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import numpy as np
class estadojuego():
def __init__(self):
#Va a representar el estado del trablero a medida que se va desarrollando el juego
self.tablero=np.array([["bR","bN","bB","bQ","bK","bB","bN","bR"]
,["bp","bp","bp","bp","bp","bp","bp","bp"]
,["--","--","--","--","--","--","--","--"],
["--","--","--","--","--","--","--","--"],
["--","--","--","--","--","--","--","--"],
["--","--","--","--","--","--","--","--"],
["wp","wp","wp","wp","wp","wp","wp","wp"],
["wR","wN","wB","wQ","wK","wB","wN","wR"]])
#determina si es el turno de las blancas o las negras
self.whitemove=True
#Guarda el historial de jugadas
self.movelog=[]
self.posicionreyblanco=[7,4]
self.posicionreynegro=[0,4]
#Actualiza el tablero dependiendo de la informacion proporcionada por la clase movimiento
def hacermovimiento(self,movimiento):
#se deja vacia la posicion en la que estaba la pieza movida
self.tablero[movimiento.ini_fil][movimiento.ini_col]="--"
#Se coloca la pieza en la casilla destino
self.tablero[movimiento.fin_fil][movimiento.fin_col]=movimiento.piezamovida
#se añade al historial de jugadas el movimiento en cuestion
self.movelog.append(movimiento)
#Cambia el turno
self.whitemove=not self.whitemove
if movimiento.piezamovida=="wK":
self.posicionreyblanco=(movimiento.fin_fil,movimiento.fin_col)
if movimiento.piezamovida=="wB":
self.posicionreynegro=(movimiento.fin_fil,movimiento.fin_col)
#Permite deshacer un movimiento
def deshacermovimiento(self):
#Evita que se genere un error en caso de no haberse realizado un movimiento previo
if len(self.movelog)!=0:
#Se quita de la lista el ultimo movimiento y se rescatan sus datos al guardarlos en la variable
#movimiento
movimiento=self.movelog.pop()
#se modifica el tablero a como estaba previo al movimiento ocupando la clase movimiento extraida
#de la lista movelog
self.tablero[movimiento.ini_fil][movimiento.ini_col]=movimiento.piezamovida
self.tablero[movimiento.fin_fil][movimiento.fin_col]=movimiento.piezacapturada
#se cambia el turno
self.whitemove=not self.whitemove
if movimiento.piezamovida=="wK":
self.posicionreyblanco=(movimiento.ini_fil,movimiento.ini_col)
if movimiento.piezamovida=="wB":
self.posicionreynegro=(movimiento.ini_fil,movimiento.ini_col)
#Lo que hara esta funcion sera obtener todas los posibles movimientos de una pieza de acuerdo a
#la logica de movimiento de cada una
def funcion1(self):
movimientos=[]
for f in range(8):
for c in range(8):
color=self.tablero[f][c][0]
if (color=="w" and self.whitemove==True) or (color=="b" and not self.whitemove):
pieza=self.tablero[f][c][1]
if pieza=="p":
self.obtenermovimientospeon(f,c,movimientos)
elif pieza=="R":
self.obtenermovimientostorre(f,c,movimientos)
elif pieza=="N":
self.obtenermovimientoscaballo(f,c,movimientos)
elif pieza=="B":
self.obtenermovimientosalfil(f,c,movimientos)
elif pieza=="Q":
self.obtenermovimientosreina(f,c,movimientos)
elif pieza=="K":
self.obtenermovimientosrey(f,c,movimientos)
return movimientos
def movimientosvalidos(self):
movimientos=self.funcion1()
#for i in range(len(movimientos)-1,-1,-1):
# self.hacermovimiento(movimientos[i])
# self.whitemove=not self.whitemove
# if self.enjaque()==True:
# movimientos.remove(movimientos[i])
#self.whitemove=not self.whitemove
#self.deshacermovimiento()
return movimientos
def enjaque(self):
if self.whitemove:
return self.casillabajoataque(self.posicionreyblanco[0],self.posicionreyblanco[1])
else:
return self.casillabajoataque(self.posicionreynegro[0],self.posicionreynegro[1])
def casillabajoataque(self,f,c):
self.whitemove=not self.whitemove
movimientosoponente=self.funcion1()
self.whitemove=not self.whitemove
for movimiento in movimientosoponente:
if movimiento.fin_fil==f and movimiento.fin_col==c:
return True
return False
def obtenermovimientospeon(self,f,c,movimientos):
if self.whitemove==True:
if self.tablero[f-1][c]=="--":
movimientos.append(movimiento((f,c),(f-1,c),self.tablero))
if f==6 and self.tablero[f-2][c]=="--":
movimientos.append(movimiento((f,c),(f-2,c),self.tablero))
if c-1>=0:
if self.tablero[f-1][c-1][0]=="b":
movimientos.append(movimiento((f,c),(f-1,c-1),self.tablero))
if c+1<=7:
if self.tablero[f-1][c+1][0]=="b":
movimientos.append(movimiento((f,c),(f-1,c+1),self.tablero))
else:
