Боевая система для игр от третьего лица в Unreal Engine 5
Функции:
- Система перемещения (Бег, Перекат) - W,A,S,D,Space,Ctrl
- Система ближнего боя (Легкие атаки, комбо атаки, Тяжелые атаки) - LMB, Fast tap LMB, E
- Система способностей ("Нанесение урона по площади", "Остановка движения на короткое время", "Ошеломление противника") - 1, 2, 3
- Система дальнего боя (Прицеливание, стрельба, "автонаведение на противника") - RMB + LMB
- Система боя в воздухе
- Система фокусировки камеры на цели - Tab
- Противники с поддержкой "Дерева поведения", "ИИ Контроллера" и интерфейсов
- Различные карты для тестирования функций - 7, 8, 9
- Система прицеливания - RMB
Содержание:
- 19 анимаций
- 5 Actor Blueprint (BP_ThirdPersonCharacter - класс главного персонажа, BP_NewEnemy - класс противника, BP_PatrolRoute - класс "пути патрулирования" для противника, BP_Stan - класс - способности "Ошеломление противника", BP_Projectile_Base - класс снаряда для стрельбы)
- 1 Actor Component (BPC_DamageSystem - класс для удобной реализации системы урона)
- 1 Blend Space (SheildAnimBlendSpace - класс для реализации своей системы анимаций)
- 2 Widgets (W_HealthBar - виджет здоровья противника, WP_Health - виджет здоровья персонажа)