一个基于HTML5 Canvas开发的响应式贪吃蛇游戏,支持跨平台操作(PC/移动端),包含完整游戏逻辑和现代UI设计。
- 双控制模式:键盘方向键 / 触摸按钮
- 实时计分系统
- 碰撞检测(边界 & 自碰撞)
- 智能食物生成算法
- 暂停/继续功能
- 游戏重置功能
- 基于HTML5 Canvas渲染
- 响应式布局设计
- 移动优先的UI组件
- 60FPS流畅动画
- 防误触方向控制
- 模块化代码结构
git clone https://github.com/yourusername/snake-game.git
cd snake-game
# 直接打开index.html即可| 平台 | 控制方式 |
|---|---|
| PC | 键盘方向键 (← ↑ → ↓) |
| 移动设备 | 点击屏幕控制按钮 |
| 所有平台 | 暂停/继续按钮 · 重新开始按钮 |
graph TD
A[HTML结构] --> B[Canvas渲染]
A --> C[响应式布局]
B --> D[游戏逻辑]
D --> E[蛇体运动]
D --> F[碰撞检测]
D --> G[食物生成]
C --> H[移动端适配]
C --> I[控制面板]
在script标签中修改以下常量:
const gridSize = 20; // 网格像素尺寸
const tileCount = 20; // 游戏区域网格数量 (n x n)
const gameSpeed = 100; // 游戏刷新间隔(ms)snake-game/
├── index.html # 主程序文件
├── README.md # 项目文档
├── LICENSE # 许可证文件
└── assets/ # 资源目录(可选)
├── screenshots/ # 截图
└── sounds/ # 音效文件(可扩展)
- 音效系统
- 难度等级选择
- 排行榜功能
- 食物特效(加速/减速)
本项目采用 MIT License 授权,欢迎自由使用和二次开发。
