Skip to content

BALANCE: Reworking old Sharplite#2725

Open
arealbeba wants to merge 20 commits into
CeladonSS13:beta-devfrom
arealbeba:sharpliting
Open

BALANCE: Reworking old Sharplite#2725
arealbeba wants to merge 20 commits into
CeladonSS13:beta-devfrom
arealbeba:sharpliting

Conversation

@arealbeba
Copy link
Copy Markdown

@arealbeba arealbeba commented Feb 8, 2026

Описание / Что этот PR делает

ПР ребалансит большую часть старых НТ еганов в пользу баффов. По большей части целью было потрогать все что не метовые иот/хейдес/етар, хотя их тоже затронуло.
Плюс немножечко рефлаворов и стандартизация имен, ибо выглядит чуть лучше.
ПР готов и по большей части представляет мои мысли на всю эту тему. Много балансных основ было взято с каликсов/плазма пушек оффов.

++я закинул пару смешных симплмобов с новыми пушками

  • - Потрогать не-метовые пушки шарплайтов.
  • - Сделать снайперку не имбой и потрогать еще. (собрать фидбек)
  • - Поменять цены и описания в карго.
  • - Придумать какие-то новые пушки? ДМРку?
  • - Сделать больше инхенд и онмоб спрайтов

Причина создания ПР / Почему это хорошо для игры

Шарплайтовские пушки были... Плохи? У нас есть автоматические хитскан каликсы, оверчардж пушки еоехомы, про баллистику вообще молчу, в то время как большая часть НТ арсенала это просто реликвии со времен станции, что в реалиях шиптеста выглядит очень грустно даже для ПВЕ. У них просто очень слабая, станционная скорострельность и медленный мувспид лазера для ПВЕ/ПВП
Это было настолько печально, что на НТ шипы стали маппить ПГФшные каликсы, что на самом деле плохо для фракционного наполнения.

Демонстрация изменений / Тестирование

Мини еган - SL X-26 'Ember' Miniature Energy Pistol

Fire_delay снижен до 0.2 секунд, визуально особые мини проджектайлы и слегка позитивный АП (5 на летал и 10 на дизейблер), 15 берна за каждый. Емкость 10 выстрелов за минибатарейку. В теории, оно должно стать достойным сайдармом, на уровне каликс-пистолета, а не просто прямым даунгрейдом на и так слабый еган. Плюс я дал ей инхенд спрайты!

++фонарик

Демо: SL X-26 'Ember' Miniature Energy Pistol

https://discord.com/channels/1100198143456465067/1470079723454468096/1478763182951497841

Еган - SL X-10 'Patriot' Energy Carbine

В целом касается не только егана, а вообще всех пушек использующих базовый НТ лазер.
Fire_delay снижен до 0.3 секунд. (скорострельность уровень еоехома) Speed лазера повышен до 0.3 (скорость плазма проджектайлов). В остальном все еще те же 25 берна и -5 АП. 0.3 Speed получили в целом все шарплайт лазеры, не считая иот. (возможно оживит хейдес)
Сам Еган получил двойную емкость (20 лазеров за обычную батарейку). По сути - просто эффективная и базовая секурити пушка полезная для ПВЕ/самозащиты. Всерьез убить этим кого-то сильнее нонкомбатера все еще вряд-ли получится.

++ Инхенд и онмоб спрайты

Демо: SL X-10 'Patriot' Energy Carbine

https://discord.com/channels/1100198143456465067/1470079723454468096/1478763255949426830

Мультифазочка - SL X-01 Multiphase Energy Gun

По сути Еган Т2. Статы и емкость та же, что и у егана, (на 5 берна меньше) однако мультифазка получает возможность стрелять бурстом по 2 лазера за раз при этом сохраняя свою мультирежимность. Возможно имеет смысл снерфить раундстарт батарейку до обычной. В остальном - довольно грозная пушка, которую должно быть не стыдно использовать всяким директорам/лейтенантам как свое капитанское оружие, а не как ситуативную ионка-открывашку раз в 10 раундов.

