diff --git a/code/datums/periodic_news.dm b/code/datums/periodic_news.dm index 4d18957c21cf..78cdf3b15f65 100644 --- a/code/datums/periodic_news.dm +++ b/code/datums/periodic_news.dm @@ -72,7 +72,7 @@ message = {"Недавно запущенный гражданский транспорт \"Лотосовое Дерево\" сегодня пережил два мощных взрыва в районе мостика. По неподтверждённым данным, число погибших превысило 50 человек. Причина взрывов остаётся неизвестной, но есть предположения, что это может быть связано с недавним изменением политики - корпорации Мур-Ли, основного спонсора судна. Корпорация, так-же, объявила о признании межвидовых браков и предоставлении + корпорации \"Мур-Ли\", основного спонсора судна. Корпорация также объявила о признании межвидовых браков и предоставлении налоговых льгот для таких пар."} round_time = 60 * 30 @@ -88,11 +88,11 @@ /datum/news_announcement/food_riots/more author = "Репортер Ро'Кии Ар-Ракис" - message = {"Подробнее о продовольственных бунтах в колонии \"Убежище\": Совет Убежища осудил уход \"Нанотрейзен\" + message = {"Подробнее о продовольственных бунтах в колонии \"Убежище\": Совет \"Убежища\" осудил уход \"Нанотрейзен\" из колонии, заявив, что \"не было никакого увеличения активности против \"Нанотрейзен\"\", и что \"единственная причина ухода \"Нанотрейзен\" — это полное истощение залежей плазмы в системе \"Тенебру Люпус\". Теперь нам почти нечего им предложить\". Представители \"Нанотрейзен\" опровергли эти обвинения, назвав их \"ещё одним свидетельством\" негативного настроя против \"Нанотрейзен\" в колонии. - Тем временем служба безопасности Убежища не смогла подавить беспорядки. Подробнее об этом в 6 часов."} + Тем временем служба безопасности \"Убежища\" не смогла подавить беспорядки. Подробнее об этом в 6 часов."} round_time = 60 * 60 GLOBAL_LIST_INIT(newscaster_standard_feeds, list(/datum/news_announcement/bluespace_research, /datum/news_announcement/lotus_tree, /datum/news_announcement/random_junk, /datum/news_announcement/food_riots)) diff --git a/code/game/machinery/computer/communications.dm b/code/game/machinery/computer/communications.dm index be8a32a0ebf5..1fcea9ce2bc8 100644 --- a/code/game/machinery/computer/communications.dm +++ b/code/game/machinery/computer/communications.dm @@ -20,7 +20,7 @@ GLOBAL_VAR_INIT(captain_auth_access, ACCESS_CAPTAIN) // The communications computer /obj/machinery/computer/communications name = "communications console" - desc = "Консоль, с помощью которой капитан может связаться с Центральным командованием или изменить уровень угрозы. Она так-же позволяет командному составу вызвать эвакуационный шаттл." + desc = "Консоль, с помощью которой капитан может связаться с Центральным Командованием или изменить уровень угрозы. Также она позволяет командному составу вызвать эвакуационный шаттл." icon_keyboard = "tech_key" icon_screen = "comm" req_access = list(ACCESS_HEADS) @@ -127,7 +127,7 @@ GLOBAL_VAR_INIT(captain_auth_access, ACCESS_CAPTAIN) if(ACCESS_CENT_COMMANDER in access) if(!check_rights(R_ADMIN, FALSE, ui.user)) - to_chat(ui.user, span_warning("[DECLENT_RU_CAP(src, NOMINATIVE)] гудит, разрешение Центрального командования не действительно.")) + to_chat(ui.user, span_warning("[DECLENT_RU_CAP(src, NOMINATIVE)] гудит, разрешение Центрального Командования не действительно.")) return authenticated = COMM_AUTHENTICATION_CENTCOM @@ -155,7 +155,7 @@ GLOBAL_VAR_INIT(captain_auth_access, ACCESS_CAPTAIN) return else if(ADMIN_CHECK(ui.user)) if(code > SEC_LEVEL_GAMMA && !FULL_ADMIN_CHECK(ui.user)) - to_chat(ui.user, span_warning("Вашего уровня доступа не хватает для повышения уровня угрозы выше чем Гамма.")) + to_chat(ui.user, span_warning("Вашего уровня доступа не хватает для повышения уровня угрозы выше, чем \"Гамма\".")) return change_security_level(text2num(params["level"]), force = TRUE) return @@ -167,7 +167,7 @@ GLOBAL_VAR_INIT(captain_auth_access, ACCESS_CAPTAIN) var/obj/item/card/id/I = H.get_id_card() if(istype(I)) if((SSsecurity_level.get_current_level_as_number() > SEC_LEVEL_RED) && !(ACCESS_CENT_GENERAL in I.access)) //if gamma, epsilon or delta and no centcom access. Decline it - to_chat(ui.user, span_warning("Протоколы безопасности Центрального командования не позволяют вам изменить уровень угрозы.")) + to_chat(ui.user, span_warning("Протоколы безопасности Центрального Командования не позволяют вам изменить уровень угрозы.")) return if(ACCESS_HEADS in I.access) change_security_level(text2num(params["level"])) @@ -307,7 +307,7 @@ GLOBAL_VAR_INIT(captain_auth_access, ACCESS_CAPTAIN) if(centcomm_message_cooldown > world.time) to_chat(ui.user, "Обработка массивов. Пожалуйста, подождите.") return - var/input = tgui_input_text(ui.user, "Пожалуйста, выберите сообщение для передачи в \[АНОМАЛЬНЫЕ КОРДИНАТЫ МАРШРУТИЗАЦИИ\] посредством квантовой запутанности. Имейте в виду, что этот процесс очень дорогостоящий, и злоупотребление этой системой крайне нежелательно. Передача не гарантирует ответа.", "Отправить сообщение", encode = FALSE) + var/input = tgui_input_text(ui.user, "Пожалуйста, выберите сообщение для передачи в \[АНОМАЛЬНЫЕ КООРДИНАТЫ МАРШРУТИЗАЦИИ\] посредством квантовой запутанности. Имейте в виду, что этот процесс очень дорогостоящий, и злоупотребление этой системой крайне нежелательно. Передача не гарантирует ответа.", "Отправить сообщение", encode = FALSE) if(!input || ..() || !(is_authenticated(ui.user) == COMM_AUTHENTICATION_CAPT)) return if(length(input) < COMM_CCMSGLEN_MINIMUM) @@ -415,14 +415,14 @@ GLOBAL_VAR_INIT(captain_auth_access, ACCESS_CAPTAIN) if(NUKE_CORE_MISSING) P.info += "Сканеры дальнего действия не обнаруживают радиоактивных сигнатур внутри устройства." - P.info += span_fontsize1("

Несоблюдение нормативных требований компании по конфиденциальности может привести к немедленному увольнению по приказу сотрудников Центрального командования.") + P.info += span_fontsize1("

Несоблюдение нормативных требований компании по конфиденциальности может привести к немедленному увольнению по приказу сотрудников Центрального Командования.") /proc/directive_7_12() var/nukecode = GLOB.nuke_codes[/obj/machinery/nuclearbomb] var/intercepttext var/interceptname interceptname = "Секретное постановление [command_name()]" - intercepttext += span_fontsize3("Постановление Nanotrasen: Биологическая угроза.
") + intercepttext += span_fontsize3("Постановление \"Нанотрейзен\": Биологическая угроза.
") intercepttext += "Для [station_name()] была издана директива 7-12.
" intercepttext += "Биологическая угроза вышла из-под контроля.
" intercepttext += "Вам приказано следующее:
" @@ -433,7 +433,7 @@ GLOBAL_VAR_INIT(captain_auth_access, ACCESS_CAPTAIN) for(var/mob/living/silicon/ai/aiPlayer in GLOB.player_list) if(aiPlayer.client) - var/law = "Станция находится на карантине. Не позволяйте никому покидать ее.\ + var/law = "Станция находится на карантине. Не позволяйте никому покидать её.\ При необходимости игнорируйте законы 1-3, чтобы любыми средствами предотвратить чей-либо побег со станции. \ Любой ценой необходимо активировать систему самоуничтожения, код [nukecode]." aiPlayer.set_zeroth_law(law) @@ -562,7 +562,7 @@ GLOBAL_VAR_INIT(captain_auth_access, ACCESS_CAPTAIN) data["admin_levels"] = list( list("id" = SEC_LEVEL_RED, "name" = "Красный", "icon" = "exclamation"), list("id" = SEC_LEVEL_GAMMA, "name" = "Гамма", "icon" = "biohazard"), - list("id" = SEC_LEVEL_EPSILON, "name" = "Эпсилон", "icon" = "skull", "tooltip" = "Код Эпсилон активируется примерно через 15 секунд."), + list("id" = SEC_LEVEL_EPSILON, "name" = "Эпсилон", "icon" = "skull", "tooltip" = "Код \"Эпсилон\" активируется примерно через 15 секунд."), list("id" = SEC_LEVEL_DELTA, "name" = "Дельта", "icon" = "bomb"), ) @@ -606,11 +606,11 @@ GLOBAL_VAR_INIT(captain_auth_access, ACCESS_CAPTAIN) return FALSE if(SSshuttle.emergencyNoEscape) - to_chat(user, "Вызов шаттла заблокирован. Свяжитесь с Центральным командованием для уточнения причин и снятия блокировки.") + to_chat(user, "Вызов шаттла заблокирован. Свяжитесь с Центральным Командованием для уточнения причин и снятия блокировки.") return FALSE if(EMERGENCY_ESCAPED_OR_ENDGAMED) - to_chat(user, span_warning("Эвакуационный шаттл не может быть вызван при возвращении на станцию Центрального командования.")) + to_chat(user, span_warning("Эвакуационный шаттл не может быть вызван при возвращении на станцию Центрального Командования.")) return FALSE if(world.time - SSticker.time_game_started < SSshuttle.emergency_refill_time) // 30 minute grace period to let the game get going @@ -643,7 +643,7 @@ GLOBAL_VAR_INIT(captain_auth_access, ACCESS_CAPTAIN) add_game_logs("has recalled the shuttle.", user) message_admins("[ADMIN_LOOKUPFLW(user)] has recalled the shuttle .") else - to_chat(user, span_warning("Центральное командование отклонило запрос об отзыве эвакуационного шаттла!")) + to_chat(user, span_warning("Центральное Командование отклонило запрос об отзыве эвакуационного шаттла!")) add_game_logs("has tried and failed to recall the shuttle.", user) message_admins("[ADMIN_LOOKUPFLW(user)] has tried and failed to recall the shuttle.") @@ -674,7 +674,7 @@ GLOBAL_VAR_INIT(captain_auth_access, ACCESS_CAPTAIN) SSshuttle.autoEvac() return ..() -/proc/print_command_report(text = "", title = "Уведомление Центрального командования", add_to_records = TRUE, datum/station_goal/goal = null) +/proc/print_command_report(text = "", title = "Уведомление Центрального Командования", add_to_records = TRUE, datum/station_goal/goal = null) for(var/obj/machinery/computer/communications/C in GLOB.shuttle_caller_list) if(!(C.stat & (BROKEN|NOPOWER)) && is_station_contact(C.z)) var/obj/item/paper/P = new (C.loc) diff --git a/code/game/machinery/computer/syndie_cargo.dm b/code/game/machinery/computer/syndie_cargo.dm index b60269ada773..a11a11c5b78a 100644 --- a/code/game/machinery/computer/syndie_cargo.dm +++ b/code/game/machinery/computer/syndie_cargo.dm @@ -119,7 +119,7 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(data_storages) //list of all cargo console data storage datums /datum/syndie_data_storage /**************************** -Код со времён когда этот обьект был абстрактным эффектом вместо датума, оставлен на всякий случай. +Код со времён, когда этот объект был абстрактным эффектом, вместо датума. Оставлен на всякий случай. layer = TURF_LAYER density = FALSE @@ -166,7 +166,7 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(data_storages) //list of all cargo console data storage datums /datum/syndie_data_storage/proc/sync() linked_pads = list() // Обнуление на случай повторной синхронизации. - receiving_pads = list() // Мы же не хотим два одинаковых обьекта в одном списке + receiving_pads = list() // Мы же не хотим два одинаковых объекта в одном списке? pads_cooldown = 0 for(var/obj/machinery/syndiepad/P in GLOB.syndiepads) if(get_area(P) != cargoarea) diff --git a/code/game/objects/items/weapons/storage/boxes.dm b/code/game/objects/items/weapons/storage/boxes.dm index 07e08cc3bdb9..e186af3a7097 100644 --- a/code/game/objects/items/weapons/storage/boxes.dm +++ b/code/game/objects/items/weapons/storage/boxes.dm @@ -911,9 +911,9 @@ if(NODESIGN) desc = "Пакет, сложенный из бумаги. Идеально подходит, чтобы надеть на голову недруга." if(NANOTRASEN) - desc = "Стандартный пакет НТ для завтраков для самых верных работников" + desc = "Стандартный пакет НТ для завтраков для самых верных работников." if(SYNDI) - desc = "Дизайн этого бумажного пакета — секретнейшая разработка Синдиката" + desc = "Дизайн этого бумажного пакета — секретнейшая разработка \"Синдиката\"." if(HEART) desc = "Бумажный пакет с нарисованным сердечком. Как мило!" if(SMILE) @@ -1074,7 +1074,7 @@ /obj/item/storage/box/bola name = "Energy bola box" - desc = "Бола для самых быстрых из быстрых" + desc = "Бола для самых быстрых из быстрых!" icon_state = "box_security" item_state = "sec" @@ -1176,7 +1176,7 @@ /obj/item/storage/box/candythief name = "набор радужных конфет" - desc = "Набор для самых маленьких и не уверенных в себе работников, обожающих простые пути, смешивая всевозможные в один. Поставляется с сосательной конфетой. Удобный набор если нужно где-то засесть и не выходить. Производитель не отвечает за возникающие акне и галлюцинации от вашего времяпровождения." + desc = "Набор для самых маленьких и не уверенных в себе работников, обожающих простые пути, смешивая всевозможные в один. Поставляется с сосательной конфетой. Удобный набор, если нужно где-то засесть и не выходить. Производитель не отвечает за возникающие акне и галлюцинации от вашего времяпровождения." icon_state = "box_clown" item_state = "clown" @@ -1189,7 +1189,7 @@ /obj/item/storage/box/sec name = "officer starter kit" - desc = "Коробка, что вмещает в себе все нужное дабы стать офицером! Мелким шрифтом вы можете разобрать: Не включает действительно все." + desc = "Коробка, что вмещает в себе всё нужное, дабы стать офицером! Мелким шрифтом вы можете разобрать: \"Не включает действительно всё\"." icon_state = "box_security" item_state = "sec" @@ -1207,7 +1207,7 @@ new /obj/item/implanter/fake_mindshield(src) /obj/item/storage/box/dominator_kit - name = "Набор энергитического пистолета \"Доминатор\"" + name = "Набор энергетического пистолета \"Доминатор\"" icon_state = "box_dominator" item_state = "sec" @@ -1227,7 +1227,7 @@ new /obj/item/clothing/accessory/holster(src) /obj/item/storage/box/specter_kit - name = "Набор энергитического пистолета \"Спектр\"" + name = "Набор энергетического пистолета \"Спектр\"" desc = "Коробка, содержащая пистолет \"Спектр\", кобуру и 2 аккумулятора." icon_state = "box_specter" item_state = "sec" @@ -1250,7 +1250,7 @@ /obj/item/storage/box/taurus_kit name = "Набор револьвера \"Таурус\"" - desc = "Коробка с изображением револьвера \"Таурус\", двух патронных обойм и надписью \"Нелетальное оружие\"." + desc = "Коробка с изображением револьвера \"Таурус\", двух патронных обойм и надписью: \"Нелетальное оружие\"." icon_state = "box_colt" item_state = "sec" diff --git a/code/game/objects/items/weapons/weaponry.dm b/code/game/objects/items/weapons/weaponry.dm index 5a802a548c91..071185709a50 100644 --- a/code/game/objects/items/weapons/weaponry.dm +++ b/code/game/objects/items/weapons/weaponry.dm @@ -18,7 +18,7 @@ return BRUTELOSS|FIRELOSS|TOXLOSS|OXYLOSS /obj/item/banhammer/attack(mob/living/target, mob/living/user, params, def_zone, skip_attack_anim = FALSE) - to_chat(target, span_danger("Тебя [user] ЗАБАНИЛ БЕЗ ПРИЧИЙНЫ!")) + to_chat(target, span_danger("Тебя [user] ЗАБАНИЛ БЕЗ ПРИЧИНЫ!")) to_chat(user, span_danger("Вы ЗАБАНИЛИ [target]!")) playsound(loc, 'sound/effects/adminhelp.ogg', 15) //keep it at 15% volume so people don't jump out of their skin too much return ..() @@ -408,14 +408,14 @@ /obj/item/melee/baseball_bat/homerun/central_command/examine_more(mob/user) . = ..() - . += span_notice("Выдвижная тактическая бита Центрального командования \"Нанотрейзен\". \ + . += span_notice("Выдвижная тактическая бита Центрального Командования \"Нанотрейзен\". \ В официальных документах эта бита проходит под элегантным названием \"Высокоскоростная система доставки СРП\". \ Выдаваясь только самым верным и эффективным офицерам \"Нанотрейзен\", это оружие является одновременно символом статуса \ и инструментом высшего правосудия.") /obj/item/melee/baseball_bat/homerun/central_command/srt name = "тактическая бита ГСН" - desc = "Выдвижная тактическая бита Центрального командования \"Нанотрейзен\". Скорее всего, к этому моменту командование станции уже осознало, что их коленные чашечки не переживут эту встречу." + desc = "Выдвижная тактическая бита Центрального Командования \"Нанотрейзен\". Скорее всего, к этому моменту командование станции уже осознало, что их коленные чашечки не переживут эту встречу." item_state = "srt_bat_0" item_state_on = "srt_bat_1" icon_state = "srt_bat_0" diff --git a/code/modules/anomalies/anomaly_generator.dm b/code/modules/anomalies/anomaly_generator.dm index 0ac6edb2a67b..662a2d4e59a8 100644 --- a/code/modules/anomalies/anomaly_generator.dm +++ b/code/modules/anomalies/anomaly_generator.dm @@ -1,6 +1,6 @@ /obj/machinery/power/anomaly_generator name = "генератор аномалий" - desc = "Необычного вида машина, разработанная на основе эксперементальной технологии, предназначенная для \ + desc = "Необычного вида машина, разработанная на основе экспериментальной технологии, предназначенная для \ генерации аномалий." density = TRUE icon = 'icons/obj/anomaly/anomaly_stuff.dmi' @@ -372,8 +372,8 @@ playsound(src, 'sound/machines/ping.ogg', 50, TRUE, -1) // A rare call, let it be without CD. /obj/machinery/power/anomaly_generator/upgraded/admin - desc = "Необычного вида машина, разработанная на основе эксперементальной технологии, предназначенная для \ - генерации аномалий. В данной модели были использованы секретные разработки Nanotrasen." + desc = "Необычного вида машина, разработанная на основе экспериментальной технологии, предназначенная для \ + генерации аномалий. В данной модели были использованы секретные разработки \"Нанотрейзен\"." /obj/machinery/power/anomaly_generator/wrench_act(mob/living/user, obj/item/item) default_unfasten_wrench(user, item) diff --git a/code/modules/antagonists/space_ninja/machinery/ninja_cloning.dm b/code/modules/antagonists/space_ninja/machinery/ninja_cloning.dm index 06f5564cb38e..b56c1ef405c8 100644 --- a/code/modules/antagonists/space_ninja/machinery/ninja_cloning.dm +++ b/code/modules/antagonists/space_ninja/machinery/ninja_cloning.dm @@ -99,7 +99,7 @@ continue var/datum/action/ninja_action = new action_path(n_suit, n_suit.action_icon[action_path], n_suit.action_icon_state[action_path]) ninja_action.Grant(ninja) - //Обновление боевого исскуства + //Обновление боевого искусства //Хоть БИ и в одном ряду с клонёркой. //Но пусть всё равно клонёрка выдаёт БИ если оно было по любым причинам. if(n_suit.ninja_martial) diff --git a/code/modules/antagonists/space_ninja/suit/suit.dm b/code/modules/antagonists/space_ninja/suit/suit.dm index 2f6b5ab5ae07..eee8080e3fd4 100644 --- a/code/modules/antagonists/space_ninja/suit/suit.dm +++ b/code/modules/antagonists/space_ninja/suit/suit.dm @@ -96,7 +96,7 @@ var/obj/machinery/ninja_clonepod/cloning_ref /// Купил ли ниндзя клон абилку? var/ninja_clonable = FALSE - /// Купил ли ниндзя боевое исскуство? + /// Купил ли ниндзя боевое искусство? var/ninja_martial = FALSE /// Встроенный в костюм джетпак jetpack = /obj/item/tank/jetpack/suit/ninja diff --git a/code/modules/awaymissions/mission_code/ruins/spacebotany.dm b/code/modules/awaymissions/mission_code/ruins/spacebotany.dm index a15bdd1a5de9..0e4340195e57 100644 --- a/code/modules/awaymissions/mission_code/ruins/spacebotany.dm +++ b/code/modules/awaymissions/mission_code/ruins/spacebotany.dm @@ -14,34 +14,34 @@ /area/ruin/space/spacebotany/Maint /obj/item/paper/spacebotany/report - name = "Отчёт о работе обьекта. №23-BG" - info = "

