diff --git a/Writerside/topics/survival-server/specials/mechanics/changed-vanilla-mechanics.md b/Writerside/topics/survival-server/specials/mechanics/changed-vanilla-mechanics.md
index 02b2a4bc..5ef03ab4 100644
--- a/Writerside/topics/survival-server/specials/mechanics/changed-vanilla-mechanics.md
+++ b/Writerside/topics/survival-server/specials/mechanics/changed-vanilla-mechanics.md
@@ -15,7 +15,7 @@ Spawn Limit
| Ambient |
15 |
- 4 |
+ 2 |
| Axolotl |
@@ -27,10 +27,25 @@ Spawn Limit
70 |
25 |
+
+ | Tiere |
+ 10 |
+ 7 |
+
| Wasser Ambient |
20 |
- 10 |
+ 5 |
+
+
+ | Wasser Tiere |
+ 15 |
+ 5 |
+
+
+ | Wasser Untergrund Kreatur |
+ 5 |
+ 3 |
@@ -48,6 +63,15 @@ Die Konstante, die verwendet wird, um zu bestimmen, wie viele Monster pro Welt n
Die Konstante, die verwendet wird, um zu bestimmen, wie viele Wasser Ambient Mobs pro Welt natürlich gespawnt werden sollen.
+
+Die Konstante, die verwendet wird, um zu bestimmen, wie viele Tiere pro Welt natürlich gespawnt werden sollen.
+
+
+Die Konstante, die verwendet wird, um zu bestimmen, wie viele Wasser Tiere pro Welt natürlich gespawnt werden sollen.
+
+
+Die Konstante, die verwendet wird, um zu bestimmen, wie viele Wasser Untergrund Kreaturen pro Welt natürlich gespawnt werden sollen.
+
## Ticks-Per-Einstellungen {collapsible="true" default-state="collapsed" id="ticks-per-settings"}
@@ -79,7 +103,7 @@ Ticks-Per
| Monster Spawn |
1 |
- 10 |
+ 3 |
| Wasser Ambient Spawn |
@@ -99,23 +123,13 @@ Ticks-Per
| Trichter Check |
1 |
- 4 |
-
-
- | Trichter Transfer |
- 1 |
- 8 |
+ 2 |
| Container Update |
1 |
3 |
-
- | Verbreitung von Gras |
- 1 |
- 4 |
-
| Mob Spawner |
1 |
@@ -148,15 +162,9 @@ Anzahl der Ticks zwischen jedem Versuch, Wasser Untergrund Mobs zu spawnen
Die Anzahl der Ticks, die zwischen den Überprüfungen vergehen, um Gegenstände aus oder in einen Trichter zu ziehen.
-
-Die Anzahl der Ticks, die zwischen den Bewegungen von Gegenständen in einem Trichter vergehen.
-
Die Anzahl der Ticks, die zwischen den Aktualisierungen von Containern und Inventaren vergehen.
-
-Die Anzahl der Ticks, die zwischen den Versuchen vergehen, Gras zu verbreiten.
-
Die Anzahl der Ticks, die zwischen den Versuchen vergehen, Monster aus einem Mob Spawner zu spawnen.
@@ -190,6 +198,16 @@ Entity Activation Range
16 |
8 |
+
+ | Wasser |
+ 16 |
+ 8 |
+
+
+ | Villager |
+ 32 |
+ 16 |
+
@@ -202,6 +220,12 @@ Die Entfernung, in der Monster aktiv sind.
Die Entfernung, in der sonstige Entitäten aktiv sind.
+
+Die Entfernung, in der Wasser-Entitäten aktiv sind.
+
+
+Die Entfernung, in der Villager aktiv sind.
