Skip to content

一个基于VT的开源调试器 界面是delphi编写

License

Notifications You must be signed in to change notification settings

PersonForever/UnrealDbg

 
 

Repository files navigation

UnrealDbg 项目详细介绍

本项目是一个基于 VT(Intel Virtualization Technology)技术构建的调试体系,旨在突破游戏驱动的反调试机制。项目的用户界面使用 Delphi 编写,提供了直观、便捷的操作体验;核心代码则采用 C++ 编写,利用 VT 技术的强大功能实现对游戏驱动的调试。 在游戏外挂开发过程中,游戏驱动的反调试机制常常给调试工作带来巨大的挑战。传统的调试工具往往无法突破这些反调试机制,导致调试工作难以进行。本项目通过利用 VT 技术,实现了一个独立的调试体系,能够绕过游戏驱动的反调试机制,为开发者和安全测试人员提供了一种有效的调试手段。

突破反调试机制:利用 VT 技术,绕过游戏驱动的反调试机制,实现对游戏驱动的调试。 自建调试体系:构建了一个独立的调试体系,不依赖于传统的调试工具,提高了调试的灵活性和可靠性。 直观的用户界面:使用 Delphi 编写的用户界面,提供了直观、便捷的操作体验,方便用户进行调试操作。 C++ 核心代码:采用 C++ 编写的核心代码,利用 VT 技术的强大功能,实现了高效、稳定的调试功能。

一、项目概述

UnrealDbg 是一个旨在突破游戏驱动反调试机制的自建调试体系项目,采用 Delphi 和 C++ 混合编程,支持 Windows 10 和 Windows 11 操作系统。该项目通过 VT(Intel Virtualization Technology)技术,构建了一套完整的调试解决方案,涵盖卡密注册、加密、调试、加载、钩子等多个功能模块。

二、项目结构及各模块详细分析

(一)UnrealDbg 主项目

该文件夹是项目的核心目录,包含与基于 VT 技术的自建调试体系相关的主要代码和资源,采用 Delphi 进行开发。

  • 项目文件
    • UnrealDbg.dpr:Delphi 项目的主程序文件,是程序的入口点。
    • UnrealDbg.dproj:Delphi 项目的配置文件,包含编译选项、依赖项等信息。
    • UnrealDbg.dproj.local:本地项目配置文件,用于存放开发者本地的个性化配置。
    • UnrealDbg.res:Delphi 资源文件,包含图标、菜单等资源信息。
  • 子文件夹
    • Forms:存放 Delphi 窗体文件,定义用户界面布局和交互逻辑。例如 Main.dfmMain.pas 可能定义了调试工具的主界面。
    • Globals:包含全局变量的定义文件,如 GlobalVar.pas,用于在整个项目中共享数据。
    • Network:涉及网络相关功能,如 KeyVerification.pas 可能用于卡密的验证,通过网络与服务器进行交互。
    • ExternalCall:包含与外部 DLL 交互的代码,如 D_encryptionDll.pasUnrealDbgDll.pas,用于调用加密 DLL 和调试核心 DLL 的功能。
    • LogSystem:负责日志记录,如 Log.pas 可能实现了日志的写入和管理功能。
    • Handler:可能包含各种事件处理程序,用于处理用户操作和系统事件。
    • Common:包含项目中多个子项目共享的代码、头文件、工具类等。
    • KernelApi:涉及内核级别的 API 调用,用于与操作系统内核进行交互。
    • Threads:包含多线程相关的代码,用于实现并发操作,提高程序的性能和响应速度。
    • res:存放资源文件,如图标、图片等。

(二)CardRegistration 模块

用于卡密注册功能的实现,提供用户界面让用户输入和验证卡密。

  • 核心文件
    • 卡密注册.dpr:Delphi 项目主程序文件,包含程序入口点。
    • 卡密注册.dproj:Delphi 项目配置文件,包含编译选项、依赖项等信息。
    • 卡密注册.dproj.local:本地项目配置文件,包含开发者本地个性化配置。
    • 卡密注册.res:Delphi 资源文件,包含图标、菜单等资源信息。
  • 功能实现:通过与服务器进行交互,验证用户输入的卡密是否有效,确保只有合法用户能够使用调试工具。