Демо: SL X-01 Multiphase Energy Gun

https://discord.com/channels/1100198143456465067/1470079723454468096/1478763939599880263

Антикварка - SL X-00 Laser Gun

По сути просто ТГфикация. Стреляет сильным хеллфаер лазером 30 берна 25 АП, однако сохраняет старую, медленную скорострельность. 10 выстрелов за свой интернал целл. Что-то типо лазерного револьвера для стрельбы с мостика по ассистентам/синдикатам. На бумаге выглядит сильно, но по факту тебя все еще перестреляет тот, у кого скорострельность выше. По идеи оно должно стать лучше, чем прямым даунгрейдом на АЕГ. Батарейку все еще нельзя достать.

++Как мне сказал ерринг и еще пара человек, это все еще слабовато, потому теперь оно накидывает 2 фаер стака за попадание. Еще больше контроля.

Демо: SL X-00 Laser Gun

https://discord.com/channels/1100198143456465067/1470079723454468096/1478763585357221991

Акселераторка - SL AL-602 'Phoenix' Energy Cannon

Дает ей немного проклятый вытянутый спрайт чтобы оправдать прицел. Первоначально стреляет лазером 10 берна, но набирает 4 берна за каждый пройденный тайл. 40 АП. Прицел получен ценой снайперских замедлений передвижения персонажа и необходимостью стрелять с двух рук. 10 выстрелов за экстра-лардж батарейку.
Лазер также увеличивает свой спрайт со временем, так что на большом расстоянии его будет легче обойти.
Это наверное что-то среднее между бумслэнгом, тайпаном и Е50. По идеи должно делать то, чего не смогла сделать сарриса. (быть нормальной энерджи снайперской винтовкой). Цена должна быть конечно соответствующая.
Плюс новые инхенд спрайты!

++Теперь капнуто на 60 берна

Демо: SL AL-602 'Phoenix' Energy Cannon

https://discord.com/channels/1100198143456465067/1470079723454468096/1478764140016173126

Дальше новое

СМГшка - SL X-39 'Sunbeam' Energy SMG

Небольшой армор-пирсинг спинофф на етар разнообразия ради. 12 берна и 10 ап. 0.1 fire_delay. 25 выстрелов. Большой скачок по АП, но не так ощутимо из-за снижения дамага. Имеет интековскую версию. Не лезет в сумку. 2500 кредитов в карго.

Демо: SL X-39 'Sunbeam' Energy SMG

https://discord.com/channels/1100198143456465067/1470079723454468096/1478763432701333556

Дробовик - SL AL-370 'Blaze' Energy Shotgun

Вариация обычного иота, но дающая 2 выстрела за клик по 3 пеллета. 10 выстрелов, 5 кликов, ибо за клик уходит 2 выстрела разом. Общий демедж аутпут выше ценой управляемости и энергоэффективности. Что-то похожее делал плазменный Amperage. 3500 кредитов в карго.

Демо: SL AL-370 'Blaze' Energy Shotgun

https://discord.com/channels/1100198143456465067/1470079723454468096/1478763885548011530

ДМРка-Марксманка SL L-211 'Parallax' Energy Marksman Rifle

Самая важная пушка, которой действительно не хватало. Медленно(0.6 делей), но верно стреляет по 35 берна и 45 АП. Имеет неплохой прицел на 6. 10 выстрелов. Вероятно не так сильно бьет как снайперка, но полезна для контроля на высоких дистанция, да и просто хорошо вносит урон. В теории это можно назвать энерджи бумсленгом. 4000 кредитов в карго.

Демо: SL L-211 'Parallax' Energy Marksman Rifle

https://discord.com/channels/1100198143456465067/1470079723454468096/1478763709873520784

Энерджи-Пулемет SL AL-690 'Daybreak' Energy Machine Gun

Дико проклятая фигня на 100 выстрелов. Стреляет тем же ассаулт лазером что и хейдес, но очень сильно страдает в точности и по разбросу. 0.15 фаер делей. Очень тяжелая и требует полного хвата в две руки чтобы стрелять. НТшный аналог всяким клиповским пулеметам солфедов и синдикатовской Л6. Полезно чтобы делать смешных мобов и ложить на руины. Использует лардж батарейки. 9000 кредитов в карго.

