Skip to content

demonov na bazy#53

Merged
Bruh-24 merged 3 commits into
Alliance-codeBase:masterfrom
Glamyrio:demon
Mar 11, 2026
Merged

demonov na bazy#53
Bruh-24 merged 3 commits into
Alliance-codeBase:masterfrom
Glamyrio:demon

Conversation

@Glamyrio

@Glamyrio Glamyrio commented Feb 11, 2026

Copy link
Copy Markdown
Contributor

О изменениях в ПРе

🤷‍♂️😁😈😍😍💕

Почему это стоит добавить в игру

Изменения

🆑 MassMeta
balance: Демоны не могут использовать многие из способностей находясь в наручниках и без сознания
code: Демоны возращаются
/:cl:

@Pik1ta

Pik1ta commented Feb 11, 2026

Copy link
Copy Markdown
Contributor

это не стоит добавлять в игру

@MrDarkPush

Copy link
Copy Markdown
Contributor

гавняк

@Glamyrio

Copy link
Copy Markdown
Contributor Author

каждый кто поставил дизлайк и негативный комментарий попадёт на ███████ █████████ как █████

@TheSayzee

Copy link
Copy Markdown

Я прям чувствую насколько хороший этот ПР. Данному коду реально нехватало данного символа

@Bruh-24

Bruh-24 commented Feb 11, 2026

Copy link
Copy Markdown
Contributor

Против демонов как таковых - я не против. Но они геймплейно достаточно скучные. Это раз.
Второе, если брать стан-комбат как основной способ противостояния антагонистам - а он, как правило, - основной.
То существует проблема, что условный демон при переходе с своего симпл-моб стейта

1. Не сохраняет стамина урон.
2. Может делать переход в стамина-крите.

Как вариант можно сделать одно из следующего:

  • Запретить использовать переход антагониста из демонической формы в человеческую при инкапасиэйте. (Софт-крит, стамина-крит)

ИЛИ

  • Запретить им транс-переход в демоническую форму при нулевой стамине

О, а ещё я считаю, что переход между формами должен занимать некоторое время. Двинулся с места, получил стан и т.п — прерывается - нажимай переход заново.

Если это будет решено, то проведём тестмерж, если после этого и во время этого у меня и у игроков не будет претензий - замержим, но в конфиге строчку weight подредачим. Увы, в прошлые разы они появлялись чаще, чем какой либо другой антагонист.

Решать проблему их геймплейной скучности - я не знаю как, поэтому про неё наверное можно забыть... пока что...

@Glamyrio

Copy link
Copy Markdown
Contributor Author

Против демонов как таковых - я не против. Но они геймплейно достаточно скучные. Это раз. Второе, если брать стан-комбат как основной способ противостояния антагонистам - а он, как правило, - основной. То существует проблема, что условный демон при переходе с своего симпл-моб стейта

1. Не сохраняет стамина урон. 2. Может делать переход в стамина-крите.

Как вариант можно сделать одно из следующего:

  • Запретить использовать переход антагониста из демонической формы в человеческую при инкапасиэйте. (Софт-крит, стамина-крит)

ИЛИ

  • Запретить им транс-переход в демоническую форму при нулевой стамине

О, а ещё я считаю, что переход между формами должен занимать некоторое время. Двинулся с места, получил стан и т.п — прерывается - нажимай переход заново.

Если это будет решено, то проведём тестмерж, если после этого и во время этого у меня и у игроков не будет претензий - замержим, но в конфиге строчку weight подредачим. Увы, в прошлые разы они появлялись чаще, чем какой либо другой антагонист.

Решать проблему их геймплейной скучности - я не знаю как, поэтому про неё наверное можно забыть... пока что...

а без ии

@Bruh-24

Bruh-24 commented Feb 11, 2026

Copy link
Copy Markdown
Contributor

Против демонов как таковых - я не против. Но они геймплейно достаточно скучные. Это раз. Второе, если брать стан-комбат как основной способ противостояния антагонистам - а он, как правило, - основной. То существует проблема, что условный демон при переходе с своего симпл-моб стейта
1. Не сохраняет стамина урон. 2. Может делать переход в стамина-крите.
Как вариант можно сделать одно из следующего:

  • Запретить использовать переход антагониста из демонической формы в человеческую при инкапасиэйте. (Софт-крит, стамина-крит)

ИЛИ

  • Запретить им транс-переход в демоническую форму при нулевой стамине

О, а ещё я считаю, что переход между формами должен занимать некоторое время. Двинулся с места, получил стан и т.п — прерывается - нажимай переход заново.
Если это будет решено, то проведём тестмерж, если после этого и во время этого у меня и у игроков не будет претензий - замержим, но в конфиге строчку weight подредачим. Увы, в прошлые разы они появлялись чаще, чем какой либо другой антагонист.
Решать проблему их геймплейной скучности - я не знаю как, поэтому про неё наверное можно забыть... пока что...

