-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Objc DataStructure
我们将从“数据结构”和“数据类型”两个角度来分析
Q: 什么是数据结构呢?
A: 数据结构是以某种特定的布局方式存储数据的容器。这种“布局方式”决定了数据结构对于某些操作是高效的,而对于其他操作则是低效的。
数据结构通常分为以下八大类:
- 数组 - Array
- 堆 - Heap
- 栈 - Stack
- 队列 - Queue
- 链表 - Linked List
- 图 - Graph
- 散列表 - Hash哈希表
- 树 - Tree (字典树:这是一种高效的树形结构)
Objective-C这门语言是C语言的严格超集,我们先来看看C里面有哪些数据类型。
- 基本数据类型
- 构造类型
- 指针类型
- 空类型
基本数据类型(fundamental data types)也叫原始数据类型(primitive data types)。包括: 整型
、字符型
、浮点型
、枚举型
, 其中枚举型在计算机内部以 int 类型存储。详见下表。
数据类型 | 16位编译器 | 32位编译器 | 64位编译器 |
---|---|---|---|
char | 1byte | 1byte | 1byte |
int | 2byte | 4byte | 4byte |
float | 4byte | 4byte | 4byte |
double | 8byte | 8byte | 8byte |
short int | 2byte | 2byte | 2byte |
unsigned int | 2byte | 4byte | 4byte |
long | 4byte | 4byte | 8byte |
unsigned long | 4byte | 4byte | 8byte |
long long | 8byte | 8byte | 8byte |
构造类型包括: 数组类型, 结构体类型(struct), 共用/联合体类型(union)。其中union一般在对单片机等内存比较小的设备进行编程时才使用。
data_type *pointer_name
由于指针在实质上是一个内存地址,内存地址的长度跟CPU的寻址有关(与data_type无关), 所以在32位系统上, 指针占据4个字节;在64位系统上,指针占据8个字节.
空类型一般用于函数的返回值,表示不需要返回任何类型。由于void类型只是一个抽象概念,并不会存在于内存中,自然就没有字节占用。
前面提到过,Objective-C是C语言的严格超集,因为以上的数据类型也是OC的数据类型.相比于C, OC是一门面向对象语言, 如同C++一样支持用户定义类型Class。用户定义类型为Cocoa框架的诞生提供了可能。
OC数据类型, 实际上指的是C数据类型加上Cocoa框架集合(Foundation、UIKit等)中定义的的数据类型,也即Cocoa类(泛指所有基于Objective-C运行时且派生自根类NSObject的类)。
Foundation框架中定义的NSObject类是iOS中最重要的数据类型,用户定义的类都需要继承自它从而获得调用iOS系统资源的能力。Foundation中还有一个重要的集合(Collection)概念,其包含了NSArray、NSSet、NSDictionarry以及各自的可变类型;此外,还有NSString、NSMutabString、NSNumber等重要的类型。以上提及的类型均继承自NSObject,是用户定义类型(class)而并非构造类型(struct),它们在被赋值或者被传入函数或者方法时,不会发生值拷贝,而是传递现有实例的引用。
OC数据类型 = C数据类型 + Cocoa类型
- OC数据类型
- C数据类型
- 基本数据类型
- 整型
- 字符型
- 浮点型
- 枚举型
- 构造类型
- 指针类型
- 空类型
- 基本数据类型
- Cocoa类型
- C基本数据类型-变名
- CGFloat
- NSInteger
- NSUInteger
- BOOL
- NSObject对象数据类型
- Collection
- NSArray
- NSMutableArray
- NSSet
- NSMutableSet
- NSDictionary
- NSMutableDictionary
- NSString
- NSMutableString
- NSNumber
- Collection
- C基本数据类型-变名
- C数据类型
注:由于在OC中BOOL实际上是signed char类型的重命名,NSInteger等也大同小异,因而并没有将它们归为新的类型。
从可以知道OC中Class
与NSObject
都是基于Struct
, 接下来我们将指针类型
及构造类型
中的结构体类型Struct
挑出来重点分析
Objective-C数据类型可以分为:基本数据类型、对象数据类型 和 id类型 :
基本数据类型有:int、float、double和char类型。
对象类型就是 类 或 协议 所声明的指针类型,例如:
NSAutoreleasePool *pool ,其中,NSAutoreleasePool是一个类,NSAutoreleasePool *是它指针类型 或叫 对象类型。
id类型可以表示任何类型,一般只是表示对象类型,不表示基本数据类型,所以刚才的变量可以声明 pool 也可以声明为 id pool。 类型解释:
- int类型代表整数,它的十六进制表示方式:OxFFED0D.
