Skip to content
Draft
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -15,7 +15,7 @@ Spawn Limit
<tr>
<td><a href="changed-vanilla-mechanics.md" anchor="spawn-limits-ambient" summary="%click-more-info%">Ambient</a></td>
<td>15</td>
<td>4</td>
<td>2</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="changed-vanilla-mechanics.md" anchor="spawn-limits-axolotl" summary="%click-more-info%">Axolotl</a></td>
Expand All @@ -27,10 +27,25 @@ Spawn Limit
<td>70</td>
<td>25</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="changed-vanilla-mechanics.md" anchor="spawn-limits-animals" summary="%click-more-info%">Tiere</a></td>
<td>10</td>
<td>7</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="changed-vanilla-mechanics.md" anchor="spawn-limits-water-ambient" summary="%click-more-info%">Wasser Ambient</a></td>
<td>20</td>
<td>10</td>
<td>5</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="changed-vanilla-mechanics.md" anchor="spawn-limits-water-animals" summary="%click-more-info%">Wasser Tiere</a></td>
<td>15</td>
<td>5</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="changed-vanilla-mechanics.md" anchor="spawn-limits-water-underground-creature" summary="%click-more-info%">Wasser Untergrund Kreatur</a></td>
<td>5</td>
<td>3</td>
</tr>
</table>

Expand All @@ -48,6 +63,15 @@ Die Konstante, die verwendet wird, um zu bestimmen, wie viele Monster pro Welt n
<def title="Wasser Ambient" id="spawn-limits-water-ambient">
Die Konstante, die verwendet wird, um zu bestimmen, wie viele Wasser Ambient Mobs pro Welt natürlich gespawnt werden sollen.
</def>
<def title="Tiere" id="spawn-limits-animals">
Die Konstante, die verwendet wird, um zu bestimmen, wie viele Tiere pro Welt natürlich gespawnt werden sollen.
</def>
<def title="Wasser Tiere" id="spawn-limits-water-animals">
Die Konstante, die verwendet wird, um zu bestimmen, wie viele Wasser Tiere pro Welt natürlich gespawnt werden sollen.
</def>
<def title="Wasser Untergrund Kreatur" id="spawn-limits-water-underground-creature">
Die Konstante, die verwendet wird, um zu bestimmen, wie viele Wasser Untergrund Kreaturen pro Welt natürlich gespawnt werden sollen.
</def>
</deflist>

## Ticks-Per-Einstellungen {collapsible="true" default-state="collapsed" id="ticks-per-settings"}
Expand Down Expand Up @@ -79,7 +103,7 @@ Ticks-Per
<tr>
<td><a href="changed-vanilla-mechanics.md" anchor="ticks-per-monster-spawn" summary="%click-more-info%">Monster Spawn</a></td>
<td>1</td>
<td>10</td>
<td>3</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="changed-vanilla-mechanics.md" anchor="ticks-per-water-ambient-spawn" summary="%click-more-info%">Wasser Ambient Spawn</a></td>
Expand All @@ -99,23 +123,13 @@ Ticks-Per
<tr>
<td><a href="changed-vanilla-mechanics.md" anchor="ticks-per-hopper-check" summary="%click-more-info%">Trichter Check</a></td>
<td>1</td>
<td>4</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="changed-vanilla-mechanics.md" anchor="ticks-per-hopper-transfer" summary="%click-more-info%">Trichter Transfer</a></td>
<td>1</td>
<td>8</td>
<td>2</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="changed-vanilla-mechanics.md" anchor="ticks-per-container-update" summary="%click-more-info%">Container Update</a></td>
<td>1</td>
<td>3</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="changed-vanilla-mechanics.md" anchor="ticks-per-grass-spread" summary="%click-more-info%">Verbreitung von Gras</a></td>
<td>1</td>
<td>4</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="changed-vanilla-mechanics.md" anchor="ticks-per-mob-spawner" summary="%click-more-info%">Mob Spawner</a></td>
<td>1</td>
Expand Down Expand Up @@ -148,15 +162,9 @@ Anzahl der Ticks zwischen jedem Versuch, Wasser Untergrund Mobs zu spawnen
<def title="Trichter Check" id="ticks-per-hopper-check">
Die Anzahl der Ticks, die zwischen den Überprüfungen vergehen, um Gegenstände aus oder in einen Trichter zu ziehen.
</def>
<def title="Trichter Transfer" id="ticks-per-hopper-transfer">
Die Anzahl der Ticks, die zwischen den Bewegungen von Gegenständen in einem Trichter vergehen.
</def>
<def title="Container Update" id="ticks-per-container-update">
Die Anzahl der Ticks, die zwischen den Aktualisierungen von Containern und Inventaren vergehen.
</def>
<def title="Verbreitung von Gras" id="ticks-per-grass-spread">
Die Anzahl der Ticks, die zwischen den Versuchen vergehen, Gras zu verbreiten.
</def>
<def title="Mob Spawner" id="ticks-per-mob-spawner">
Die Anzahl der Ticks, die zwischen den Versuchen vergehen, Monster aus einem Mob Spawner zu spawnen.
</def>
Expand Down Expand Up @@ -190,6 +198,16 @@ Entity Activation Range
<td>16</td>
<td>8</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="changed-vanilla-mechanics.md" anchor="entity-activation-range-water" summary="%click-more-info%">Wasser</a></td>
<td>16</td>
<td>8</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="changed-vanilla-mechanics.md" anchor="entity-activation-range-villagers" summary="%click-more-info%">Villager</a></td>
<td>32</td>
<td>16</td>
</tr>
</table>

