객체는 우리가 변수 혹은 상수를 사용하게 될 때 하나의 이름에 여러 종류의 값을 넣을 수 있게 해줍니다.
const dog = {
name: '멍멍이',
age: 2
};
console.log(dog.name);
console.log(dog.age);결과물은 다음과 같습니다.
멍멍이
2
객체를 선언 할 때에는 이렇게 { } 문자 안에 원하는 값들을 넣어주면 됩니다. 값을 집어 넣을 때에는
키: 원하는 값
형태로 넣으며, 키에 해당하는 부분은 공백이 없어야합니다. 만약에 공백이 있어야 하는 상황이라면 이를 따옴표로 감싸서 문자열로 넣어주면 됩니다.
const sample = {
'key with space': true
};한번 영화 어벤져스의 캐릭터 아이언맨과 캡틴 아메리카의 정보를 객체안에 집어넣어봅시다.
const ironMan = {
name: '토니 스타크',
actor: '로버트 다우니 주니어',
alias: '아이언맨'
};
const captainAmerica = {
name: '스티븐 로저스',
actor: '크리스 에반스',
alias: '캡틴 아메리카'
};
console.log(ironMan);
console.log(captainAmerica);결과물이 잘 출력 됐나요?
함수를 새로 만들어서 방금 만든 객체를 파라미터로 받아와서 사용해봅시다.
const ironMan = {
name: '토니 스타크',
actor: '로버트 다우니 주니어',
alias: '아이언맨'
};
const captainAmerica = {
name: '스티븐 로저스',
actor: '크리스 에반스',
alias: '캡틴 아메리카'
};
function print(hero) {
const text = `${hero.alias}(${hero.name}) 역할을 맡은 배우는 ${
hero.actor
} 입니다.`;
console.log(text);
}
print(ironMan);
print(captainAmerica);결과물이 다음과 같이 나타나나요?
아이언맨(토니 스타크) 역할을 맡은 배우는 로버트 다우니 주니어 입니다.
캡틴 아메리카(스티븐 로저스) 역할을 맡은 배우는 크리스 에반스 입니다.
위 코드에서는 줄이 너무 길어지는것을 방지하기 위하여 ${hero.actor} 가 사용되는 부분에서 새 줄이 입력되었습니다. 이는 없어도 무방합니다만, 코드 샌드박스에서 저장시 자동으로 새 줄을 입력하게 됩니다. 이러한 기능을 방지하고 싶다면, 코드샌드박스 좌측의 설정 아이콘을 누르고 .prettierrc 를 열어서 PrintWidth 를 120 정도로 늘리시면 됩니다.
print 함수를 보시면 파라미터로 받아온 hero 내부의 값을 조회 할 때 마다 hero. 를 입력하고 있는데, 객체 비구조화 할당이라는 문법을 사용하면 코드를 더욱 짧고 보기 좋게 작성 할 수 있습니다.
이 문법은 "객체 구조 분해" 라고 불리기도 합니다.
const ironMan = {
name: '토니 스타크',
actor: '로버트 다우니 주니어',
alias: '아이언맨'
};
const captainAmerica = {
name: '스티븐 로저스',
actor: '크리스 에반스',
alias: '캡틴 아메리카'
};
function print(hero) {
const { alias, name, actor } = hero;
const text = `${alias}(${name}) 역할을 맡은 배우는 ${actor} 입니다.`;
console.log(text);
}
print(ironMan);
print(captainAmerica);똑같은 결과가 나타났나요?
const { alias, name, actor } = hero;이 코드가 객체에서 값들을 추출해서 새로운 상수로 선언해 주는 것 입니다.
여기서 더 나아가면, 파라미터 단계에서 객체 비구조화 할당을 할 수도 있습니다.
const ironMan = {
name: '토니 스타크',
actor: '로버트 다우니 주니어',
alias: '아이언맨'
};
const captainAmerica = {
name: '스티븐 로저스',
actor: '크리스 에반스',
alias: '캡틴 아메리카'
};
function print({ alias, name, actor }) {
const text = `${alias}(${name}) 역할을 맡은 배우는 ${actor} 입니다.`;
console.log(text);
}
print(ironMan);
print(captainAmerica);어떤가요? 코드가 처음보다 훨씬 깔끔해졌지요?
객체 안에 함수를 넣을 수도 있습니다. 한번 다음 코드를 실행해보세요.
const dog = {
name: '멍멍이',
sound: '멍멍!',
say: function say() {
console.log(this.sound);
}
};
dog.say();결과는 다음과 같습니다.
멍멍!
함수가 객체안에 들어가게 되면, this 는 자신이 속해있는 객체를 가르키게 됩니다.
함수를 선언 할 때에는 이름이 없어도 됩니다.
const dog = {
name: '멍멍이',
sound: '멍멍!',
say: function() {
console.log(this.sound);
}
};
dog.say();이전과 똑같이 작동 할 것입니다.
객체 안에 함수를 넣을 때, 화살표 함수로 선언한다면 제대로 작동하지 않습니다.
이유는, function 으로 선언한 함수는 this 가 제대로 자신이 속한 객체를 가르키게 되는데, 화살표 함수는 그렇지 않기 때문입니다.
객체 안에 Getter 함수와 Setter 함수를 설정하는 방법을 알아봅시다. 객체를 만들고 나면, 다음과 같이 객체안의 값을 수정 할 수도 있는데요,
const numbers = {
a: 1,
b: 2
};
numbers.a = 5;
console.log(numbers);Getter 함수와 Setter 함수를 사용하게 되면 특정 값을 바꾸려고 하거나, 특정 값을 조회하려고 할 때 우리가 원하는 코드를 실행 시킬 수 있습니다.
다음 코드를 따라 적어보세요.
const numbers = {
a: 1,
b: 2,
get sum() {
console.log('sum 함수가 실행됩니다!');
return this.a + this.b;
}
};
console.log(numbers.sum);
numbers.b = 5;
console.log(numbers.sum);우리는 numbers.sum() 을 한 것이 아니라 number.sum 을 조회했을 뿐인데, 함수가 실행되고 그 결과값이 출력되었습니다.
이런식으로 Getter 함수는 특정 값을 조회 할 때 우리가 설정한 함수로 연산된 값을 반환합니다.
이번에는 Setter 함수를 사용해봅시다.
const numbers = {
_a: 1,
_b: 2,
sum: 3,
calculate() {
console.log('calculate');
this.sum = this._a + this._b;
},
get a() {
return this._a;
},
get b() {
return this._b;
},
set a(value) {
console.log('a가 바뀝니다.');
this._a = value;
this.calculate();
},
set b(value) {
console.log('b가 바뀝니다.');
this._b = value;
this.calculate();
}
};
console.log(numbers.sum);
numbers.a = 5;
numbers.b = 7;
numbers.a = 9;
console.log(numbers.sum);
console.log(numbers.sum);
console.log(numbers.sum);Setter 함수를 설정 할 때에는 함수의 앞부분에 set 키워드를 붙입니다.
Setter 함수를 설정하고 나면, numbers.a = 5 이렇게 값을 설정했을 때 5 를 함수의 파라미터로 받아오게 됩니다. 위 코드에서는 객체 안에 _a, _b 라는 숫자를 선언해주고, 이 값들을 위한 Getter 와 Setter 함수를 설정해주었습니다.
아까 전에는 만든 객체에서는 numbers.sum 이 조회 될 때마다 덧셈이 이루어졌었지만, 이제는 a 혹은 b 값이 바뀔 때마다 sum 값을 연산합니다.