- 在使用NSLog函数中格式化字符串使用%i表示十进制的整数,%o(字母o)表示8进制整数,%#x表示十六进制整数,它的取值范围是与设备相关的,无法一概而论。
- char类型代表字符类型,存放点个字符,用单引号引用起来。如:’A’,如果要表示一些特殊字符,要使用转义字符“\”。
- NSLog函数中格式化字符串:%c。
在计算机内部以int类型存储, 布尔类型是_Bool(别名BOOL),取值范围是1或0,其中1可以用TURE和YES表示,0可以用FALSE和NO表示。
枚举类型(在计算机内部以int类型存储):如果需要定义一组相关常量,可以采用枚举类型,把这些常量定义成一个类型,例如游戏在上、下、左、右方向,可以枚举类型:enum direction{up,down,left,right}.其中,up从0开始,down是1,以此类推加1。如果不想从0开始,也可以指定初始值,如:enum direction{up=1,down,left,right}。
- float类型表示代表单精度浮点数,可以在数值后面加上f或者F,例如:13.5f。float浮点数也可以用科学计数法表示,例如:1.7e4。
- NSLog函数中格式化字符串:%f表示浮点数(会保留后面6位小数),%e表示科学计数法,%g表示浮点数。
- double类型代表双精度浮点数,与float数相似,占用的字节空间double类型大体上是float类型的两倍。大多数计算机是使用64位,表示double类型。
- NSLog函数中格式化字符串,与float的%f、%e和%g相同。
可以在int、float和double、char类型前面加上限定词,限定词有:long、longlong、short、unsigned和signed,这些限定词从而增强了基本类型。
- long int:在大部分计算机中代表32位整数,在整数后面加L(或l)表示,如:long int numberOfPoints = 1310L.NSLog函数中格式化字符串使用%li表示。
- long long int:可以指定更加宽泛的整数类型,保证变量至少64位宽度。NSLog函数中格式化字符串使用%lli表示。
- long double:可以指定更为宽泛的double类型,要显示这个可以在尾部使用L(大小写)表示,1.23+7L.NSLog函数中格式化字符串使用%Lf、%Le和%Lg表示。
- short int:用来指定存放相对小得整数,一般式占用int类型的一半。大部分计算机是16位。
- unsigned int(无符号整数):告诉编译器只是接受整数,在数值之后存放字母u(或U)表示,例如:0x00ffU;在编写整数的时候,可以将字母u(或U)和l(或L)组合起来,例如:100UL.
- signed char(char在计算机中存的也是整数,所以有符号和无符号之分。):代表的字符和编译器有关,一般也作为无符号整数使用。
(a).C语言本身提供的数据类型很少,那么C语言是如何构造复杂的数据类型呢?有三种方法:结构体、指针、数组。 (b).结构体和指针在iOS编程是至关重要的,在OC中很少需要C的数组,因为OC有它自己的NSArray类型。 (c).C的结构体是一个混合数据类型,在这个类型中包含了多种数据类型(也可以是另一个结构体),它能够作为单个的实体被传递。其中的元素通过点符号来访问。例如:
一个CGPoint定义如下:
struct CGRect{
CGRect x;
CGRect y;
};
typedef struct CGPoint
有了数据类型必然有各类型数据之间的转换:
1.按照数据类型占用存储不同可以自动类型转换或强制类型转换,总的原则是小存储容量类型可以自动转换成大存储容量数据类型。
2.不同类型数据间按照下面关系的从左到右(从低到高)自动转换。如下:
_Bool、char、short int、枚举类型——>int——>long int——>long long int
——>float——>double——>long double.