(三)D - encryption 模块

与加密功能相关,用于对数据进行加密处理,保障数据的安全性。

  • 核心文件
    • D_encryption.dpr:Delphi 项目主程序文件,包含程序入口点。
    • D_encryption.dproj:Delphi 项目配置文件,包含编译选项、依赖项等信息。
    • D_encryption.dproj.local:本地项目配置文件,包含开发者本地个性化配置。
    • D_encryption.res:Delphi 资源文件,包含图标、菜单等资源信息。
  • 加密算法:可能使用了 Blowfish 等加密算法,对敏感数据(如卡密、调试信息等)进行加密。

(四)DbgkSysWin10 和 DbgkSysWin11 模块

分别针对 Windows 10 和 Windows 11 系统设计的调试相关模块,提供一系列用于调试操作的接口和功能实现,有助于突破游戏驱动反调试机制。

  • 核心文件
    • DbgkApi.hDbgkApi.cpp:定义并实现调试相关的 API 函数,如 NtCreateDebugObjectNtDebugActiveProcess 等,用于创建调试对象、激活调试进程等操作。
    • Driver.hDriver.cpp:驱动程序核心文件,DriverEntry 负责驱动初始化,Unload 负责清理资源。
    • Globals.hGlobals.cpp:定义和管理全局变量。
    • Memory 文件夹:包含内存读写相关代码,用于实现对内存的读取和写入操作,如读取游戏进程的内存数据。
    • Asm 文件夹:包含汇编代码文件,用于实现高性能或底层操作,如修改 CPU 寄存器的值。
    • Hooks 文件夹:特别是 EptHook 子文件夹,用于实现钩子功能,拦截系统或目标进程的特定操作,如函数调用、系统调用等。
    • Init 文件夹:包含初始化相关代码,如符号解析和初始化,确保调试工具能够正确识别和处理系统符号。
    • Encrypt 文件夹:特别是 Blowfish 子文件夹,可能用于实现加密功能,对调试数据进行加密传输。
    • Log 文件夹:包含日志相关代码,用于记录调试过程中的信息,方便开发者进行问题排查。
    • List 文件夹:包含链表相关代码,用于实现链表数据结构,管理调试对象、进程信息等。
    • Hvm 文件夹:包含虚拟机相关代码,用于实现与虚拟机的交互,通过 VT 技术创建虚拟机环境,绕过游戏驱动的反调试机制。

(五)Loader 模块

推测用于加载其他模块、驱动或程序,如加载游戏驱动、调试模块或其他必要组件,以实现调试功能。可能通过调用 Windows API 函数(如 LoadLibrary)来加载 DLL 文件。

(六)Hook 模块

实现钩子技术,拦截系统或目标进程的特定操作,如函数调用、系统调用等,并在操作执行前后插入自定义代码,用于绕过游戏驱动的反调试机制。可能的实现方式包括 EPT 钩子和函数钩子。

  • 核心文件
    • dllmain.h:定义了钩子相关的函数和变量,如 SetupHook 用于设置钩子,UnHook 用于卸载钩子。
    • detours.h:包含 Detours 库的相关定义,Detours 是一个用于函数拦截和替换的库,可用于实现钩子功能。

(七)VT_Driver 模块

VT_Driver 项目概述

VT_Driver 是一个基于 Intel VT(Virtualization Technology)技术的驱动程序项目,旨在利用虚拟化技术创建虚拟机环境,实现绕过游戏驱动反调试机制,为调试游戏驱动提供便利。该项目采用 C++ 语言编写,与操作系统内核紧密交互,实现了一系列复杂的功能,包括虚拟机管理、内存虚拟化、钩子技术、调试事件处理等。 绕过反调试机制:VT_Driver模块基于 Intel VT(Virtualization Technology)技术,通过创建虚拟机环境,能够绕过游戏驱动的反调试机制。这使得开发者在调试游戏驱动时,可以更方便地对其进行分析和修改,找出游戏中存在的问题,例如性能瓶颈、逻辑错误等。 多系统适配调试:DbgkSysWin11和DbgkSysWin10模块分别针对 Windows 11 和 Windows 10 系统开发,确保在不同版本的操作系统上都能实现有效的调试功能。

