@@ -20,29 +20,25 @@ da so die XML-Schnittstelle nicht beachtet werden muss.
2020
2121** Hinweis:** Das Spielleiter-Programm benötigt Java.
2222Deshalb muss auf den ausführenden Rechnern
23- auch das [ Java SDK installiert] ( /entwicklung/installation-von-java ) sein.
23+ auch das [ Java SDK installiert] ( /entwicklung/java/ installation-von-java ) sein.
2424
2525## Der Zufallsspieler
2626
27- Der Zufallsspieler ist ein Computerspieler, den das Institut für
28- Informatik ins Rennen schickt. Er stellt zwar eine korrekte Lösung der
29- gestellten Aufgabe dar, ist aber nicht besonders intelligent. Neben dem
30- eigentlichen Programm ist auch der Quellcode des Zufallsspielers
31- verfügbar. Auf diese Weise können sich die Schülerinnen und Schüler
32- anschauen und lernen, wie man die gestellte Aufgabe lösen kann. Außerdem
33- darf der Code um die eigene Strategie erweitert werden. Auf diese Weise
34- müssen die Schülerinnen und Schüler nicht den ganzen Computerspieler
35- selbst entwickeln, sondern können sich auf den Entwurf und die
36- Implementierung ihrer eigenen Strategie konzentrieren.
27+ Der Zufallsspieler ist ein Computerspieler,
28+ den das Institut für Informatik ins Rennen schickt.
29+ Er stellt zwar eine korrekte Lösung der gestellten Aufgabe dar,
30+ ist aber nicht besonders intelligent.
31+ Neben dem eigentlichen Programm ist auch der Quellcode des Zufallsspielers verfügbar.
32+ Diesen Quellcode können Schülerinnen und Schüler anschauen und ihn um ihre eigene Strategie erweitern.
33+ Dadurch können sich die Schülerinnen und Schüler ganz auf den Entwurf und die Implementierung ihrer eigenen Strategie konzentrieren.
3734
3835## Der Fortgeschrittene Spieler
3936
40- Wenn die aktuelle Saison der Software-Challenge etwas weiter
41- fortgeschritten ist, stellt das Institut einen stärkeren Computerspieler
42- zur Verfügung: den Fortgeschrittenen Spieler. Das ist ein Spieler, der eine
43- effizientere Strategie zur Lösung der Aufgabe als der Zufallsspieler
44- verfolgt und dadurch nicht mehr so leicht zu schlagen ist. Dieser
45- Spieler wird ohne den Quellcode veröffentlicht, so dass die
46- Schülerinnen und Schüler den Fortgeschrittenen Spieler zwar als
47- Gegenspieler für Testspiele nehmen, jedoch nicht den Quellcode für den
48- eigenen Spieler weiterverwenden können.
37+ Wenn die aktuelle Saison der Software-Challenge etwas weiter fortgeschritten ist,
38+ stellt das Institut einen stärkeren Computerspieler zur Verfügung:
39+ den Fortgeschrittenen Spieler.
40+ Das ist ein Spieler,
41+ der eine effizientere Strategie zur Lösung der Aufgabe verfolgt.
42+ Dieser Spieler wird ohne den Quellcode veröffentlicht,
43+ so dass die Schülerinnen und Schüler den Fortgeschrittenen Spieler zwar als Gegenspieler für Testspiele nehmen,
44+ jedoch nicht den Quellcode für den eigenen Spieler weiterverwenden können.
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