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타입스크립트 간헐적 컴파일 그리고 인스펙터에 할당한 값이 플레이 중에 반영이 안되는 버그 #58

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jeejul1010 opened this issue Nov 10, 2021 · 2 comments

Comments

@jeejul1010
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프로젝트를 다시 새로 만들어도 혹시나 싶어서 PC에서 충분한 저장공간을 확보해도 유니티를 재시작해도 컴퓨터를 바꿔도 위의 문제가 여전히 나타납니다. 디버깅이 거의 불가능하다 보니 게임개발을 진행하는데 있어서 큰 불편함을 겪고 있습니다.

@x4cf
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x4cf commented Nov 28, 2021

플레이중에는 인스펙터의 값을 변경해도 적용되지 않거나 플레이중 변경한 값을 호출하면 오류가 날 수 있습니다

@jeejul1010
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jeejul1010 commented Nov 28, 2021 via email

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