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Adicionando funcionalidade de Executar jogada #3

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73 changes: 71 additions & 2 deletions resta1.pl
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -99,7 +99,7 @@

lerLinha(Linha) :- write("Selecione a linha(1-7): "), read(Linha).

lerColuna(Coluna) :- write("Selecione a culuna(A-G): "), read(Coluna).
lerColuna(Coluna) :- write("Selecione a coluna(A-G): "), read(Coluna).

lerDirecao(Direcao) :- write("Selecione a direção(0 - Cima; 1 - Baixo; 2 - Esquerda; 3 - Direita): "), read(Direcao).

Expand Down Expand Up @@ -207,13 +207,82 @@
jogar(s) :- sequencia(Jogadas), criar_tabuleiro(1, Tabuleiro), ganharAutomaticamente(Jogadas, Tabuleiro).
jogar(n) :- escolheTabuleiro(Tabuleiro), gameloop(Tabuleiro).

/*Realiza jogada*/
replace( Matriz , Linha , Coluna , NovoValor , NovaMatriz ) :-

append(RowPfx,[Row|RowSfx],Matriz),
length(RowPfx,Linha) ,
append(ColPfx,[_|ColSfx],Row) ,
length(ColPfx,Coluna) ,
append(ColPfx,[NovoValor|ColSfx],RowNew) ,
append(RowPfx,[RowNew|RowSfx],NovaMatriz)
.

/*movimenta para Cima*/
executarJogada(Linha, Coluna, 0, Matrix, MatrixAtualizada):-
indexa_coluna(C,Coluna),
Col is C-1,
Lin is Linha -1,
Lin2 is Lin -1 ,
Lin3 is Lin -2,


replace(Matrix, Lin ,Col ,'0', MatrixAtualizada1), % limpa espaco inicial
replace(MatrixAtualizada1, Lin2 ,Col ,'0', MatrixAtualizada2), % limpa espaco adjacente
replace(MatrixAtualizada2, Lin3 ,Col ,'1', MatrixAtualizada) % adciona peca ao destino final
.

/*movimenta para Baixo*/
executarJogada(Linha, Coluna, 1, Matrix, MatrixAtualizada):-
indexa_coluna(C,Coluna),
Col is C-1,
Lin is Linha -1,
Lin2 is Lin +1 ,
Lin3 is Lin +2,


replace(Matrix, Lin ,Col ,'0', MatrixAtualizada1), % limpa espaco inicial
replace(MatrixAtualizada1, Lin2 ,Col ,'0', MatrixAtualizada2), % limpa espaco adjacente
replace(MatrixAtualizada2, Lin3 ,Col ,'1', MatrixAtualizada) % adciona peca ao destino final
.

/*movimenta para Esquerda*/
executarJogada(Linha, Coluna, 2, Matrix, MatrixAtualizada):-
indexa_coluna(C,Coluna),
Col is C-1,
Lin is Linha -1,
Col2 is Col -1 ,
Col3 is Col -2,


replace(Matrix, Lin ,Col ,'0', MatrixAtualizada1), % limpa espaco inicial
replace(MatrixAtualizada1, Lin ,Col2 ,'0', MatrixAtualizada2), % limpa espaco adjacente
replace(MatrixAtualizada2, Lin ,Col3 ,'1', MatrixAtualizada) % adciona peca ao destino final
.

/*movimenta para Direita*/
executarJogada(Linha, Coluna, 3, Matrix, MatrixAtualizada):-
indexa_coluna(C,Coluna),
Col is C-1,
Lin is Linha -1,

Col2 is Col +1 ,
Col3 is Col +2,


replace(Matrix, Lin ,Col ,'0', MatrixAtualizada1), % limpa espaco inicial
replace(MatrixAtualizada1, Lin ,Col2 ,'0', MatrixAtualizada2), % limpa espaco adjacente
replace(MatrixAtualizada2, Lin ,Col3 ,'1', MatrixAtualizada) % adciona peca ao destino final
.



gameloop(Matrix) :- imprimeTabuleiro(Matrix),
lerLinha(Linha),
lerColuna(Coluna),
lerDirecao(Direcao),
(
validaJogada(Linha, Coluna, Direcao, Matrix) -> write("executarJogada(Matrix, MatrixAtualizada), verificarFimDeJogo(MatrixAtualizada), gameloop(MatrixAtualizada)"), nl, gameloop(Matrix);
validaJogada(Linha, Coluna, Direcao, Matrix) -> executarJogada(Linha, Coluna, Direcao, Matrix, MatrixAtualizada), /*verificarFimDeJogo(MatrixAtualizada),*/ gameloop(MatrixAtualizada);
write("Jogada inválida"), nl, gameloop(Matrix)
).

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