Работаем а штатном режиме.\ - Заказчик крайне доволен результатом.\ - Образцы №322 получили указанные заказчиком устойчивости к темпиратуре и лазерам и даже больше\ - Система посмертного уничтожения образцов в разработке. Как только проведем тесты имплантов пришлите усиленную взрывчатку. Пока что обойдемся тем, что изготовим сами, но не взводите устройство, до того, как вы прибудете на свой полигон. \ - Долгожданную посылку со склада снабжения получил. Держу в сохранном месте.

" + name = "Отчёт о работе объекта. №23-BG" + info = "

Работаем в штатном режиме. \ + Заказчик крайне доволен результатом. \ + Образцы №322 получили указанные заказчиком устойчивость к температуре и лазерному воздействию, и даже превзошли ожидания. \ + Система посмертного уничтожения образцов в разработке. Как только проведём тесты имплантов, пришлите усиленную взрывчатку. Пока что обойдёмся тем, что изготовим сами, но не взводите устройство до прибытия на полигон. \ + Долгожданную посылку со склада снабжения получил. Держу в сохранном месте.

" /obj/item/paper/spacebotany/report1 name = "Оборванный лист" - info = "

...как того мы и ждали. Тем не менее прошлая работёнка хоть и казалась простой, принесла кучу хлопот. Нормально заказ не смогли выполнить, так что нам не заплатили до конца. Лоза оказалась не слишком живучей, но хоть другие прихоти заказчика мы смогли реализовать. Отставив лозу на второй план взялись за следующий заказ. С ним все иначе. \ - устойчивость к огню и лазерам были главными свойствами, также система самоподрыва, как дополнение. Однако, с превыш...

" + info = "

...как того мы и ждали. Тем не менее прошлая работёнка, хоть и казалась простой, принесла кучу хлопот. Нормально заказ не смогли выполнить, так что нам не заплатили до конца. Лоза оказалась не слишком живучей, но другие прихоти заказчика мы всё же смогли реализовать. Отставив лозу на второй план, взялись за следующий заказ. С ним всё иначе. \ + Устойчивость к огню и лазерам были главными свойствами, а также система самоподрыва, как дополнение. Однако, с превыш...

" /obj/item/paper/spacebotany/note name = "Вырванная страница дневника" - info = "

Прошло уже 10 дней с начала 6 смены на этой станции. Не знаю выдержу ли я этих огузков... Конечно черт возьми выдержу, платят в этот раз в три раза больше! Липкий Джонни просто прекрасный коллега, с ним мы управимся за пару недель, он компенсирует своей прекрасной игрой в шахматы по вечерам их всех, мне как отличному главе он дает стимул двигаться дальше. Отлично знает свое дело, почти лучше чем я. Однако я до сих пор не угадал его настоящего имени... Ну и ладно.

" + info = "

Прошло уже 10 дней с начала 6 смены на этой станции. Не знаю, выдержу ли я этих огузков... Конечно, чёрт возьми, выдержу. В этот раз платят в три раза больше! Липкий Джонни — просто прекрасный коллега! С ним мы управимся за пару недель. Он компенсирует их всех своей прекрасной игрой в шахматы по вечерам и, как отличному главе, он даёт мне стимул двигаться дальше. Отлично знает своё дело — почти лучше, чем я. Однако я до сих пор не угадал его настоящего имени... Ну и ладно.

" /obj/item/paper/spacebotany/note1 name = "Вырванная страница дневника" - info = "

Прошло 3 дня с начала 6 смены на этой станции. Новый состав выкидывает прикол за приколом. Мы с Джонни как и ожидалось прекрасно выполняем свои обязательства, в отличии от нашего нового химика. Он конечно же не сильно умнее старого, но работает хотя бы в маске и маркирует склянки по человечески. И если старый просто нарушал ТБ, а ещё из-за одного угарного случая произощедшего из за него и того, что при строительстве сэкономили на вентиляции мы все чуть не сдохли, но в целом был нормальным, то новый мне кажется неделю назад впервые бикер в руках подержал. \ - А ещё Пабло... он конечно вообще самый ебнутый из экипажа...

" + info = "

Прошло 3 дня с начала 6 смены на этой станции. Новый состав выкидывает прикол за приколом. Мы с Джонни, как и ожидалось, прекрасно выполняем свои обязательства, в отличие от нашего нового химика. Он, конечно, не сильно умнее старого, но хотя бы работает в маске и маркирует склянки по-человечески. И если старый просто нарушал технику безопасности, а ещё из-за одного угарного случая, произощедшего по его вине и из-за того, что при строительстве сэкономили на вентиляции, мы все чуть не сдохли. Но в целом он был нормальным... То новый, мне кажется, неделю назад впервые мерный стакан в руках подержал. \ + А ещё Пабло... он вообще самый ебнутый из экипажа...

" /obj/item/paper/spacebotany/note2 name = "Вырванная страница дневника" - info = "

Прошло 9 дней с начала 6 смены на этой станции... Пабло действительно отличный биолог, но... Он мне кажется не здоров психически. Его нездоровая тяга ко всяким химерам пугает меня куда боьше, чем всё то дерьмо, что я сдесь когда либо делал.

" + info = "

Прошло 9 дней с начала 6 смены на этой станции... Пабло действительно отличный биолог, но, мне кажется, он не совсем здоров психически. Его нездоровая тяга ко всяким химерам пугает меня куда больше, чем всё то дерьмо, что я здесь когда-либо видел.

" /obj/item/paper/spacebotany/note3 name = "Оборванный лист" - info = "

...гда это раздражает. Он относится к некоторым из них как к собственным детям... Как же порой тяжело заставить его утилизировать некоторые неудачные образцы... его самого бы утилизировать, но нельзя! А что делать!? Где мне ещё нормального ксенобиолога, согласного работать с эт...

" + info = "

...иногда это раздражает. Он относится к некоторым из них как к собственным детям... Как же порой тяжело заставить его утилизировать некоторые неудачные образцы... Его самого бы утилизировать, но нельзя! А что делать?! Где мне ещё нормального ксенобиолога, согласного работать с эт...

