- ①.Shift+M打开网格模型编辑器
- (如果在Hierarchy视图已经选中GameObject,则会自动添加编辑项)
- ②.拖入GameObject,添加编辑项
- ③.选择对应功能进行编辑
- C-Sharp脚本继承
- MEDR_Page 页面扩展类
- MEDR_SettingPage 配置扩展类
- MEDR_Config 配置字段类
- 当前版本v0.1.1
- Unity版本升级到2020.3.6f1
- 更新MeshEditorPreference配置
- 增加了网格破碎中自定义切割功能
- 提供了配置扩展和配置字段类