坐标

场景Scene

游戏对象GameObject
子物体的坐标、旋转是相对于父物体的坐标、旋转。
通常设计物体时,为了防止模型更改时移动过多的组件,可以在模型上套一个空的父物体,将组件都挂在父物体上。

组件Component
一个组件相当于游戏物体的一个功能。

网格Mesh
模型的各个顶点连接成线,形成三角形,所有三角形形成一个模型的网格。即网格决定了物体的形状。
在场景中添加一个空物体时,没有Mesh Filter和Mesh Render,此时不显示形状,需要在inspector面板中点击Add Component添加这两个组件,并且选择对应的网格和渲染,才能使物体显示在画面上。