PARA JUGADORES:
PRO TIP 1: Bloquear proyectiles puede hacer daño al jefe que los envía. PRO TIP 2: Puedes atacar con cualquier color de la lámpara usando el clic central. PRO TIP 3: Saltar al final de unas escaleras te dará un impulso que permitirá llegar hasta plataformas altas.
Consejos para cada nivel:
- Las estructuras del techo te pueden indicar si hay una plataforma debajo. ¡Cuidado con los pinchos y enemigos!
- No puedes correr mientras la lámpara está invocada. Guárdala con "E" y mantén "shift" para poder cruzar. El rojo hace el doble de daño. Utilízalo para derrotar al jefe.
- Puedes escalar utilizando la lámpara como apoyo. Posiciónala sobre un borde y utiliza el impulso para subir. El color azul te vuelve invencible, por lo que utilízalo antes de entrar en contacto con pinchos. También puede bloquear proyectiles y dañar al jefe. Invocar la lámpara te deja inmóvil durante un momento, incluso en el aire. Utilízalo en el último momento para agarrar bordes a los que no podrías llegar normalmente.
- Ganar el color verde te da un salto extra permanentemente, y su habilidad te permite dar un salto incluso más alto. El color amarillo invierte la gravedad, por lo que tendrás que utilizarlo para avanzar y esquivar obstáculos.
- Buena suerte lol
PARA COLABORADORES:
Qué nombre poner a las versiones:
-
vX.Y.Z
X: Versión de "release". Mantener siempre en 0 hasta que se termine de desarrollar el juego completamente.
Y: Aumentar cada vez que se hace un cambio significativo, como añadir nuevas mecánicas o cambiar el mapa en gran medida.
Z: Aumentar al hacer pequeños cambios, como añadir assets, cambiar una animación o ligeros cambios en el código.
-
(Cambio más importante): Entre 1-3 palabras que describan el cambio más significativo de la versión. Para dar más detalles, usar la descripción del commit.