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Design/performance-standard/PerfMeasure_old.md
@@ -25,7 +25,7 @@
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指标与测量方法
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-Unity小游戏的启动可参考[启动流程与时序](Startup.md)
+Unity小游戏的启动可参考[启动流程与时序](../Startup.md)
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| |定义|测量方法|
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| --- | --- |--- |
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| 首资源包 | 游戏首个data资源文件|位于导出目录/webgl/md5.webgl.data.unityweb.bin.txt, CDN使用gzip压缩
@@ -34,7 +34,7 @@ Unity小游戏的启动可参考[启动流程与时序](Startup.md)
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| callmain |引擎和首场景(Loading)初始化 |通过timelog,或日志查看“callMain耗时”
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| 游戏初始化完成 |引擎和手场景完成,出现首个业务场景|通过timelog, 或日志查看“游戏启动耗时”
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| 游戏可交互完成 |游戏核心场景完成|业务自定义,典型地:休闲游戏为核心玩法,RPG游戏为创角
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-| 内存 | 内存峰值 | 进程内存峰值,测量方法请参考[优化Unity WebGL的内存](OptimizationMemory.md)
+| 内存 | 内存峰值 | 进程内存峰值,测量方法请参考[优化Unity WebGL的内存](../OptimizationMemory.md)
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| 帧率 | 核心玩法的平均帧率 | 测量5分钟以上游戏核心玩法帧率,取平均值
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