Skip to content

Latest commit

 

History

History
58 lines (51 loc) · 6.12 KB

responses.md

File metadata and controls

58 lines (51 loc) · 6.12 KB

Ответы на вопросы

Стандартная библиотека С++

  1. Специальный объект, позволяющий перебирать элементы коллекции -- итератор
  2. Объект класса, в котором определен оператор «круглые скобки», называется -- функтор
  3. Функция, возвращающая только значения true или false, называется -- предикат
  4. Контейнер это -- объект, содержащий в себе другие (обычно однотипные) объекты
  5. Укажите стандартные последовательные контейнеры -- vector, list, deque, array
  6. Укажите стандартные ассоциативные контейнеры -- set, multiset, map, multimap
  7. Алгоритмы стандартной библиотеки оперируют -- полуинтевалами [i, j) итераторов
  8. В копирующих формах алгоритмов -- указывается только начальный итератор второго полуинтервала
  9. Для чтения данных из стандартного потока ввода обычно используется -- объект cin
  10. Для внесения данных в стандартный поток вывода обычно используется -- объект cout
  11. Для того, чтобы для объектов класса был определен оператор упорядочивания, достаточно определить -- оператор <
  12. Алгоритм использует унарный функтор. В программе определен бинарный функтор. Каким адаптером можно преобразовать его в унарный (связав один из параметров значением)? -- bind1st
  13. Размер контейнера можно узнать, вызвав метод контейнера -- size()
  14. Чтобы удалить из последовательного контейнера а элемент, на который указывает итератор q, нужно использовать метод -- а.erase(q);
  15. В последовательных контейнерах выражение a.push_back(t); эквивалентно записи -- a.insert(a.end(), t);
  16. Предикативная форма алгоритма algorithm будет называться -- algorithm_if
  17. Сравнить два полуинтервала итераторов можно при помощи -- алгоритма equal
  18. Скопировать один полуинтервал в другой можно при помощи -- алгоритма copy
  19. Из полуинтервала итераторов убирает повторы алгоритм -- unique
  20. Из полуинтервала итераторов можно удалить элементы, равные некоторому объекту, при помощи алгоритма -- remove

Разработка и использование библиотек программирования

  1. Библиотеки программирования это -- Архивы ресурсов программирования
  2. Библиотеки программирования бывают
    1. Статические
    2. Динамические
  3. Заголовочные файлы библиотек программирования компилятора хранятся в папке
    1. include
  4. Статические библиотеки программирования компилятора хранятся в папке lib
  5. Динамические библиотеки программирования компилятора хранятся в папке bin
  6. Преимущества использования динамических библиотек
    1. маленький объем программ
    2. возможность обновления библиотек без перекомпиляции программы
    3. одновременное использование библиотеки несколькими программами
    4. занимает малый объем в оперативной памяти
  7. Аббревиатура API расшифровывается как Application Programming Interface
  8. Для исключения ошибок повторного определения ресурсов при многократном включении заголовочных файлов
    1. заголовочные файлы содержат объявления, заключенные в директивах

      #ifndef CONSTANT_NAME
      #define CONSTANT_NAME
      //
      #endif
  9. Какая директива используется для экспорта функции из библиотеки? __declspec(dllexport)
  10. Какой модификатор применяется для чтения параметров функций справа налево? __stdcall
  11. Какая функция загружает нужную библиотеку в оперативную память для использования? -- LoadLibrary
  12. Какая функция позволяет получить указатель на функцию из загруженной в оперативную память библиотеки? GetProcAddress
  13. Как называется функция, позволяющая получить необходимый ресурс из загруженной в оперативную память библиотеки? GetResource
  14. Как называется точка входа динамических библиотек? -- DllMain