<deflist id="entity-activation-range-def" collapsible="true" default-state="collapsed" type="medium">
Expand All @@ -202,6 +220,12 @@ Die Entfernung, in der Monster aktiv sind.
<def title="Sonstige" id="entity-activation-range-misc">
Die Entfernung, in der sonstige Entitäten aktiv sind.
</def>
<def title="Wasser" id="entity-activation-range-water">
Die Entfernung, in der Wasser-Entitäten aktiv sind.
</def>
<def title="Villager" id="entity-activation-range-villagers">
Die Entfernung, in der Villager aktiv sind.
</def>
</deflist>

### Verschmelzungsradius {collapsible="true" default-state="collapsed" id="merge-radius"}
Expand Down Expand Up @@ -467,28 +491,28 @@ Entity Despawn Rules
<td>Kreatur</td>
<td>N/A</td>
<td>128</td>
<td>N/A</td>
<td>32</td>
<td>72</td>
</tr>
<tr>
<td>Untergrund Wasser Kreatur</td>
<td>N/A</td>
<td>128</td>
<td>N/A</td>
<td>32</td>
<td>72</td>
</tr>
<tr>
<td>Wasser Ambient</td>
<td>32</td>
<td>N/A</td>
<td>28</td>
<td>N/A</td>
<td>64</td>
</tr>
<tr>
<td>Sonstige</td>
<td>N/A</td>
<td>128</td>
<td>N/A</td>
<td>32</td>
<td>72</td>
</tr>
</table>
Expand All @@ -514,6 +538,108 @@ In einfacheren Worten: Wenn eine Entität – wie ein Monster, Tier oder eine an
</def>
</deflist>

## Simulationsdistanz {collapsible="true" default-state="collapsed" id="simulation-distance"}

Simulationsdistanz
: Bestimmt, in welchem Radius um den Spieler herum die Welt aktiv simuliert wird (Mob-KI, Redstone, Pflanzenwachstum etc.).

<table style="both">
<tr>
<td></td>
<td>Vanilla</td>
<td>Community Server</td>
</tr>
<tr>
<td>Simulationsdistanz</td>
<td>10 Chunks</td>
<td>3 Chunks</td>
</tr>
</table>

## Schatzkarten {collapsible="true" default-state="collapsed" id="treasure-maps"}

Schatzkarten
: Schatzkarten, die normalerweise in generierten Strukturen gefunden werden können, sind auf dem Server deaktiviert. Dies betrifft sowohl Beutetabellen als auch den Handel mit Kartographen.

## Pillager-Patrouillen {collapsible="true" default-state="collapsed" id="pillager-patrols"}

Pillager-Patrouillen
: Die automatisch spawnenden Pillager-Patrouillen sind auf dem Server deaktiviert. Pillager können weiterhin in Plünderer-Außenposten gefunden werden.

## Erlaubte Exploits {collapsible="true" default-state="collapsed" id="allowed-exploits"}

Auf dem Server sind bestimmte Duplikations- und Block-Exploits bewusst aktiviert, um technische Spielweisen (z. B. TNT-Duplikatoren) zu ermöglichen.

<table style="both">
<tr>
<td>Exploit</td>
<td>Vanilla</td>
<td>Community Server</td>
</tr>
<tr>
<td>Kolben-Duplikation (TNT etc.)</td>
<td>Behoben</td>
<td>Erlaubt</td>
</tr>
<tr>
<td>Headless Pistons</td>
<td>Behoben</td>
<td>Erlaubt</td>
</tr>
<tr>
<td>Permanente Block-Break-Exploits</td>
<td>Behoben</td>
<td>Erlaubt</td>
</tr>
</table>

## Behobene Minecraft-Bugs {collapsible="true" default-state="collapsed" id="canvas-bugfixes"}

Durch die Verwendung von [CanvasMC](https://canvasmc.io) werden einige bekannte Minecraft-Bugs serverseitig behoben, die in Vanilla weiterhin existieren.

<table style="both">
<tr>
<td>Bug</td>
<td>Beschreibung</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="https://bugs.mojang.com/browse/MC-298464">MC-298464</a></td>
<td>Speicherleck bei Hoglin-Farmen durch fehlerhaftes Entity-Removal bei Dimensionswechsel</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="https://bugs.mojang.com/browse/MC-223153">MC-223153</a></td>
<td>Rohkupferblock verwendet Stein-Sounds statt Kupfer-Sounds</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="https://bugs.mojang.com/browse/MC-94054">MC-94054</a></td>
<td>Höhlenspinnen drehen sich im Kreis beim Laufen</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="https://bugs.mojang.com/browse/MC-231743">MC-231743</a></td>
<td>Statistik für das Eintopfen von Pflanzen in Blumentöpfe wird nicht erhöht</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="https://bugs.mojang.com/browse/MC-227337">MC-227337</a></td>
<td>Wenn eine Shulker-Kugel eine Entität trifft, werden kein Explosionssound und keine Partikel erzeugt</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="https://bugs.mojang.com/browse/MC-221257">MC-221257</a></td>
<td>Shulker-Kugeln erzeugen keine Blasenpartikel beim Bewegen durch Wasser</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="https://bugs.mojang.com/browse/MC-121706">MC-121706</a></td>
<td>Skelette und Illusioner schauen beim Strafing nicht nach oben oder unten auf ihr Ziel</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="https://bugs.mojang.com/browse/MC-100991">MC-100991</a></td>
<td>Kills mit einer Angel werden nicht als Kill gezählt</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="https://bugs.mojang.com/browse/MC-183990">MC-183990</a></td>
<td>Gruppen-KI einiger Mobs funktioniert nicht mehr, wenn ihr Ziel stirbt</td>
</tr>
</table>

## Angelbare Gegenstände {collapsible="true" default-state="collapsed" id="additionally-fishing-loot"}

<include from="util.md" element-id="additionally-fishing-loot"></include>
Expand Down
Loading