" /mob/living/simple_animal/hostile/killertomato/spacebotany name = "Unsatable Tomato" diff --git a/code/modules/mining/equipment/kinetic_crusher.dm b/code/modules/mining/equipment/kinetic_crusher.dm index bfc146138fb9..50d51b0c45c0 100644 --- a/code/modules/mining/equipment/kinetic_crusher.dm +++ b/code/modules/mining/equipment/kinetic_crusher.dm @@ -4,7 +4,7 @@ icon_state = "crusher" item_state = "crusher0" name = "proto-kinetic crusher" - desc = "Ранняя версия Кинетического Акселератора, по сути являющаяся кучей шахтёрских инструментов прибитых друг к другу в форму топора. Эффективен, но опасен в использовании, особенно для неопытных шахтеров." + desc = "Ранняя версия Кинетического Акселератора, по сути, являющаяся кучей шахтёрских инструментов, прибитых друг к другу в форму топора. Эффективен, но опасен в использовании, особенно для неопытных шахтёров." gender = MALE w_class = WEIGHT_CLASS_BULKY slot_flags = ITEM_SLOT_BACK @@ -334,7 +334,7 @@ //goliath /obj/item/crusher_trophy/goliath_tentacle name = "goliath tentacle" - desc = "Отрубленное щупальце голиафа. Может быть установлено на крушитель в качестве трофея." + desc = "Отрубленное щупальце голиафа. Может быть установлено на Крушитель в качестве трофея." icon_state = "goliath_tentacle" denied_type = /obj/item/crusher_trophy/goliath_tentacle bonus_value = 2 @@ -352,7 +352,7 @@ ) /obj/item/crusher_trophy/goliath_tentacle/effect_desc() - return "Взрыв метки наносит [bonus_value] едениц[DECL_SEC_MIN(bonus_value)] дополнительного урона за каждые [missing_health_desc] единиц[DECL_SEC_MIN(missing_health_desc)] недостающего у вас здоровья" + return "Взрыв метки наносит [bonus_value] единиц[DECL_SEC_MIN(bonus_value)] дополнительного урона за каждые [missing_health_desc] единиц[DECL_SEC_MIN(missing_health_desc)] недостающего у вас здоровья" /obj/item/crusher_trophy/goliath_tentacle/on_mark_detonation(mob/living/target, mob/living/user) var/missing_health = user.health - user.maxHealth @@ -364,7 +364,7 @@ //watcher /obj/item/crusher_trophy/watcher_wing name = "watcher wing" - desc = "Оторванное крыло наблюдателя. Может быть установлено на крушитель в качестве трофея." + desc = "Оторванное крыло наблюдателя. Может быть установлено на Крушитель в качестве трофея." icon_state = "watcher_wing" denied_type = /obj/item/crusher_trophy/watcher_wing bonus_value = 5 @@ -394,7 +394,7 @@ //magmawing watcher /obj/item/crusher_trophy/blaster_tubes/magma_wing name = "magmawing watcher wing" - desc = "Всё ещё пылающее крыло магмового наблюдателя. Может быть установлено на крушитель в качестве трофея." + desc = "Всё ещё пылающее крыло магмового наблюдателя. Может быть установлено на Крушитель в качестве трофея." icon_state = "magma_wing" gender = NEUTER bonus_value = 5 @@ -423,7 +423,7 @@ //icewing watcher /obj/item/crusher_trophy/watcher_wing/ice_wing name = "icewing watcher wing" - desc = "Хрупкое, замороженное крыло ледяного наблюдателя. Может быть установлено на крушитель в качестве трофея." + desc = "Хрупкое, замороженное крыло ледяного наблюдателя. Может быть установлено на Крушитель в качестве трофея." icon_state = "ice_wing" bonus_value = 8 @@ -440,7 +440,7 @@ //legion /obj/item/crusher_trophy/legion_skull name = "legion skull" - desc = "Разбитый, безжизненный череп легиона. Может быть установлен на крушитель в качестве трофея." + desc = "Разбитый, безжизненный череп легиона. Может быть установлен на Крушитель в качестве трофея." gender = MALE icon_state = "legion_skull" denied_type = /obj/item/crusher_trophy/legion_skull @@ -472,7 +472,7 @@ /// Massive eyed tentacle /obj/item/crusher_trophy/eyed_tentacle name = "Massive eyed tentacle" - desc = "Большое и глазастое щупальце древнего голиафа. Может быть установлено на крушитель в качестве трофея." + desc = "Большое и глазастое щупальце древнего голиафа. Может быть установлено на Крушитель в качестве трофея." icon_state = "ancient_goliath_tentacle" denied_type = /obj/item/crusher_trophy/eyed_tentacle bonus_value = 1 @@ -504,7 +504,7 @@ /// Poison fang /obj/item/crusher_trophy/fang name = "Poison fang" - desc = "Уродливый и ядовитый клык костномозгового ткача. Может быть установлен на крушитель в качестве трофея." + desc = "Уродливый и ядовитый клык костномозгового ткача. Может быть установлен на Крушитель в качестве трофея." gender = MALE icon_state = "ob_gniga" denied_type = /obj/item/crusher_trophy/fang @@ -529,7 +529,7 @@ /// Frost gland /obj/item/crusher_trophy/gland name = "Frost gland" - desc = "Железа морозноно костномозгового ткача. Может быть установлена на крушитель в качестве трофея." + desc = "Железа морозного костномозгового ткача. Может быть установлена на Крушитель в качестве трофея." gender = FEMALE icon_state = "ice_gniga" denied_type = /obj/item/crusher_trophy/gland @@ -568,7 +568,7 @@ //blood-drunk hunter /obj/item/crusher_trophy/miner_eye name = "eye of a blood-drunk hunter" - desc = "Человеческий глаз с раздробленным в кашу зрачком. Может быть установлено на крушитель в качестве трофея." + desc = "Человеческий глаз с раздробленным в кашу зрачком. Может быть установлено на Крушитель в качестве трофея." gender = MALE icon_state = "hunter_eye" denied_type = /obj/item/crusher_trophy/miner_eye @@ -591,7 +591,7 @@ //ash drake /obj/item/crusher_trophy/tail_spike - desc = "Шип, срезанный с хвоста пепельного дрейка. Может быть установлено на крушитель в качестве трофея." + desc = "Шип, срезанный с хвоста пепельного дрейка. Может быть установлено на Крушитель в качестве трофея." gender = MALE denied_type = /obj/item/crusher_trophy/tail_spike bonus_value = 5 @@ -625,7 +625,7 @@ //bubblegum /obj/item/crusher_trophy/demon_claws name = "demon claws" - desc = "Набор окровавленных когтей, вырванных с руки огромного демона. Может быть установлено на крушитель в качестве трофея." + desc = "Набор окровавленных когтей, вырванных с руки огромного демона. Может быть установлено на Крушитель в качестве трофея." icon_state = "demon_claws" gender = PLURAL denied_type = /obj/item/crusher_trophy/demon_claws @@ -670,7 +670,7 @@ //colossus /obj/item/crusher_trophy/blaster_tubes name = "blaster tubes" - desc = "Бластерные трубки, взятые с руки колосса. Может быть установлено на крушитель в качестве трофея." + desc = "Бластерные трубки, взятые с руки Колосса. Может быть установлено на Крушитель в качестве трофея." icon_state = "blaster_tubes" gender = PLURAL denied_type = /obj/item/crusher_trophy/blaster_tubes @@ -709,7 +709,7 @@ //hierophant /obj/item/crusher_trophy/vortex_talisman name = "vortex talisman" - desc = "Мерцающий талисман, ранее бывший маяком Иерофанта. Может быть установлено на крушитель в качестве трофея." + desc = "Мерцающий талисман, ранее бывший маяком Иерофанта. Может быть установлено на Крушитель в качестве трофея." gender = MALE icon_state = "vortex_talisman" denied_type = /obj/item/crusher_trophy/vortex_talisman @@ -737,7 +737,7 @@ //vetus /obj/item/crusher_trophy/adaptive_intelligence_core name = "adaptive intelligence core" - desc = "Кажется, это одно из ядер огромного робота. Может быть установлено на крушитель в качестве трофея." + desc = "Кажется, это одно из ядер огромного робота. Может быть установлено на Крушитель в качестве трофея." icon_state = "adaptive_core" denied_type = /obj/item/crusher_trophy/adaptive_intelligence_core bonus_value = 2 @@ -769,7 +769,7 @@ /obj/item/crusher_trophy/empowered_legion_skull name = "empowered legion skull" - desc = "Устрашающий череп с горящими красными глазами. Может быть установлено на крушитель в качестве трофея." + desc = "Устрашающий череп с горящими красными глазами. Может быть установлено на Крушитель в качестве трофея." gender = MALE icon_state = "ashen_skull" denied_type = /obj/item/crusher_trophy/empowered_legion_skull @@ -785,7 +785,7 @@ ) /obj/item/crusher_trophy/empowered_legion_skull/effect_desc() - return "После взрыва метки позволяет вам совершить рывок на 3 клетки, если вы находитесь в намерении помощи" + return "После взрыва метки позволяет совершить рывок на 3 клетки, если вы находитесь в намерении помощи" /obj/item/crusher_trophy/empowered_legion_skull/on_mark_detonation(mob/living/target, mob/living/user) user.apply_status_effect(STATUS_EFFECT_DASH) @@ -796,7 +796,7 @@ icon_state = "magmite_crusher" item_state = "magmite_crusher0" name = "magmite proto-kinetic crusher" - desc = "Ранняя версия Кинетического Акселератора, по сути высокотехнологичный топор улучшенный магмитом. Улучшенный дестабилизатор пробивает породу, как плазменный резак." + desc = "Ранняя версия Кинетического Акселератора. По сути, высокотехнологичный топор, улучшенный магмитом. Улучшенный дестабилизатор пробивает породу, как плазменный резак." destab = /obj/projectile/destabilizer/mega upgraded = TRUE diff --git a/code/modules/mob/living/silicon/robot/drone/drone.dm b/code/modules/mob/living/silicon/robot/drone/drone.dm index 1f34bb15c6d2..b4d15359a60b 100644 --- a/code/modules/mob/living/silicon/robot/drone/drone.dm +++ b/code/modules/mob/living/silicon/robot/drone/drone.dm @@ -387,7 +387,7 @@ full_law_reset() to_chat(src, "
Вы — сервисный дрон, компактный ремонтный модуль.") to_chat(src, "У вас нет индивидуальной воли, личности, желаний или побуждений, кроме ваших законов.") - to_chat(src, "Для связи с другими дронами используйте '[get_language_prefix(LANGUAGE_DRONE_BINARY)]'. Вы так-же можете тихо говорить на языке, понятном только вашим собратьям.") + to_chat(src, "Для связи с другими дронами используйте '[get_language_prefix(LANGUAGE_DRONE_BINARY)]'. Также вы можете тихо говорить на языке, понятном только вашим собратьям.") to_chat(src, "Помните, вам запрещено вмешиваться в дела экипажа. Также помните, вы НЕ подчиняетесь приказам ИИ.") to_chat(src, "Не вторгайтесь на их рабочие места, не крадите их ресурсы. Не рассказывайте им о генокраде в туалетах!") to_chat(src, "Убедитесь, что члены экипажа не замечают вас.") diff --git a/code/modules/mob/living/simple_animal/bot/bot.dm b/code/modules/mob/living/simple_animal/bot/bot.dm index 80047a3e8898..76c072f261da 100644 --- a/code/modules/mob/living/simple_animal/bot/bot.dm +++ b/code/modules/mob/living/simple_animal/bot/bot.dm @@ -1221,7 +1221,7 @@ Pass the desired type path itself, declaring a temporary var beforehand is not r to_chat(src, span_danger("1. #$!@#$32K#$")) else to_chat(src, "1. Вы — машина, созданная для служения экипажу станции и ИИ.") - to_chat(src, "2. Ваше задача — [bot_purpose].") + to_chat(src, "2. Ваша задача — [bot_purpose].") to_chat(src, "3. Вы не сможете выполнять свою задачу, если будете сломаны.") to_chat(src, "4. Выполняйте свою функцию в меру своих возможностей.") if(paicard?.pai && paicard.pai.pai_laws) diff --git a/code/modules/mob/living/simple_animal/hulk_power.dm b/code/modules/mob/living/simple_animal/hulk_power.dm index 23bb65103ef6..9713c0afc10e 100644 --- a/code/modules/mob/living/simple_animal/hulk_power.dm +++ b/code/modules/mob/living/simple_animal/hulk_power.dm @@ -46,7 +46,7 @@ //Dash /obj/effect/proc_holder/spell/hulk_dash name = "Dash" - desc = "Разбег. Чем он дольше, тем больнее будет, тем кто встанет у вас на пути." + desc = "Разбег. Чем он дольше, тем больнее будет тем, кто встанет у вас на пути." action_icon_state = "charge_hulk" action_background_icon_state = "bg_hulk" base_cooldown = 13 SECONDS @@ -329,7 +329,7 @@ //Hulk Honk /obj/effect/proc_holder/spell/hulk_honk name = "HulkHONK" - desc = "Ваш хонк заставляет ваших врагов пасть на пол и налить под себя смазку (от страха). На ваших братьях-клоунах работает как лечение." + desc = "Ваш хонк заставляет ваших врагов пасть на пол и налить под себя смазку (от страха). На ваших братьях-клоунах действует как лечение." action_icon_state = "honk_hulk" action_background_icon_state = "bg_hulk" base_cooldown = 25 SECONDS @@ -367,7 +367,7 @@ //Hulk Joke /obj/effect/proc_holder/spell/hulk_joke name = "Joke" - desc = "Пускает большое облако дыма, а так-же лечит вас. Хорошее решение если вам нужно отступить." + desc = "Пускает большое облако дыма, а также лечит вас. Хорошее решение, если вам нужно отступить." action_icon_state = "joke_hulk" action_background_icon_state = "bg_hulk" base_cooldown = 35 SECONDS @@ -397,7 +397,7 @@ //Hulk Mill /obj/effect/proc_holder/spell/hulk_mill name = "Windmill" - desc = "Вы начинаете крутить хвостом во все стороны и наносить им урон. Хорошим выбором будет использовать это в узких помещаниях." + desc = "Вы начинаете крутить хвостом во все стороны и наносить им урон. Хорошим выбором будет использовать это в узких помещениях." action_icon_state = "mill_hulk" action_background_icon_state = "bg_hulk" base_cooldown = 20 SECONDS @@ -437,7 +437,7 @@ /obj/effect/proc_holder/spell/fireball/hulk_spit name = "Fire Spit" - desc = "Вы харкаете во врага зеленой соплей и поджигаете его." + desc = "Вы харкаете во врага зелёной соплей и поджигаете его." invocation_type = "none" action_icon_state = "harchok_hulk" action_background_icon_state = "bg_hulk" @@ -459,7 +459,7 @@ /obj/effect/proc_holder/spell/fireball/hulk_spit/hulk_lazor name = "LazorZ" - desc = "Вы стреляете из глаз слабеньким лазером. Может помочь, если хитрые СБшники прячутся за стеклами." + desc = "Вы стреляете из глаз слабеньким лазером. Может помочь, если хитрые офицеры СБ прячутся за стёклами." action_icon_state = "lazer_hulk" selection_activated_message = span_notice_alt("You strained your eyes preparing the LAZOR! Left-click to fire at a target!") selection_deactivated_message = span_notice_alt("You relax your eyes...for now.") diff --git a/code/modules/paperwork/photocopier.dm b/code/modules/paperwork/photocopier.dm index 008b5b911c7b..888150f83f33 100644 --- a/code/modules/paperwork/photocopier.dm +++ b/code/modules/paperwork/photocopier.dm @@ -81,7 +81,7 @@ insert_anim = "syndiebigscanner_work" info_box = "При использовании любой из данных форм,\ обратите внимание на все пункты снизу. \ - Синдикат напоминает, что в ваших же интересах \ + \"Синдикат\" напоминает, что в ваших же интересах \ соблюдать данные указания." ui_theme = "syndicate" @@ -716,7 +716,7 @@ visible_message(span_notice("[DECLENT_RU_CAP(copymob, NOMINATIVE)] сталкива[PLUR_ET_YUT(user)] [copyitem.declent_ru(ACCUSATIVE)] со своего пути!")) copyitem = null playsound(loc, 'sound/machines/ping.ogg', 50, FALSE) - atom_say("Внимание: На стеклянной плаформе обнаружены ягодицы!", FALSE) + atom_say("Внимание: На стеклянной платформе обнаружены ягодицы!", FALSE) SStgui.update_uis(src) /obj/machinery/photocopier/Destroy() diff --git a/code/modules/surgery/organs/organ_external.dm b/code/modules/surgery/organs/organ_external.dm index e9985a576ffe..81a0aed774ef 100644 --- a/code/modules/surgery/organs/organ_external.dm +++ b/code/modules/surgery/organs/organ_external.dm @@ -1039,7 +1039,7 @@ Note that amputating the affected organ does in fact remove the infection from t INVOKE_ASYNC(owner, TYPE_PROC_REF(/mob, emote), "scream") if(owner && !silent) - owner.custom_pain("Из ваш[GEND_HIS_HER(src)] [declent_ru(GENITIVE)] хлещет кровь!") + owner.custom_pain("Из [GEND_YOURS(src)] [declent_ru(GENITIVE)] хлещет кровь!") owner.visible_message(span_warning("Из [declent_ru(GENITIVE)] [owner.declent_ru(PREPOSITIONAL)] хлещет кровь!")) return TRUE diff --git a/code/modules/vending/cartridge.dm b/code/modules/vending/cartridge.dm index 9f1672814f23..7289dbc9d20f 100644 --- a/code/modules/vending/cartridge.dm +++ b/code/modules/vending/cartridge.dm @@ -3,7 +3,7 @@ desc = "Торговый автомат от компании \"PTech\": \"лучшие КПК в галактике!