项目文件结构分析

  • 核心文件
    • Driver.cpp:驱动程序的入口文件,包含 DriverEntryUnload 函数,负责驱动的初始化和卸载操作。
    • EPT.cpp:实现了扩展页表(EPT)相关的功能,如 EPT 钩子、内存映射管理等,用于实现内存虚拟化和钩子技术。
    • vmexit_handler.cpp:处理虚拟机退出事件,根据不同的退出原因执行相应的操作,如中断注入、指令调整等。
    • vmcall_handler.cpp:处理 VMCall 指令,根据不同的 VMCall 原因执行相应的功能,如 EPT 钩子操作、断点设置等。
  • 头文件
    • Driver.h:定义了驱动程序的一些常量、函数原型和数据结构,如 IOCTL 码、日志输出宏等。
    • vmexit_handler.h:定义了虚拟机退出原因的枚举类型、VM 退出指令信息的联合体,以及处理函数的原型。
    • vmcall_reason.h:定义了 VMCall 的原因枚举类型,用于区分不同的 VMCall 功能。

关键代码分析

1. DriverEntry 函数(Driver.cpp

EXTERN_C
NTSTATUS DriverEntry(_In_ PDRIVER_OBJECT DriverObject, _In_ PUNICODE_STRING RegistryPath)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(DriverObject);
    UNREFERENCED_PARAMETER(RegistryPath);

    DriverObject->DriverUnload = Unload;
    KdPrint(("DriverEntry!!!\n"));

    NTSTATUS nStatus = STATUS_SUCCESS;

    if (InitNtoskrnlSymbolsTable())
    {
        if (!hv::virtualization_support()) {
            outDebug("VMX operation is not supported on this processor.\n");
            return STATUS_UNSUCCESSFUL;
        }

        hv::InitGlobalVariables();
        if (vmm_init() == false)
        {
            hv::disable_vmx_operation();
            free_vmm_context();
            outDebug("Vmm initialization failed");
            return STATUS_UNSUCCESSFUL;
        }
        outDebug("�������سɹ�!!!\n");
    }
    else
    {
        nStatus = STATUS_UNSUCCESSFUL;
        outDebug("��������ʧ��!!!\n");
    }
    return nStatus;
}
  • 功能:驱动程序的入口点,负责初始化驱动程序并启动虚拟机监视器(VMM)。
  • 详细步骤
    1. 设置驱动的卸载函数为 Unload
    2. 调用 InitNtoskrnlSymbolsTable 函数初始化 Ntoskrnl 符号表。
    3. 检查处理器是否支持 VT 技术,如果不支持则输出错误信息并返回失败状态。
    4. 初始化全局变量,调用 vmm_init 函数启动 VMM。
    5. 如果 VMM 初始化失败,关闭 VT 操作并释放相关资源,输出错误信息并返回失败状态。
    6. 如果所有操作成功,输出成功信息并返回成功状态。

2. vmexit_handler 函数(vmexit_handler.cpp

EXTERN_C
bool vmexit_handler(guest_context* guest_registers, PFXSAVE64 fxsave)
{
    __vcpu* vcpu = reinterpret_cast<__vcpu*>(_readfsbase_u64());

    guest_registers->rsp = hv::vmread(GUEST_RSP);

    vcpu->vmexit_info.reason = hv::vmread(VM_EXIT_REASON) & 0xffff;
    vcpu->vmexit_info.qualification = hv::vmread(EXIT_QUALIFICATION);
    vcpu->vmexit_info.guest_rflags.all = hv::vmread(GUEST_RFLAGS);
    vcpu->vmexit_info.guest_rip = hv::vmread(GUEST_RIP);
    vcpu->vmexit_info.instruction_length = hv::vmread(VM_EXIT_INSTRUCTION_LENGTH);
    vcpu->vmexit_info.instruction_information = hv::vmread(VM_EXIT_INSTRUCTION_INFORMATION);
    vcpu->vmexit_info.guest_registers = guest_registers;
    vcpu->vmexit_info.fxsave = fxsave;

    vcpu->hide_vm_exit_overhead = false;
    dispatch_vm_exit(vcpu);

    if (vcpu->vmx_off_state.vmx_off_executed == true)
    {
        vcpu->vcpu_status.vmm_launched = false;
        RestoreGuest();
        return true;
    }

