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// ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
// ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠁⢸⣿⣿⣿⡀⠙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
// ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠋⡀⡀⢸⣿⣿⣿⡀⡀⡀⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
// ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠋⡀⡀⡀⡀⢸⣿⣿⣿⡀⡀⡀⡀⠈⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
// ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⡀⡀⡀⡀⡀⡀⢸⣿⣿⣿⡀⡀⡀⡀⡀⡀⠙⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
// ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠁⡀⡀⡀⡀⡀⡀⡀⢸⣿⣿⣿⡀⡀⡀⡀⡀⡀⡀⡀⠙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
// ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠁⡀⡀⡀⡀⢀⡆⡀⡀⡀⢸⣿⣿⣿⡀⡀⡀⡀⣆⡀⡀⡀⡀⡀⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
// ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠋⡀⡀⡀⡀⡀⣴⣿⡇⡀⡀⡀⢸⣿⠈⠛⡀⡀⡀⡀⣿⣿⣄⡀⡀⡀⡀⠈⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
// ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⡀⡀⡀⡀⡀⣠⣿⣿⣿⡇⡀⡀⡀⢸⣿⡀⡀⡀⡀⡀⡀⣿⣿⣿⣷⡀⡀⡀⡀⡀⠙⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
// ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠁⡀⡀⡀⡀⣠⣾⣿⣿⣿⣿⡇⡀⡀⡀⢸⣿⡀⡀⡀⡀⡀⡀⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡀⡀⡀⡀⡀⠙⣿⣿⣿⣿⣿⣿
// ⣿⣿⣿⣿⡿⠁⡀⡀⡀⡀⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⡀⡀⡀⢸⣿⣷⡀⡀⡀⡀⡀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣤⡀⡀⡀⡀⡀⠻⣿⣿⣿⣿
// ⣿⣿⣿⠋⡀⡀⡀⡀⡀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⡀⡀⡀⡀⠙⣿⣿⣦⡀⡀⡀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣄⡀⡀⡀⡀⠈⢿⣿⣿
// ⣿⠟⡀⡀⡀⡀⡀⣠⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⣿⣿⣿⣄⡀⡀⡀⡀⡀⠻⣿⣿⣄⡀⣿⣿⣿⣿⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡀⡀⡀⡀⡀⠈⢿
// ⣿⣄⡀⡀⡀⡀⡀⠻⣿⣿⣿⣿⠋⡀⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⣄⡀⡀⡀⡀⠈⠻⣿⣷⣿⣿⣿⣿⡀⠈⢿⣿⣿⣿⡿⠉⡀⡀⡀⡀⢀⣾
// ⣿⣿⣷⡀⡀⡀⡀⡀⠈⢿⠟⡀⡀⡀⣿⣿⣿⣿⡇⠈⢿⣿⣷⡀⡀⡀⡀⡀⠈⢿⣿⣿⣿⣿⡀⡀⡀⠙⣿⠋⡀⡀⡀⡀⡀⣴⣿⣿
// ⣿⣿⣿⣿⣷⡀⡀⡀⡀⡀⡀⡀⡀⡀⣿⣿⣿⣿⡇⡀⡀⠙⣿⣿⣦⡀⡀⡀⡀⡀⣿⣿⣿⣿⡀⡀⡀⡀⡀⡀⡀⡀⡀⣴⣿⣿⣿⣿
// ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡀⡀⡀⡀⡀⢀⣾⣿⣿⣿⣿⡇⡀⡀⡀⡀⠻⣿⣿⡀⡀⡀⡀⣿⣿⣿⣿⣿⣄⡀⡀⡀⡀⡀⣠⣿⣿⣿⣿⣿⣿
// ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣄⡀⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⡀⡀⡀⡀⡀⣿⣿⡀⡀⡀⡀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣄⡀⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
// ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⡀⡀⡀⡀⡀⣿⣿⡀⡀⡀⡀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
// ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⡀⡀⡀⢠⡀⣿⣿⡀⡀⡀⡀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
// ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⡀⡀⡀⢸⣿⣿⣿⡀⡀⡀⡀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
// ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⡀⡀⡀⢸⣿⣿⣿⡀⡀⡀⡀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
// ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⡀⡀⡀⢸⣿⣿⣿⡀⡀⡀⡀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
// ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡀⡀⡀⢸⣿⣿⣿⡀⡀⡀⣤⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
// ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡀⢸⣿⣿⣿⡀⣠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
// ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
// Récupération de l'élément plateau
let plateau = document.getElementById("plateau");
// Récupération des éléments de classe 'case'
