Los patrones de diseño son soluciones reutilizables a problemas comunes en el desarrollo de software. No son fragmentos de código específicos, sino guías y estructuras que ayudan a diseñar sistemas más mantenibles, escalables y comprensibles.
Los patrones de diseño se dividen en tres categorías principales:
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Patrones Creacionales: Se centran en la creación de objetos de manera flexible y eficiente.
- Factory Method
- Abstract Factory
- Singleton
- Builder
- Prototype
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Patrones Estructurales: Facilitan la composición de clases y objetos para formar estructuras más grandes.
- Adapter
- Bridge
- Composite
- Decorator
- Facade
- Flyweight
- Proxy
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Patrones de Comportamiento: Definen la comunicación e interacción entre objetos.
- Chain of Responsibility
- Command
- Interpreter
- Iterator
- Mediator
- Memento
- Observer
- State
- Strategy
- Template Method
- Visitor
- Fomentan el reuso de código y las buenas prácticas.
- Mejoran la mantenibilidad y flexibilidad del software.
- Facilitan la comunicación entre desarrolladores al usar un lenguaje común.
Los patrones de diseño son fundamentales para la arquitectura de software y permiten resolver problemas de diseño de manera eficiente y estructurada.