@@ -18,12 +18,12 @@ In der Regel enthält die Spielervorlage alle nötigen Instruktionen zum Packen.
1818### Offizielle Spielervorlagen
1919
2020#### Java
21- Anleitungen finden sich in der
21+ Anleitungen zum packen des Computerspielers findet sich in der
2222[ Readme] ( https://github.com/software-challenge/backend/blob/main/player/configuration/README.md )
23- des Repositories, und ergänzend dazu: [ Hier ] ( java/Anleitung-Abgabe.md ) in der Dokumentation.
23+ des Repositories, und ergänzend dazu findet sich eine [ Anleitung zur Abgabe des Computerspielers ] ( java/Anleitung-Abgabe.md ) in der Dokumentation.
2424
2525#### Python
26- Eine Anleitungen dafür gibt es in der [ Dokumentation] ( python/7- spieler-abgeben.md ) .
26+ Eine Anleitungen dafür gibt es in der [ Dokumentation] ( python/spieler-abgeben.md ) .
2727
2828### Inoffizielle Spielervorlagen
2929
@@ -48,7 +48,7 @@ Die verfügbaren Container-Vorlagen sind im Spielerhochladeformular im Wettkampf
4848und bieten unter anderem Java, Python, Ruby, Node.js, Swift, .NET,
4949oft in mehreren Versionen.
5050
51- ## Andere Programmiersprache
51+ ## Andere Programmiersprachen
5252
5353Bei Computerspielern in einer anderen Programmiersprache
5454muss das ZIP-Archiv ein Shell-Script
@@ -90,7 +90,7 @@ Ein `start.sh` Script sieht also in etwa so aus:
9090 ./hauptprogramm_dateiname "$@"
9191
9292- Script soll von ` /bin/sh ` interpretiert werden, es ist also ein einfaches Shell-Script.
93- - Die Binärdatei wird ausführbar gemacht (das ist nötig, da in einem ZIP-Archiv das Ausführbar-Attribut nicht gespeichert wird).
93+ - Mit ` chmod + x ` wird die Binärdatei wird ausführbar gemacht (das ist nötig, da in einem ZIP-Archiv das Ausführbar-Attribut nicht gespeichert wird).
9494- Die Binärdatei wird aufgerufen und alle Parameter, die das Script bekommen hat, werden weitergereicht (` "$@" ` ).
9595
9696Die ` start.sh ` muss in UTF-8 und mit UNIX(LF) Zeilenenden kodiert sein.
@@ -120,7 +120,7 @@ Jede Begegnung besteht aus jeweils sechs Spielen,
120120wobei das Recht des ersten Zuges abwechselt.
121121
122122Die Zugzeit ist für jeden Zug auf zwei Sekunden begrenzt.
123- Dabei gilt für die Rechenzeit die im Institut verwendete Hardware als Referenz.
123+ Dabei gilt für die Rechenzeit die obige Hardware als Referenz.
124124Jeder Computerspieler wird dabei auf einer eigenen virtuellen Maschine
125125mit unten stehenden Spezifikationen ausgeführt.
126126
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