Contexto
O PR #13 (feat(gameplay): tune character identity and diagnostics) foi mergeado na main em 2026-06-22. Ele publicou a branch gameplay/character-identity-tuning por squash no commit 5d2228e.
O que ja entrou
- Selecao minima de personagem no menu de preferencias para Player 1 e Player 2: Rust, Duke e Go.
- Selecao de matchup por CLI com
--p1/--player-one, --p2/--player-two e entrada direta com --fight/--skip-menu.
- Rust, Duke e Go com identidade mecanica inicial por dados de
CharacterSpec e MoveSpec.
- Golpes tradicionais iniciais: sweep, overhead, anti-air, ataques aereos e throw.
ProjectileSpec por personagem: Rust medio, Duke mais pesado/lento, Go rapido/curto.
CombatLog diagnostico no World para round, countdown, ataques, whiffs, hits/blocks, projectiles e fim de luta.
- Docs atualizadas: guia tecnico, roadmap de combate, matriz de personagens, playtest e changelog.
O que falta decidir/testar
- Playtestar Rust x Duke x Go e ajustar se a identidade realmente aparece em CPU x CPU e controle manual.
- Validar se Duke controla espaco sem ganhar neutral so por alcance/dano.
- Validar se Go aproxima com ritmo proprio sem virar seguro demais ou zoner por projectile curto.
- Validar se Rust continua sendo o all-rounder tecnico, sem anular todo salto/throw com resposta facil demais.
- Definir se throws precisam de
throw tech, prioridade propria ou outra resposta defensiva.
- Definir se projectile deve colidir com projectile.
- Decidir se cooldown basta como custo ou se meter/recurso deve ser estudado depois.
- Criar teste de protecao contra loops degenerados simples, se algum loop aparecer em playtest.
Criterio de aceite
- Existe uma rodada de playtest documentada em
docs/10-greybox-playtest.md ou issue ligada.
- Pelo menos um ajuste de dados e feito ou a decisao de manter os valores atuais fica registrada.
- Decisoes ainda abertas viram issues menores ou ADR se mudarem arquitetura.
Contexto
O PR #13 (
feat(gameplay): tune character identity and diagnostics) foi mergeado namainem 2026-06-22. Ele publicou a branchgameplay/character-identity-tuningpor squash no commit5d2228e.O que ja entrou
--p1/--player-one,--p2/--player-twoe entrada direta com--fight/--skip-menu.CharacterSpeceMoveSpec.ProjectileSpecpor personagem: Rust medio, Duke mais pesado/lento, Go rapido/curto.CombatLogdiagnostico noWorldpara round, countdown, ataques, whiffs, hits/blocks, projectiles e fim de luta.O que falta decidir/testar
throw tech, prioridade propria ou outra resposta defensiva.Criterio de aceite
docs/10-greybox-playtest.mdou issue ligada.