3.强制类型转换:
如果遵守类型转换是右到左情况,就需要强制类型转换了。强制类型转换语法形式上很简单,就是在数据前面加上(目标类型),但是这种转换是存在风险的,有可能造成数据的丢失,需要谨慎进行。
/* SEL就是对方法的一种包装。 */
(1).方法的存储位置
@interface Person:NSObject
(void)test1; (void )test2; @end
Person *person = [[Person alloc]init];
(2)在内存中如下:在内存中每个类的方法都存储在类对象中,每个方法都有一个与之对应的SEL类型的数据,根据一个SEL数据就可以找到对应的方法地址,进而调用方法。
SEL类型的定义:typedef struct objc_selector *SEL.
SEL对象的创建
SEL s1 = @selector(test1);
SEL s2 = NSSelectorFromString(@“test1”)
注意:(a).SEL类型是OC中用来定义方法的关键字,和其他语言不同的是SEL类型虽然是方法定义,但却不从属于任何类实例,其值是通过@selector进行计算,可以把它当做一个函数指针来使用,当然它实际上并不是一个函数指针,而是const char*。
(b).SEL类型可以在编译时通过@selector()直接创建,也可以用NSSelectorString()函数创建,这个函数允许你通过名字调用方法。例如:
[object performSelector:@selector(doSomething)]];
它和如下代码等价:[object doSomething];
(3).各种语言都有传递函数的方法:C语言使用函数指针,C++中有函数引用,OC使用选择器selector和block。
/* nil、NULL、NSNull */
首先要说明的是,nil、Nil、NULL三个关键字和NSNull类都是表示空,它们本质上都是一样的,都是(void *)0,既然写法不同,那么代表用处也不一样,这样做的意义是为了区分不同的数据类型,比如你一看到用到了NULL就知道这是个C指针,看到nil就知道这是个Objective-C对象,看到Nil就知道这是个Class类型的数据。具体的区别如下:
(a).nil用来给对象赋值(OC的任何对象都属于id类型),Null则给任何指针赋值,NULL和nil不能互换,nil用于类指针赋值(在OC中类是一个对象,是类的meta-class的实例),而NSNull则用于集合操作,虽然它们表示的都是空值,但使用场合不同。
(b).OC有个特性,就是当发送消息给nil对象使,系统返回0值而不是引起异常,这和Java的NullPointerException以及C/C++的程序直接崩溃的处理完全不同,因为nil是对象的合法值,nil对象同样可以接收消息。
(c).nil被定义为空对象,也就是值为0的对象。
/* id */
(a).在OC中最普遍的3种类型就是id、Class和SEL, id就是指向OC对象的指针,它等价于C语言中的void *,可以映射任何对象指针类型指向它,或者映射它指向其他的对象。当然,也可以传递任何消息给id,但如果该id不支持这个消息就会返回一个运行时异常。
(b).id数据类型可存储任何类型的对象。从某种意义上说,它是一般对象类型。如果要用基本类型代替,需要对基本数据类型进行封装。
(c).id是一个指向任何一个继承了Object(或者NSObject)类的对象。需要注意的是,id
是一个指针,所以在使用id的时候不需要加星号。例如:
id foo = nil;
(d).在OC中,id取代了int类型成为默认的数据类型(在C语言上的函数返回值,int是默认的返回类型)。
/* Bool */
(a).在OC中的布尔类型是BOOL,其值可以是YES或NO,也可以赋值为TRUE和FALSE。YES和TRUE等价,都是非零值;NO和FALSE等价,都是零值。
(b).在调试的时候可以通过打印数字的方式(格式为%d)输出其值,代码如下:
BOOL loginResult = YES;
NSLog(@"LoginResult is %d",loginResult);
(c).布尔变量的值为YES/NO或1/0.YES和1代表真。
/* 结构体 */
(a).C语言本身提供的数据类型很少,那么C语言是如何构造复杂的数据类型呢?有三种方法:结构体、指针、数组。
(b).结构体和指针在iOS编程是至关重要的,在OC中很少需要C的数组,因为OC有它自己的NSArray类型。
(c).C的结构体是一个混合数据类型,在这个类型中包含了多种数据类型(也可以是另一个结构体),它能够作为单个的实体被传递。其中的元素通过点符号来访问。例如:
一个CGPoint定义如下:
struct CGRect{
CGRect x;
CGRect y;
};
typedef struct CGPoint
作者:孙卓卓 链接:https://www.jianshu.com/p/bb36b7394a3c 来源:简书 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
指针 函数指针 指针函数
struct是oc的基础 结构体初始化后不能在定义
既然是类,我们就可以实例化一个对象 NSString *s = [NSString new]; 1)分配空间 2)初始化 3)返回地址
- 逆序,array.reverseObjectEnumerator.allObjects
- 数组中是字符串对象排序首选sortedArrayUsingSelector:
NSArray *array = @[@"John Appleseed", @"Tim Cook", @"Hair Force One", @"Michael Jurewitz"];
NSArray *sortedArray = [array sortedArrayUsingSelector:@selector(localizedCaseInsensitiveCompare:)];