а без ии

💀

@MrDarkPush

Copy link
Copy Markdown
Contributor

Против демонов как таковых - я не против. Но они геймплейно достаточно скучные. Это раз. Второе, если брать стан-комбат как основной способ противостояния антагонистам - а он, как правило, - основной. То существует проблема, что условный демон при переходе с своего симпл-моб стейта
1. Не сохраняет стамина урон. 2. Может делать переход в стамина-крите.
Как вариант можно сделать одно из следующего:

  • Запретить использовать переход антагониста из демонической формы в человеческую при инкапасиэйте. (Софт-крит, стамина-крит)

ИЛИ

  • Запретить им транс-переход в демоническую форму при нулевой стамине

О, а ещё я считаю, что переход между формами должен занимать некоторое время. Двинулся с места, получил стан и т.п — прерывается - нажимай переход заново.
Если это будет решено, то проведём тестмерж, если после этого и во время этого у меня и у игроков не будет претензий - замержим, но в конфиге строчку weight подредачим. Увы, в прошлые разы они появлялись чаще, чем какой либо другой антагонист.
Решать проблему их геймплейной скучности - я не знаю как, поэтому про неё наверное можно забыть... пока что...

а без ии

Проверил. По ощущениям — это почти наверняка написано человеком, а не ИИ.

Почему так думаю (коротко и по делу):

Живой стиль и “неровности”: местами криво построенные фразы, повторы, резкие переходы — ИИ обычно пишет ровнее.

Очень специфичный контекст (стан-комбат, стамина-крит, тестмерж, конфиг, weight) — это похоже на человека из конкретного проекта/сервера, а не на нейросеть.

Естественные разговорные вставки: “О, а ещё…”, “Увы…”, “про неё наверное можно забыть… пока что…”

Пунктуация и оформление не “идеально-редакторские”, а как у человека, который пишет быстро в дискорде/гите.

Итог

Если и использовался ИИ, то максимум для лёгкой правки, но сам текст по структуре и тону выглядит человеческим.

@github-actions

Copy link
Copy Markdown
Contributor

Этот PR был неактивен достаточно долго, чтобы быть автоматически помеченным как устаревший. Это означает, что он рискует быть автоматически закрытым через ~7 дней, пожалуйста, рассмотрите все нерешенные вопросы по проверке и убедитесь, что ваш PR завершен, если все это верно и вы все равно автоматически заблокированы, вам нужно активно спрашивать Мейнтейнеров, будет ли ваш PR вмержен. Как только вы выполните любое из предыдущих действий, вам следует попросить сопровождающего удалить устаревшую метку с вашего PR, чтобы сбросить устаревший таймер. Если вы чувствуете, что ни один из сопровождающих не ответит в течение этого времени, вы можете закрыть этот PR самостоятельно, пока будете запрашивать комментарий у мейнтейнера, так как тогда вы сможете снова открыть PR самостоятельно

@github-actions

Copy link
Copy Markdown
Contributor

Этот PR был неактивен достаточно долго, чтобы быть автоматически помеченным как устаревший. Это означает, что он рискует быть автоматически закрытым через ~7 дней, пожалуйста, рассмотрите все нерешенные вопросы по проверке и убедитесь, что ваш PR завершен, если все это верно и вы все равно автоматически заблокированы, вам нужно активно спрашивать Мейнтейнеров, будет ли ваш PR вмержен. Как только вы выполните любое из предыдущих действий, вам следует попросить сопровождающего удалить устаревшую метку с вашего PR, чтобы сбросить устаревший таймер. Если вы чувствуете, что ни один из сопровождающих не ответит в течение этого времени, вы можете закрыть этот PR самостоятельно, пока будете запрашивать комментарий у мейнтейнера, так как тогда вы сможете снова открыть PR самостоятельно

@Bruh-24

Bruh-24 commented Mar 11, 2026

Copy link
Copy Markdown
Contributor

seems fine 👌

@Bruh-24 Bruh-24 merged commit 525d517 into Alliance-codeBase:master Mar 11, 2026
12 of 27 checks passed
github-actions Bot added a commit that referenced this pull request Mar 11, 2026
Bruh-24 pushed a commit that referenced this pull request Apr 15, 2026
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment

Projects

None yet

Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

5 participants