+
### Verschmelzungsradius {collapsible="true" default-state="collapsed" id="merge-radius"}
@@ -467,14 +491,14 @@ Entity Despawn Rules
Kreatur |
N/A |
128 |
- N/A |
+ 32 |
72 |
| Untergrund Wasser Kreatur |
N/A |
128 |
- N/A |
+ 32 |
72 |
@@ -482,13 +506,13 @@ Entity Despawn Rules
| 32 |
N/A |
28 |
- N/A |
+ 64 |
| Sonstige |
N/A |
128 |
- N/A |
+ 32 |
72 |
@@ -514,6 +538,108 @@ In einfacheren Worten: Wenn eine Entität – wie ein Monster, Tier oder eine an
+## Simulationsdistanz {collapsible="true" default-state="collapsed" id="simulation-distance"}
+
+Simulationsdistanz
+: Bestimmt, in welchem Radius um den Spieler herum die Welt aktiv simuliert wird (Mob-KI, Redstone, Pflanzenwachstum etc.).
+
+
+
+ |
+ Vanilla |
+ Community Server |
+
+
+ | Simulationsdistanz |
+ 10 Chunks |
+ 3 Chunks |
+
+
+
+## Schatzkarten {collapsible="true" default-state="collapsed" id="treasure-maps"}
+
+Schatzkarten
+: Schatzkarten, die normalerweise in generierten Strukturen gefunden werden können, sind auf dem Server deaktiviert. Dies betrifft sowohl Beutetabellen als auch den Handel mit Kartographen.
+
+## Pillager-Patrouillen {collapsible="true" default-state="collapsed" id="pillager-patrols"}
+
+Pillager-Patrouillen
+: Die automatisch spawnenden Pillager-Patrouillen sind auf dem Server deaktiviert. Pillager können weiterhin in Plünderer-Außenposten gefunden werden.
+
+## Erlaubte Exploits {collapsible="true" default-state="collapsed" id="allowed-exploits"}
+
+Auf dem Server sind bestimmte Duplikations- und Block-Exploits bewusst aktiviert, um technische Spielweisen (z. B. TNT-Duplikatoren) zu ermöglichen.
+
+
+
+ | Exploit |
+ Vanilla |
+ Community Server |
+
+
+ | Kolben-Duplikation (TNT etc.) |
+ Behoben |
+ Erlaubt |
+
+
+ | Headless Pistons |
+ Behoben |
+ Erlaubt |
+
+
+ | Permanente Block-Break-Exploits |
+ Behoben |
+ Erlaubt |
+
+
+
+## Behobene Minecraft-Bugs {collapsible="true" default-state="collapsed" id="canvas-bugfixes"}
+
+Durch die Verwendung von [CanvasMC](https://canvasmc.io) werden einige bekannte Minecraft-Bugs serverseitig behoben, die in Vanilla weiterhin existieren.
+
+
+
+ | Bug |
+ Beschreibung |
+
+
+ | MC-298464 |
+ Speicherleck bei Hoglin-Farmen durch fehlerhaftes Entity-Removal bei Dimensionswechsel |
+
+
+ | MC-223153 |
+ Rohkupferblock verwendet Stein-Sounds statt Kupfer-Sounds |
+
+
+ | MC-94054 |
+ Höhlenspinnen drehen sich im Kreis beim Laufen |
+
+
+ | MC-231743 |
+ Statistik für das Eintopfen von Pflanzen in Blumentöpfe wird nicht erhöht |
+
+
+ | MC-227337 |
+ Wenn eine Shulker-Kugel eine Entität trifft, werden kein Explosionssound und keine Partikel erzeugt |
+
+
+ | MC-221257 |
+ Shulker-Kugeln erzeugen keine Blasenpartikel beim Bewegen durch Wasser |
+
+
+ | MC-121706 |
+ Skelette und Illusioner schauen beim Strafing nicht nach oben oder unten auf ihr Ziel |
+
+
+ | MC-100991 |
+ Kills mit einer Angel werden nicht als Kill gezählt |
+
+
+ | MC-183990 |
+ Gruppen-KI einiger Mobs funktioniert nicht mehr, wenn ihr Ziel stirbt |
+
+
+
## Angelbare Gegenstände {collapsible="true" default-state="collapsed" id="additionally-fishing-loot"}