Skip to content

Commit

Permalink
v3.0.0: Updated version, changelog, translations for v3.0.0 release!
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
00-Evan committed Feb 26, 2025
1 parent 35a4877 commit 049aa52
Show file tree
Hide file tree
Showing 19 changed files with 155 additions and 190 deletions.
4 changes: 2 additions & 2 deletions build.gradle
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -17,8 +17,8 @@ allprojects {
appName = 'Shattered Pixel Dungeon'
appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon'

appVersionCode = 830
appVersionName = '3.0.0-RC-1'
appVersionCode = 831
appVersionName = '3.0.0'

appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8

Expand Down
14 changes: 7 additions & 7 deletions core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -275,7 +275,7 @@ actors.buffs.levitation.name=αιώρηση
actors.buffs.levitation.desc=Μια μαγική δύναμη που σε ανυψώνει από το έδαφος· νιώθεις σαν να μην έχεις καθόλου βάρος.\n\nΟι χαρακτήρες που αιωρούνται κινούνται αθόρυβα και παρακάμπτουν όλες τις επιδράσεις που προέρχονται από το έδαφος. Οι παγίδες δεν ενεργοποιούνται, το νερό δεν σβήνει τη φωτιά τους, τα φυτά δεν ποδοπατιούνται, οι ρίζες δεν τους αγγίζουν, ίπτανται πάνω από τα χάσματα. Προσοχή, όμως, γιατί όλες αυτές οι επιδράσεις μπορεί να συμβούν όταν τελειώσει η επίδραση και πέσει ο χαρακτήρας στο έδαφος!\n\nΓύροι αιώρησης που απομένουν: %s.

actors.buffs.lifelink.name=σύνδεσμος ζωής
actors.buffs.lifelink.desc=This character's life force is linked to another character nearby. Any damage taken is shared between them.\n\nWhenever this character takes damage, half of it will be dealt to the life link target instead.\n\nTurns of life link remaining: %s.
actors.buffs.lifelink.desc=Η ισχύς ζωής αυτού του χαρακτήρα είναι συνδεδεμένη με έναν άλλον κοντινό στόχο. Κάθε ληφθείσα ζημιά μοιράζεται μεταξύ τους.\n\nΌποτε αυτός ο χαρακτήρας λαμβάνει ζημιά, η μισή θα προκληθεί στον σύνδεσμο ζωής του αντί για τον ίδιο.\n\nΓύροι συνδέσμου ζωής που απομένουν: %s .

actors.buffs.light.name=φωτισμός
actors.buffs.light.desc=Ακόμα και στην σκοτεινότερη κατακόμβη, ένα σταθερό φως στο πλάι σου είναι πάντα μια καλή συντροφιά.\n\nΟ φωτισμός σού επιτρέπει να βλέπεις σε μια αξιοπρεπή ακτίνα γύρω σου παρά το σκοτεινό περιβάλλον.\n\nΓύροι φωτισμού που απομένουν: %s.
Expand Down Expand Up @@ -370,7 +370,7 @@ actors.buffs.preparation.assassinated=Εκτελέστηκε

actors.buffs.prismaticguard.name=πρισματικός φρουρός
actors.buffs.prismaticguard.desc=Προστατεύεσαι από μία πρισματική εικόνα που είναι προς το παρόν ανενεργή. Όταν υπάρχουν κοντινοί εχθροί, η πρισματική εικόνα ξεχύνεται να σε προστατεύσει!\n\nΌσο είναι ανενεργή, θα θεραπεύεται σταθερά από όση ζημιά έχει υποστεί.\n\nΤρέχουσα ζωή: %d/%d.
actors.buffs.prismaticguard.desc_many=This prismatic image is also benefitting from Power of Many. Turns Remaining: %d.
actors.buffs.prismaticguard.desc_many=Αυτή η πρισματική εικόνα επωφελείται κι αυτή από την ισχύ των πολλών. Γύροι που απομένουν: %d.

