Tonfa redo#117
Merged
Merged
Conversation
Bruh-24
approved these changes
May 7, 2026
Bruh-24
reviewed
May 7, 2026
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment
Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.This suggestion is invalid because no changes were made to the code.Suggestions cannot be applied while the pull request is closed.Suggestions cannot be applied while viewing a subset of changes.Only one suggestion per line can be applied in a batch.Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.Applying suggestions on deleted lines is not supported.You must change the existing code in this line in order to create a valid suggestion.Outdated suggestions cannot be applied.This suggestion has been applied or marked resolved.Suggestions cannot be applied from pending reviews.Suggestions cannot be applied on multi-line comments.Suggestions cannot be applied while the pull request is queued to merge.Suggestion cannot be applied right now. Please check back later.
О изменениях в ПРе
теперь тонфы в нон-харме не наносят урона (наносят, но с некоторым шансом) и если ударить ей по голове наносится дополнительный урон, за этим так же следуют непредвиденные последствия. У нон-харм удара теперь свой звук. Так же в планах добавить свои ножны тонфе ИЛИ сделать отдельный автомат по выдаче обмундирования секам (типо автоматов выдачи рендж оружия с йогов)
Ещё починена одна маленькая оплошность которая вызывала рантаймы
Почему это стоит добавить в игру
тонфы теперь выглядят менее сломано.
Изменения
🆑 MassMeta: glamyr
balance: Ребаланс тонфы, все расписано в пре
sound: Добавлен звук легкому удару объектов
/:cl: