Tabela de Conteúdos
Este projeto utiliza verificações de colisões, animações e “Keyboard events”, em diferentes fases do jogo, por exemplo ao longo do jogo todo utiliza os “Keyboard events” pois o jogador precisa de movimentar as peças, que são disponibilizadas automaticamente, de maneira que complete as filas com peças utilizando assim as animações de festejo quando estas filas se completam, por fim as colisões são um fator crucial para o funcionamento do projeto, pois estas colisões servem tanto para parar movimentos das peças (quando encontram um limite do mapa de jogo, por exemplo, ou quando colide com alguma peça e não tem como se movimentar mais). Este projeto contou com ficheiros de CSS e HTML tanto para o aspeto gráfico como para a estrutura do trabalho. Vários métodos foram utilizados que serão explicados nos próximos pontos.
Nesta secção apresenta-se o link de leitura para o relatório do projeto.