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title: Editor Overview
title: Visão Geral do Editor
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![Game Editor](https://www.ascensiongamedev.com/resources/filehost/c399bc35aad37d828ddda1986538e7bd.png)

Our editor is very advanced and can be fairly daunting at first. This page will quickly give name to each of the panels/areas and provide an overview for what they're for.
Nosso editor é bastante avançado e pode parecer um pouco intimidante no início.
Esta página apresentará rapidamente o nome e a função de cada painel e área, oferecendo uma visão geral de como tudo se encaixa.

 

## Map Editor
## Map Editor(Editor de Mapas)

Let's start with the big area in the middle. This is the map editor. Unlike the image above, your map is probably empty.
Vamos começar pela grande área central — este é o Editor de Mapas.
Diferente da imagem acima, o seu mapa provavelmente estará vazio no início.(Tudo preto, pronto para nascer um novo mundo.)

Working with the Map Layers panel on the left you can place tiles from tilesets on your map to start designing your game world.
Usando o painel Map Layers (Camadas do Mapa) à esquerda, você pode posicionar blocos (tiles) dos tilesets no mapa para começar a criar o mundo do seu jogo.

**Start Mapping:**
**Começando a Criar Mapas:**

> - Click on the **Pen Tool** ![Pen Tool](https://www.ascensiongamedev.com/resources/filehost/a20847da4a43f52234ccda97b1125a88.png) in the menubar above your map.
> - Select **Tiles** in the **Map Layers** pane.
> - Use your mouse to select a tile or group of tiles to place in your empty map. <a href="http://www.ascensiongamedev.com/resources/filehost/03856cde2da1c67f07b0123b90b6b0dc.gif" data-lity><i class="fa fa-play-circle"></i></a>
> - Finally click and drag your mouse on the empty map to place your selected tiles. <a href="http://www.ascensiongamedev.com/resources/filehost/03856cde2da1c67f07b0123b90b6b0dc.gif" data-lity><i class="fa fa-play-circle"></i></a>
> - Congratulations, you're mapping! Don't forget to save your changes by hitting the save icon in the top left of your screen. ![](https://www.ascensiongamedev.com/resources/filehost/7f974a7fc91ef6666e3211c8622fe088.png)
> - Clique na** Ferramenta Caneta**(Pen Tool) ![Pen Tool](https://www.ascensiongamedev.com/resources/filehost/a20847da4a43f52234ccda97b1125a88.png) na barra de menus acima do seu mapa.
> - Selecione o sprite do **piso**(Tile) no painel **Camada de Mapas**(Map Layers) a esquerda.
> - Use o mouse para selecionar um tile clicando nele, ou um grupo de tiles mantendo o clique e arrastando o mouse. Então posicione o mouse dentro do map editor(que esta vazio). <a href="http://www.ascensiongamedev.com/resources/filehost/03856cde2da1c67f07b0123b90b6b0dc.gif" data-lity><i class="fa fa-play-circle"></i></a>
> - Por fim, apenas clique e solte ou clique e arraste o mouse sobre o mapa vazio para desenhar os tiles selecionados. <a href="http://www.ascensiongamedev.com/resources/filehost/03856cde2da1c67f07b0123b90b6b0dc.gif" data-lity><i class="fa fa-play-circle"></i></a>
> - Parabéns! Você está criando seu mapa! 🎉
> - Não se esqueça de salvar suas alterações clicando no ícone de Salvar no canto superior esquerdo da tela. ![](https://www.ascensiongamedev.com/resources/filehost/7f974a7fc91ef6666e3211c8622fe088.png)

We won't go in depth about the map editor here, for more information see: World Design
Não entraremos em detalhes sobre o editor de mapas aqui.
Para mais informações, consulte a seção Desenho de Mundo(World Design).

&nbsp;

## Map Layers
## Map Layers (Camadas do Mapa)

This is the area where you select different tiles, attributes, lights, events, and npcs to place on the map.
Esta é a área onde você pode selecionar diferentes tiles, atributos, luzes, eventos e NPCs para posicionar no mapa.

![Map Layers](https://www.ascensiongamedev.com/resources/filehost/ffcf5ccf19de31db8389a08b9bafea3c.png)

- Tiles are the graphics that actually make up the game world.
- Attributes are placed on top of the tiles and tell the game how the player can interact with them. Attributes include blocks (to prevent players from reaching unwanted areas), warps (to move a player inside houses or to different parts of the world), animations, and more!
- Lights are lights. Eventually you will configure how you want time to pass in your game and if you want your game to get dark at night. If so, you can place lights on the map to provide some really cool effects.
- Events are pretty complex. We will touch up on those later. In short they help you create your game's story, interactions with npcs, provide quests, puzzles, and so much more!
- The NPC tab is last but not least, this is how you add combatable entities/monsters/bosses to your game world. More on that later.
- Pisos(Tiles) são os gráficos que compõem o mundo do jogo.
- Atributos(Attributes) são colocados sobre os tiles e dizem ao jogo como o jogador pode interagir com eles. Os Atribbutos incluem blocos (para impedir o acesso a certas áreas), teletransportes (warps), animações e muito mais!
- Luzes(Lights) são luzes. Por fim, você configurará como deseja que o tempo passe no seu jogo e se deseja que ele fique escuro à noite. Se for o caso, você poderá usar luzes para criar efeitos visuais incríveis.
- Eventos(Events) são mais complexos e serão abordados mais adiante. Em resumo, eles permitem criar a história, diálogos, missões, sistemas(por evento), interações e quebra-cabeças do seu jogo.
- NPCs (personagens não jogáveis): Por último, mas não menos importante, é aqui que você adiciona inimigos, monstros e chefes ao mundo. (Mais sobre isso depois!)

