Cheat Engine MCP (Memory Cheat Plugin) - AI Integration Plugin for Cheat Engine
CE-MCP-Plugin是一个为Cheat Engine开发的AI集成插件,允许Cheat Engine与外部AI工具建立稳定连接,接收并执行AI发送的指令。该插件为Cheat Engine提供了AI驱动的内存修改和游戏作弊功能。
- 与AI服务器建立TCP连接
- 支持接收和解析AI指令
- 支持通过Lua脚本向AI发送命令
- 异步通信设计,不阻塞Cheat Engine主界面
本插件支持75个命令,涵盖以下功能类别:
- SHOW_MESSAGE: 显示消息框
- PAUSE_PROCESS: 暂停目标进程
- UNPAUSE_PROCESS: 恢复目标进程
- READ_MEMORY: 读取内存,格式:
READ_MEMORY:address,type - WRITE_MEMORY: 写入内存,格式:
WRITE_MEMORY:address,value,type - FREEZE_MEMORY: 冻结内存,格式:
FREEZE_MEMORY:address,size - UNFREEZE_MEMORY: 解冻内存,格式:
UNFREEZE_MEMORY:freeze_id - FIX_MEMORY: 修复内存,格式:
FIX_MEMORY
- AUTO_ASSEMBLE: 执行自动汇编脚本
- ASSEMBLE: 汇编指令,格式:
ASSEMBLE:address,instruction - DISASSEMBLE: 反汇编指令,格式:
DISASSEMBLE:address - DISASSEMBLE_EX: 增强反汇编指令,提供更详细的指令信息,格式:
DISASSEMBLE_EX:address
- CHANGE_REGISTER: 修改寄存器,格式:
CHANGE_REGISTER:address,register_name,value
- INJECT_DLL: 注入DLL,格式:
INJECT_DLL:dll_path,optional_function_name
- PROCESS_LIST: 获取进程列表,格式:
PROCESS_LIST - GET_PROCESS_ID: 根据进程名获取进程ID,格式:
GET_PROCESS_ID:process_name - OPEN_PROCESS: 打开进程,格式:
OPEN_PROCESS:process_id
- SPEEDHACK: 设置游戏速度,格式:
SPEEDHACK:speed_value
- GET_ADDRESS_FROM_POINTER: 通过基址和偏移获取最终地址
- ADDRESS_TO_NAME: 将地址转换为符号名称
- NAME_TO_ADDRESS: 将符号名称转换为地址
- PREVIOUS_OPCODE: 获取指定地址的前一条指令
- NEXT_OPCODE: 获取指定地址的下一条指令
- SET_BREAKPOINT: 设置断点
- REMOVE_BREAKPOINT: 移除断点
- CONTINUE_FROM_BREAKPOINT: 从断点继续执行
- CREATE_TABLE_ENTRY: 创建新的内存表条目
- GET_TABLE_ENTRY: 获取内存表条目
- SET_ENTRY_DESCRIPTION: 设置条目描述
- GET_ENTRY_DESCRIPTION: 获取条目描述
- SET_ENTRY_ADDRESS: 设置条目地址
- GET_ENTRY_ADDRESS: 获取条目地址
- SET_ENTRY_TYPE: 设置条目类型
- GET_ENTRY_TYPE: 获取条目类型
- SET_ENTRY_VALUE: 设置条目值
- GET_ENTRY_VALUE: 获取条目值
- SET_ENTRY_SCRIPT: 设置条目脚本
- GET_ENTRY_SCRIPT: 获取条目脚本
- SET_ENTRY_COLOR: 设置条目颜色
- FREEZE_ENTRY: 冻结条目
- UNFREEZE_ENTRY: 解冻条目
- IS_ENTRY_FROZEN: 检查条目是否冻结
- MEMREC_APPENDTOENTRY: 追加到条目
- DELETE_ENTRY: 删除条目
- GET_MAIN_WINDOW_HANDLE: 获取主窗口句柄
- HIDE_ALL_CE_WINDOWS: 隐藏所有CE窗口
- UNHIDE_MAIN_CE_WINDOW: 显示主CE窗口
- MESSAGE_DIALOG: 显示消息对话框
- CLOSE_CE: 关闭Cheat Engine
- FORM_CENTER_SCREEN: 表单居中
- FORM_HIDE: 隐藏表单
- FORM_SHOW: 显示表单
- IMAGE_LOAD_IMAGE_FROM_FILE: 从文件加载图像
- IMAGE_TRANSPARENT: 设置图像透明度
- IMAGE_STRETCH: 拉伸图像
- CREATE_PANEL: 创建面板
- CREATE_BUTTON: 创建按钮
- CREATE_LABEL: 创建标签
- CREATE_EDIT: 创建编辑框
- CREATE_COMBO_BOX: 创建下拉框
- CREATE_CHECK_BOX: 创建复选框
- CREATE_TIMER: 创建定时器
- TIMER_SET_INTERVAL: 设置定时器间隔