if self.tablero[f+1][c]=="--":
movimientos.append(movimiento((f,c),(f+1,c),self.tablero))
if f==1 and self.tablero[f+2][c]=="--":
movimientos.append(movimiento((f,c),(f+2,c),self.tablero))
if c-1>=0:
if self.tablero[f+1][c-1][0]=="w":
movimientos.append(movimiento((f,c),(f+1,c-1),self.tablero))
if c+1<=7:
if self.tablero[f+1][c+1][0]=="w":
movimientos.append(movimiento((f,c),(f+1,c+1),self.tablero))
def obtenermovimientostorre(self, f, c, movimientos):
direcciones = [(1, 0), (-1, 0), (0, 1), (0, -1)]
opposing_color = "b" if self.whitemove else "w"
for direccion in direcciones:
variablef = f + direccion[0]
variablec = c + direccion[1]
while 0 <= variablef <= 7 and 0 <= variablec <= 7:
cell_contents = self.tablero[variablef][variablec][0]
if cell_contents == "-":
movimientos.append(movimiento((f,c), (variablef, variablec), self.tablero))
variablef += direccion[0]
variablec += direccion[1]
elif cell_contents == opposing_color:
movimientos.append(movimiento((f,c), (variablef, variablec), self.tablero))
break
else:
break
def obtenermovimientoscaballo(self,f,c,movimientos):
posibles_movimientos=[[f+2,c-1],[f+2,c+1],[f-2,c-1],[f-2,c+1],
[f-1,c+2],[f+1,c+2],[f-1,c-2],[f+1,c-2]]
if self.whitemove==True:
for k in posibles_movimientos:
if 0<=k[0]<=7 and 0<=k[1]<=7 and self.tablero[k[0]][k[1]][0]!="w":
movimientos.append(movimiento((f,c),(k[0],k[1]),self.tablero))
else:
for k in posibles_movimientos:
if 0<=k[0]<=7 and 0<=k[1]<=7 and self.tablero[k[0]][k[1]][0]!="b":
movimientos.append(movimiento((f,c),(k[0],k[1]),self.tablero))
def obtenermovimientosalfil(self,f,c,movimientos):
piece = 'w' if self.whitemove else 'b'
opponent = 'b' if piece == 'w' else 'w'
for df, dc in [(1, 1), (1, -1), (-1, 1), (-1, -1)]:
for i in range(1, 8):
nf, nc = f + i * df, c + i * dc
if nf < 0 or nf > 7 or nc < 0 or nc > 7:
break
if self.tablero[nf][nc][0] == "-":
movimientos.append(movimiento((f,c),(nf,nc),self.tablero))
elif self.tablero[nf][nc][0] == piece:
break
elif self.tablero[nf][nc][0] == opponent:
movimientos.append(movimiento((f,c),(nf,nc),self.tablero))
break
def obtenermovimientosreina(self,f,c,movimientos):
self.obtenermovimientosalfil(f,c,movimientos)
self.obtenermovimientostorre(f,c,movimientos)
def obtenermovimientosrey(self,f,c,movimientos):
posibles_movimientos=[[f+1,c],[f-1,c],[f,c-1],[f,c+1],
[f+1,c+1],[f-1,c-1],[f+1,c-1],[f-1,c+1]]
if self.whitemove==True:
for k in posibles_movimientos:
if 0<=k[0]<=7 and 0<=k[1]<=7 and self.tablero[k[0]][k[1]][0]!="w":
movimientos.append(movimiento((f,c),(k[0],k[1]),self.tablero))
else:
for k in posibles_movimientos:
if 0<=k[0]<=7 and 0<=k[1]<=7 and self.tablero[k[0]][k[1]][0]!="b":
movimientos.append(movimiento((f,c),(k[0],k[1]),self.tablero))
class movimiento():
#Va a permitir transformar desde la notacion del ajedrez a la notacion inicial en la fila
pata={"1":7,"2":6,"3":5,"4":4,"5":3,"6":2,"7":1,"8":0}
#Permite transformar desde la notacion inical a la notacion del ajedrez en la fila
# .items permite generar una 2 tupla con la llave y el valor indexado a esa llave y luego se
#hace un recorrido con un ciclo for a pata.items generando los valores k,v que crean el nuevo diccionario
#pero los valores como llaves y las llaves como valores
tapa={v:k for k,v in pata.items()}
#Permite transformar desde la notacion de ajedrez a la notacion inicial en la columna
hilo={"a":0,"b":1,"c":2,"d":3,"e":4,"f":5,"g":6,"h":7}
#Permite transformar desde la notacion inicial a la notacion del ajedrwz
lohi={v:k for k,v in hilo.items()}
def __init__(self,cas_ini,cas_fin,tablero):
#Guarda las coordenadas x e y iniciales
self.ini_fil=cas_ini[0]
self.ini_col=cas_ini[1]
#guardas las coordenadas finales x e y
self.fin_fil=cas_fin[0]
self.fin_col=cas_fin[1]
#La casilla se actualiza con la pieza que se movio
self.piezamovida=tablero[self.ini_fil][self.ini_col]
self.piezacapturada=tablero[self.fin_fil][self.fin_col]
self.IDmovimiento=self.ini_fil*1000+self.ini_col*100+self.fin_fil*10+self.fin_col*1
def __eq__(self,otro):
if isinstance(otro,movimiento):
return self.IDmovimiento==otro.IDmovimiento
else: return False
def obtenernotacionajedrez(self):
return self.obtenernotacioninicial(self.ini_fil,self.ini_col)+self.obtenernotacioninicial(self.fin_fil,self.fin_col)
def obtenernotacioninicial(self,x,y):
return self.lohi[y]+self.tapa[x]