- 存储内容是数字
NSArray *numbers = @[@9, @5, @11, @3, @1];
NSArray *sortedNumbers = [numbers sortedArrayUsingSelector:@selector(compare:)];
- 使用函数指针sortedArrayHint排序
- (NSData *)sortedArrayHint;
- (NSArray *)sortedArrayUsingFunction:(NSInteger (*)(id, id, void *))comparator
context:(void *)context;
- (NSArray *)sortedArrayUsingFunction:(NSInteger (*)(id, id, void *))comparator
context:(void *)context hint:(NSData *)hint;
- 基于block的排序方法
- (NSArray *)sortedArrayUsingComparator:(NSComparator)cmptr;
- (NSArray *)sortedArrayWithOptions:(NSSortOptions)opts
usingComparator:(NSComparator)cmptr;
- 性能比较selector最快
Sorting 1000000 elements. selector: 4947.90[ms] function: 5618.93[ms] block: 5082.98[ms].
- 更快的二分查找
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, NSBinarySearchingOptions) {
NSBinarySearchingFirstEqual = (1UL << 8),
NSBinarySearchingLastEqual = (1UL << 9),
NSBinarySearchingInsertionIndex = (1UL << 10),
};
- (NSUInteger)indexOfObject:(id)obj
inSortedRange:(NSRange)r
options:(NSBinarySearchingOptions)opts
usingComparator:(NSComparator)cmp;
//Time to search for 1000 entries within 1000000 objects. Linear: 54130.38[ms]. Binary: 7.62[ms]
- 使用indexesOfObjectsWithOptions:passingTest:
NSIndexSet *indexes = [randomArray indexesOfObjectsWithOptions:NSEnumerationConcurrent
passingTest:^BOOL(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
return testObj(obj);
}];
NSArray *filteredArray = [randomArray objectsAtIndexes:indexes];
- 传统的枚举
NSMutableArray *mutableArray = [NSMutableArray array];
for (id obj in randomArray) {
if (testObj(obj)) {
[mutableArray addObject:obj];
}
}
- block方式枚举
NSMutableArray *mutableArray = [NSMutableArray array];
[randomArray enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
if (testObj(obj)) {
[mutableArray addObject:obj];
}
}];
- 通过下标objectAtIndex:
NSMutableArray *mutableArray = [NSMutableArray array];
for (NSUInteger idx = 0; idx < randomArray.count; idx++) {
id obj = randomArray[idx];
if (testObj(obj)) {
[mutableArray addObject:obj];
}
}
- 使用比较传统的学院派NSEnumerator
NSMutableArray *mutableArray = [NSMutableArray array];
NSEnumerator *enumerator = [randomArray objectEnumerator];
id obj = nil;
while ((obj = [enumerator nextObject]) != nil) {
if (testObj(obj)) {
[mutableArray addObject:obj];
}
}
- 使用predicate
NSArray *filteredArray2 = [randomArray filteredArrayUsingPredicate:[NSPredicate predicateWithBlock:^BOOL(id obj, NSDictionary *bindings) {
return testObj(obj);
}]];
- 各个方法枚举时间参考,indexesOfObjectsWithOptions在开启了并发枚举的情况下比NSFastEnumeration快一倍。
枚举方法 / 时间 [ms] | 10.000.000 elements | 10.000 elements |
---|---|---|
