@@ -86,7 +86,6 @@ reInitPlayer(void)
86
86
void
87
87
updatePlayer (void )
88
88
{
89
- int i ;
90
89
// unsigned char keydata; // evilo
91
90
92
91
// int isOnLadder=0; // evilo
@@ -99,9 +98,8 @@ updatePlayer(void)
99
98
/* 5 - Dans le vide */
100
99
int echelleCollide = -1 ;
101
100
int platformCollide = -1 ;
102
- int platformCollideBlock = -1 ;
103
101
104
- for (i = 0 ; i < MAX_LADDER ; i ++ )
102
+ for (size_t i = 0 ; i < MAX_LADDER ; i ++ )
105
103
{
106
104
/* Si le joueur est sur une base (en bas) --> BAS */
107
105
/* Si les pieds du joueur sont en haut de l'echelle --> HAUT */
@@ -129,7 +127,7 @@ updatePlayer(void)
129
127
}
130
128
}
131
129
132
- for (i = 0 ; i < MAX_PLATFORMS ; i ++ )
130
+ for (size_t i = 0 ; i < MAX_PLATFORMS ; i ++ )
133
131
{
134
132
if (pform [i ].active )
135
133
{
@@ -194,8 +192,8 @@ updatePlayer(void)
194
192
int sortie = 0 ;
195
193
while (sortie == 0 )
196
194
{
197
- platformCollideBlock = -1 ;
198
- for (i = 0 ; i < MAX_PLATFORMS ; i ++ )
195
+ int8_t platformCollideBlock = -1 ;
196
+ for (size_t i = 0 ; i < MAX_PLATFORMS ; i ++ )
199
197
{
200
198
if (pform [i ].active )
201
199
{
@@ -236,8 +234,8 @@ updatePlayer(void)
236
234
int sortie = 0 ;
237
235
while (sortie == 0 )
238
236
{
239
- platformCollideBlock = -1 ;
240
- for (i = 0 ; i < MAX_PLATFORMS ; i ++ )
237
+ int8_t platformCollideBlock = -1 ;
238
+ for (size_t i = 0 ; i < MAX_PLATFORMS ; i ++ )
241
239
{
242
240
if (pform [i ].active )
243
241
{
@@ -354,7 +352,7 @@ updatePlayer(void)
354
352
{
355
353
if (player .bonus_freeze == 0 )
356
354
{
357
- for (i = 0 ; i < MAX_BALL ; i ++ )
355
+ for (size_t i = 0 ; i < MAX_BALL ; i ++ )
358
356
{
359
357
if (ball [i ].active )
360
358
{
@@ -385,7 +383,7 @@ updatePlayer(void)
385
383
}
386
384
387
385
/* Test des collisions avec les bonus */
388
- for (i = 0 ; i < MAX_BONUS ; i ++ )
386
+ for (size_t i = 0 ; i < MAX_BONUS ; i ++ )
389
387
{
390
388
if (bonus [i ].active )
391
389
{
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