Демо: SL AL-690 'Daybreak' Energy Machine Gun

https://discord.com/channels/1100198143456465067/1470079723454468096/1478763971094778118

Все новые видео переехали в дискорд ибо гитхаб не хочет загружать их
Библиотека новых спрайтов
image
image

Список изменений

🆑
balance: Sharplite DS задумались над качеством своей продукции.
/🆑

@Celadon-Bot Celadon-Bot added 🎨 Спрайты 🎨 Есть спрайты 🧱 Код 🧱 Изменения .dm файлов labels Feb 8, 2026
@arealbeba arealbeba marked this pull request as draft February 8, 2026 15:19
@github-actions github-actions Bot requested a review from Vairkharst February 8, 2026 15:19
@Erring
Copy link
Copy Markdown

Erring commented Feb 9, 2026

Есть одна идейка:
Капитанский лазер все ещё будто бы все ещё немного слабый (хотя казалось бы, 4 выстрела до килла человека в Блад Рига). Почему так кажется? Невозможность вообще стрелять на подавление. В билде, где почти у каждого корабля есть автоматическая пушка. Но и это фича будто бы, т.к. оно играется как unwieldy, стреляющее по какой-то причине крайне мощным лазером. Но этот лазер можно баффнуть в долгую не через увеличение заряда или скорости зарядки, а через вунды.
Кэп лазеру можно повысить шанс вунда при попадании. В коде есть параметр bare_wound_chance и wound_chance. В чем их различия я не помню, но они отвечают за шанс вунда. Ожоги же не такие сильные в отличие от кровотока на деле, но как бонус приятно.
Или же просто дать поджог.
В целом пушка позиционная: не для пушей, не для защиты от них же, но для контроля и наказания за ошибки.

@arealbeba
Copy link
Copy Markdown
Author

С ваундами я тоже хотел поиграться, да, но руки как-то не дошли. Пока есть мысль вешать 2 фаерстака огня за выстрел.

@arealbeba
Copy link
Copy Markdown
Author

Спасибо космодесант за красивое оформление

@ciszant2017-source
Copy link
Copy Markdown

У миниатюрного Егана то ввода аттачментов раньше был встроенный фонарик, он всё ещё есть на спрайте. Было бы круто его вернуть

Comment thread mod_celadon/weapons/code/modules/projectiles/guns/energy/energy.dm
@KOCMODECAHTHUK KOCMODECAHTHUK changed the title BALANCE: Rebalancing old Sharplite and etc. BALANCE: Rebalancing old Sharplite and etc Feb 11, 2026
@arealbeba arealbeba changed the title BALANCE: Rebalancing old Sharplite and etc BALANCE: Reworking old Sharplite Feb 26, 2026
@arealbeba arealbeba marked this pull request as ready for review February 26, 2026 14:54
Copy link
Copy Markdown
Collaborator

@Vairkharst Vairkharst left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Так для начала. Всем пушкам с режимом дизейблера его нужно поднять, так как чтобы уронить человека нужно разрядить полную обойму прямо в куклу. Куда больше имеет смысла просто расстреливать в летале.
Теперь к самим пушкам:

  1. Пистолет нужно уменьшать урон (моё предложение просто убрать ап для летал режима) потому что для небольшого лазерного сайд арма, который предполагается как небольшое и дешевое оружие имеет слишком большой дпс, обоймы хватает чтобы положить человека.
  2. мультифазке и патриоту тоже стоит незначительно подрезать урон.
  3. Антикварке нужно понижать АП, оружие слишком мощное (если рассматривать его как аналог револьвера) да и шанс ожогов даже при пятом арморе высоковат.
  4. Фениксу нужно резать скоуп и -10 ап, плюс уменьшить скорострельность. В карго его продавать точно не стоит.
  5. Одназначно -10 ап и -2 бёрна. Повысить цену как минимум на тысячу.
  6. Касательно дробовика. Убрать возможность брать по дробовику в каждую руку. Уменьшить количество вылетающих проджектайлов, так как ДПС у этого оружия буквально превосходит любое другое оружие в игре. Цену повысить на 2 тысячи и убрать скоуп.
  7. У марксманки уменьшите скорострельность и уберите 15 ап, 45 это уже перебор. Так же прошу подрезать скоуп, прицел как у тайпана, оружие должно быть аналогом бумсланга а получается не сильно слабее Феникса. Цену повысить на тысячу, добавить более заметный слоудаун.
  8. Зачем пулемёту с огромным разборосом прицел? Добавьте нормальное замедление. Цену на пулемёт снизить на 3 тысячи.