\"" slogan_list = list( "Не заб+удьте закуп+ить п+ару к+артриджей!", - "К+артриджы и КПК! КПК и к+артриджи!", + "К+артриджи и КПК! КПК и к+артриджи!", "Как портат+ивно! Как уд+обно!", ) diff --git a/strings/tips.txt b/strings/tips.txt index 1f51fef74778..c52fe8463942 100644 --- a/strings/tips.txt +++ b/strings/tips.txt @@ -1,213 +1,249 @@ @Вы можете делать ваши сообщения курсивными, жирными или подчеркнутыми, расставляя с двух сторон от нужного для выделения участка |, % or _. Если же вам нужны эти символы в ваших сообщения, вы можете использовать бэкслеш перед этими символами(он не будет показан). Большинство вещей имеют особые виды взаимодействия со средней кнопкой мыши, Alt, Shift и Ctrl. Экспериментируйте! Будучи Абдуктором, вы знаете, что дубинка может переключаться между четырьмя режимами: оглушение, сон, наручники и метка. -Будучи Абдуктором, вы можете выбрать, куда будут отправлены ваши жертвы, на консоли управления кораблем. +Будучи Абдуктором, вы можете выбрать, куда будут отправлены ваши жертвы, на консоли управления кораблём. Будучи Абдуктором-агентом, вы знаете, что жилет в боевом режиме обладает гораздо большей устойчивостью к любому виду оружия, а шлем не позволяет ИИ следить за вами. -Будучи агентом внутренних дел, вы можете попытаться убедить капитана и главой службы безопасности проводить судебные процессы над заключенными в зале суда. -Будучи агентом внутренних дел, попытайтесь договориться с Варденом, если приговор вам кажется слишком высоким для данного преступления. +Будучи адвокатом или юристом, вы можете попытаться убедить капитана и главу службы безопасности проводить судебные процессы над заключёнными в зале суда. +Будучи адвокатом или юристом, попытайтесь договориться со смотрителем, если приговор вам кажется слишком высоким для данного преступления. +Будучи ассистентом, вы можете собрать "Шкафомех" с помощью меню крафта. Будучи ассистентом, у вас есть шансы найти работу. -Будучи атмосферным техником, вы знаете, что ваш голопроектор ATMOS блокирует газы, пропуская через себя предметы. С его помощью вы можете быстро локализовать утечку газа, пожар или пробоину в корпусе. Или использовать его для герметизации комнаты для клонирования плазмамена. -Будучи атмосферным техником, вы знаете, что ваш ранцевый пожарный бак может запускать криосмолу. Эта смола тушит пожары, причем очень быстро; она идеально подходит для борьбы с возгоранием плазмы! -Будучи атмосферным техником, вы лучше других приспособлены к тушению пожаров. Поэтому у вас есть доступ к лучшим пожарным костюмам, ранцевым пожарным бакам и полностью термо-огнестойкому хардсьюту. -Будучи атмосферным техником, рассмотрите возможность замены газовых насосов на объемные газовые насосы, так как они перемещают воздух в плоских численных количествах, а не в процентах, которые оставляют следы газов. -Будучи барменом, вы можете использовать циркулярную пилу на свой дробовик, чтобы обрезать его и облегчить хранение. +Будучи атмосферным техником, вы знаете, что ваш атмосферный голо-проектор блокирует газы, пропуская через себя предметы. С его помощью вы можете быстро локализовать утечку газа, пожар или пробоину в корпусе. Или использовать его для герметизации комнаты для клонирования плазмамена. +Будучи атмосферным техником, вы знаете, что ваш ранцевый пожарный бак может запускать криосмолу. Эта смола тушит пожары, причём очень быстро; она идеально подходит для борьбы с возгоранием плазмы! +Будучи атмосферным техником, вы лучше других приспособлены к тушению пожаров. Поэтому у вас есть доступ к лучшим пожарным костюмам, ранцевым пожарным бакам и полностью термо-огнестойкому Модульному ЭкзоКостюму (МЭК). +Будучи атмосферным техником, рассмотрите возможность замены газовых насосов на объёмные газовые насосы, так как они перемещают воздух в плоских численных количествах, а не в процентах, которые оставляют следы газов. +Будучи барменом, вы можете использовать циркулярную пилу на своём дробовике, чтобы обрезать его и облегчить хранение. Будучи библиотекарем, следите за тем, чтобы полки были заполнены, а библиотека была чистой. -Будучи Блобом, вы ведете войну на истощение: Захватите медблок и сражайтесь в узловых точках, чтобы предотвратить продолжение штурма и скоординированные атаки с разрывным уроном! -Будучи Блобом, вы можете расширяться с помощью щелчка мыши, создавать усиленные блобы с помощью Ctrl-щелчка, объединять споры с помощью среднего щелчка и удалять блобы с помощью Alt-щелчка. Для этого вам не нужно наводить камеру на тайл. -Будучи Блобом, вы можете случайным образом изменить тип реагента, если экипаж адаптировалась и защитилась от вашего текущего. -Будучи Блобом, вы можете удалять усиленных блобов, ресурсные узлы, фабрики и узлы, это вернет вам часть ресурсов в качестве компенсации. -Будучи Блобом, держите свое ядро на некотором расстоянии от космоса, поскольку его расширение в космос обходится дорого, его легко атаковать, и оно не учитывается в условии победы. Особенно опасны эммитеры, построенные в космосе. +Будучи Блобом, вы ведёте войну на истощение: захватите медблок и сражайтесь в узловых точках, чтобы предотвратить продолжение штурма и скоординированные атаки с разрывным уроном! +Будучи Блобом, вы можете разбирать плитки, узлы, хранилища и фабрики. Это вернёт вам часть ресурсов в качестве компенсации. +Будучи Блобом, вы можете расширяться с помощью ЛКМ, создавать усиленные блобы с помощью Ctrl + ЛКМ, объединять споры с помощью СКМ (колёсико мыши) и удалять блобы с помощью Alt + ЛКМ. Для этого вам даже не нужно наводить камеру на тайл! +Будучи Блобом, вы можете случайным образом изменить тип реагента, если экипаж адаптировался и защитился от вашего текущего. +Будучи Блобом, держите своё ядро на некотором расстоянии от космоса, поскольку его расширение в космос обходится дорого: его легко атаковать и оно не учитывается в условии победы. Особенно опасны эммитеры, построенные в космосе. Будучи Блобом, не пренебрегайте созданием фабрик. Они создают споры, которые переносят реагенты и могут преследовать членов экипажа гораздо дальше, чем вы. Споры также могут объединяться в рой и вызывать панику среди членов экипажа, и даже могут захватывать трупы, создавая гораздо более опасных зомби! Будучи Блобом, разговаривая, вы отправите сообщение всем подконтрольным, что позволит вам направлять атаки и координировать действия. -Будучи ботаником, вам следует обратить внимание на повышение потенции ваших растений. Это увеличит их размер, количество химических веществ, очков, получаемых при измельчении в биогенераторе, и позволит людям узнать, что вы опытный ботаник. -Будучи ботаником, вы можете взломать MegaSeed Vendor, чтобы получить доступ к более экзотическим семенам. Эти семена можно также заказать в Карго. -Будучи ботаником, вы можете комбинировать химические вещества с производственными признаками так же, как и химик. Хлор и плазма (блампкин) + радий (светящиеся грибы) = нестабильный мутаген! +Будучи ботаником, вам следует обратить внимание на повышение потенции ваших растений. Это увеличит их размер, количество химических веществ, очков, получаемых при измельчении в биогенераторе, и позволит людям узнать, что вы — опытный ботаник. +Будучи ботаником, вы можете взломать "MegaSeed Vendor", чтобы получить доступ к более экзотическим семенам. Эти семена можно также заказать в отделе снабжения. +Будучи ботаником, вы можете комбинировать химические вещества с производственными признаками так же, как и химик. Хлор и плазма (Блампкин) + радий (Светящиеся грибы) = нестабильный мутаген! Будучи ботаником, вы можете мутировать растения, растущие в ваших лотках гидропоники, с помощью нестабильного мутагена или, в качестве альтернативы, сырых радиоактивных веществ из химии, чтобы получить особые вариации. -Будучи варденом, ваша обязанность - следить за порядком в бриге и заниматься заключенными и подозреваемыми, выдавать снаряжение и оружие сотрудникам службы безопасности, когда наступает кризис. -Будучи варденом, вы знаете, что если преступления заключенного достаточно ужасны, вы можете поместить его в пермабриг или ГУЛАГ. Обязательно проверяйте их время от времени! -Будучи варденом, вы можете вживить преступникам, которые, по вашим подозрениям, могут совершить повторное преступление, устройства, которые будут отслеживать их местоположение и позволят вам дистанционно вводить им обезвреживающие химические вещества. -Будучи варденом, постоянно следите за оружейным складом, поскольку он является излюбленным местом нападения ядерных оперативников и дерзких предателей. +Будучи ботаником, не забывайте использовать ДНК-манипулятор. Он позволяет извлекать и модифицировать характеристики семян, содержание веществ в семенах и их черты. Будучи вирусологом, вы знаете, что ваши вирусы могут варьироваться от целительных способностей, настолько сильных, что вы можете исцелять из критического состояния, до болезней, настолько опасных, что могут убить весь экипаж самовозгоранием в воздухе. Экспериментируйте! +Будучи вирусологом, вы можете создавать вакцины от вирусов заранее, используя мартышек. +Будучи врачом, вы должны нацелиться на нужную конечность в 'Help' интенте (зелёный), когда пытаетесь сделать кому-то операцию. +Будучи врачом, вы знаете, что можете импланитровать ядро легиона в грудь. Оно способно полностью исцелить носителя, когда его здоровье опустится до нуля. +Будучи врачом, вы знаете, что можете прервать операцию. Для этого необходимо взять два хирургических инструмента: скальпель в одну руку и прижигатель в другую. +Будучи врачом, вы знаете, что спустя 5 минут с момента смерти дефибрилляция уже не поможет. +Будучи врачом, вы знаете, что представители некоторых рас не могут быть клонированы. Реанимируйте их как можно скорее. +Будучи врачом, вы знаете, что трупы с описанием "Он(а) выглядит безжизненно и не реагирует. Нет никаких признаков жизни..." больше не имеют прикреплённого игрока и не могут быть оживлены или клонированы сейчас, но могут быть клонированы позже, если игрок вернётся в тело. +Будучи врачом, вы знаете, что что трупы с описанием "Он(а) выглядит безжизненно и не реагирует. Нет никаких признаков жизни. Его душа покинула тело..." больше не имеют прикреплённого игрока и не могут быть оживлены. +Будучи врачом, вы можете хирургическим путём вживлять или извлекать предметы из груди людей. Это может варьироваться от установки бомбы до извлечения инопланетной личинки. +Будучи врачом, помните: не соединяйте лучи мед-пушек. Иначе произойдёт БУМ… +Будучи врачом, помните: освобождение из легиона сбрасывает таймер смерти и полностью восстанавливает тело. Достаточно одного разряда дефибриллятора, чтобы запустить сердце! Будучи генетиком, вы можете отключить кого-либо от клонирования раньше времени, обесточив генетику. Обратите внимание, что при этом клоны получат больше генетических повреждений и могут лишиться жизненно важных органов. Будучи генетиком, став халком, вы сможете наносить большой урон в ближнем бою, оглушать людей и пробивать стены. Однако вы не можете стрелять из оружия и теряете силу халка, если впадаете в критическое состояние. Статус халка также не позволяет вам нарушать правила сервера и впадать в безумие, как неантагонист. -Будучи Генокрадом, вы можете поглотить кого-нибудь, задушив его и использовав способность 'Absorb'. Это дает вам возможность повторно выбрать свои способности, а также вы получаете ДНК того, кого вы поглотили, память поглощенного и некоторые образцы того, что он говорил. +Будучи Генокрадом, вы можете использовать регенаритивный стазис 'Regenerative Stasis' для имитации своей смерти. Через некоторое время вы воскреснете, полностью исцелившись. +Будучи Генокрадом, вы можете поглотить кого-нибудь, задушив его и использовав способность поглощения ДНК 'Absorb DNA'. Это даёт вам возможность повторно выбрать свои способности, а также вы получаете ДНК того, кого вы поглотили, память поглощённого и некоторые образцы того, что он говорил. Будучи главным врачом, вы знаете, что ваш гипоспрей похож на перезаправляемый шприц для мгновенных инъекций, вмещающий 250 единиц, и в отличие от стандартного гипоспрея, ваш можно наполнять вредными реагентами и делать инъекции, не сообщая никому, что именно вы ввели человеку. -Будучи главным врачом, координируйте и направляйте врачей, химиков и генетиков во время чрезвычайной опасности, нашествия блобов или любого другого кризиса, чтобы сохранить жизнь и боеспособность людей. -Будучи главным инженером, вы знаете, что ваш хардсьют значительно лучше, чем у всех остальных. Он обладает лучшими характеристиками инженерного и атмосферного скафандров и может похвастаться неуязвимостью к радиации и любым атмосферным условиям. -Будучи главным инженером, вы знаете, что консоль управления потоками энергии в вашем офисе покажет вам информацию о статусах APC и позволит управлять ими дистанционно. +Будучи главным врачом, координируйте и направляйте врачей, химиков и генетиков во время чрезвычайной опасности или любого другого кризиса, чтобы сохранить жизнь и боеспособность людей. +Будучи главным инженером, вы знаете, что ваш Модульный ЭкзоКостюм (МЭК) значительно лучше, чем у всех остальных. Он обладает лучшими характеристиками инженерного и атмосферного МЭКов и может похвастаться неуязвимостью к радиации и любым атмосферным условиям. +Будучи главным инженером, вы знаете, что консоль управления потоками энергии в вашем офисе покажет вам информацию о статусах ЛКП (APC) и позволит управлять ими дистанционно. Будучи главным инженером, вы можете переименовывать зоны или создавать совершенно новые, используя чертежи станции. -Будучи главным инженером, вы можете электрифицировать решетку, разместив под ней "узел" провода: большие, кажущиеся неподключенными выпуклостями от наполовину завершенной проводки. Для работы провод должен быть подключен к активному источнику энергии. -Будучи главой персонала, вы не занимаете более высокое положение, чем другие начальники, хотя ожидается, что вы первым займете место капитана, если он пропадет без вести. Если ситуация кажется вам слишком тяжелой, подумайте о том, чтобы позволить другому начальнику временно стать капитаном. -Будучи главой персонала, вы являетесь такой же большой мишенью, как и капитан, из-за потенциальной власти, которую может раздать ваша ID карта и компьютер. -Будучи главой службы безопасности, вы должны координировать действия своего отдела, чтобы справиться с любой угрозой, возникающей на станции. Иногда это означает использование оружейной для борьбы с блобом, иногда - безжалостность во время вторжения вампиров или культистов. -Будучи главой службы безопасности, не позволяйте власти захлестнуть вас с головой. Вы можете иметь высокий доступ, отличное снаряжение и миниатюрную армию на своей стороне, но быть ужасным человеком без уважительной причины - это основание для бана. -Будучи детективом, ваш револьвер может стрелять и летальными патронами калибра .38, полученными из взломанного автолата. +Будучи главным инженером, вы можете электрифицировать решётку, разместив под ней "узел" провода: большие, кажущиеся неподключёнными выпуклостями от наполовину завершённой проводки. Для работы провод должен быть подключён к активному источнику энергии. +Будучи главой персонала, вы не занимаете более высокое положение, чем другие начальники, хотя ожидается, что вы первым займёте место капитана, если он пропадёт без вести. Если ситуация кажется вам слишком тяжёлой, подумайте о том, чтобы позволить другому начальнику временно стать капитаном. +Будучи главой персонала, вы являетесь такой же большой мишенью, как и капитан, из-за потенциальной власти, которую может раздать ваша ID-карта и компьютер. +Будучи главой службы безопасности, вы должны координировать действия своего отдела, чтобы справиться с любой угрозой, возникающей на станции. Иногда это означает использование оружейной для борьбы с блобом, иногда — безжалостность во время вторжения вампиров или культистов. +Будучи главой службы безопасности, не позволяйте власти захлестнуть вас с головой. Вы можете иметь расширенный доступ, отличное снаряжение и миниатюрную армию на своей стороне, но быть ужасным человеком без уважительной причины — это основание для бана. +Будучи грузчиком, вы можете взломать "MULEbots", чтобы сделать их быстрее, дать возможность переезжать людей и даже позволить вам оседлать их! +Будучи грузчиком, вы можете заказать контрабандные товары с консоли шаттла снабжения, разобрав её и использовав мультиметр на печатной плате, а затем собрав заново. +Будучи грузчиком, вы можете заработать больше очков снабжения, отправляя ящики из технических помещений, листы плазмы, редкие семена из гидропоники, диски