية عمله. -#### ~ tutorialhint -Use the ``||agent.agent move||`` to move your Agent and then ``||agent.agent place||`` to PLACE the `White Glazed Terracotta` we've given the Agent. Repeat ``||agent.agent move||`` and ``||agent.agent place||`` until the right number of blocks are placed. +#### ~ tutorialhint +استخدم ``||agent.agent move||`` لتحريك الروبوت، ثم استخدم ``||agent.agent place||`` لوضع الـ `White Glazed Terracotta` الذي قدمناه للروبوت. كرر استخدام ``||agent.agent move||`` و ``||agent.agent place||`` حتى يتم وضع العدد المطلوب من البلوكات. ```ghost agent.move(FORWARD, 0) diff --git a/ar/mona_lisa.md b/ar/mona_lisa.md index 05e44b4..7ff35c6 100644 --- a/ar/mona_lisa.md +++ b/ar/mona_lisa.md @@ -7,8 +7,8 @@ ## Step 1 The Mona Lisa lost her famous smile. You will need to place the `White Glazed Terracotta` blocks we've given the Agent to form a square outline which is 6 blocks in length by 6 blocks in width. -#### ~ tutorialhint -Use the ``||agent.agent move||`` to move your Agent and then ``||agent.agent place||`` to PLACE the `White Glazed Terracotta` we've given the Agent. Repeat ``||agent.agent move||`` and ``||agent.agent place||`` until the right number of blocks are placed. +#### ~ tutorialhint +استخدم ``||agent.agent move||`` لتحريك الروبوت، ثم استخدم ``||agent.agent place||`` لوضع الـ `White Glazed Terracotta` الذي قدمناه للروبوت. كرر استخدام ``||agent.agent move||`` و ``||agent.agent place||`` حتى يتم وضع العدد المطلوب من البلوكات ```ghost agent.move(FORWARD, 0) diff --git a/ar/moon-2.md b/ar/moon-2.md index 3638db1..a280dd7 100644 --- a/ar/moon-2.md +++ b/ar/moon-2.md @@ -4,11 +4,11 @@ # Mission Moon (Debug) -## Step 1 -There's something wrong with the below code. Press the green play button to run it to see what happens, and then debug it to see what's wrong and what changes are needed to make it work. +## Step 1 +استخدم ``||agent.agent move||`` لتحريك الروبوت، ثم استخدم ``||agent.agent place||`` لوضع الـ `White Glazed Terracotta` الذي قدمناه للروبوت. كرر استخدام ``||agent.agent move||`` و ``||agent.agent place||`` حتى يتم وضع العدد المطلوب من البلوكات -#### ~ tutorialhint -Use the ``||agent.agent move||`` and ``||agent.agent turn||`` blocks within the ``||blocks.on start||`` block to deliver the calculations to the space module. Use the Mathematician's calculations to help you determine the path the Agent should take. Forward 25, right 17, and down 3. +#### ~ tutorialhint +استخدم ``||agent.agent move||`` و ``||agent.agent turn||`` داخل البلوك ``||blocks.on start||`` لترسل الحسابات إلى وحدة الفضاء. استخدم حسابات الرياضي لمساعدتك في تحديد المسار الذي يجب أن يسلكه الروبوت. تقدم 25 خطوة، ثم اتجه يمينا 17 خطوة، ثم 3 خطوات للأسفل. ```ghost agent.move(FORWARD, 0) diff --git a/ar/moon-3.md b/ar/moon-3.md index e234e67..916437b 100644 --- a/ar/moon-3.md +++ b/ar/moon-3.md @@ -5,10 +5,10 @@ # Mission Moon (Solution) ## Step 1 -The below code is the correct solution to the activity. Run the code by pressing the green play button to see it in action. +الكود الموجود أدناه يمثل الحل الصحيح للنشاط. يمكنك تشغيله من خلال الضغط على زر التشغيل الأخضر لمشاهدة