Copy link
Copy Markdown

@KOCMODECAHTHUK KOCMODECAHTHUK left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Я в целом добавлю лишь о том, плазмо-батарейки...
С новым оружием они дают очень огромное кол-во выстрелов.

Спрайты бы ещё попросили допилить у спрайтеров. Выглядят сыро - честно.
По одному раунда ТМа - показало что есть проблемы с балансом.

@arealbeba
Copy link
Copy Markdown
Author

arealbeba commented Mar 3, 2026

Так для начала. Всем пушкам с режимом дизейблера его нужно поднять, так как чтобы уронить человека нужно разрядить полную обойму прямо в куклу. Куда больше имеет смысла просто расстреливать в летале. Теперь к самим пушкам:

  1. Пистолет нужно уменьшать урон (моё предложение просто убрать ап для летал режима) потому что для небольшого лазерного сайд арма, который предполагается как небольшое и дешевое оружие имеет слишком большой дпс, обоймы хватает чтобы положить человека.
  2. мультифазке и патриоту тоже стоит незначительно подрезать урон.
  3. Антикварке нужно понижать АП, оружие слишком мощное (если рассматривать его как аналог револьвера) да и шанс ожогов даже при пятом арморе высоковат.
  4. Фениксу нужно резать скоуп и -10 ап, плюс уменьшить скорострельность. В карго его продавать точно не стоит.
  5. Одназначно -10 ап и -2 бёрна. Повысить цену как минимум на тысячу.
  6. Касательно дробовика. Убрать возможность брать по дробовику в каждую руку. Уменьшить количество вылетающих проджектайлов, так как ДПС у этого оружия буквально превосходит любое другое оружие в игре. Цену повысить на 2 тысячи и убрать скоуп.
  7. У марксманки уменьшите скорострельность и уберите 15 ап, 45 это уже перебор. Так же прошу подрезать скоуп, прицел как у тайпана, оружие должно быть аналогом бумсланга а получается не сильно слабее Феникса. Цену повысить на тысячу, добавить более заметный слоудаун.
  8. Зачем пулемёту с огромным разборосом прицел? Добавьте нормальное замедление. Цену на пулемёт снизить на 3 тысячи.

дизейблеры подниму, окей.

  1. А смысл? Миниеган все еще хуже каликс пистолета, который за обойму (особенно если вдвоем) убивает людей на ура. Чтобы миниеганом положить человека с броней в крит нужно чтоб все 10 выстрелов из батарейки идеально попали в цель, что бывает только по праздникам, если у твоей цели не скорость черепахи. Если его нерфить то он опять станет мусорным с 0 юзрейтом. В ПВЕ он легионов с трудом грызет.
  2. мультифазу окей, но патриоту как-то жалко учитывая что у нас есть е10 с ровно такой же скорострельностью и на 10 урона выше. Он довольно приятный ган для ПВЕ и самозащиты, жалко нерфить ровные 25 берна.
  3. справедливо
  4. эээээ... ладно
  5. тоже ладно если это опять про акселераторку
  6. уже нельзя делать акимбо дробовиками, цену окей, скоуп там дефолтный как у любого оружия в игре. 3 проджектайла? ну в целом ладно.
  7. справедливо в целом
  8. прицел там опять же дефолтный как у любого гана, в остальном окей

@arealbeba
Copy link
Copy Markdown
Author

Я в целом добавлю лишь о том, плазмо-батарейки... С новым оружием они дают очень огромное кол-во выстрелов.

Спрайты бы ещё попросили допилить у спрайтеров. Выглядят сыро - честно. По одному раунда ТМа - показало что есть проблемы с балансом.

Да плазма батарейкам просто совместимость с еганами убрать, слишком легко абузабельная хрень.

Спрайты я помаленечку буду грызть, мне как раз раунда не хватало чтоб понять как оно будет выглядеть в реальной игре.