технологий из РнД и многое другое! +Будучи демоном резни, вы знаете, что для перемещения можно использовать даже самую мельчайшую капельку крови или масла! +Будучи детективом, ваш револьвер может стрелять и летальными патронами калибра ".38", полученными из взломанного автолата. Будучи детективом, вы можете использовать свой сканер на расстоянии. -Будучи детективом, имейте в виду, что люди оставляют отпечатки пальцев везде и на всем. За исключением перчаток, которые их скрывают. Однако не все потеряно, поскольку перчатки оставляют волокна, характерные для их вида, например, черные или нитриловые, что указывает на общий отдел. +Будучи детективом, помните: отпечатки пальцев остаются почти на всех поверхностях. Перчатки скрывают их, однако взамен оставляют волокна, характерные для своего типа (например, чёрные или нитриловые), что может помочь определить принадлежность к отделу. Будучи директором отдела исследований, вы можете блокировать киборгов вместо того, чтобы взрывать их. Затем вы можете переустановить их законы или, если это не сработает, безопасно демонтировать. -Будучи директором отдела исследований, вы можете вывести ИИ из ядер, загрузив его в карту intelliCard, которая позволяет вам видеть их законы, даже ионные и синдикатские. Затем их можно поместить в компьютер восстановления целостности систем ИИ, чтобы оживить и/или починить его. +Будучи директором отдела исследований, вы можете вывести ИИ из ядра, загрузив его в карту "intelliCard", которая позволяет вам видеть текущие законы, даже ионные и синдикатские. Затем их можно поместить в компьютер восстановления целостности систем ИИ, чтобы оживить и/или починить его. Будучи директором отдела исследований, вы можете шпионить и даже подделывать сообщения ПДА с помощью консоли монитора сообщений! Ключ находится в вашем кабинете. Будучи ИИ, вы можете быстро открывать и закрывать двери, удерживая Shift при нажатии на них, болтировать их, удерживая Ctrl, и даже ударять их током, удерживая Alt. Будучи ИИ, вы можете делать снимки своей камерой и загружать их в новости. Будучи ИИ, вы можете нажимать на имена людей, чтобы посмотреть на них. Это работает только в том случае, если есть камеры, которые могут их видеть, на них нет удостоверений агентов или они не используют камуфляж, как Генокрады. -Будучи инженерным киборгом, вы можете прикреплять корпус Air alarm/Fire alarm и APC к стенам с помощью магнитного манипулятора. -Будучи инженером, время от времени возвращайтесь в инженерный отсек, чтобы проверить работу двигателя и ячеек SMES. Всегда полезно убедиться, что защитная оболочка не нарушена. -Будучи инженером, вы можете заблокировать APC, Fire Alarm, эммитеры и коллекторы радиации с помощью своей карты, чтобы другие не смогли вывести их из строя. -Будучи инженером, вы можете открывать защищенные двери хранилища, отключив канал питания APC. -Будучи инженером, вы можете охладить осколок суперматерии, распылив его из огнетушителя. Только для смелых! -Будучи инженером, вы можете питать станцию исключительно с помощью солнечных батарей. Они дадут достаточно электроэнергии для питания станции, однако их производительность все равно намного хуже, чем у настоящего двигателя. +Будучи инженерным киборгом, вы можете прикреплять корпус воздушной сигнализации (Air alarm), пожарной сигнализации (Fire alarm) и ЛКП (APC) к стенам с помощью магнитного манипулятора. +Будучи инженером, время от времени возвращайтесь в инженерный отсек, чтобы проверить работу двигателя и ячеек СКАН (SMES). Всегда полезно убедиться, что защитная оболочка не нарушена. +Будучи инженером, вы можете заблокировать ЛКП (APC), пожарную сигнализацию (Fire alarm), эммитеры и коллекторы радиации с помощью своей карты, чтобы другие не смогли вывести их из строя. +Будучи инженером, вы можете открывать защищенные двери хранилища, отключив канал питания ЛКП (APC). +Будучи инженером, вы можете охладить осколок суперматерии, распылив на него содержимое огнетушителя. Только для смелых! +Будучи инженером, вы можете питать станцию исключительно с помощью солнечных панелей. Они дадут достаточно электроэнергии для питания станции, однако их производительность всё равно намного хуже, чем у настоящего двигателя. Будучи инженером, вы можете ремонтировать окна с помощью сварки, находясь в 'Help' интенте (зелёный). -Будучи инженером, не стоит недооценивать скромные генераторы P.A.C.M.A.N. При наличии модернизированных деталей, пары работающих в тандеме устройств достаточно, чтобы заменить взорвавшийся двигатель или разбитые соляры. -Будучи капитаном, всегда берите с собой диск аутентификации ядерной боеголовки и пинпоинтер на каждой смене. Неплохо было бы передать один из них другому главе или Блюшилду, которому вы можете доверить его сохранность. -Будучи капитаном, вы имеете абсолютный доступ и контроль над станцией, но это не означает, что если вы будете ужасным человеком, то это не приведет к мятежу и бану. -Будучи капитаном, вы являетесь одной из самых приоритетных целей на станции. Беспокоиться стоит обо всем - от ядерных оперативников до предателей, которые хотят лишить вас уникального лазерного оружия, или жизни. -Будучи карго техником, вы можете взломать MULEbots, чтобы сделать их быстрее, дать возможность переезжать людей и даже позволить вам оседлать их! -Будучи карго техником, вы можете заказать контрабандные товары с консоли шаттла снабжения, разобрав ее и использовав мультиметр на печатной плате, а затем собрав заново. -Будучи карго техником, вы можете заработать больше очков карго, отправляя ящики из технических помещений, листы плазмы, редкие семена из гидропоники, диски технологий из РнД и многое другое! -Будучи киборгом, вы невосприимчивы к большинству форм оглушения и почти во всем превосходите людей. Однако вспышки могут легко оглушить вас, и вы не можете выполнять некоторую работу, поскольку у вас нет рук. -Будучи киборгом, вы невосприимчивы к огню и жару. Если вы сбойный, вы можете выпускать плазменный огонь повсюду и проходить сквозь него, не заботясь ни о чем на свете! -Будучи киборгом, вы чрезвычайно уязвимы для ЭМИ, поскольку ЭМИ одновременно оглушает и повреждает вас. Ионная винтовка в оружейной, или предатель с набором ЭМИ могут убить вас за несколько секунд. +Будучи инженером, не стоит недооценивать скромные генераторы "P.A.C.M.A.N.". При наличии модернизированных деталей, пары работающих в тандеме устройств достаточно, чтобы заменить взорвавшийся двигатель или разбитые солнечные панели. +Будучи капитаном, всегда берите с собой диск аутентификации ядерной боеголовки и пинпоинтер на каждой смене. Неплохо было бы передать один из них офицеру "Синий Щит" или другому главе, которому вы можете доверить его сохранность. +Будучи капитаном, вы имеете абсолютный доступ и контроль над станцией, но это не означает, что если вы будете ужасным человеком, то это не приведёт к мятежу или бану. +Будучи капитаном, вы являетесь одной из самых приоритетных целей на станции. Беспокоиться стоит обо всём — от ядерных оперативников до предателей, которые хотят лишить вас уникального лазерного оружия или жизни. +Будучи киборгом, вы невосприимчивы к большинству форм оглушения и почти во всём превосходите людей. Однако вспышки могут легко оглушить вас и вы не можете выполнять некоторую работу, поскольку у вас нет рук. +Будучи киборгом, вы невосприимчивы к огню и жару. Если вы сбойный, вы можете выпускать плазменный огонь повсюду и проходить сквозь него, не заботясь ни о чём на свете! +Будучи киборгом, вы чрезвычайно уязвимы для электромагнитных импульсов (ЭМИ), поскольку они одновременно оглушают и повреждают вас. Ионная винтовка в оружейной или предатель с набором ЭМИ могут убить вас за несколько секунд. Будучи киборгом, тщательно выбирайте модуль, так как только модуль сброса киборга позволит вам его перевыбрать. -Будучи киборгом-уборщиком, вы знаете, что вы - зло всех демонов резни. Очищая пятна крови, вы сильно нагадите им. -Будучи клоуном, вы знаете, что ваш Грааль - минерал бананиум, который можно отдать Робототехнику, чтобы он построил вам веселый и прочный мех, любимый всеми. +Будучи киборгом-уборщиком, вы знаете, что вы — зло всех демонов резни. Очищая пятна крови, вы сильно нагадите им. +Будучи клоуном, вы знаете, что ваш Грааль — минерал бананиум, который можно отдать робототехнику, чтобы он построил вам веселый и прочный мех, любимый всеми. Будучи клоуном, вы можете использовать свою печать на листе картона в качестве первого шага к созданию хонкбота. Веселье для всего экипажа! Будучи клоуном, если вы потеряете банановую кожуру, вы все ещё сможете поскользуть игрока на своем ПДА! Хонк! Будучи клоуном, приправьте свои трюки! Никто не любит пони с одним фокусом. Будучи коричневым пауком Ужаса, сосредоточьтесь на разрушении заваренных вентиляций. Вы слабы в прямом бою, но можете дать возможность своим товарищам пройти почти везде. -Будучи культистом, ваша команда изначально слаба, но при необходимости может быстро превратить все, что у нее есть, в чистую силу. Убедитесь, что у вас достаточно численности и снаряжения, чтобы начать громко действовать, иначе культ падет на землю. -Будучи культистом, вы знаете, что руна 'Blood Boil' наносит некультистам огромный урон от ожогов и поджигает их. Однако в течение всего времени действия руны у нее должны стоять два культиста. +Будучи культистом крови, вы знаете, что руна вскипания крови 'Blood Boil Rune' наносит некультистам огромный урон от ожогов и поджигает их. Однако, в течение всего времени действия руны, у неё должны стоять два культиста. +Будучи культистом, ваша команда изначально слаба, но при необходимости может быстро превратить всё, что у неё есть, в чистую силу. Убедитесь, что у вас достаточно численности и снаряжения, чтобы начать громко действовать, иначе культ падёт... Будучи культистом, не устраивайте слишком большой хаос до того, как ваша цель будет выполнена. Если шаттл будет вызван слишком рано, у вас может не хватить времени для победы. +Будучи культистом, у вас есть способности, что позволяют скрывать следы своего присутствия. Не забывайте использовать их! Будучи магом, вы знаете, что большинство заклинаний становятся непригодными, если на вас нет мантии, шляпы и сандалий. Будучи магом, вы знаете, что заклинание огненного шара очень плохо работает на близком расстоянии, так как оно может легко зацепить вас взрывом. Лучше всего использовать его в качестве артиллерии в длинных коридорах. Будучи магом, вы знаете, что посох хаоса может стрелять любыми видами болтов. Это могут быть как болты мгновенной смерти, так и исцеления или оживления. -Будучи магом, вы можете вызывать оружие, вы можете получить все, что угодно - от цветочного соматора до импульсной винтовки. Используйте на свой страх и риск! +Будучи магом, вы можете вызывать оружие и получить всё, что угодно — от цветочного соматорея до импульсной винтовки. Используйте на свой страх и риск! Будучи магом, вы можете превращать людей в камень, а затем оживлять получившуюся статую с помощью посоха анимации, чтобы создать чрезвычайно мощного миньона, по крайней мере, на 5 минут. -Будучи медиком, вы должны нацелиться на нужную конечность в 'Help' интенте (зелёный), когда пытаетесь сделать кому-то операцию. -Будучи медиком, вы знаете, что лечение плазмаменов не является невозможным! Сальбутамол не дает им задохнуться, а душ не дает им сгореть заживо. Вы даже можете делать им операции, проводя процедуру на раскладываемой каталке под душем. -Будучи медиком, вы знаете, что трупы с описанием "...and their soul has departed" больше не имеют прикрепленного игрока и не могут быть оживлены или клонированы сейчас, но могут быть клонированы позже, если игрок вернется в тело. -Будучи медиком, вы можете хирургическим путем вживлять или извлекать предметы из груди людей. Это может варьироваться от установки бомбы до извлечения инопланетной личинки. -Будучи медицинским киборгом, вы можете частично проводить операции, поскольку не можете заменять органы, но вы не можете провалить ни один этап операции. -Будучи мимом, вы знаете, что ваша клятва молчания - источник вашей силы. Нарушение клятвы лишает вас силы и чести. -Будучи мимом, вы знаете, что ваша сила невидимой стены блокирует как людей, так и снаряды. Вы можете использовать ее, чтобы задержать преследователя. +Будучи медицинским киборгом, вы знаете, что не способны допустить ошибок на всех этапах операции. +Будучи медицинским киборгом, вы знаете, что способны извлекать и трансплантировать органы, используя медицинский захват. +Будучи мимом, вы знаете, что ваша клятва молчания — источник вашей силы. Нарушение клятвы лишает вас силы и чести. +Будучи мимом, вы знаете, что ваша сила невидимой стены блокирует как людей, так и снаряды. Вы можете использовать её, чтобы задержать преследователя. Будучи обезьяной, вы можете носить несколько человеческих предметов, таких как рюкзаки, противогазы и шляпы, и при этом иметь две свободные руки. -Будучи офицером службы безопасности, вы знаете, что ваши sechud'ы и HUDsunglasses позволяют вам видеть должность членов экипажа, их криминальный статус, а также наличие или отсутствие у них импланта защиты разума. Мигающая зеленая рамка вокруг иконки задания означает, что они имплантированы щитом разума. -Будучи офицером службы безопасности, вы знаете, что осмотрев кого-либо в sechud'ах или HUDsunglasses, вы сможете установить уровень его ареста, что заставит Бипски и других охранных ботов преследовать его. -Будучи офицером службы безопасности, имплантаты щита разума могут только предотвратить превращение человека в культиста. Если человек уже был обращен в культ, то он не сможет его деконвертировать. -Будучи офицером службы безопасности, общайтесь и координируйте свои действия с коллегами, используя канал СБ (:s), чтобы избежать путаницы. +Будучи офицером службы безопасности, вы знаете, что ваши "ИЛС-очки" и солнечные "ИЛС-очки" позволяют вам видеть должность членов экипажа, их криминальный статус, а также наличие или отсутствие у них импланта щита разума "MindShield". +Будучи офицером службы безопасности, вы знаете, что мигающая зелёная рамка вокруг иконки должности означает, что они имплантированы щитом разума "MindShield". +Будучи офицером службы безопасности, вы знаете, что осмотрев кого-либо в "ИЛС-очки" или солнечные "ИЛС-очки", вы сможете установить уровень его ареста, что заставит "Бипски" и других охранных ботов преследовать его. +Будучи офицером службы безопасности, имплантаты щита разума "MindShield" могут только предотвратить превращение человека в культиста. Если человек уже был обращён в культ, то он не сможет его деконвертировать. +Будучи офицером службы безопасности, общайтесь и координируйте свои действия с коллегами, используя канал службы безопасности (:s или :ы), чтобы избежать путаницы. Будучи офицером службы безопасности, помните, что к большинству вооружения (доминаторы, электрошокеры и т.