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Pointing & selecting settings

a1ickgu0 edited this page Jan 6, 2018 · 2 revisions

定点与选择设置

在 Optikey 上按下键盘的 “ALT” 和 “M” 按键(物理的或者平板屏幕上的)去打开管理控制台,然后在顶部选择 “定点与选择(Pointing & Selecting)” 的标签。必须使用物理鼠标和键盘才能访问管理控制台。

Management Console Pointing and Selecting tab with TheEyeTribe position and selecting source

用眼动仪定点

  1. 来源:提供位置数据的设备,比如鼠标、眼动仪等。这个例子中来源就是 TheEyeTribe 眼动仪。

  2. 定点失效的时间(毫秒):如果源设备(比如一个眼动仪)给位置数据打上了时间戳,这个设定会决定一个接收到的点可以使用多长时间。调试过程中,这些 “过时的(stale)” 点可以被记录下来然后被丢弃掉。

定位选择

  1. 按键选择的来源:这个方法被用来选择一个按键。可能的方法有定位、键盘按键和鼠标按键。这个例子中来源是定位方法。

  2. 锁定按键定位的时间(毫秒):当 “按键选择来源(Key selection source)” 是 “定位(Fixations)” 时,这个设定表明在定位开始前,你要注视多长时间在一个按键上(使用你选择的 “来源(Source)”,比如,当使用一个眼动仪时注视一个按键)。在定位开始之前,需要经过一个刻意设计的锁定延迟时间。如果没有这个锁定时间,一旦当你注视到键盘上,按键会立刻起作用,这样会让接口很忙而且不够清晰。

  3. 需要一个新的锁定来恢复一个未完成的按键定位:当 “按键选择来源(Key selection source)” 是 “定位(Fixations)” 时,这个设定表明在恢复一个未完成的定位之前,你是否需要再注视锁定多长时间在一个按键上。注意:在恢复未完成选择的锁定期间,这个选择是可以被丢弃。

  4. 完成按键定位的时间(毫秒):当 “按键选择来源(Key selection source)” 是 “定位(Fixations)” 时,这个设定表明在一个定位完成前,你要注视多长时间在一个按键上(使用你选择的 “来源(Source)”,比如当使用眼动仪时注视一个按键)。数值越小说明完成定位的时间就越快,你就可以更快速地输入,但造成选择错误的机会也就增大了。数值越大说明完成定位的时间就越长,这会限制你的输入速度,但减少了出现选择错误的机会。

  5. 未完成按键定位的使用期限(毫秒):当 “按键选择来源(Key selection source)” 是 “定位(Fixations)” 时,这个设定表明当目光从按键离开后,这个进行中的定位可以保持多久,比如你注视在一个字母 “A” 上,当定位完成到 50% 时,你开始看字母 “L” —— “A” 字母上的定位还保持着,持续的时间由这个设定决定。如果你的注意力没有返回到按键 “A”,原来的定位就不会恢复,这个按键就会被丢弃掉。

注意:当你的目光返回到一个未完成的定位上,还会有一个初始的 “锁定时间”(时间长度由 “锁定按键定位的时间(Key fixation time to lock-on (ms)' setting)” 来决定)。在锁定期间,这个定位可能会因为超时而被丢弃掉。

  1. 点选择的来源:当模拟一个物理鼠标时,这个方法被用来选择一个点(查看 “模拟鼠标 ” 获取更多信息)。可能的方法有定位、键盘按键和鼠标按键。这个例子中来源就是定位方法。

  2. 锁定定位点的时间(毫秒):在 “点选择来源(Point selection source)” 是 “定位(Fixations)” 时,这个设定表明在定位开始前,你要注视多长时间在一个点上(通过你选择的 “来源(Source)”,比如使用眼动仪时观看屏幕上一个点)。在开始定位屏幕上的一块区域之前,需要经过一个刻意设计的锁定延迟时间。如果没有一个锁点时间,只要你注视到屏幕上的任一点,点选择就开始了,这让点选择很难操作。

  3. 定位点的完成时间(毫秒):在 “点选择来源(Point selection source)” 是 “定位(Fixations)” 时,这个设定表明在定位完成前,你要注视多长时间在一个点上(通过你选择的“来源(Source)”,比如使用眼动仪时观看屏幕上一个点)。数值越小说明完成定位的时间就越快,你就可以更快速地完成选择,但造成选择错误的机会也就增大了。数值越大说明完成定位的时间就越长,会限制你的选择速度,但会减少出现选择错误的机会。

