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Looper
fr3ddykrueger edited this page May 18, 2020
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6 revisions
User klickt auf “Start Loop”:
- Startzeitpunkt muss eingefangen werden
User klickt auf Canvas
- Zeitpunkt des Klicks als Differenz zum Startzeitpunkt wird festgehalten
- Koordinaten des Klicks und Zeitpunkt werden im Looper Objekt gespeichert
User verschiebt Effekt-Punkt
- Zeitpunkt der Verschiebung und Differenz zur vorherigen Position wird gespeichert
User klickt auf “End Loop”
- Endzeitpunkt als Differenz zu Startzeitpunkt
- zu jeder Aktion aus dem Loop wird nun die Umkehroperation durchgeführt und auch als Event gespeichert, damit nach dem Loop der Systemzustand der gleiche ist wie vor dem Loop)
-> Ab jetzt werden alle Ereignisse des Loops in Endlossschleife wiederholt
| Funktion | Tool & Framework |
|---|---|
| setTimeout() | JavaScript |
https://docs.google.com/document/d/1t5F3iXlOfkLrJ-d09OTA2bPz7eDFXjoogB9E4JbV9X4/edit
Ein Projekt im Rahmen des Projektmoduls des Studiengangs Medieninformatik an der Beuth Hochschule Berlin.
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