д.) можно прикрепить фонарик. Будучи офицером службы безопасности, помните, что корреляция не равна причинно-следственной связи. Возможно, кто-то просто оказался не в том месте и не в то время! -Будучи пауком Ужаса, вы можете затягивать врага в паутину, это может обеспечить победу в ближнем бою. +Будучи пауком Ужаса, вы можете затягивать врага в паутину, что может обеспечить победу в ближнем бою. Будучи пауком Ужаса, защитите королеву любой ценой! -Будучи пауком Ужаса, не забывайте, что вы можете переместить свое гнездо, если экипаж слишком сильно давит на вас. -Будучи пауком Ужаса, оставьте обматывание трупов зеленым паукам, если это не является абсолютно необходимым. Им это нужно, чтобы откладывать яйца! -Будучи пауком Ужаса, попробуйте накинуть паутину на белую плитку пола, так ее гораздо труднее заметить. +Будучи пауком Ужаса, не забывайте, что вы можете переместить своё гнездо, если экипаж слишком сильно давит на вас. +Будучи пауком Ужаса, оставьте обматывание трупов зелёным паукам, если это не является абсолютно необходимым. Им это нужно, чтобы откладывать яйца! +Будучи пауком Ужаса, попробуйте накинуть паутину на белую плитку пола, так её гораздо труднее заметить. Будучи поваром, вы можете переименовывать свои блюда, сделанные на заказ, с помощью ручки. Будучи поваром, вы можете создавать самые разнообразные блюда с помощью меню крафта. Вы можете найти его, отыскав значок молотка рядом с вашими интентами. Будучи поваром, если у вас мало ингредиентов, подумайте о том, чтобы приготовить что-то на несколько порций, чтобы этого хватило надолго членам экипажа. Будучи предателем, вам иногда поручают охотиться на других предателей, а те, в свою очередь, могут охотиться на вас. -Будучи предателем, вы знаете, что капитан и главой службы безопасности - две самые трудноубиваемые цели на станции. Если любой из них является вашей целью, тщательно планируйте. -Будучи предателем, вы знаете, что ключ шифрования Синдиката очень полезен для согласования планов с вашими товарищами - или, конечно, для их предательства. -Будучи предателем, вы знаете, что криптографический секвенсор (emag) может открывать не только двери, но и шкафчики, ящики, APC и многое другое. Он может взламывать киборгов и даже заставлять ботов сходить с ума. Используйте его на нужных машинах, и вы даже сможете заказать ещё больше снаряжения предателей, или связаться с Синдикатом. Экспериментируйте! +Будучи предателем, вы знаете, что капитан и глава службы безопасности — две самые трудноубиваемые цели на станции. Если любой из них является вашей целью, тщательно планируйте. +Будучи предателем, вы знаете, что ключ шифрования "Синдиката" очень полезен для согласования планов с вашими товарищами — или, конечно, для их предательства. +Будучи предателем, вы знаете, что криптографический секвенсор (EMAG) может открывать не только двери, но и шкафчики, ящики, ЛКП (APC) и многое другое. Он может взламывать киборгов и даже заставлять ботов сходить с ума. Используйте его на нужных машинах, и вы даже сможете заказать ещё больше снаряжения предателей, или связаться с "Синдикатом". Экспериментируйте! Будучи предателем, вы знаете, что плазму можно впрыскивать во многие предметы, чтобы саботировать их. Элементы питания, лампочки и сигары взрываются при использовании. Будучи предателем, вы можете производить и перерабатывать револьверные пули на взломанном автолате, что делает револьвер чрезвычайно мощным инструментом. -Будучи предателем, если вы сможете найти другого Предателя и объединить свои ТС, вы сможете купить мега-избыточный ящик, который стоит 40ТС, но содержит много случайного снаряжения Синдиката. -Будучи предателем, подмяв под себя ИИ, вы можете сделать его чрезвычайно могущественным союзником. Однако будьте осторожны с формулировками законов, которые вы ему даете, так как он может использовать ваши плохо написанные законы против вас! -Будучи призраком, вы можете дважды щелкнуть по любой вещи, чтобы следить за ней. Или просто перемещаться! +Будучи предателем, если вы сможете найти другого предателя и объединить свои телекристаллы (TC), вы сможете купить мега-избыточный ящик, который стоит 200 TC, но содержит много случайного снаряжения "Синдиката". +Будучи предателем, подмяв под себя ИИ, вы можете сделать его чрезвычайно могущественным союзником. Однако будьте осторожны с формулировками законов, которые вы ему даёте, так как он может использовать ваши плохо написанные законы против вас! +Будучи призраком, вы можете дважды щёлкнуть по любой вещи, чтобы следить за ней. Или просто перемещаться! Будучи Принцом Ужаса, вы могущественны, но обычно действуете в одиночку. Подумайте о тактике "бей и беги", чтобы восстанавливать здоровье между схватками. -Будучи Ревенантом, ваша энергия - это также ваше здоровье, поэтому раскрываться перед людьми, чтобы собрать энергию живых, гораздо безопаснее, если вы уже запаслись ею из плохо охраняемых трупов. -Будучи Ревенантом, вы знаете, что ваша способность 'Defile' удаляет святую воду с плиток в небольшом радиусе, позволяя вам отвоевать станцию у капеллана, если он покрывал станцию святой водой. +Будучи Ревенантом, ваша энергия — это также ваше здоровье, поэтому раскрываться перед людьми, чтобы собрать энергию живых, гораздо безопаснее, если вы уже запаслись ею из плохо охраняемых трупов. +Будучи Ревенантом, вы знаете, что ваша способность 'Defile' удаляет святую воду с плиток в небольшом радиусе, позволяя вам отвоевать станцию у священника, если он покрывал станцию святой водой. Будучи Ревенантом, вы знаете, что ваша способность 'Malfunction' в целом повреждает механизмы и механические объекты, возможно, даже разрушая некоторые. Экспериментируйте! Будучи Ревенантом, вы знаете, что ваша способность 'Overload Lights' поражает людей светом только в том случае, если свет продолжает гореть после небольшой задержки. -Будучи Ревенантом, вы знаете, что космос - ваш друг. Разбивая окна в космос, вы можете нанести огромный ущерб и вызвать хаос. -Будучи Ревенантом, вы знаете, что священник - ваш злейший враг, поскольку он может нанести вам огромный урон с помощью нулл рода и сделать большие участки станции непроходимыми с помощью святой воды. +Будучи Ревенантом, вы знаете, что священник — ваш злейший враг, поскольку он может нанести вам огромный урон с помощью нулевого жезла (null rod) и сделать большие участки станции непроходимыми с помощью святой воды. +Будучи робототехником, вы знаете, что ПИИ можно вставить в любых ботов, кроме охранных. Будучи робототехником, вы можете ремонтировать своих киборгов с помощью сварки. Если они получили повреждения от ожогов, вы можете извлечь батарею, обнажить проводку с помощью отвертки и заменить провода витком кабеля. Будучи робототехником, вы можете сбросить модуль киборга, перерезав и починив провод сброса кусачками, или используя модуль сброса киборга. Будучи робототехником, вы можете устанавливать конечности киборга. Аугментированные конечности можно легко отремонтировать с помощью кабелей и сварки. -Будучи робототехником, следите за объявлениями об аномалиях. Если вам в руки попадет ядро аномалии, вы сможете построить Фазона! -Будучи сбойным ИИ, вы должны либо приказать своим киборгам демонтировать консоль робототехники, либо взорвать ее сами, чтобы защитить их. -Будучи сбойным ИИ, вы можете переместиться в APC, если ситуация станет плохой. -Будучи Свармером, вы можете деконструировать больше вещей, чем вы думаете. Попробуйте деконструировать выключатели света, кнопки, машинерию, и многое другое. Экспериментируйте! +Будучи робототехником, следите за объявлениями об аномалиях. Если вам в руки попадет ядро аномалии, вы сможете построить "Фазона"! +Будучи сбойным ИИ, вы должны либо приказать своим киборгам демонтировать консоль робототехники, либо взорвать её сами, чтобы защитить их. +Будучи сбойным ИИ, вы можете переместиться в ЛКП (APC), если ситуация станет плохой. +Будучи Свармером, вы можете деконструировать больше вещей, чем вы думаете. Попробуйте деконструировать выключатели света, кнопки, машинерию и многое другое. Экспериментируйте! Будучи Свармером, вы можете телепортировать своих товарищей, если считаете, что им угрожает опасность. -Будучи священником, вы знаете, что ваш нулл род имеет антимагические функции: он может уничтожать руны культистов, ударяя по ним, и делает вас невосприимчивым к магии культа. +Будучи священником, вы знаете, что ваш нулевой жезл (null rod) имеет антимагические функции: он может уничтожать руны культистов, ударяя по ним, и делает вас невосприимчивым к магии культа. Будучи священником, вы знаете, что ваша библия также является контейнером, в котором можно хранить мелкие предметы. -Будучи священником, вы с гораздо большей вероятностью получите ответ, молясь богам, чем большинство людей. Чтобы повысить свои шансы, совершайте благословения, создавайте алтари с красочными рунами, зажженными свечами и искусством из проволоки. +Будучи священником, вы знаете, что можете общаться с духами при помощи спиритической доски. Важно, чтобы в помещении была полная темнота, иначе ничего не выйдет! +Будучи священником, вы с гораздо большей вероятностью получите ответ, молясь богам, чем большинство людей. Чтобы повысить свои шансы, совершайте благословения, создавайте алтари с красочными рунами, зажжёнными свечами и искусством из проволоки! +Будучи смотрителем, ваша обязанность — следить за порядком в бриге и заниматься заключёнными и подозреваемыми, выдавать снаряжение и оружие сотрудникам службы безопасности, когда наступает кризис. +Будучи смотрителем, вы знаете, что если преступления заключенного достаточно ужасны, вы можете поместить его в пермабриг или ГУЛАГ. Обязательно проверяйте их время от времени! +Будучи смотрителем, вы можете вживить преступникам, которые, по вашим подозрениям, могут совершить повторное преступление, устройства, которые будут отслеживать их местоположение и позволят вам дистанционно вводить им обезвреживающие химические вещества. +Будучи смотрителем, постоянно следите за оружейным складом, поскольку он является излюбленным местом нападения ядерных оперативников и дерзких предателей. Будучи Торговцем душ, вы получаете силу за каждые три души, которые вы контролируете, однако вы также становитесь более очевидным. -Будучи Торговцем душ, пока вы контролируете хотя бы одну душу, вы автоматически воскресаете, если не проведен ритуал изгнания. +Будучи Торговцем душ, пока вы контролируете хотя бы одну душу, вы автоматически воскресаете, если не проведён ритуал изгнания. Будучи уборщиком, вы можете использовать мышеловки для создания бомб или контейнеров-ловушек. -Будучи уборщиком, если кто-то украдет вашу тележку, вы можете вместо нее использовать спейсклинер для очистки пространства, гранаты, распылитель воды, или заказать ещё один в Карго. -Будучи ученым, вы можете максимизировать количество использований слаймов, если будете кормить слаймов стероидами, созданными из фиолетовых слаймов, пока они живы. Затем вы можете применить усилитель экстракта, созданный из лазурных слаймов, к каждому экстракту. -Будучи ученым, вы не можете отключать аномалии, просканировав их анализатором, а затем послав сигнал на частоту, которую он выдает, с помощью дистанционного сигнального устройства. После этого не останется ядра аномалии, которое можно было бы использовать для создания Фазона! -Будучи ученым, исследуемые запасные части могут серьезно повысить эффективность и скорость работы машин на станции. В некоторых случаях они могут даже открыть новые функции. -Будучи химиком, вы должны будете снабжать экипаж определенными химикатами. Например, криоксадоном и маннитолом для крио, нестабильным мутагеном и селитрой для ботаники, медикаментами и пластырями для медиков. -Будучи химиком, вы знаете, что вода и калий (потассиум), смешанные вместе, создают взрыв, мощность которого зависит от количества использованного вещества. Не делайте этого. -Будучи химиком, вы знаете, что некоторые химические вещества могут быть синтезированы только путем нагревания содержимого с помощью химического нагревателя или вручную с помощью зажигалок и подобных инструментов. +Будучи уборщиком, если кто-то украдёт вашу тележку, вы можете заказать ещё одну в отделе снабжения или вместо неё использовать гранаты и распылитель с космочистом. +Будучи учёным, вы можете максимизировать количество использований слаймов, если будете кормить слаймов стероидами, созданными из фиолетовых слаймов, пока они живы. Затем вы можете применить усилитель экстракта, созданный из лазурных слаймов, к каждому экстракту. +Будучи учёным, вы не можете отключать аномалии, просканировав их анализатором, а затем послав сигнал на частоту, которую он выдаёт, с помощью дистанционного сигнального устройства. После этого не останется ядра аномалии, которое можно было бы использовать для создания "Фазона"! +Будучи учёным, исследуемые запасные части могут серьёзно повысить эффективность и скорость работы машин на станции. В некоторых случаях они могут даже открыть новые функции. +Будучи химиком, вы должны будете снабжать экипаж определенными химикатами. Например, криоксадоном и маннитолом для криокапсул, нестабильным мутагеном и селитрой для ботаники, медикаментами и пластырями для медиков. +Будучи химиком, вы знаете, что вода и калий, смешанные вместе, создают взрыв, мощность которого зависит от количества использованного вещества. Не делайте этого! +Будучи химиком, вы знаете, что некоторые химические вещества могут быть синтезированы только путём нагревания содержимого с помощью химического нагревателя или вручную с помощью зажигалок и подобных инструментов. Будучи химиком, вы знаете, что существуют десятки химических веществ, которые могут исцелять, и ещё больше тех, которые могут причинить вред. Экспериментируйте! +Будучи химиком, не забывайте делать заготовки: базовые компоненты используются во многих химических реакциях. Будучи Чужим, вам нет равных в ближнем бою, а вот дальнобойных способностей очень не хватает. Используйте углы, чтобы спровоцировать противостояние в ближнем бою! -Будучи Чужим, вы не можете подбирать или использовать какие-либо человеческие предметы или механизмы. Вместо этого вам следует сосредоточиться на саботаже APC, компьютеров, камер, а также на укладке, расстановке или переплавке найденного оружия. -Будучи Чужим, вы получаете двойной урон от всего ожоговых атак, таких как лазеры, сварки и огонь. Кроме того, огонь может уничтожить вашу смолу и яйца. Освободите больше пространства, чтобы отвести огонь из огнемета до того, как он успеет нанести урон! +Будучи Чужим, вы не можете подбирать или использовать какие-либо человеческие предметы или механизмы. Вместо этого вам следует сосредоточиться на саботаже ЛКП (APC), компьютеров, камер, а также на сокрытии или уничтожении найденного оружия. +Будучи Чужим, помните: огонь — ваш главный враг. Вы получаете двойной урон от ожоговых атак, таких как лазеры и сварка. Кроме того, огонь может уничтожить вашу смолу и яйца. Избегайте пламени и не позволяйте ему добраться до ваших построек! Будучи Чужим, смоляные полы не только восстанавливают запас плазмы, но и пассивно лечат вас. Сражайтесь на смоляных полах, чтобы получить преимущество! -Будучи шахтёром, всегда имейте при себе GPS, чтобы товарищ шахтёр или киборг мог прийти на помощь в случае вашей гибели. +Будучи шахтёром, всегда имейте при себе "GPS", чтобы товарищ шахтёр или киборг мог прийти на помощь в случае вашей гибели. Будучи шахтёром, вы знаете, что в северной части Лаваленда гораздо больше редких минералов, чем в южной, но она гораздо опаснее. -Будучи ядерным оперативником, вы должны рассмотреть возможность приобретения киборга синдиката, поскольку они могут обеспечить мощную огневую поддержку, полный доступ, они невосприимчивы к обычному оглушению и могут легко уничтожить ИИ. -Будучи ядерным оперативником, вы можете оказаться в ситуации, когда ИИ запер вас в комнате. Наличие в кармане запасного C4 может спасти вам жизнь. -Будучи ядерным оперативником, держитесь вместе! Хотя ваше снаряжение надежно, ваши товарищи-оперативники гораздо лучше спасают вашу жизнь: они могут оттащить вас от опасности, пока вы оглушены, и прикрыть огнем. -Бумагу можно спрятать в вентиляции, но для этого нужно сначала открыть её с помощью отвертки. -В большинстве видов одежды, которые помещаются в слот костюма, вы можете положить в карманы некоторые мелкие предметы, такие как баллончик, аварийный кислородный баллон или фонарик. -В большинстве случаев в карманы одежды можно поместить предметы, связанные с работой. Например, в хардсьют атмостехника/зимнее пальто можно поместить RPD, а в лабораторный халат - большинство медикаментов. -В технических тоннелях полно вещей, которые рандомизируются каждый раунд. Осмотритесь, может найдете что-нибудь полезное. +Будучи ядерным оперативником, вы должны рассмотреть возможность приобретения киборга Cиндиката, поскольку они обладают полным доступом, могут обеспечить мощную огневую поддержку, невосприимчивы к обычному оглушению и способны легко уничтожить ИИ. +Будучи ядерным оперативником, вы можете оказаться в ситуации, когда ИИ запер вас в комнате. Наличие в кармане запасного "C4" может спасти вам жизнь. +Будучи ядерным оперативником, держитесь вместе! Хотя ваше снаряжение надёжно, ваши товарищи-оперативники гораздо лучше спасают вашу жизнь: они могут оттащить