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Description
前言
在css
中我们通常使用px
作为单位,在PC浏览器中css
的1个像素都是对应着电脑屏幕的1个物理像素
这会造成一种错觉,我们会认为css
中的像素就是设备的物理像素
但实际情况却并非如此,css
中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,css
中的1px
所代表的设备物理像素是不同的
当我们做移动端开发时,同为1px
的设置,在不同分辨率的移动设备上显示效果却有很大差异
这背后就涉及了css
像素、设备像素、设备独立像素、dpr
、ppi
的概念
正文
CSS像素
CSS像素(css pixel, px): 适用于web编程,在 CSS 中以px
为后缀,是一个长度单位
在 CSS 规范中,长度单位可以分为两类,绝对单位以及相对单位
px
是一个相对单位,相对的是设备像素(device pixel)
一般情况,页面缩放比为1,1个CSS像素等于1个设备独立像素
CSS像素又具有两个方面的相对性:
- 在同一个设备上,每1个 CSS 像素所代表的设备像素是可以变化的(比如调整屏幕的分辨率)
- 在不同的设备之间,每1个 CSS 像素所代表的设备像素是可以变化的(比如两个不同型号的手机)
在页面进行缩放操作也会 引起css
中px
的变化,假设页面放大一倍,原来的1px
的东西变成2px
,在实际宽度不变的情况下1px
变得跟原来的2px
的长度(长宽)一样了(元素会占据更多的设备像素)
假设原来需要320px
才能填满的宽度现在只需要160px
px
会受到下面的因素的影响而变化:
- 每英寸像素(PPI)
- 设备像素比(DPR)
设备像素
设备像素(device pixels),又称为物理像素
指设备能控制显示的最小物理单位,不一定是一个小正方形区块,也没有标准的宽高,只是用于显示丰富色彩的一个“点”而已
可以参考公园里的景观变色彩灯,一个彩灯(物理像素)由红、蓝、绿小灯组成,三盏小灯不同的亮度混合出各种色彩
从屏幕在工厂生产出的那天起,它上面设备像素点就固定不变了。
设备独立像素
设备独立像素(Device Independent Pixel):与设备无关的逻辑像素,代表可以通过程序控制使用的虚拟像素,是一个总体概念,包括了CSS像素
在javaScript
中可以通过window.screen.width/ window.screen.height
查看
比如我们会说“电脑屏幕在2560x1600
分辨率下不适合玩游戏,我们把它调为1440x900
”,这里的“分辨率”(非严谨说法)指的就是设备独立像素
一个设备独立像素里可能包含1个或者多个物理像素点,包含的越多则屏幕看起来越清晰
至于为什么出现设备独立像素这种虚拟像素单位概念,下面举个例子:
iPhone 3 和 iPhone 4的尺寸都是 3.5 寸,但 iPhone 3的分辨率是320x480
,iPhone 4/4s 的分辨率是640x960
这意味着,iPhone 3有320
个物理像素,iPhone 4有640
个物理像素
如果我们按照真实的物理像素进行布局,比如说我们按照 320 物理像素进行布局,到了 640 物理像素的手机上就会有一半的空白,为了避免这种问题,就产生了虚拟像素单位
我们统一 iPhone 3和 iPhone 4都是 320 个虚拟像素,只是在 iPhone 3上,最终 1 个虚拟像素换算成 1 个物理像素,在 iphone 4 中,1 个虚拟像素最终换算成 2 个物理像素
至于 1 个虚拟像素被换算成几个物理像素,这个数值我们称之为设备像素比,也就是下面介绍的dpr
dpr
dpr(device pixel ratio),设备像素比,代表设备独立像素到设备像素的转换关系,在JavaScript中可以通过window.devicePixelRatio
获取
计算公式如下:
DPR = 设别像素/设备独立像素
当设备像素比为1:1时,使用1(1×1)个设备像素显示1个CSS像素
当设备像素比为2:1时,使用4(2×2)个设备像素显示1个CSS像素
当设备像素比为3:1时,使用9(3×3)个设备像素显示1个CSS像素
当dpr
为3,那么1px
的CSS像素宽度对应3px
的物理像素的宽度,1px
的CSS像素高度对应3px
的物理像素高度
ppi
ppi (pixel per inch),每英寸像素,表示每英寸所包含的像素点数目,更确切的说法应该是像素密度。数值越高,说明屏幕能以更高密度显示图像
计算公式如下: