AParrots - плагин с уникальной механикой попугаев. Данный плагин добавляет возможность изменять характеристики игрока, применяя атрибуты, используя попугаев. Аналогичен работе талисманов/сфер, на популярном режиме "Анархия", только без использований эффектов зелий (пока что).
Версия: 1.16.5 (Paper)
В моем плагине на данный момент есть три типа попугаев:
- Шахтерский (MINER)
- Фермерский (FARMER)
- Боевой (COMBAT)
Также присутствует система прокачки попугаев.
Прокачивается за счет ломания блоков (указывается в конфиге)
Прокачивается за счет ломания культур (указывается в конфиге)
Прокачивается за счет убийств энтити (указывается в конфиге)
Теперь самое интересное.
parrots: # Обязательная секция
first: # Ключ попугая
type: MINER # Тип попугая
variant: CYAN # Расцветка попугая
item: # Секция предмета
material: PLAYER_HEAD # Сам предмет
# Если в material стоит PLAYER_HEAD, то вы можете наложить текстуру на эту голову.
# Иначе texture можно пропустить или удалить, она все равно не применится.
texture: "eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvMjBlMDNiMTBjMTVlZTU2MDE0MjM4NjdkZmI4YmNiY2JjOTE5Y2E5NmMwZWVhNjMwNzNlYzhlNzk1ZWFiZDA1ZiJ9fX0="
name: "&6Шахтерский попугай" # Название предмета
# Описание предмета
lore:
- "&7Тип: &6Шахтёрский"
- "&7Прокачивается при добыче блоков"
- "&a{level} &7текущий уровень попугая"
- "&a{exp} &7текущий опыт попугая"
- "&a{generic_max_health} &7к максимальному здоровью"
- "&a{generic_movement_speed} &7к скорости передвижения"
- ""
- "&eПКМ &7- установить попугая"
max-level: 5 # Максимальный уровень попугая
levels: # Обязательная секция
1: # 1 уровень
exp-required: 10 # Необходимый опыт для повышения уровня 1 -> 2
attributes:
- "GENERIC_MAX_HEALTH:add_scalar:0.10"
2: # 2 уровень
exp-required: 20 # Необходимый опыт для повышения уровня 2 -> 3
attributes:
- "GENERIC_MAX_HEALTH:add_scalar:0.20"
- "GENERIC_MAX_SPEED:add_scalar:0.05"
3: # 3 уровень
exp-required: 30 # Необходимый опыт для повышения уровня 3 -> 4
attributes:
- "GENERIC_MAX_HEALTH:add_scalar:0.30"
- "GENERIC_MAX_SPEED:add_scalar:0.10"
4: # 4 уровень
exp-required: 40 # Необходимый опыт для повышения уровня 4 -> 5
attributes:
- "GENERIC_MAX_HEALTH:add_scalar:0.40"
- "GENERIC_MAX_SPEED:add_scalar:0.15"
5: # 5 уровень
# Здесь необязательно вставлять exp-required, т.к. это последний уровень
attributes:
- "GENERIC_MAX_HEALTH:add_scalar:0.50"
- "GENERIC_MAX_SPEED:add_scalar:0.20"
settings: # Обязательная секция
exp-per-block: # Настройки для типа MINER
STONE: 1 # За каждый сломанный камень выдается 1 опыт
COBBLESTONE: 1
COAL_ORE: 3
IRON_ORE: 5
GOLD_ORE: 7
DIAMOND_ORE: 10
EMERALD_ORE: 12
NETHER_QUARTZ_ORE: 4
NETHER_GOLD_ORE: 6
ANCIENT_DEBRIS: 15
exp-per-kill: # Настройки для типа COMBAT
ZOMBIE: 5 # За каждое убийство зомби выдается 5 опыта
SKELETON: 6
CREEPER: 8
SPIDER: 4
ENDERMAN: 10
BLAZE: 12
WITHER_SKELETON: 15
PLAYER: 20
exp-per-crop: # Настройки для типа FARMER
WHEAT: 2 # За каждую сломанную созревшую пшеницу выдается 2 опыта
CARROTS: 2
POTATO: 2
BEETROOT: 3
MELON: 4
PUMPKIN: 4
SUGAR_CANE: 1
CACTUS: 1
BAMBOO: 1
- GENERIC_LUCK - Удача игрока (выпадение редких предметов с мобов, рыбалки)
- GENERICK_MAX_HEALTH - Максимальное здоровье игрока
- GENERIC_ARMOR - Очки брони
- GENERIC_KNOCKBACK_RESISTANCE - Устойчивость к отбрасыванию
- GENERIC_MOVEMENT_SPEED - Скорость передвижения
- GENERIC_ATTACK_DAMAGE - Урон от атаки
- GENERIC_ATTACK_SPEED - Скорость атаки
- GENERIC_ATTACK_KNOCKBACK - Сила отдачи
- GENERIC_ARMOR_TOUGHNESS - Прочность брони
Note
Важно - не путайте атрибуты с эффектами зелий.
Теперь о формате атрибутов
Разделим строку GENERIC_MAX_HEALTH:add_scalar:0.50 на три части
- GENERIC_MAX_HEALTH - это сам атрибут
- add_scalar - это операция применяемая к атрибуту
- 0.50 - значение атрибута
- add_scalar - добавление к базовому значению в процентном отношении. Применяется в случаях, где базовое значение != 0.
- add_number - добавление к базовому значению в численном отношении. Применяется в случаях, где базовое значение = 0.
Примеры аттрибутов
GENERIC_MAX_HEALTH:ADD_SCALAR:0.50, +50% к максимальному здоровью
GENERIC_LUCK:ADD_NUMBER:1, +1 к удаче
Более подробно об аттрибутах и базовых значениях вы можете посмотреть здесь
Работают только внутренние плейсхолдеры, они не работают в других плагинах.
{level} - отображает текущий уровень попугая
{exp} - отображает текущий опыт попугая
{аттрибут} - отображает значение аттрибута
Пример
Текущий уровень попугая 1
В конфиге указано для 1 уровняGENERIC_MAX_HEALTH:ADD_SCALAR:0.50
Если в lore вставить плейсхолдер{generic_max_health}, то заменится на50%
Для того, чтобы вставлять все значения аттрибутов в конфиг.
К примеру у вас в конфиге
Для 1 уровня - 1 аттрибут
Для 2 уровня - 2 аттрибута
Для 3 уровня - 3 аттрибута
Вам нужно вставить плейсхолдеры со значениями атрибутов в описание
В конфиг нужно прописать все три плейсхолдера, в случае, если для попугая нету такого атрибута, строка удаляется{generic_luck} {generic_armor} {generic_movement_speed}Вставляете все три плейсхолдера, и если попугай 1 уровня и в нем атрибут generic_luck, то остальные два атрибута не будут идти в счёт
В данной версии используется только SQLite
/aparrots give {player_name} {key} - Выдача предмета попугая игроку
/aparrots remove - Удаление попугая с плеча (предмет ложится в инвентарь с сохраненным опытом и уровнем)
aparrots.give - Дает игроку право выдачи предмета другому игроку (в том числе и себе)
Итак, вы посмотрели возможности данного плагина, думаю это уже хороший результат.
В этот плагин вложено много усилий, и да, он полностью самописный.
Note
Плагин является платным, купить его Вы можете по ссылке ниже.
https://funpay.com/lots/offer?id=53037817