- CREATE_MEMO: 创建备忘录
- CREATE_GROUP_BOX: 创建分组框
- CONTROL_SET_CAPTION: 设置控件标题
- CONTROL_GET_CAPTION: 获取控件标题
- CONTROL_SET_POSITION: 设置控件位置
- CONTROL_GET_POSITION: 获取控件位置
- CONTROL_SET_SIZE: 设置控件大小
- CONTROL_GET_SIZE: 获取控件大小
- DESTROY_OBJECT: 销毁对象
- LOAD_MODULE: 加载模块
- GENERATE_API_HOOK_SCRIPT: 生成API Hook脚本
- DEBUG_PROCESS: 调试进程
- AA_ADD_COMMAND: 添加AutoAssembler命令
- AA_DEL_COMMAND: 删除AutoAssembler命令
- 注册主菜单插件,快捷键Ctrl+A
- 提供Lua API,支持CE脚本调用
- 动态加载和卸载支持
- 完整的CE SDK集成
- 语言: C
- 开发环境: Visual Studio 2019+
- 依赖: Windows SDK, Winsock2
- Cheat Engine SDK版本: 6
-
编译插件:
- 使用Visual Studio打开
CE-MCP-Plugin.sln - 选择Release配置和Win32平台
- 编译生成
CE-MCP-Plugin.dll
- 使用Visual Studio打开
-
安装插件:
- 将编译好的
CE-MCP-Plugin.dll复制到Cheat Engine的plugins目录 - 启动Cheat Engine
- 在Cheat Engine主菜单中找到"CE-MCP-Plugin"选项
- 将编译好的
插件默认连接到127.0.0.1:8888地址。要修改AI服务器地址,请修改源代码中的以下变量:
char aiServerIP[16] = "127.0.0.1"; // AI服务器IP
int aiServerPort = 8888; // AI服务器端口- 启动Cheat Engine
- 插件会自动加载并尝试连接到AI服务器
- 成功连接后会显示"Connected to AI server"消息
- 在Cheat Engine主菜单中可以找到"CE-MCP-Plugin"选项
AI服务器可以向插件发送以下格式的命令:
COMMAND:parameters
例如:
SHOW_MESSAGE:Hello from AI
SPEEDHACK:2.0
AUTO_ASSEMBLE:[ENABLE]\nalloc(newmem,2048)\nnewmem:\n mov eax,100\n ret\n[DISABLE]\n dealloc(newmem)
插件提供了aiSendCommand Lua函数,可以在CE脚本中调用:
-- 向AI发送命令
local result = aiSendCommand("GET_HEALTH:player1")
print(result)CE-MCP-Plugin/
├── CE-MCP-Plugin.c # 主源代码文件(1611行,75个命令)
├── CE-MCP-Plugin.def # DLL导出函数定义
├── CE-MCP-Plugin.sln # Visual Studio解决方案
├── CE-MCP-Plugin.vcxproj # Visual Studio项目文件
├── .github/
│ └── workflows/
│ └── msbuild.yml # GitHub Actions CI/CD工作流
├── bla.cpp # 示例辅助文件
├── bla.h # 示例头文件
├── cepluginsdk.h # Cheat Engine SDK头文件
├── lua.h # Lua 5.3头文件
├── lualib.h # Lua标准库头文件
├── lauxlib.h # Lua辅助库头文件
├── luaconf.h # Lua配置头文件
├── example-c.vcproj # 示例项目文件
├── example-c.vcxproj.filters # 示例项目过滤器
└── README.md # 项目文档
- 支持Win32和x64平台
- 支持Debug和Release配置
- 依赖Cheat Engine SDK头文件
要添加新的AI指令支持,请修改ExecuteAICommand函数:
void ExecuteAICommand(AICommand* cmd) {
if (strcmp(cmd->command, "NEW_COMMAND") == 0) {
// 实现新指令逻辑
}
// 其他指令...
}- 确保AI服务器正在指定端口运行
- 插件仅支持Windows平台
- 需要Cheat Engine 7.0或更高版本
- 建议在测试环境中使用,避免在在线游戏中使用
- 使用时请遵守相关法律法规
本项目采用MIT许可证,详见LICENSE文件。
- 初始版本发布
- 实现AI连接功能
- 支持多种CE操作指令
- 提供Lua API
如有问题或建议,请通过以下方式联系:
- 提交GitHub Issue
- 发送邮件至:[[email protected]]
免责声明:本插件仅用于学习和研究目的,请勿用于非法用途。使用本插件造成的任何后果,由使用者自行承担。