@Lord-Of-The-Flies
Copy link
Copy Markdown

Lord-Of-The-Flies commented Mar 3, 2026

Так для начала. Всем пушкам с режимом дизейблера его нужно поднять, так как чтобы уронить человека нужно разрядить полную обойму прямо в куклу. Куда больше имеет смысла просто расстреливать в летале. Теперь к самим пушкам:

  1. Пистолет нужно уменьшать урон (моё предложение просто убрать ап для летал режима) потому что для небольшого лазерного сайд арма, который предполагается как небольшое и дешевое оружие имеет слишком большой дпс, обоймы хватает чтобы положить человека.
  2. мультифазке и патриоту тоже стоит незначительно подрезать урон.
  3. Антикварке нужно понижать АП, оружие слишком мощное (если рассматривать его как аналог револьвера) да и шанс ожогов даже при пятом арморе высоковат.
  4. Фениксу нужно резать скоуп и -10 ап, плюс уменьшить скорострельность. В карго его продавать точно не стоит.
  5. Одназначно -10 ап и -2 бёрна. Повысить цену как минимум на тысячу.
  6. Касательно дробовика. Убрать возможность брать по дробовику в каждую руку. Уменьшить количество вылетающих проджектайлов, так как ДПС у этого оружия буквально превосходит любое другое оружие в игре. Цену повысить на 2 тысячи и убрать скоуп.
  7. У марксманки уменьшите скорострельность и уберите 15 ап, 45 это уже перебор. Так же прошу подрезать скоуп, прицел как у тайпана, оружие должно быть аналогом бумсланга а получается не сильно слабее Феникса. Цену повысить на тысячу, добавить более заметный слоудаун.
  8. Зачем пулемёту с огромным разборосом прицел? Добавьте нормальное замедление. Цену на пулемёт снизить на 3 тысячи.

дизейблеры подниму, окей.

  1. А смысл? Миниеган все еще хуже каликс пистолета, который за обойму (особенно если вдвоем) убивает людей на ура. Чтобы миниеганом положить человека с броней в крит нужно чтоб все 10 выстрелов из батарейки идеально попали в цель, что бывает только по праздникам, если у твоей цели не скорость черепахи. Если его нерфить то он опять станет мусорным с 0 юзрейтом. В ПВЕ он легионов с трудом грызет.
  2. мультифазу окей, но патриоту как-то жалко учитывая что у нас есть е10 с ровно такой же скорострельностью и на 10 урона выше. Он довольно приятный ган для ПВЕ и самозащиты, жалко нерфить ровные 25 берна.
  3. справедливо
  4. эээээ... ладно
  5. тоже ладно если это опять про акселераторку
  6. уже нельзя делать акимбо дробовиками, цену окей, скоуп там дефолтный как у любого оружия в игре. 3 проджектайла? ну в целом ладно.
  7. справедливо в целом
  8. прицел там опять же дефолтный как у любого гана, в остальном окей

С 7 пунктом не согласен, полет лазера медленней, чем у пули у бумсланга, надо ой как сильно брать упреждение, если что бумсланг если стреляет в конечность то выбивает ее, а данный лазер не выбивает конечность.

@arealbeba
Copy link
Copy Markdown
Author

arealbeba commented Mar 4, 2026

@Vairkharst @KOCMODECAHTHUK

По балансу
Плазма шарплайт батарейки больше не лезут в еганы.

Пистолет я не занерфил, ибо миниеган и так с горем ковыряет даже 3-статые брони (10 попаданий в бладриг до крита, а это целая батарейка). Я серьезно не вижу смысла делать из него пушку что не способна убивать вообще, особенно когда есть альтернатива ввиде хитскан каликс пистолетика.

Патриот я тоже не занерфил, он имо слишком приятный для ПВЕ/ПВП в текущей конфигурации (самозащита по большей части) и перестреливается любой ППшкой. Нерф просто сделает е10 напрямую лучше, ибо е10 с той же скорострельностью имеет на 10 берна больше. Однако я поднял ему цену в карго на 500 кредитов.

Мультифазка - НЕРФ
25 берна > 20 берна

Антикварка - НЕРФ
40 АП > 25 АП

Акселераторка (феникс) - НЕРФ
20 стартового дамага > 10 стартового дамага
50 АП > 40 АП
Прицел 10 > Прицел 8
8000 в карго > 9000 в карго

Блейз (дробовик) - НЕРФ
4 проджектайла > 3 проджектайла
3500 в карго > 5500 в карго.

