GreedySnake_kotlin 使用kotlin撰寫的android貪食蛇 #基本物件說明 !!!設定GameWidget時要注意是否在map的範圍內,超出會報錯!!! #流程 loop{ 1.將TileMap.map中所有的tile.tag初始化 2.利用GameWidget的r,c設定到TileMap.map[r][c].tag(Tile.tag) 3.利用TileMap.map上的positionX,positionY以及tag劃出相對應物件 4.更新所有body的資料(r,c) }