  4. 点的锁定半径(像素):在 “点选择来源(Point selection source)” 是 “定位(Fixations)” 时,这个设定表明锁定区域的初始大小。定位开始前,在锁定这段时间里,你的目光要完全集中在这个区域。半径越大锁定区域(区域是个圆)越大,也越容易将你目光在范围内并开始定位。半径越小锁定区域越小,也越难将你的目光在范围内并开始定位,但这会增加选择的准确性。

  5. 点的定位半径(像素):在 “点选择来源(Point selection source)” 是 “定位(Fixations)” 时,这个设定表明定位区域的大小(初始锁定之后)。你的目光必须完全在这个区域内直到定位完成。半径越大定位区域(区域是个圆)越大,也越难将目光集中到其他地方来故意结束定位。半径越小定位区域越小,也越难将目光集中在范围内并完成定位,但越容易将注意力集中到其他地方来故意结束定位。

  6. 选择进度指示行为 —— 只有按键或者点选择的来源是 “定位(Fixations)” 时,这个选项才可用,它控制了选择进度动画,将动画显示在选择的按键或点上。你可以选择一个饼图来显示选择的进度,或者通过一个实心圆收缩或增长的方式(如果使用眼动仪可以帮助你的眼球集中到按键的中心)。

多键选择

  1. 录入按键的最小停留时间(毫秒) :在一个多键选择(查看“多键选择”获取更多信息)进行时,这个设定表明你在要选择的按键上,你要注视的最小时间。数值越小你可以更快地完成多键选择,但是增加了出错的机会(你只是偶然看了这个按键,并不是真的要选),导致准确性不高。数值越高增加了完成多键选择的时间,但是降低了出错的机会(偶尔看了的按键)。

  2. 录入超时(毫秒):一个多键录入的最长时间。如果一个多键录入超过这个时间,这次录入会被丢弃。


用鼠标点

Management Console Pointing and Selecting tab with mouse position source

  1. 来源:提供位置数据的设备,比如鼠标、眼动仪等。这个例子中来源是鼠标。

  2. 鼠标位置的采样间隔(毫秒):鼠标位置的采样速率。数值越小越高效,但位置信息越不准确。

  3. 点失效的时间(毫秒):前面说明过。


用鼠标选择

Management Console Pointing and Selecting tab with mouse selection trigger

  1. 按键选择的来源:这个方法用来选择一个按键。可能的方法有定位、键盘按键和鼠标按键。这个例子中来源是一个鼠标的按键。

  2. 鼠标按键的选择:这个鼠标按键被用来触发一次按键选择。

  3. 点选择的来源:当模拟一个物理鼠标时(查看“模拟鼠标 ”获取更多信息),这个方法被用来选择一个点。可能的方法有定位、键盘按键和鼠标按键。这个例子中来源是一个鼠标的按键。

  4. 鼠标按键的选择:这个鼠标按键被用来触发一次点选择。

    Management Console Pointing and Selecting tab with mouse selection trigger - Multi-key selection section

  5. 停止信号:当按下这个鼠标按键,开始一次多键选择录入时,这个设定表明会话如何结束。可能的选择有释放按键,或者再次按下相同的按键来停止录入。


用键盘选择

Management Console Pointing and Selecting tab with keyboard selection trigger

  1. 按键选择的来源:这个方法用来选择一个按键。可能的方法有定位、键盘按键和鼠标按键。这个例子中来源是一个键盘的按键。

  2. 键盘按键的选择:这个键盘按键被用来触发一次按键选择。

  3. 点选择的来源:当模拟一个物理鼠标时(查看“模拟鼠标 ”获取更多信息),这个方法被用来选择一个点。可能的方法有定位、键盘按键和鼠标按键。这个例子中来源是一个键盘的按键。

  4. 键盘按键的选择:这个键盘按键被用来触发一次点选择。

    Management Console Pointing and Selecting tab with mouse selection trigger - Multi-key selection section

  5. 停止信号:当按下这个键盘按键,开始一次多键选择录入时,这个设定表明会话如何结束。可能的选择有释放按键,或者再次按下相同的按键来停止录入。


用支持不同处理级别的跟踪设备选择

Eye tracker processing levels

¹ 如果你使用支持不同处理级别(当观看时,用于平滑和处理跟踪设备产生信息的数量)的眼动仪,你可以选择的处理级别。当前这个工作运行在 EyeX 引擎的 Tobii 眼动仪,比如 EyeX 眼动仪本身。处理级别越高屏幕上的选择就越稳定(但是你查看是,OptiKey 会反应得会比较慢),处理级别越低响应速度越快,眼球跟踪体验也容易出错。

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