كيفية عمله. -#### ~ tutorialhint -Use the ``||agent.agent move||`` and ``||agent.agent turn||`` blocks within the ``||blocks.on start||`` block to deliver the calculations to the space module. Use the Mathematician's calculations to help you determine the path the Agent should take. Forward 25, right 17, and down 3. +#### ~ tutorialhint +استخدم ``||agent.agent move||`` و ``||agent.agent turn||`` داخل البلوك ``||blocks.on start||`` لترسل الحسابات إلى وحدة الفضاء. استخدم حسابات الرياضي لمساعدتك في تحديد المسار الذي يجب أن يسلكه الروبوت. تقدم 25 خطوة، ثم اتجه يمينا 17 خطوة، ثم 3 خطوات للأسفل ```ghost agent.move(FORWARD, 0) diff --git a/ar/moon.md b/ar/moon.md index 81430b5..072b838 100644 --- a/ar/moon.md +++ b/ar/moon.md @@ -5,10 +5,10 @@ # Mission Moon ## Step 1 -Send your agent to the space module to deliver the calculations. Use the Mathematician's calculations to determine how many moves the agent must make. Forward 25, right 17, and down 3. +أرسل الروبوت إلى وحدة الفضاء لتسليم الحسابات. استخدم حسابات الرياضي لتحديد عدد الحركات التي يجب على الروبوت القيام بها: 25 خطوة للأمام، 17 خطوة لليمين، و3 خطوات للأسفل. -#### ~ tutorialhint -Use the ``||agent.agent move||`` and ``||agent.agent turn||`` blocks within the ``||blocks.on start||`` block to deliver the calculations to the space module. Use the Mathematician’s calculations to help you determine the path the Agent should take. +#### ~ tutorialhint +استخدم ``||agent.agent move||`` و ``||agent.agent turn||`` داخل البلوك ``||blocks.on start||`` لتقديم الحسابات إلى وحدة الفضاء. استخدم حسابات الرياضي لمساعدتك في تحديد المسار الذي يجب أن يسلكه الروبوت. ```ghost agent.move(FORWARD, 0) diff --git a/ar/no-code.md b/ar/no-code.md index c3d1e30..f188d13 100644 --- a/ar/no-code.md +++ b/ar/no-code.md @@ -5,7 +5,7 @@ # Coding Disabled ## Step 1 -There's no current activities active that need code. Either select a new location from the timeline or use your TALK device to start the activity. +لا توجد أنشطة حالية نشطة تتطلب رمزا. يمكنك إما اختيار موقع جديد من الجدول الزمني أو استخدام جهاز توك لبدء النشاط. ```ghost null diff --git a/ar/paleontology-2.md b/ar/paleontology-2.md index b61d4ac..2b42e73 100644 --- a/ar/paleontology-2.md +++ b/ar/paleontology-2.md @@ -5,9 +5,9 @@ # Paleontology Puzzle (Debug) ## Step 1 -There's something wrong with the below code. Press the green play button to run it to see what happens, and then debug it to see what's wrong and what changes are needed to make it work. -#### ~ tutorialhint -Use the ``||agent.agent move||`` to move your Agent and then ``||agent.agent destroy||`` in the direction you want the block orange blocks DESTROYED and ``||agent.agent place||`` to PLACE a `Bone Block` we've given the Agent. Repeat this until the right number of blocks are placed. +هناك خطأ في الكود أدناه. اضغط على زر التشغيل الأخضر لتشغيله ومعرفة ما يحدث، ثم قم بتصحيح الأخطاء لتكتشف ما هو الخطأ وما التعديلات اللازمة لجعله يعمل بشكل صحيح. +#### ~ tutorialhint +استخدم ``||agent.agent move||`` لتحريك الروبوت، ثم استخدم ``||agent.agent destroy||``ي الاتجاه الذي ترغب في تدمير البلوكات البرتقالية فيه، ثم استخدم ``||agent.agent place||`` لوضع `Bone Block` التي قدمناها للروبوت. كرر هذه العملية حتى يتم وضع العدد المطلوب من البلوكات. ```ghost agent.move(FORWARD, 0) diff --git a/ar/paleontology-3.md b/ar/paleontology-3.md index c6951bc..9d301f6 100644 --- a/ar/paleontology-3.md +++ b/ar/paleontology-3.md @@ -5,9 +5,9 @@ # Paleontology Puzzle (Solution) ## Step 1 -The below code is the correct solution to the activity. Run the code by pressing the green play button to see it in action. -#### ~ tutorialhint -Use the ``||agent.agent move||`` to move your Agent and then ``||agent.agent destroy||`` in the direction you want the block orange blocks DESTROYED and ``||agent.agent place||`` to PLACE a `Bone Block` we've given the Agent. Repeat this until the right number of blocks are placed. +الكود الموجود أدناه يمثل الحل الصحيح للنشاط. يمكنك تشغيله من خلال الضغط على زر التشغيل الأخضر لمشاهدة كيفية عمله. +#### ~ tutorialhint +استخدم ``||agent.agent move||`` تحريك الروبوت، ثم استخدم ``||agent.agent destroy||`` ي الاتجاه الذي ترغب في تدمير البلوكات البرتقالية فيه، ثم استخدم ``||agent.agent place||`` لوضع `Bone Block` التي قدمناها للروبوت. كرر هذه العملية حتى يتم وضع العدد المطلوب من البلوكات. ```ghost agent.move(FORWARD, 0) diff --git a/ar/paleontology.md b/ar/paleontology.md index 57ed406..7cad2c9 100644 --- a/ar/paleontology.md +++ b/ar/paleontology.md @@ -5,9 +5,9 @@ # Paleontology Puzzle ## Step 1 -Someone has removed bones from the dinosaur skeleton and replaced them. Code your Agent to DESTROY the 4 orange blocks and PLACE the `Bone Block` we've given it. -#### ~ tutorialhint -Use the ``||agent.agent move||`` to move your Agent and then ``||agent.agent destroy||`` in the direction you want the block orange blocks DESTROYED and ``||agent.agent place||`` to PLACE a `Bone Block` we've given the Agent. Repeat this until the right number of blocks are placed. +تمت إزالة بعض العظام من هيكل الديناصور واستبدالها. قم ببرمجة الروبوت لتدمير البلوكات الأربعة البرتقالية ووضع `Bone Block` التي قدمناها له. +#### ~ tutorialhint +استخدم ``||agent.agent move||`` لتحريك الروبوت، ثم استخدم ``||agent.agent destroy||`` في الاتجاه الذي ترغب في تدمير البلوكات البرتقالية فيه، ثم استخدم ``||agent.agent place||`` لوضع`Bone Block` التي قدمناها للروبوت. كرر هذه العملية حتى يتم وضع العدد المطلوب من البلوكات. ```ghost agent.move(FORWARD, 0) diff --git a/ar/start.md b/ar/start.md index 01f746b..0b0041c 100644 --- a/ar/start.md +++ b/ar/start.md @@ -5,10 +5,10 @@ # Test Area ## Step 1 -Welcome to your first coding task. Let's test your Time Agent to see how it follows your code. Use blocks from the TOOLBOX to move your Agent FORWARD. +مرحبا بك في مهمتك البرمجية الأولى. دعنا نختبر روبوت الزمن لنرى كيف يتبع كودك. استخدم البلوكات من صندوق الأدوات لتحريك الروبوت للأمام. -#### ~ tutorialhint -Drag ``||agent.agent move||`` into ``||blocks.on start||`` block and change the number from 1 to 3. To play your code, press the GREEN PLAY BUTTON. +#### ~ tutorialhint +قم بسحب ``||agent.agent move||`` إلى ``||blocks.on start||`` غير الرقم من 1 إلى 3. لتشغيل الكود، اضغط على زر التشغيل الأخضر. ```ghost agent.move(FORWARD, 0)