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Commit f1f9ea6

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hyperbook/book/grundlagen/player.md

Lines changed: 16 additions & 20 deletions
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@@ -20,29 +20,25 @@ da so die XML-Schnittstelle nicht beachtet werden muss.
2020

2121
**Hinweis:** Das Spielleiter-Programm benötigt Java.
2222
Deshalb muss auf den ausführenden Rechnern
23-
auch das [Java SDK installiert](/entwicklung/installation-von-java) sein.
23+
auch das [Java SDK installiert](/entwicklung/java/installation-von-java) sein.
2424

2525
## Der Zufallsspieler
2626

27-
Der Zufallsspieler ist ein Computerspieler, den das Institut für
28-
Informatik ins Rennen schickt. Er stellt zwar eine korrekte Lösung der
29-
gestellten Aufgabe dar, ist aber nicht besonders intelligent. Neben dem
30-
eigentlichen Programm ist auch der Quellcode des Zufallsspielers
31-
verfügbar. Auf diese Weise können sich die Schülerinnen und Schüler
32-
anschauen und lernen, wie man die gestellte Aufgabe lösen kann. Außerdem
33-
darf der Code um die eigene Strategie erweitert werden. Auf diese Weise
34-
müssen die Schülerinnen und Schüler nicht den ganzen Computerspieler
35-
selbst entwickeln, sondern können sich auf den Entwurf und die
36-
Implementierung ihrer eigenen Strategie konzentrieren.
27+
Der Zufallsspieler ist ein Computerspieler,
28+
den das Institut für Informatik ins Rennen schickt.
29+
Er stellt zwar eine korrekte Lösung der gestellten Aufgabe dar,
30+
ist aber nicht besonders intelligent.
31+
Neben dem eigentlichen Programm ist auch der Quellcode des Zufallsspielers verfügbar.
32+
Diesen Quellcode können Schülerinnen und Schüler anschauen und ihn um ihre eigene Strategie erweitern.
33+
Dadurch können sich die Schülerinnen und Schüler ganz auf den Entwurf und die Implementierung ihrer eigenen Strategie konzentrieren.
3734

3835
## Der Fortgeschrittene Spieler
3936

40-
Wenn die aktuelle Saison der Software-Challenge etwas weiter
41-
fortgeschritten ist, stellt das Institut einen stärkeren Computerspieler
42-
zur Verfügung: den Fortgeschrittenen Spieler. Das ist ein Spieler, der eine
43-
effizientere Strategie zur Lösung der Aufgabe als der Zufallsspieler
44-
verfolgt und dadurch nicht mehr so leicht zu schlagen ist. Dieser
45-
Spieler wird ohne den Quellcode veröffentlicht, so dass die
46-
Schülerinnen und Schüler den Fortgeschrittenen Spieler zwar als
47-
Gegenspieler für Testspiele nehmen, jedoch nicht den Quellcode für den
48-
eigenen Spieler weiterverwenden können.
37+
Wenn die aktuelle Saison der Software-Challenge etwas weiter fortgeschritten ist,
38+
stellt das Institut einen stärkeren Computerspieler zur Verfügung:
39+
den Fortgeschrittenen Spieler.
40+
Das ist ein Spieler,
41+
der eine effizientere Strategie zur Lösung der Aufgabe verfolgt.
42+
Dieser Spieler wird ohne den Quellcode veröffentlicht,
43+
so dass die Schülerinnen und Schüler den Fortgeschrittenen Spieler zwar als Gegenspieler für Testspiele nehmen,
44+
jedoch nicht den Quellcode für den eigenen Spieler weiterverwenden können.

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