    return false;
}
  • 功能:处理虚拟机退出事件,根据退出原因执行相应的操作。
  • 详细步骤
    1. 通过 _readfsbase_u64 函数获取当前 VCPU 的指针。
    2. 从 VMCS 中读取相关信息,如 GUEST_RSPVM_EXIT_REASON 等,并存储在 vcpu->vmexit_info 结构体中。
    3. 调用 dispatch_vm_exit 函数根据退出原因进行分发处理。
    4. 如果检测到 VMXOFF 操作已执行,将 VMM 启动状态设置为 false,恢复 Guest 状态,并返回 true 表示需要停止处理。
    5. 否则返回 false 继续处理。

3. vmexit_vmcall_handler 函数(vmcall_handler.cpp

void vmexit_vmcall_handler(__vcpu* vcpu)
{
    bool status = true;
    unsigned __int64 vmcall_reason = 0;
    unsigned __int64 vmcall_parameter1 = 0;
    // ... 其他参数定义

    if ((vcpu->vmexit_info.guest_registers->rax != VMCALL_IDENTIFIER) &&
        (vcpu->vmexit_info.guest_registers->eax != VMCALL_IDENTIFIER2))
    {
        if (ept::handler_vmcall_rip(*vcpu->ept_state))
        {
            return;
        }
        hv::inject_interruption(EXCEPTION_VECTOR_UNDEFINED_OPCODE, INTERRUPT_TYPE_HARDWARE_EXCEPTION, 0, false);
        return;
    }

    if (vcpu->vmexit_info.guest_registers->eax == VMCALL_IDENTIFIER2)
    {
        vmcall_reason = vcpu->vmexit_info.guest_registers->ecx;
        vmcall_parameter1 = vcpu->vmexit_info.guest_registers->edx;
    }
    else
    {
        vmcall_reason = vcpu->vmexit_info.guest_registers->rcx;
        vmcall_parameter1 = vcpu->vmexit_info.guest_registers->rdx;
        // ... 其他参数赋值
    }

    switch (vmcall_reason)
    {
    case VMCALL_TEST:
        adjust_rip(vcpu);
        break;
    case VMCALL_VMXOFF:
        call_vmxoff(vcpu);
        adjust_rip(vcpu);
        break;
    // ... 其他 case 分支
    }

    vcpu->vmexit_info.guest_registers->rax = status;
}
  • 功能:处理 VMCall 指令,根据不同的 VMCall 原因执行相应的操作。
  • 详细步骤
    1. 检查 VMCall 是否属于本驱动程序,如果不是则尝试处理 VMCall RIP 钩子,若失败则注入未定义操作码异常。
    2. 根据 VMCall 的标识符(VMCALL_IDENTIFIERVMCALL_IDENTIFIER2)获取 VMCall 原因和参数。
    3. 使用 switch 语句根据 VMCall 原因进行不同的处理,如 VMCALL_TEST 调整指令指针,VMCALL_VMXOFF 调用 call_vmxoff 函数退出 VMX 模式等。
    4. 将处理结果存储在 vcpu->vmexit_info.guest_registers->rax 中。

项目功能总结

  • 虚拟机管理:通过 DriverEntry 函数初始化和启动 VMM,利用 vmexit_handler 函数处理虚拟机退出事件,实现对虚拟机的有效管理。
  • 内存虚拟化EPT.cpp 文件实现了 EPT 相关功能,通过 EPT 钩子技术可以对内存访问进行拦截和处理,实现内存虚拟化。
  • 调试功能:通过 VMCall 机制提供了丰富的调试功能,如设置断点、隐藏软件断点、读取 EPT 假页内存等,方便调试游戏驱动。
  • 异常处理:在 vmexit_handlervmcall_handler 函数中,对异常情况进行了处理,如注入未定义操作码异常、一般保护错误异常等,保证系统的稳定性。

项目优势和应用场景

  • 优势:利用 Intel VT 技术,能够有效绕过游戏驱动的反调试机制,提供了丰富的调试功能,提高了调试效率和成功率。
  • 应用场景:主要应用于游戏开发和调试领域,帮助开发者快速定位和解决游戏驱动中的问题,也可用于系统安全研究和软件调试等领域。