actors.buffs.recharging.name=επαναφόρτιση
actors.buffs.recharging.desc=Μέσα σου κυλά μια ενέργεια που αυξάνει τον ρυθμό φόρτισης των ραβδιών και της μαγικής ράβδου.\n\nΗ επίδραση αυξάνει το φορτίο κατά ένα τέταρτο ανά γύρο, προσθετικά με τον κανονικό ρυθμό φόρτισης.\n\nΓύροι επαναφόρτισης που απομένουν: %s.
Expand Down Expand Up @@ -550,10 +550,10 @@ actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.desc=Λαμπρή ενέρ
actors.hero.abilities.cleric.trinity.name=τριάδα
actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_imbue=Η Τριάδα δεν έχει ορισμένη επίδραση για κάποια από τις μορφές της. Χρησιμοποίησε ένα από τα ξόρκια της!
actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_duplicate=Η Τριάδα δεν μπορεί να διπλασιάσει μια επίδραση που έχεις ήδη εξοπλίσει!
actors.hero.abilities.cleric.trinity.ench_glyph_use=Trinity will apply this effect for _%1$d turns_ at the cost of _%2$s charge._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.rare_ench_glyph_use=Trinity will apply this _powerful_ effect for _%1$d turns_ at the cost of _%2$s charge._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_use=Trinity will zap this wand at _+%1$d_ at the cost of _%2$s charge._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_multi_use=Trinity will zap this _multi-charge_ wand at _+%1$d_ at the cost of _%2$s charge._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.ench_glyph_use=Η Τριάδα θα εφαρμόσει αυτήν την επίδραση για _%1$d γύρους_ με κόστος _%2$s φορτίο._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.rare_ench_glyph_use=Η Τριάδα θα εφαρμόσει αυτήν την _ισχυρή_ επίδραση για _%1$d γύρους_ με κόστος _%2$s φορτίου._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_use=Η Τριάδα θα εξαπολύσει με αυτό το ραβδί στο _+%1$d,_ με κόστος _%2$s φορτίο._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_multi_use=Η Τριάδα θα εξαπολύσει με αυτό το ραβδί _πολλαπλών φορτίων_ στο _+%1$d,_ με κόστος _%2$s φορτίο._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.thrown_use=Trinity will throw this weapon at _+%1$d_ at the cost of _%2$s charge._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.ring_use=Trinity will apply this ring's effect at _+%1$d_ for 20 turns, at the cost of _%2$s charge._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.alchemiststoolkit_use=Trinity will apply this artifact's remote alchemy effect, at the cost of _%2$s charge._
Expand All @@ -567,7 +567,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Trinity will apply
actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Trinity will apply this artifact's time freeze effect with a _%1$d_ turn duration, at the cost of _%2$s charge._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Trinity will apply this artifact's random scroll effect with a _%1$d/10_ chance to offer the exotic version at no additional cost, at the cost of _%2$s charge._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=The charge cost of this ability varies, but is most often _%d._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=The Cleric gains a _Trinity_ of abilities, which emulate equipment they have seen and can be assigned by using new spells.
actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=Ο Κληρικός λαμβάνει μια Τριάδα ικανοτήτων, οι οποίες προσομοιώνουν τα εφόδια που έχει αντικρύσει και μπορούν να εφαρμοστούν χρησιμοποιώντας νέα ξόρκια.
actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=The Cleric gains a _Trinity_ of armor abilities, which can be assigned to various item effects by using three new spells. Each of these spells focuses on emulating the effects of different kinds of equipment that the Cleric has identified during this run: body form (weapons and armor), mind form (wands and thrown weapons), and spirit form (rings and artifacts).\n\nEach Trinity form can be imbued with one effect at a time, and the Cleric chooses which one to activate when using Trinity. Trinity will not duplicate the effect of something you already have equipped.
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=Select which form of Trinity to use. The effects of different forms can be active simultaneously.
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.body=_Σωματική Μορφή: %s._
Expand Down
Loading

0 comments on commit 049aa52

Please sign in to comment.