indexesOfObjects:, concurrent | 1844.73 | 2.25 |
NSFastEnumeration (for in) | 3223.45 | 3.21 |
indexesOfObjects: | 4221.23 | 3.36 |
enumerateObjectsUsingBlock: | 5459.43 | 5.43 |
objectAtIndex: | 5282.67 | 5.53 |
NSEnumerator | 5566.92 | 5.75 |
filteredArrayUsingPredicate: | 6466.95 | 6.31 |
同样数目的值,NSDictionary比NSArray要花费多得多的内存空间
使用NSArray的排序方法将键数组排序为新的对象
- (NSArray *)keysSortedByValueUsingSelector:(SEL)comparator;
- (NSArray *)keysSortedByValueUsingComparator:(NSComparator)cmptr;
- (NSArray *)keysSortedByValueWithOptions:(NSSortOptions)opts
usingComparator:(NSComparator)cmptr;
- keysOfEntriesWithOptions:passingTest:,可并行
NSSet *matchingKeys = [randomDict keysOfEntriesWithOptions:NSEnumerationConcurrent
passingTest:^BOOL(id key, id obj, BOOL *stop)
{
return testObj(obj);
}];
NSArray *keys = matchingKeys.allObjects;
NSArray *values = [randomDict objectsForKeys:keys notFoundMarker:NSNull.null];
__unused NSDictionary *filteredDictionary = [NSDictionary dictionaryWithObjects:values
forKeys:keys];
- getObjects:andKeys: 枚举,基于c数组
NSMutableDictionary *mutableDictionary = [NSMutableDictionary dictionary];
id __unsafe_unretained objects[numberOfEntries];
id __unsafe_unretained keys[numberOfEntries];
[randomDict getObjects:objects andKeys:keys];
for (int i = 0; i < numberOfEntries; i++) {
id obj = objects[i];
id key = keys[i];
if (testObj(obj)) {
mutableDictionary[key] = obj;
}
}
- block枚举
NSMutableDictionary *mutableDictionary = [NSMutableDictionary dictionary];
[randomDict enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(id key, id obj, BOOL *stop) {
if (testObj(obj)) {
mutableDictionary[key] = obj;
}
}];
- NSFastEnumeration
NSMutableDictionary *mutableDictionary = [NSMutableDictionary dictionary];
for (id key in randomDict) {
id obj = randomDict[key];
if (testObj(obj)) {
mutableDictionary[key] = obj;
}
}
- NSEnumeration
NSMutableDictionary *mutableDictionary = [NSMutableDictionary dictionary];
NSEnumerator *enumerator = [randomDict keyEnumerator];
id key = nil;
while ((key = [enumerator nextObject]) != nil) {
id obj = randomDict[key];
if (testObj(obj)) {
mutableDictionary[key] = obj;
}
}
- 各个方法枚举时间参考
枚举方法 / 时间 [ms] | 50.000 elements | 1.000.000 elements |
---|---|---|
keysOfEntriesWithOptions:, concurrent | 16.65 | 425.24 |
getObjects:andKeys: | 30.33 | 798.49 |
keysOfEntriesWithOptions: | 30.59 | 856.93 |
enumerateKeysAndObjectsUsingBlock: | 36.33 | 882.93 |
NSFastEnumeration | 41.20 | 1043.42 |
NSEnumeration | 42.21 | 1113.08 |
iOS 数据结构总结
iOS-数据结构
iOS有哪些数据类型/基本数据类型?
基础数据类型和它的转化
C语言和OC的结构体(struct)
iOS中编写高效能结构体的7个要点
OC底层原理之《内存对齐原则》
iOS_NSSet与NSArray的区别
iOSNSSet 和 NSArray的区别