let cases = document.getElementsByClassName("case");
// Initialisation de l'état du jeu
let etatJeu = ["", "", "", "", "", "", "", "", ""];
// Initialisation du joueur courant
let joueurCourant = "saxo";
// Création d'un conteneur pour afficher les résultats
let resultatContainer = document.createElement("div");
resultatContainer.classList.add("resultat-container");
document.body.appendChild(resultatContainer);
// Initialisation du mode de jeu
let modeJeu = "ordinateurPro";
// Fonction pour changer le mode de jeu
function changerModeJeu(mode) {
modeJeu = mode;
reinitialiserJeu();
if (modeJeu === "ordinateurPro" && joueurCourant === "skate") {
jouerTourOrdinateurPro();
}
}
// Fonction de réinitialisation du jeu
function reinitialiserJeu() {
etatJeu = ["", "", "", "", "", "", "", "", ""];
joueurCourant = "saxo";
plateau.style.display = "grid";
resultatContainer.style.display = "none";
// Réinitialisation du contenu des cases
for (let i = 0; i < cases.length; i++) {
cases[i].innerHTML = "";
}
// Si le mode de jeu est 'ordinateur' et le joueur courant est 'skate', jouer le tour de l'ordinateur
if (modeJeu === "ordinateur" && joueurCourant === "skate") {
jouerTourOrdinateur();
}
// Si le mode de jeu est 'ordinateurPro' et le joueur courant est 'skate', jouer le tour de l'ordinateur pro
else if (modeJeu === "ordinateurPro" && joueurCourant === "skate") {
jouerTourOrdinateurPro();
}
}
// Ajout d'un écouteur d'événement sur chaque case
for (let i = 0; i < cases.length; i++) {
cases[i].addEventListener("click", function () {
// Vérification si la case est vide et s'il n'y a pas de gagnant
if (etatJeu[i] === "" && !verifierGagnant()) {
etatJeu[i] = joueurCourant;
let img = document.createElement("img");
img.src = joueurCourant === "saxo" ? "saxo.png" : "skate.png";
img.alt = joueurCourant;
if (joueurCourant !== "saxo" && joueurCourant !== "skate") {
img.classList.add("imagecentre");
}
cases[i].innerHTML = "";
cases[i].appendChild(img);
// Si un joueur a gagné, afficher l'image de la victoire et masquer le plateau et les résultats
if (verifierGagnant()) {
afficherImageGagnante(joueurCourant);
masquerPlateauEtResultat();
}
// Sinon, s'il n'y a plus de cases vides, afficher l'image du match nul et masquer le plateau et les résultats
else if (!etatJeu.includes("")) {
afficherImageMatchNul();
masquerPlateauEtResultat();
}
// Sinon, changer le joueur courant et jouer le tour de l'ordinateur si nécessaire
else {
joueurCourant = joueurCourant === "saxo" ? "skate" : "saxo";
if (modeJeu === "ordinateur" && joueurCourant === "skate") {
jouerTourOrdinateur();
} else if (modeJeu === "ordinateurPro" && joueurCourant === "skate") {
jouerTourOrdinateurPro();
}
}
}
});
}
// Fonction pour vérifier si un joueur a gagné
function verifierGagnant() {
const lignes = [
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8],
];
const colonnes = [
[0, 3, 6],
[1, 4, 7],
[2, 5, 8],
];
const diagonales = [
[0, 4, 8],
[2, 4, 6],
];
// Fonction interne pour vérifier une ligne gagnante
function ligneGagnante(ligne) {
const symbole = etatJeu[ligne[0]];
return (
symbole !== "" &&
ligne.every((indiceCase) => etatJeu[indiceCase] === symbole)
);
}
// Vérification des lignes, colonnes et diagonales pour déterminer s'il y a un gagnant
return (
lignes.some(ligneGagnante) ||
colonnes.some(ligneGagnante) ||