(八)UnrealDbgDll 模块

一个动态链接库(DLL)项目,实现与自建调试体系相关的核心功能。将调试相关功能封装,方便其他模块调用,与其他模块交互实现整个调试体系的协同工作,也便于跨平台支持。

  • 核心文件
    • dllmain.cpp:DLL 的入口文件,实现了 DllMain 函数,处理 DLL 的加载和卸载事件。
    • InitSymbol 函数:用于初始化符号表,通过 GetProcAddress 函数获取系统函数的地址。
    • DispatchSymbol 函数:将符号表数据发送给驱动程序,以便驱动程序能够正确处理调试信息。
    • Initialize 函数:负责初始化调试工具,包括加载符号表、发送调试数据等操作。

三、代码功能分析

(一)调试状态枚举

enum _DBG_STATE
{
    DbgIdle = 0,  // 调试器空闲状态
    DbgReplyPending = 1,
    DbgCreateThreadStateChange = 2,
    DbgCreateProcessStateChange = 3,
    DbgExitThreadStateChange = 4,
    DbgExitProcessStateChange = 5,
    DbgExceptionStateChange = 6,
    DbgBreakpointStateChange = 7,
    DbgSingleStepStateChange = 8,
    DbgLoadDllStateChange = 9,
    DbgUnloadDllStateChange = 10,
};

该枚举定义了调试器的各种状态,用于跟踪调试过程中的状态变化。

(二)调试消息结构体

typedef struct _DBGKM_APIMSG {
    PORT_MESSAGE h;
    DBGKM_APINUMBER ApiNumber;
    NTSTATUS ReturnedStatus;
    union {
        DBGKM_EXCEPTION Exception;
        DBGKM_CREATE_THREAD CreateThread;
        DBGKM_CREATE_PROCESS CreateProcess;
        DBGKM_EXIT_THREAD ExitThread;
        DBGKM_EXIT_PROCESS ExitProcess;
        DBGKM_LOAD_DLL LoadDll;
        DBGKM_UNLOAD_DLL UnloadDll;
        DBGKM_ERROR_MSG ErrorMsg;
    } u;
} DBGKM_APIMSG, * PDBGKM_APIMSG;

该结构体定义了调试消息的格式,包含消息头、API 编号、返回状态和具体的消息内容,通过联合体可以存储不同类型的调试消息。

(三)调试事件结构体

typedef struct _DEBUG_EVENT
{
    LIST_ENTRY EventList;
    KEVENT ContinueEvent;
    CLIENT_ID ClientId;
    _EPROCESS* Process;  // 等待的进程
    _ETHREAD* Thread;    // 等待的线程
    NTSTATUS Status;  // 状态码
    ULONG Flags;
    _ETHREAD* BackoutThread;  // 模拟线程退出信息
    DBGKM_APIMSG ApiMsg;  // 调试消息
} DEBUG_EVENT, * PDEBUG_EVENT;

该结构体定义了调试事件的格式,包含事件列表、继续事件、客户端 ID、进程和线程信息、状态码、标志位和调试消息,用于记录和处理调试过程中的事件。

四、项目优势

  • 跨系统支持:支持 Windows 10 和 Windows 11 操作系统,具有较好的兼容性。
  • 混合编程:采用 Delphi 和 C++ 混合编程,充分发挥了两种语言的优势,Delphi 用于快速开发用户界面,C++ 用于实现底层的调试功能和内核驱动。
  • 安全可靠:通过卡密注册和加密技术,保障了调试工具的安全性和合法性,防止非法使用和数据泄露。
  • 功能强大:提供了丰富的调试功能,如进程调试、线程调试、DLL 加载和卸载调试、断点调试等,能够满足不同的调试需求。

五、应用场景

  • 游戏开发:用于调试游戏驱动,突破游戏的反调试机制,帮助开发者快速定位和解决游戏中的问题。
  • 系统安全研究:用于研究操作系统的内核机制和反调试技术,为系统安全防护提供参考。
  • 软件调试:可用于调试其他需要突破反调试机制的软件,提高调试效率和成功率。

About

一个基于VT的开源调试器 界面是delphi编写

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages

  • C 65.1%
  • C++ 31.6%
  • Assembly 1.8%
  • Other 1.5%