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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="shortcut icon" href="img/logo.png" type="image/x-icon">
<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
<title>Fundamentos de Programacion</title>
</head>
<body>
<!-- Loading -->
<script src="js/preloader.js"></script>
<!-- Content -->
<div class="container">
<div class="head">
<h1 class="title"><span class="typing"></span><span class="cursor"> </span></h1>
<p class="description">Los fundamentos de programación son las bases comunes a todos los programas. Es lo
primero que tendrás
que
aprender incluso antes de elegir el programa con el que quieres programar. Lo primero que tienes que
saber
es que el ordenador es una máquina eléctrica y solo entiende el llamado código binario (1 y 0).</p>
</div>
<div class="features">
<div class="card">
<h1 class="card_title">Variables</h1>
<p class="card_description">Una variable estadística es una característica que puede fluctuar y cuya
variación es susceptible a
adoptar diferentes valores, los cuales pueden medirse u observarse. <a
href="https://es.wikipedia.org/wiki/Variable_estad%C3%ADstica" target="_blank">Ver mas.</a></p>
</div>
<div class="card">
<h1 class="card_title">Funciones</h1>
<p class="card_description">Las funciones, también llamados métodos, nos permiten dividir el trabajo que
hace un programa, en
tareas más pequeñas separadas de la parte principal. Ese es el concepto de función en programación.
<a href="https://lenguajesdeprogramacion.net/diccionario/que-es-una-funcion-o-metodo-en-programacion/"
target="_blank">Ver
mas.</a>
</p>
</div>
<div class="card">
<h1 class="card_title">Ciclos</h1>
<p class="card_description">Un bucle o ciclo, en programación, es una secuencia de instrucciones de
código que se ejecuta
repetidas veces, hasta que la condición asignada a dicho bucle deja de cumplirse. <a
href="https://es.wikipedia.org/wiki/Bucle_(programaci%C3%B3n)#:~:text=Un%20bucle%20o%20ciclo%2C%20en,y%20el%20bucle%20do%2Dwhile."
target="_blank">Ver
mas.</a>
</p>
</div>
<div class="card">
<h1 class="card_title">Clases</h1>
<p class="card_description">En informática, una clase es una plantilla para la creación de objetos de
datos según un modelo
predefinido. <a
href="https://es.wikipedia.org/wiki/Clase_(inform%C3%A1tica)#:~:text=En%20inform%C3%A1tica%2C%20una%20clase%20es,para%20operar%20con%20dichos%20datos."
target="_blank">Ver
mas.</a>
</p>
</div>
</div>
</div>
<footer>
<p>Developed and Designed by <strong>Frederic Jasmin</strong></p>
</footer>
<script src="js/typing.js"></script>
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</html>