diagonales.some(ligneGagnante)
);
}
// Fonction pour afficher l'image de la victoire d'un joueur
function afficherImageGagnante(joueur) {
let img = document.createElement("img");
img.src = joueur === "saxo" ? "saxowin.jpg" : "skatewin.jpg";
img.alt = joueur + " a gagné !";
img.classList.add("imagecentre");
resultatContainer.innerHTML = "";
resultatContainer.appendChild(img);
}
// Fonction pour afficher l'image du match nul
function afficherImageMatchNul() {
let img = document.createElement("img");
img.src = "matchnul.jpg";
img.alt = "Match nul !";
img.classList.add("imagecentre");
resultatContainer.innerHTML = "";
resultatContainer.appendChild(img);
}
// Fonction pour masquer le plateau et les résultats
function masquerPlateauEtResultat() {
plateau.style.display = "none";
resultatContainer.style.display = "block";
}
// Fonction pour jouer le tour de l'ordinateur
function jouerTourOrdinateur() {
// Recherche des cases vides
let casesVides = [];
for (let i = 0; i < etatJeu.length; i++) {
if (etatJeu[i] === "") {
casesVides.push(i);
}
}
// Si des cases vides sont disponibles, choisir une au hasard et effectuer un clic
if (casesVides.length > 0) {
let indiceCase = casesVides[Math.floor(Math.random() * casesVides.length)];
cases[indiceCase].click();
}
}
// Fonction pour jouer le tour de l'ordinateur pro
function jouerTourOrdinateurPro() {
// Si c'est le premier tour, jouer au centre
if (etatJeu.filter((e) => e !== "").length === 0) {
jouerCase(4);
return;
}
// Essayez de gagner en un coup
let coupGagnant = trouverCoupGagnant();
if (coupGagnant !== -1) {
jouerCase(coupGagnant);
return;
}
// Bloquer l'adversaire s'il est sur le point de gagner
let coupBloquant = trouverCoupBloquant();
if (coupBloquant !== -1) {
jouerCase(coupBloquant);
return;
}
// Jouer dans un coin si disponible
let coinDisponible = trouverCoinDisponible();
if (coinDisponible !== -1) {
jouerCase(coinDisponible);
return;
}
// Jouer au hasard s'il n'y a pas de stratégie spécifique
jouerCase(caseAleatoire());
}
// Fonction pour trouver un coup gagnant
function trouverCoupGagnant() {
for (let i = 0; i < etatJeu.length; i++) {
if (etatJeu[i] === "" && estCoupGagnant(i, joueurCourant)) {
return i;
}
}
return -1;
}
// Fonction pour vérifier si un coup est gagnant
function estCoupGagnant(index, joueur) {
let temp = etatJeu[index];
etatJeu[index] = joueur;
let estGagnant = verifierGagnant();
etatJeu[index] = temp;
return estGagnant;
}
// Fonction pour trouver un coup bloquant (empêcher l'adversaire de gagner)
function trouverCoupBloquant() {
for (let i = 0; i < etatJeu.length; i++) {
if (
etatJeu[i] === "" &&
estCoupGagnant(i, joueurCourant === "saxo" ? "skate" : "saxo")
) {
return i;
}
}
return -1;
}
// Fonction pour trouver un coin disponible
function trouverCoinDisponible() {
let coins = [4, 0, 2, 6, 8];
for (let i = 0; i < coins.length; i++) {
if (etatJeu[coins[i]] === "") {
return coins[i];
}
}
return -1;
}
// Fonction pour jouer une case spécifique
function jouerCase(index) {
cases[index].click();
}
// Fonction pour obtenir une case aléatoire parmi celles disponibles
function caseAleatoire() {
let casesVides = [];
for (let i = 0; i < etatJeu.length; i++) {
if (etatJeu[i] === "") {
casesVides.push(i);
}
}
return casesVides[Math.floor(Math.random() * casesVides.length)];
}