Skip to content
Open
Show file tree
Hide file tree
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension


Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
161 changes: 161 additions & 0 deletions docs/szerverleirasok/gens.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,161 @@
---
sidebar_position: 7
description: Itt minden hasznos infót megtalálsz, ami a Gens Tycon szerverrel kapcsolatos!
---
# 🪷 Gens Tycoon

### Mi az a Gens Tycoon?

> A **Gens Tycoon** szerver egy farmolásra alapuló, hosszú távon is élvezhető játékmód. Ha farmolásra, generátorokra, : ***itt az idő, csatlakozz!***

#### Általános cél: Generátoraid, kapdád segítségével pénzt szerezni, és a ranglisták élére kerülni.

---

### 1.Rendszerarchitektúra áttekintése

- erőforrás termelő rendszer: Generátor(ok) (Generators)
- hosszú távú gazdasági és elszámoltatási rendszer(ek)
- haladási, kritérium alapú metarendszerek

***Ezek egymáson alapuló rendszerek, mely a játékos előrehaladásának számszerűsíthető változókként határozza meg.***

---

### 2. Erőforrás termelő rendszer
#### 2.1 Generátor definíció
- A **generátor** egy olyan "entitás", mely:
- meghatározott időintervallumban termel bizonyos mennyíségű erőforrást
- fejleszthető, ami bővebb tárgylistai lehetőséget ad a játékosoknak
- fix, vagy skálázott mennyiségű erőforrást állít elő

*A termelés függ a játékos aktív jelenlététől is.*

#### 2.2 Generátor paraméterei
- A **generátor** a következő tulajdonságokkal rendelkezik:
- termelési ciklusidő
- kibocsátott tárgy típúsa
- kibocsátott tárgy mennyisége
- gazdasági érték
- szint / fejletségi állapot

---

### 3. Terület,- és kapacitás kezelés
#### 3.1 Tycoon terület (Island)
- Minden játékos egy **dedikált területnek** örülhet, mely:
- elkülöníti más játékosoktól
- saját generátorai elheyezésére szolgál
- külön kapacítás korlátokkal rendelkezik

*Ez a terület a játékos képzelete szerint is alakítható, szabad kezet kap bizonyos szabályok mellett.*

#### 3.2 Slot rendszer
- A slot rendszer korlátok közt alkalmazható. A korlátok a következőek:
- maximálisan elhelyezhető generátor szám
- területhez kötött kapacítás
- A slotok száma növelhető:
- ládák, jutalmak álltal szerzett voucherek segítségével
- metaszintekkel

*A játékos aktívan töltött ideje segíti ez növekedését is.*

---

### 4. Gazdasági modell
#### 4.1 Valutarendszer
- A játékmód több valutát alkalmaz (elixír, FyreCoin, és a megszokott egyenleg), amelyek:
- különböző funkciókra használhatóak (fejlesztés, kereskedés)
- egymással nem minden esetben konvertálhatóak (kivétel a játékosokkal való kereskedés)

#### 4.2 Ármeghatározás
- Az erőforrás értéke függ a **játékos**októl is, de az alap értékek:
- statikus árlista alapján
- vagy dinamikus ármeghatározási model
*alapján kerül meghatározásra.*

#### 4.3 Elszámolás
- Az elszámolás történhet:
- manuális eladással
- automatizált rendszereken keresztül
- játékosokkal való kereskedés során

---

### 5. Haladási és metarendszerek
#### 5.1 Szintezés
- A szintek:
- funkciók feloldását
- hatékonyság,- és kapacításnövelést
*biztosítanak.*

#### 5.2 Prestige rendszer
- A prestige:
- ciklikus haladási modell
- reseteli az alrendszerek egy meghatározott részét
- permanens bónuszokat is biztosíthat bizonyos esetekben

---

### 6. Kiegyensúlyozás és korlátozások
- A rendszerek következőképp biztosítják az egyensőlyt:
- magas felső határ
- csökkenő hozam
- időalapú korlátok

---

### 7. Ranglisták és összehasonlítás
- A ranglisták objektív mutatók alapján működnek:
- összvagyon (egyenleg, elixír)
- haladási szint
- kiütött növényi mennyiség

---

### 8. Szezonális struktúra
- A játékmód időszakos szezonra van bontva, mely:
- teljes statisztikai resetet alkalmaz
- új paraméterezést, frissítést vezethet be

---

### 9. Terminológia
- Generátor(ok) (Generators) - időalapú erőforrás-termelő egység
- Slot - kapacításkorlát
- Prestige - ciklikus haladási szint


### 10. Tippek / Hasznos parancsok
#### 10.1 Kezdő, alap parancsok:
- Az alábbi parancsok segítséget nyújtanak a játék elkezdéséhez:

| Parancs | Használhatóság |
|-------------|-------------------------------------------------------|
| /genshop |Generátor vásárlási menü |
| /is create |Saját szigeted létrehozása |
| /is disband |Szigeted feloszlatása |
| /is leave |Sziget elhagyása |
| /is invite |Más játékos meghívása szigetedre |
| /is accept |Meghívó elfogadása más játékostól (sziget) |
| /is panel |Sziget panel megnyitása (megtalálható minden beállítás)|
| /is balance |Sziget / Játékos bankjának megtekintése |
| /is ban |Játékos kitiltása szigetedről |
| /is unban |Játékos kitiltásának megvonása |
| /is bank |Sziget bankjának megnyitása |
| /is biome |Sziget biomjának megváltoztatása |
| /is border |Szigeted borderének színváltoztatása |
| /is chest |Sziget ládájának megnyitása / megtekintése |
| /is visit |Más szigetének meglátogatása |
| /is close |Szigeted bezárása a látogatók elől |
| /is coop |Sziget segítő hozzáadása |
| /is uncoop |Sziget segítő eltávolítása |

---

### Összegzés
- A FyreMC Gens Tycoon játékmódja egy **determinista**, **skálázható gazdasági rendszer**, amely passzív termelésre, és hosszútávú optimalizálásra épül a játékélményt megtartva.

:::warning
- Minden season (szezon) végén az összes játékos egyenlege, generátora, és tárgya, valamint szigete is eltűnik. A season lezárás lényege az új kezdet, nem az érték elvesztése.
:::
24 changes: 21 additions & 3 deletions package-lock.json

Some generated files are not rendered by default. Learn more about how customized files appear on GitHub.