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如何解决弹幕量大的情况下弹幕重叠的问题? #77
Comments
这个有两种情况,一个是滚动排版问题,一个是弹幕太多没法不重叠。 第一种情况在这里 (#35) 有提到,目前的策略是:在检测两个弹幕是否重叠的时候,如果已有弹幕运行到结尾时的绝对时间比要添加的弹幕的大,则认为两个弹幕会发生重叠。这个不是最高效的办法而且如果新弹幕超过屏幕长度还是会重叠。默认版采用主要是因为和弹幕屏幕大小、弹幕字号无关(方便调试和测试),而且和老版播放器一致所以就一直在沿用。 这个可以通过改 第二种情况比较没办法,基于目前排版形式,当安排完所有无冲撞轨道之后如果还有弹幕,则会新开一个弹幕池从顶部开始排列新的弹幕,忽视下面那层。新的弹幕会从最低层开始找有空位置的层,找不到会开一层新的。 不过有几个降低重叠的方法(没法根本解决因为弹幕足够多的时候没有很好的排版方式):(1)服务器端可以在输出的时候去掉足够老的弹幕(2)限制同屏可以出现的弹幕 |
恩,感谢作者,在弹幕多的情况下,原先碰撞的逻辑排版比较单一,导致弹幕有很明显的分割空隙,(一排一排的)所以,我改了碰撞算法,提高了弹幕的密集度,并确保老弹幕在消失前,新弹幕不会碰撞到。关于重叠问题,的确弹幕量非常大导致满屏的情况下,没办法避免。
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看了文档似乎没找到相关的设定,在弹幕量大的时候,会出现弹幕重叠的问题,有什么办法可以解决么?
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