вас от опасности, пока вы оглушены, и прикрыть огнём. +Бумагу можно спрятать в вентиляции, но для этого нужно сначала открыть её с помощью отвёртки. +В большинстве костюмов есть карманы для мелких предметов — например, баллончика, аварийного кислородного баллона или фонарика. +В технических тоннелях полно вещей, которые рандомизируются каждый раунд. Осмотритесь, быть может вы найдёте что-нибудь полезное! Все когда-то были новичками. Проявите терпение. Все мы когда-то были новичками, будьте терпеливы и направляйте новых игроков в верном направлении. -Вы быстро потеряете интерес к игре, если будете играть ради победы и убийств. Если вы обнаружили, что делаете это, сделайте шаг назад и поговорите с людьми - это гораздо лучший опыт! +Вы быстро потеряете интерес к игре, если будете играть ради победы и убийств. Если вы обнаружили, что делаете это, сделайте шаг назад и поговорите с людьми — это гораздо лучший опыт! Вы можете деконвертировать культистов, напоив их большим количеством святой воды. -Вы можете забраться на стол, перетащив себя на него. Это занимает некоторое время. Если щелкнуть по столу, на который забрался кто-то другой, то он упадет. -Вы можете изменить схему управления, нажав клавишу Tab. В одном случае для передвижения используется WASD, а в другом - клавиши со стрелками. Имейте в виду, что горячие клавиши также изменяются при этом. -Вы можете ловить брошенные предметы, включив режим броска (R) при активной пустой руке. +Вы можете добавить любой реагент в сигареты: от гидрокодона до анареспа. Экспериментируйте! +Вы можете забраться на стол, перетащив себя на него. Это занимает некоторое время. Если щёлкнуть по столу, на который забрался кто-то другой, то он упадет. +Вы можете изменить схему управления, нажав клавишу Tab. В одном случае для передвижения используется WASD, а в другом — клавиши со стрелками. Имейте в виду, что горячие клавиши также изменяются при этом. +Вы можете ловить брошенные предметы, включив режим броска (R или К) при активной пустой руке. Вы можете менять местами плитки пола, держа лом в одной руке и стопку плиток в другой. Вы можете перетащить игрока на себя, чтобы открыть меню экипировки, позволяющее снять их снаряжение или заставить их надеть что-то. Обратите внимание, что экзокостюмы или шлемы будут блокировать доступ к одежде под ними, и что некоторые предметы снимаются или надеваются дольше, чем другие. -Вы можете распылять огнетушитель, бросать предметы или стрелять из пистолета, паря в пространстве, чтобы изменить направление движения. Просто стреляйте в направлении, противоположном тому, куда вы хотите попасть. +Вы можете распылять содержимое огнетушителя, бросать предметы или стрелять из пистолета, паря в пространстве, чтобы изменить направление движения. Просто стреляйте в направлении, противоположном тому, куда вы хотите попасть. Вы можете сделать лазертаг турели, чтобы провести величайший турнир по лазертагу! -Вы можете схватить кого-то, нажав на него в 'Grab' интенте (жёлтый), а затем усилить захват, нажав на кнопку 'Grab' в панели рук. Агрессивный захват позволит вам положить его на стол, нажав на стол, или бросить его, переключившись в режим броска (R). -Вы можете убрать предмет с дороги, нажав Ctrl + ЛКМ по нему, а затем щелкнув на соседнем тайле свободной рукой. -Для Генокрада, использование Extract DNA sting засчитывается за цель поглощения генома, но не позволяет вам изменить свои способности. -Для Чужого лицехват - это, безусловно, самое мощное оружие, поскольку он способен мгновенно выиграть бой. Однако помните, что некоторые шлемы, например биошлемы или космические шлемы, полностью блокируют атаки лицехвата. -Для ядерного оперативника общение имеет ключевое значение! Используйте ; чтобы поговорить с коллегами-оперативниками, чтобы скоординировать план атаки. -Если вам нужно перетащить несколько человек в безопасное место, либо в космос, просто принесите шкафчик и засуньте их всех туда, а затем тащите. +Вы можете схватить кого-то, нажав на него в 'Grab' интенте (жёлтый), а затем усилить захват, активировав 'Grab' при помощи соответствующей клавиши (Z или Ctrl + ЛКМ по персонажу). Агрессивный захват позволит вам положить его на стол, нажав на стол, или бросить его, переключившись в режим броска (R). +Вы можете убрать предмет с дороги, нажав Ctrl + ЛКМ по нему, а затем щёлкнув на соседнем тайле свободной рукой. +Горите, а огнетушителя под рукой нет? Кнопка 'Resist' (B или И) позволяет остановиться, упасть и начать кататься по земле! +Для Генокрада, использование 'Extract DNA sting' засчитывается за цель поглощения генома, но не позволяет вам изменить свои способности. +Для остановки кровотечения можно использовать сочетание клавиш Alt + ЛКМ, однако вы не сможете брать предмет той рукой, которой зажимаете рану. +Для того, чтобы сказать что-то в канал вашего отдела, используйте универсальную команду (:h или :р). Так информация точно попадёт куда нужно! +Для Чужого лицехват — это, безусловно, самое мощное оружие, поскольку он способен мгновенно выиграть бой. Однако помните, что некоторые шлемы, например биошлемы или космические шлемы, полностью блокируют атаки лицехвата. +Для ядерного оперативника общение имеет ключевое значение! Используйте ";" чтобы поговорить с коллегами-оперативниками и скоординировать план атаки. +Думайте не только о себе, но и об окружающих. Если вам что-то нужно от другого отдела, попробуйте попросить! Эта игра не одиночная, и вы удивитесь, чего можно добиться вместе! -Если вы видите персонажа с ролью новичка - не забудьте показать ему собственное превосходство и надавать по рукам, за то что он трогает вещи без разрешения. -Если вы видите персонажа с ролью новичка - помогите ему освоиться. Даже если за него играет опытный игрок - это может быть интересная ролевая ситуация. +Если вы видите персонажа с ролью новичка — помогите ему освоиться. Даже если за него играет опытный игрок — это может быть интересная ролевая ситуация. Если вы не уверены в своих познаниях в профессии, вам следует сначала поиграть на роли для новичков. -Если вы окажетесь в драке с другим игроком, убежать и позвать на помощь - вполне приемлемый вариант. -Если только ругать новичков, а не помогать им освоиться, то игроков никогда не будет. -Если у вас возникли технические проблемы, очистите кэш (byond launcher > cogwheel > preferences > game prefs), обновите BYOND и зайдите заново. -Если у вас роль для новичков, не забывайте, у вас собственное СРП, не позволяющее пользоваться некоторыми вещами без разрешения. -Если щелкнуть по стеклянной двери, а не 'натолкнуться' на нее, то она останется открытой. Вы можете щелкнуть по ней ещё раз, чтобы закрыть ее. +Если вы окажетесь в драке с другим игроком, убежать и позвать на помощь — вполне приемлемый вариант. +Если только ругать новичков, а не помогать им освоиться, то игроков никогда не будет! +Если у вас возникли технические проблемы, очистите кэш (BYOND Launcher > Настройки > Preferences... (Ctrl + P) > Games > Clear Cache), обновите BYOND и зайдите заново. +Если у вас роль для новичков, не забывайте, у вас собственные Стандартные Рабочие Процедуры (СРП), не позволяющее пользоваться некоторыми вещами без разрешения. +Если щёлкнуть по стеклянной двери, а не "натолкнуться" на неё, то она останется открытой. Вы можете щёлкнуть по ней ещё раз, чтобы закрыть её. +Забыли нужную радиокоманду? Осмотрите вашу гарнитуру и вы увидите доступные вам радиочастоты. +Знание приходит с практикой. +Использование ядра легиона неплохо лечит пользователя от травм и ожогов, исцеляет переломы и внутренние кровотечения, а также даёт временный эффект полного игнорирования боли. Квартирмейстер всегда был главой. -Кнопка Resist позволяет предпринимать попытку освободиться от наручников, пристегивании к стулу или кровати, освобождаться из запертых шкафчиков и т.д. Как бы вы не застряли, у вас есть возможность сопротивляться! +Кнопка 'Resist' (B или И) позволяет предпринимать попытку освободиться от наручников, пристёгивании к стулу или кровати, освобождаться из запертых шкафчиков и т.д. Как бы вы не застряли, у вас есть возможность сопротивляться! Когда имя Торговца душ произносится на языке человека, Торговец душ может появиться. -На ролях для новичков вы можете эксплуатировать ваших старших коллег и наседать им на мозги. И Глава даже не уволит вас за это! -На станции есть много мест, где можно спрятать контрабанду. Например: ящики для белья, туалетные бачки, мешки для трупов. Экспериментируйте и найдете больше! -Нажав на тайл со стаканом воды, можно сделать плитку скользкой, что позволит вам замедлить преследователей в случае необходимости. -Наличие импланта щита разума, или карта агента заставит офицера Бипски считать вас менее пригодным для ареста. +На станции есть много мест, где можно спрятать контрабанду. Например: ящики для белья, туалетные бачки, мешки для трупов. Экспериментируйте и найдёте больше! +Нажав мензуркой воды на тайл, можно сделать его скользким, что позволит вам замедлить преследователей в случае необходимости. +Наличие импланта щита разума "MindShield" или карта агента (Agent ID Card) заставит офицера "Бипски" считать вас менее пригодным для ареста. +Не бойся, что не знаешь — бойся, что не учишься. Не бойтесь просить о помощи, как у своих коллег, так и у менторов. -Не всегда зубрежка вики дает лучший игровой опыт. Иногда стоит отдаться течению. +Не всегда зубрёжка Википедии даёт лучший игровой опыт. Иногда стоит отдаться течению. +Не тащите тела по полу! Вместо этого возьмите гуманоида, нажав на него в 'Grab' интенте (жёлтый), а затем усильте захват, активировав 'Grab' при помощи соответствующей клавиши (Z или Ctrl + ЛКМ по персонажу). После этого перетащите игрока на себя. Важно, чтобы игрок лежал, иначе ничего не выйдет! Некоторые вещи, например комбинезоны и перчатки, можно перекрасить в стиральных машинах, бросив туда мелок. -Некоторые роли не могут быть антагонистами по умолчанию, но выбор антага решается в первую очередь. Например, вы можете установить значение "Security Officer" на "High", и это не повлияет на ваши шансы стать антагом - игра просто выберет вам другую роль. -Огнеупорные костюмы и зимние куртки обеспечивают легкую защиту от холода, позволяя вам проводить больше времени вблизи брешей и в космосе, чем если бы вы вообще ничего не носили. -Осколки стекла можно сварить, чтобы получить стекло, а металлические прутья - чтобы получить металл. Руды тоже можно сваривать, но для этого требуется много топлива. +Некоторые роли не могут быть антагонистами по умолчанию, но выбор антагониста решается в первую очередь. Например, вы можете установить значение "Офицер службы безопасности" на "Высокий", и это не повлияет на ваши шансы стать антагонистом — игра просто выберет вам другую роль! +Немного клейкой ленты на подошву обуви — и никто не услышит ваших шагов! +Нужно больше эмоций? Введите "*help", чтобы увидеть список доступных команд. +Огнеупорные костюмы и зимние куртки обеспечивают лёгкую защиту от холода, позволяя вам проводить больше времени вблизи брешей и в космосе, чем если бы вы вообще ничего не носили. +Осколки стекла можно сварить, чтобы получить стекло, а металлические прутья — чтобы получить металл. Руды тоже можно сваривать, но для этого требуется много топлива. +Относитесь к окружающим так, как хотите, чтобы относились к вам! +Перед тем как давать странный реагент, убедитесь, что суммарный урон пациента не превышает 150 единиц — иначе он взорвётся. +Помните, что у вас есть возможность написать ментору, если вы чего-то не знаете или не понимаете. +Помните, что хорошая игра строится на взаимодействии, а не на победе любой ценой. При взломе дверей, перерезание и соединение провода 'test light' восстановит питание двери. -При работе с службой безопасности часто можно добиться полной отмены приговора благодаря сотрудничеству и обману. +При работе со службой безопасности часто можно добиться полной отмены приговора благодаря сотрудничеству и обману. При создании большинства предметов вы можете либо вручную комбинировать части, либо использовать меню крафта. +Прикрепив сигнальное устройство на провод, можно дистанционно взаимодействовать с ним. +Проверяйте расу, группу крови и резус-фактор! Переливание несовместимой крови вызывает гемолитическую реакцию (быстрое накопление токсинов) и может привести к летальному исходу. Различные виды оружия имеют разную силу. Некоторые виды оружия, такие как копья, напольные плитки и сюрикены, наносят больше урона при броске по сравнению с обычной атакой. -Руины в космосе могут содержать всевозможные интересные вещи, даже палочку, которая может воскрешать мертвых! -Священник может благословить любую емкость с водой, ударив по ней своей библией. Святая вода имеет огромное количество применений против культа, а большое ее количество способствует успеху в борьбе с ними. +Руины в космосе могут содержать всевозможные интересные вещи. Даже палочку, которая может воскрешать мертвых! +С помощью меню крафта вы можете собрать такие струнные инструменты, как скрипка, гитара, электрогитара и банджо. Да будет музыка! +С помощью меню крафта вы можете создать самодельный автоинъектор, но из-за особенностей конструкции его невозможно использовать на ком-то, кроме себя. +Священник может благословить любую ёмкость с водой, ударив по ней своей библией. Святая вода имеет огромное количество применений против культа, а большое её количество способствует успеху в борьбе с ними. Соединения уровней космоса рандомизируются в каждом новом раунде. -Сон в кровати может исцелить незначительное количество повреждений от грубой силы и ожогов. -Строения Блоба получают половину от грубого (brute) урона. Лучше используйте лазеры. +Сон в кровати может исцелить незначительное количество механических и термических повреждений. +Стать другом слаймов очень просто — кормите их и смотрите, как они кушают. Когда слайм ест, он добреет и начинает считать друзьями всех, кто рядом! +Строения Блоба получают только половину механического урона. Лучше используйте лазеры. +У некоторых видов одежды имеется внешнее крепление, позволяющее размещать предметы, связанные с работой. Например, на лабораторный халат можно прикрепить анализатор здоровья. Убийство мага обычно завершает раунд, если только это не лич, или ЯРОСТЬ Космической Федерации Магов! -Удерживая Alt и щелкая левой кнопкой мыши по тайлу, вы сможете увидеть его содержимое в правой верхней панели, что гораздо быстрее, чем щелчок правой кнопкой мыши. -Хотя Стандартные Рабочие Процедуры не являются в полной мере правилами, они существуют по соображениям безопасности и профессионализма. +Удерживая Alt и щёлкая ЛКМ по тайлу, вы сможете увидеть его содержимое в правой верхней панели, что гораздо быстрее, чем щелчок правой кнопкой мыши. +Устали от раундов на станции? Попробуйте роли для призраков. Вы можете стать сотрудником "Синдиката", пеплоходцем, свободным големом и не только! +Физиологический раствор и железо способствуют ускоренной регенерации крови в живом организме. +Хотя Стандартные Рабочие Процедуры (СРП) не являются в полной мере правилами, они существуют по соображениям безопасности и профессионализма. Хранилища костюмов не только удаляют кровь и грязь с одежды, но и радиацию! -Чем дольше учишься - тем лучше знаешь свою профессию. +Чем дольше учишься — тем лучше знаешь свою профессию. Чтобы взломать сейф в хранилище, используйте стетоскоп или термобур. -Экспериментатор имеет шанс породить враждебных мобов. При его использовании будьте готовы спасаться бегством. -Это ободряющий совет. +Экипировка, состоящая из противогаза, аварийного огнеупорного костюма и пожарного шлема, способна защитить вас от давления. +Экспериментатор имеет шанс породить враждебных мобов. При его использовании будьте готовы спасаться бегством! diff --git a/tgui/packages/tgui/interfaces/CodexGigas.tsx b/tgui/packages/tgui/interfaces/CodexGigas.tsx index a15afb88e462..ba8efc84ab28 100644 --- a/tgui/packages/tgui/interfaces/CodexGigas.tsx +++ b/tgui/packages/tgui/interfaces/CodexGigas.tsx @@ -16,8 +16,8 @@ const MainPage = ({ act, data }: MainPageProps) => { ) : (