&nbsp;

## Map List
## Lista de Mapas(Map List)

A large game may have dozens or hundreds of maps. The map list is where you can navigate to and organize the maps you have created.
Jogos grandes podem ter dezenas ou até centenas de mapas.
A lista de mapas é onde você pode navegar, organizar e gerenciar todos os mapas criados.

![Map List](https://www.ascensiongamedev.com/resources/filehost/fd600e2516e3b6a54193c5ce5bfce958.png)

Double clicking a map on this list will open that map for you to edit. You can create folders, re-order maps, rename maps, and delete maps on this list.
Clicando duas vezes em um mapa dessa lista, ele será aberto para edição.
Você também pode criar pastas, reorganizar, renomear ou excluir mapas por aqui.

&nbsp;

## Map Properties
## Propriedades do Mapa(Map Properties)

![Map Properties](https://www.ascensiongamedev.com/resources/filehost/6fa0203860907911f251ed13f174b7d2.png)

The map properties pane allows you to customize various settings for your map such as background music, the map name, weather options, whether or not the map is a combat zone, lighting, and more.
O painel Map Properties permite personalizar várias configurações do mapa, como:
- Música de fundo
- Nome do mapa
- Opções de clima
- Definir se o mapa é uma zona de combate
- Iluminação
- E muito mais!

&nbsp;

## Menu Bar
## Barra de Menu(Menu Bar)

![Menu Bar](https://www.ascensiongamedev.com/resources/filehost/f951597a65ac34164090c46e3a640680.png)

The menu bar at the top of your editor is your gateway to everything else our engine has to offer. The bottom row consists of all sorts of mapping tools that are discussed in the World Design page. The **File**, **Edit**, and **View** drop downs all offer various mapping options that you don't need to worry about right now.
A Barra de Menu no topo do editor é o seu ponto de acesso a todas as ferramentas do Intersect.
A linha inferior contém ferramentas de mapeamento, que serão explicadas na página World Design.
Os menus **Arquivo**(File), **Editar**(Edit), e **Vista**(View) oferecem diversas opções de edição de mapas, mas você não precisa se preocupar com elas agora.

The important components of the Menu Bar are the **Game Editors** drop down and the **Help** menu.
Os componentes mais importantes são:
- O menu suspensos **Editores do Jogo**(Game Editors).
- E o menu **Ajuda**(Help).
- (Oque é um menu suspenso? São menus que aparecem em janelas, diferente dos que estão a vista.)

The **Game Editors** drop down will give you easy access to modify all the other major components of your game.
O **Editores do Jogo**(Game Editors) fornece acesso rápido para editar todos os principais componentes do seu jogo.

![Game Editors](https://www.ascensiongamedev.com/resources/filehost/6ab2903c37f843bc11f61e14d1130e90.png)

&nbsp;
The **Help** menu gives you quick access to the appropriate pages within our community to as questions and alert us of any bugs that you may find.
O menu de **Ajuda**(Help) dá acesso direto à comunidade do Intersect, onde você pode fazer perguntas ou relatar bugs encontrados.

![Help Menu](https://www.ascensiongamedev.com/resources/filehost/e3bde40e1969c06417565d7c7542951f.png)

The rest of this documentation will go over how to use each of the editors above and bring them all together to make an amazing game. When ready, press Next below to learn more about World Design.
O restante desta documentação explicará como usar cada um dos editores acima e como unir tudo isso para criar um jogo incrível.
Quando estiver pronto, clique em Próximo(Next) abaixo para aprender mais sobre **Desenho de Mundo**(World Design).

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## Extra Notes
## Notas Extras

Now is probably a good time to note a nifty feature we recently added to Intersect. Open your **File** -> **Options** menu. Here you can click the **Browse** button and select your **Intersect Client.exe**.
NAgora é um bom momento para mencionar um recurso útil que adicionamos recentemente ao Intersect.
Abra o teu **Arquivo**(File) -> Menu de **Opções**(Options).
Nele clique no botão **Navegar**(Browse) e selecione o seu **Cliente Intersect.exe**(Intersect Client.exe).

After doing so, you will be able to hit the green play icon ![Play Icon](https://www.ascensiongamedev.com/resources/filehost/b793679bc50386069948727977d26ad5.png) in the menu bar to launch your client at any time!
Depois disso, você poderá clicar no ícone verde de ![Play Icon](https://www.ascensiongamedev.com/resources/filehost/b793679bc50386069948727977d26ad5.png) na barra de menu para iniciar o cliente a qualquer momento!