Параллакс (марксманка) - НЕРФ
45 АП > 30 АП
LIGHT_RIFLE_SLOWDOWN > RIFLE_SLOWDOWN (медленнее в двух руках)
прицел я не резал ибо у бумсланга и тайпана он 10, а тут 6, что равно DMR_ZOOM.
FIRE_DELAY 0.6 > FIRE_DELAY 0.7

Дейбрейк (энерджи пулемет) - НЕРФ и немножка БАФФ

  • HMG_SLOWDOWN (1) в двух руках
    12000 в карго > 9000 в карго as requested

Санбим (смг)
20 АП > 10 АП (только у летала)

другие минорные изменения

дизейблер етара 15 > 18 стамина урона
дизейблер санбима 12 >15 стамина урона
АП дизейблера всех дробовиков -20 > -10

в целом вроде все, мог что-то забыть
все видео с демонстрацией обновлены и теперь ведут в дискорд

@Vairkharst
Copy link
Copy Markdown
Collaborator

Vairkharst commented Mar 4, 2026

@Vairkharst @KOCMODECAHTHUK

По балансу Плазма шарплайт батарейки больше не лезут в еганы.
...
в целом вроде все, мог что-то забыть все видео с демонстрацией обновлены и теперь ведут в дискорд

Затещу изменения и дам обратную связь.

Copy link
Copy Markdown
Collaborator

@Vairkharst Vairkharst left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Замечания после новых тестов:

  1. У паралакса убрать возможность стрелять с одной руки (сейчас можно взять по параласку в руку и без какого либо замедления бегать и стрелять на ходу).
  2. Антикварка нужно убрать поджог, в остальном всё гуд.
  3. Дейбрейк снизить количество выстрелов до 70 и увеличить замедление от оружия еще на 10-15%. На данный момент обладает слишком большим потенциалом в защите и пуше.

Еще стоит пересмотреть спрайты. @Cuildipie рекомендую обратиться к нему, в особенности хочу обратить внимание на смг и дробовик(спрайты имеют слишком мало отличий).

@github-actions github-actions Bot requested a review from Vairkharst March 8, 2026 07:42
@KOCMODECAHTHUK KOCMODECAHTHUK added the ! TM ! PR в тестировании на лайв-сервере label Mar 9, 2026
@github-actions
Copy link
Copy Markdown

This PR has been inactive for a month. This means it is at risk of being auto closed in a week, please address any outstanding review items and ensure your PR is finished, if these are all true and you are auto-staled anyway, you need to actively ask maintainers if your PR will be merged. Once you have done any of the previous actions then you should request a maintainer remove the stale label on your PR, to reset the stale timer. If you feel no maintainer will respond in that time, you may wish to close this PR youself, while you seek maintainer comment, as you will then be able to reopen the PR yourself

@github-actions github-actions Bot added the Stale label Apr 10, 2026
@arealbeba
Copy link
Copy Markdown
Author

да ебанный бот

@MysticalFaceLesS
Copy link
Copy Markdown
Member

@arealbeba, привет. Все замечания были учтены и PR готов к ревью?

@arealbeba
Copy link
Copy Markdown
Author

@arealbeba, привет. Все замечания были учтены и PR готов к ревью?

давно уже

@github-actions github-actions Bot removed the Stale label Apr 11, 2026
@github-actions
Copy link
Copy Markdown

This PR has been inactive for a month. This means it is at risk of being auto closed in a week, please address any outstanding review items and ensure your PR is finished, if these are all true and you are auto-staled anyway, you need to actively ask maintainers if your PR will be merged. Once you have done any of the previous actions then you should request a maintainer remove the stale label on your PR, to reset the stale timer. If you feel no maintainer will respond in that time, you may wish to close this PR youself, while you seek maintainer comment, as you will then be able to reopen the PR yourself

@github-actions github-actions Bot added the Stale label May 11, 2026
@arealbeba
Copy link
Copy Markdown
Author

@MysticalFaceLesS замерджите это уже.........

@MysticalFaceLesS
Copy link
Copy Markdown
Member

@arealbeba, нет согласования с хедом, залить пока не получится, нужно чтобы Эвандель полностью осмотрел пр

@arealbeba
Copy link
Copy Markdown
Author

стейл тогда уберите хз

@github-actions github-actions Bot removed the Stale label May 12, 2026
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment

Labels

! TM ! PR в тестировании на лайв-сервере 🎨 Спрайты 🎨 Есть спрайты 🧱 Код 🧱 Изменения .dm файлов

Projects

None yet

Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

8 participants