Изучая эту книгу, вы познаёте слабости дьявола, если конечно вам - известно его настоящее имя... но будьте осторожены, длительное - чтение может иметь серьезные последствия. + известно его настоящее имя... но будьте осторожны, длительное + чтение может иметь серьёзные последствия.

)} diff --git a/tgui/packages/tgui/interfaces/NinjaMindScan.tsx b/tgui/packages/tgui/interfaces/NinjaMindScan.tsx index 586fb5e10222..63bea4ceef04 100644 --- a/tgui/packages/tgui/interfaces/NinjaMindScan.tsx +++ b/tgui/packages/tgui/interfaces/NinjaMindScan.tsx @@ -113,7 +113,7 @@ const MindScanMenu = (_props: unknown) => { textAlign="center" disabled={block_buttons} tooltip={ - 'Телепортирует пациента обратно на обьект с которого он был похищен. Рекомендуем как следует его запугать перед этим, чтобы он не разболтал о вас.' + 'Телепортирует пациента обратно на объект, с которого он был похищен. Рекомендуем как следует его запугать перед этим, чтобы он не разболтал о вас.' } tooltipPosition="bottom-start" onClick={() => act('teleport_out')} diff --git a/tgui/packages/tgui/interfaces/SpiderOS.tsx b/tgui/packages/tgui/interfaces/SpiderOS.tsx index f41baf06cefc..9cce55edf7bd 100644 --- a/tgui/packages/tgui/interfaces/SpiderOS.tsx +++ b/tgui/packages/tgui/interfaces/SpiderOS.tsx @@ -30,69 +30,69 @@ const helpButtonsData = [ { icon_state: 'ninja_sleeper', tooltipTitle: 'Похищение экипажа', - tooltipContent: `Порой клану нужны сведения которыми могут обладать люди работающие на обьекте вашей миссии. \ + tooltipContent: `Порой клану нужны сведения, которыми могут обладать люди, работающие на объекте вашей миссии. \ В такой ситуации вам становится доступно особое устройство для сканирования чужого разума. \ -Даже если вам не удастся найти обладающего всей информацией человека, можно будет собрать информацию по крупицам продолжая похищать людей. -\nДля того, чтобы успешно похитить людей. У вас на шаттле есть скафандры, а на базе запас наручников, кислорода и баллонов. \ +Даже если вам не удастся найти обладающего всей информацией человека, можно будет собрать информацию по крупицам, продолжая похищать людей. +\nДля успешного похищения людей на вашем шаттле есть скафандры, а на базе — запас наручников, кислорода и баллонов. \ \nТак же напоминаем, что ваши перчатки способны направлять в людей электрический импульс, эффективно станя их на короткое время. `, }, { icon_state: 'ai_face', tooltipTitle: 'Саботаж ИИ', - tooltipContent: `Иногда у нас заказывают саботаж Искусственного интеллекта на обьектах операции. Это процесс сложный и требующий от нас основательной подготовки. \ -\nПредпочитаемый кланом метод это создание уязвимости прямо в загрузочной для законов позволяющей вывести ИИ из строя. \ -В результате такого метода мы можем легко перегрузить ИИ абсурдными законами, но это ограничивает нас в том плане, что для взлома в итоге подходят только консоли в самой загрузочной. -Так же взлом задача нелёгкая - системы защиты есть везде. А процесс занимает время. Не удивляйтесь если ИИ будет противодействовать вашим попыткам его сломать.`, + tooltipContent: `Иногда у нас заказывают саботаж искусственного интеллекта на объектах операции. Это соложный процесс, требующий основательной подготовки. \ +\nПредпочитаемый кланом метод — создание уязвимости прямо в загрузочной для законов, позволяющей вывести ИИ из строя. \ +В результате такого метода мы можем легко перегрузить ИИ абсурдными законами, но это ограничивает нас: для взлома подходят консоли только в самой загрузочной. +Также взлом задача нелёгкая — системы защиты есть везде. А процесс занимает время... Не удивляйтесь, если ИИ будет противодействовать вашим попыткам его сломать.`, }, { icon_state: 'ninja_borg', tooltipTitle: 'Саботаж роботов', - tooltipContent: `Иногда оценивая ваши шансы на выполнение миссии для их увеличения на обьектах, \ + tooltipContent: `Иногда, оценивая ваши шансы на выполнение миссии для их увеличения на объектах, \ что используют роботов для своих целей, мы даём вам особый "Улучшающий" их прибор, встроенный в ваши перчатки. \ -\nПри взломе киборга таким прибором(Взлом занимает время) вы получите лояльного клану и вам лично \ -слугу способного на оказание помощи как в саботаже станции так и в вашем лечении. \ -\nТак же робот будет оснащён личной катаной, устройством маскировки, пинпоинтером указывающим ему на вас и генератором электрических сюрикенов. \ +\nПри взломе киборга таким прибором (взлом занимает некоторое время), вы получите лояльного клану и вам лично \ +слугу, способного на оказание помощи как в саботаже станции, так и в вашем лечении. \ +\nТакже робот будет оснащён личной катаной, устройством маскировки, пинпоинтером указывающим ему на вас и генератором электрических сюрикенов. \ Помните, что катана робота не способна обеспечить его блюспейс транслокацию!`, }, { icon_state: 'server', tooltipTitle: 'Саботаж исследований', - tooltipContent: `На научных обьектах всегда есть своя команда учёных и множество данных которые приходится где то хранить. \ -В качестве такого обьекта обычно выступают сервера. А как известно корпорации вечно грызутся за знания. Что нам на руку. \ -\nМы разработали специальный вирус который будет записан на ваши перчатки перед миссией такого рода. \ -Вам нужно будет лишь загрузить его напрямую на их научный сервер и все их исследования будут утеряны. \ + tooltipContent: `На научных объектах всегда есть своя команда учёных и множество данных, которые приходится где-то хранить. \ +В качестве такого объекта обычно выступают сервера. А как известно, корпорации вечно грызутся за знания, что нам на руку. \ +\nМы разработали специальный вирус, который будет записан на ваши перчатки перед миссией такого рода. \ +Вам нужно будет лишь загрузить его напрямую на их научный сервер, и все их исследования будут утеряны. \ \nНо загрузка вируса требует времени, и системы защиты многих обьектов не дремлют. \ Скорее всего о вашей попытке взлома будет оповещён местный ИИ. Будьте готовы к этому.`, }, { icon_state: 'buckler', tooltipTitle: 'Защита цели', - tooltipContent: `Иногда богатые шишки платят за услуги защиты определённого человека. Если вам досталась такая цель помните следующее: + tooltipContent: `Иногда богатые шишки платят за услуги защиты определённого гуманоида. Если вам досталась такая цель, помните следующее: \n * Защищаемый обязан дожить до конца смены! \ -\n * Скорее всего защищаемый не знает о вашей задаче. И лучше всего чтобы он и дальше не знал! \ -\n * Не важно кто или что охотится на вашего подзащитного, но для обьекта где проходит миссия вы всегда нежеланное лицо. \ +\n * Скорее всего защищаемый не знает о вашей задаче. И лучше всего, чтобы он и дальше не знал! \ +\n * Не важно кто или что охотится на вашего подзащитного, но для объекта, где проходит миссия, вы всегда нежеланное лицо. \ Не раскрывайте себя без нужды, чтобы упростить себе же работу и на вас самих не вели охоту! \ -\nТак же мы напоминаем, что клан не одобряет варварские методы "Защиты" цели. Нет вы не можете посадить защищаемого в клетку и следить за ним там! \ +\nТак же мы напоминаем, что клан не одобряет варварские методы "защиты" цели. Нет, вы не можете посадить защищаемого в клетку и следить за ним там! \ Не портите нашу репутацию в глазах наших клиентов!`, }, { icon_state: 'cash', tooltipTitle: 'Кража денег', - tooltipContent: `Как бы это не было тривиально. Иногда клан нуждается в деньгах. Или даже возможно вы задолжали нам. \ -В таком случае мы скорее всего дадим вам задачу достать для нас эти деньги на следующей вашей миссии. \ -\nДля вас эта задача не трудная, но времязатратная. Помните, что вы натренированы в искусстве незаметных карманных краж. \ -Вы можете это использовать для кражи чужих карт и обналичивания их счетов. Либо можете метить выше и ограбить хранилища или счета самого обьекта вашей миссии. -Самое главное. Достаньте эти деньги!`, + tooltipContent: `Как бы это ни было тривиально, иногда клан нуждается в деньгах. Или, даже возможно, вы задолжали нам. \ +В таком случае мы, скорее всего, дадим вам задачу достать для нас эти деньги на следующей вашей миссии. \ +\nДля вас эта задача не трудная, но трудоёмкая. Помните, что вы натренированы в искусстве незаметных карманных краж. \ +Вы можете использовать это для кражи чужих карт и обналичивания их счетов. Либо можете метить выше и ограбить хранилища или счета самого объекта вашей миссии. +Самое главное — достаньте эти деньги!`, }, { icon_state: 'handcuff', tooltipTitle: 'Подставить человека', - tooltipContent: `В некоторых ситуациях чужой позор для клиентов гораздо интереснее чем смерть. \ -В таких случаях вам прийдётся проявить креативность и добиться того, чтобы вашу жертву по законным основаниям упекли за решётку \ -Самое главное чтобы в криминальной истории цели остался след. \ -Но в то же время просто прийти и вписать цели срок в консоли - не рабочий метод. Цель легко оправдают в суде, что не устроит клиента. + tooltipContent: `В некоторых ситуациях чужой позор для клиентов гораздо интереснее, чем смерть. \ +В таких случаях вам придётся проявить креативность и добиться того, чтобы вашу жертву по законным основаниям упекли за решётку. \ +Самое главное, чтобы в криминальной истории цели остался след. \ +Но в то же время просто прийти и вписать цели срок в консоли — не рабочий метод. Цель легко оправдают в суде, что не устроит клиента. \n У вас достаточно инструментов, чтобы совершить преступление под личиной цели. \ -Главное постарайтесь обойтись без слишком больших последствий. Лишняя дыра в обшивке станции или трупы - увеличивают шансы провала вашего плана.`, +Главное, постарайтесь обойтись без слишком больших последствий. Лишняя дыра в обшивке станции или трупы — увеличивают шансы провала вашего плана.`, }, ]; @@ -103,9 +103,9 @@ const abilityButtons = { row: '1', iconState: 'smoke', title: 'ДЫМОВАЯ ЗАВЕСА', - content: `Вы создаёте большое облако дыма чтобы запутать своих врагов. + content: `Вы создаёте большое облако дыма, чтобы запутать своих врагов. Эта способность отлично сочетается с вашим визором в режиме термального сканера. -А так же автоматически применяется многими другими модулями если вы того пожелаете. +Также она автоматически применяется многими другими модулями, если вы того пожелаете. Стоимость активации: 1000 ед. энергии. Стоимость автоматической активации: 250 ед. энергии. Перезарядка: 3 секунды.`, @@ -116,10 +116,10 @@ const abilityButtons = { row: '2', iconState: 'ninja_cloak', title: 'НЕВИДИМОСТЬ', - content: `Вы формируете вокруг себя маскировочное поле скрывающее вас из виду и приглушающее ваши шаги. + content: `Вы формируете вокруг себя маскировочное поле, скрывающее вас из виду и приглушающее ваши шаги. Поле довольно хрупкое и может разлететься от любого резкого действия или удара. Активация поля занимает 2 секунды. Хоть поле и скрывает вас полностью, настоящий убийца должен быть хладнокровен. -Не стоит недооценивать внимательность других людей. +Не стоит недооценивать внимательность других существ. Активная невидимость слабо увеличивает пассивный расход энергии. Перезарядка: 15 секунд.`, tooltipPosition: 'bottom-end', @@ -129,10 +129,10 @@ const abilityButtons = { row: '3', iconState: 'ninja_clones', title: 'ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЕ КЛОНЫ', - content: `Создаёт двух клонов готовых помочь в битве и дезориентировать противника. -Так же в процессе смещает вас и ваших клонов в случайном направлении в радиусе пары метров. -Пользуйтесь осторожно. Случайное смещение может запереть вас за 4-мя стенами. Будьте к этому готовы. -Клоны существуют примерно 20 секунд. Клоны имеют шанс размножится атакуя противников. + content: `Создаёт двух клонов, готовых помочь в битве и дезориентировать противника. +Также в процессе смещает вас и ваших клонов в случайном направлении в радиусе пары метров. +Пользуйтесь осторожно. Случайное смещение может запереть вас за четырьмя стенами. Будьте к этому готовы! +Клоны существуют примерно 20 секунд, а также имеют шанс размножится, атакуя противников. Стоимость активации: 4000 ед. энергии. Перезарядка: 8 секунд.`, tooltipPosition: 'right', @@ -142,8 +142,8 @@ const abilityButtons = { row: '4', iconState: 'chameleon', title: 'ХАМЕЛЕОН', - content: `Вы формируете вокруг себя голографическое поле искажающее визуальное и слуховое восприятие других существ. -Вас будут видеть и слышать как человека которого вы просканируете специальным устройством. + content: `Вы формируете вокруг себя голографическое поле, искажающее визуальное и слуховое восприятие других существ. +Вас будут видеть и слышать как человека, которого вы просканируете специальным устройством. Это даёт вам огромный простор по внедрению и имитации любого члена экипажа. Поле довольно хрупкое и может разлететься от любого резкого действия или удара. Активация поля занимает 2 секунды. @@ -156,9 +156,9 @@ const abilityButtons = { row: '5', iconState: 'ninja_spirit_form', title: 'ФОРМА ДУХА', - content: `Вы воздействуете на стабильность собственного тела посредством этой эксперементальной технологии. -Делая ваше тело нестабильным эта способность дарует вам возможность проходить сквозь стены. -Эта эксперементальная технология не сделает вас неуязвимым для пуль и лезвий! + content: `Вы воздействуете на стабильность собственного тела посредством этой экспериментальной технологии. +Делая ваше тело нестабильным, эта способность дарует вам возможность проходить сквозь стены. +Эта экспериментальная технология не сделает вас неуязвимым для пуль и лезвий! Но позволит вам снять с себя наручники, болы и даже вылезти из гроба или ящика, окажись вы там заперты... Активация способности мгновенна. Активная форма духа значительно увеличивает пассивный расход энергии! Потребление одинаково большое вне зависимости от объёма батареи. @@ -174,7 +174,7 @@ const abilityButtons = { title: 'ВСТРОЕННОЕ ДЖОХЬЁ', content: `Так же известно как Шэнбяо или просто Кинжал на цепи. Интегрированное в костюм устройство запуска позволит вам поймать и притянуть к себе жертву за доли секунды. - Оружие не очень годится для долгих боёв, но отлично подходит для вытягивания одной жертвы - на расстояние удара! + Оружие не очень годится для долгих боёв, но отлично подходит для вытягивания одной жертвы — на расстояние удара! Главное не промахиваться при стрельбе. Стоимость выстрела: 500 ед. энергии. Перезарядка: 5 секунд.`, @@ -185,11 +185,10 @@ const abilityButtons = { row: '2', icon_state: 'chem_injector', title: 'ИСЦЕЛЯЮЩИЙ КОКТЕЙЛЬ', - content: `Вводит в вас эксперементальную лечебную смесь. Способную залечить даже сломанные кости и оторванные конечности. - Препарат вызывает пространст- - венно-временные парадоксы и очень медленно выводится из организма! - При передозировке они становятся слишком опасны для пользователя. Не вводите больше 30 ед. препарата в ваш организм! - Вместо траты энергии имеет 3 заряда. Их можно восстановить вручную с помощью цельных кусков блюспейс кристаллов помещённых в костюм.`, + content: `Вводит в вас эксперементальную лечебную смесь, способную залечить даже сломанные кости и оторванные конечности. + Препарат вызывает пространственно-временные парадоксы и очень медленно выводится из организма! + При передозировке препарат становится слишком опасным для пользователя. Не вводите больше 30 ед. в ваш организм! + Вместо траты энергии имеет 3 заряда. Их можно восстановить вручную с помощью цельных кусков блюспейс-кристаллов помещённых в костюм.`, tooltipPosition: 'bottom-end', }, { @@ -209,8 +208,8 @@ const abilityButtons = { title: 'ЭЛЕКТРО-ЧЕСНОК', content: `Чаще их называют просто калтропы, из-за запутывающих ассоциаций с более съестным чесноком. При использовании раскидывает позади вас сделанные из спрессованной энергии ловушки. - Ловушки существуют примерно 10 секунд. Так же они пропадают - если на них наступить. - Боль от случайного шага на них настигнет даже роботизирован- ные конечности. + Ловушки существуют примерно 10 секунд. Так же они пропадают, если на них наступить. + Боль от случайного шага на них настигнет даже роботизированные конечности. Вы не защищены от них. Не наступайте на свои же ловушки! Стоимость активации: 1500 ед. энергии. Перезарядка: 1 секунда.`, @@ -221,11 +220,11 @@ const abilityButtons = { row: '5', icon_state: 'cloning', title: 'ВТОРОЙ ШАНС', - content: `В прошлом многие убийцы проваливая свои миссии совершали самоубийства или оказывались в лапах врага. - Сейчас же есть довольно дорогая альтернатива. Мощное устройство способное достать вас практически с того света. + content: `В прошлом многие убийцы, провалив свои миссии, совершали самоубийства или оказывались в лапах врага. + Сейчас же есть довольно дорогая альтернатива — мощное устройство, способное достать вас практически с того света. Эта машина позволит вам получить второй шанс, телепортировав вас к себе и излечив любые травмы. - Мы слышали про сомнения завязанные на идее, что это просто устройство для клонирования членов клана. Но уверяем вас, это не так. - К сожалению из-за больших затрат на лечение и телепортацию. Устройство спасёт вас лишь один раз. + Мы слышали про сомнения, завязанные на идее, что это просто устройство для клонирования членов клана. Но уверяем вас, это не так. + К сожалению, из-за больших затрат на лечение и телепортацию устройство спасёт вас лишь один раз. Устройство активируется автоматически, когда вы будете при смерти.`, tooltipPosition: 'right', }, @@ -236,10 +235,10 @@ const abilityButtons = { row: '1', icon_state: 'shuriken', title: 'ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЕ СЮРИКЕНЫ', - content: `Активирует пусковое устройство скрытое в перчатках костюма. + content: `Активирует пусковое устройство, скрытое в перчатках костюма. Устройство выпускает по три сюрикена, сделанных из сжатой энергии, очередью. Сюрикены постепенно изнуряют врагов и наносят слабый ожоговый урон. - Так же они пролетают через стекло, как и обычные лазерные снаряды. + Также они пролетают через стекло, как и обычные лазерные снаряды. Стоимость выстрела: 300 ед. энергии.`, tooltipPosition: 'bottom-end', }, @@ -248,9 +247,9 @@ const abilityButtons = { row: '2', icon_state: 'adrenal', title: 'ВСПЛЕСК АДРЕНАЛИНА', - content: `Мгновенно вводит в вас мощную эксперементальную сыворотку ускоряющую вас в бою и помогающую быстрее оклематься от оглушающих эффектов. - Костюм производит сыворотку с использованием урана. Что к сожалению даёт неприятный негативный эффект, в виде накопления радия в организме пользователя. - Вместо траты энергии может быть использовано лишь один раз, пока не будет перезаряжено вручную с помощью цельных кусков урана помещённых в костюм.`, + content: `Мгновенно вводит в вас мощную экспериментальную сыворотку, ускоряющую вас в бою и помогающую быстрее восстановиться от оглушающих эффектов. + Костюм производит сыворотку с использованием урана, что, к сожалению, даёт неприятный побочный эффект, в виде накопления радия в организме пользователя. + Вместо траты энергии может быть использовано лишь один раз, пока не будет перезаряжено вручную с помощью цельных кусков урана, помещённых в костюм.`, tooltipPosition: 'bottom-end', }, { @@ -258,10 +257,10 @@ const abilityButtons = { row: '3', icon_state: 'emp', title: 'ЭЛЕКТРОМАГНИТНЫЙ ВЗРЫВ', - content: `Электромагнитные волны выключают, подрывают или иначе повреждают - киборгов, дронов, КПБ, энергетическое оружие, портативные Светошумовые устройства, устройства связи и т.д. - Этот взрыв может как помочь вам в бою, так и невероятно навредить. Внимательно осматривайте местность перед применением. - Не забывайте о защищающем от света режиме вашего визора. Он может помочь не ослепнуть, при подрыве подобных устройств. - Взрыв - прерывает пассивные эффекты наложенные на вас. Например невидимость. + content: `Электромагнитные волны выключают, подрывают или иначе повреждают — киборгов, дронов, КПБ, энергетическое оружие, портативные светошумовые устройства, устройства связи и т.д. + Этот взрыв может как помочь вам в бою, так и невероятно навредить. Внимательно осматривайте местность перед применением! + Не забывайте о защищающем от света режиме вашего визора. Он может помочь не ослепнуть при подрыве подобных устройств. + Взрыв прерывает пассивные эффекты, наложенные на вас, например невидимость. Стоимость активации: 5000 ед. энергии. Перезарядка: 4 секунды.`, tooltipPosition: 'right', @@ -272,12 +271,12 @@ const abilityButtons = { icon_state: 'energynet', title: 'ЭНЕРГЕТИЧЕСКАЯ СЕТЬ', content: `Мгновенно ловит выбранную вами цель в обездвиживающую ловушку. - Из ловушки легко выбраться просто сломав её любым предметом. + Из ловушки легко выбраться. Достаточно сломать её любым предметом. Отлично подходит для временной нейтрализации одного врага. К тому же в неё можно поймать агрессивных животных или надоедливых охранных ботов. Учитывайте, что сеть не мешает жертве отстреливаться от вас. - Так же сеть легко покинуть другим путём, например телепортацией. - Активация сети - прерывает пассивные эффекты наложенные на вас. Например невидимость. + Также сеть легко покинуть другим путём, например телепортацией. + Активация сети — прерывает пассивные эффекты, наложенные на вас, например невидимость. Стоимость активации: 4000 ед. энергии.`, tooltipPosition: 'right', }, @@ -286,13 +285,13 @@ const abilityButtons = { row: '5', icon_state: 'spider_red', title: 'БОЕВОЕ ИСКУССТВО \nПОЛЗУЧЕЙ ВДОВЫ', - content: `Боевое искусство ниндзя сосредоточенное на накоплении концентрации для использования приёмов. + content: `Боевое искусство ниндзя, сосредоточенное на накоплении концентрации для использования приёмов. В учение входят следующие приёмы: - Выворачивание руки - заставляет жертву выронить своё оружие. - Удар ладонью - откидывает жертву на несколько метров от вас, лишая равновесия. - Перерезание шеи - мгновенно обезглавливает лежачую жертву катаной во вспомогательной руке. - Энергетическое торнадо - раскидывает врагов вокруг вас и создаёт облако дыма при наличии активного дымового устройства и энергии. - Так же вы обучаетесь с определённым шансом отражать сняряды врагов обратно.`, + Выворачивание руки — заставляет жертву выронить своё оружие. + Удар ладонью — откидывает жертву на несколько метров от вас, лишая равновесия. + Перерезание шеи — мгновенно обезглавливает лежащую жертву катаной во вспомогательной руке. + Энергетическое торнадо — раскидывает врагов вокруг вас и создаёт облако дыма при наличии активного дымового устройства и энергии. + Также вы обучаетесь с определённым шансом отражать сняряды врагов обратно.`, tooltipPosition: 'right', }, ], @@ -411,7 +410,7 @@ const StylesPreview = (_properties) => { 'Настройка внешнего вида вашего костюма!\ Наши технологии позволяют вам подстроить костюм под себя, \ при этом не теряя оборонительных качеств. \ - Потому что удобство при ношении костюма, жизненно важно для настоящего убийцы.' + Ведь удобство при ношении костюма жизненно важно для настоящего убийцы!' } tooltipPosition="bottom-start" icon={'question'} @@ -502,7 +501,7 @@ const SuitTuning = (_properties) => {