add AI xeno#99
Draft
potatoed6 wants to merge 13 commits into
Draft
Conversation
adds raw drone code and raw base xeno code. TODO: - More benos - Working boiling, lunge, etc. - Clearing code so its not one gajilion lines for no reason
added runners and a defender
Contributor
Author
|
фігачім драфт, я переробляю код, втретє чи вчетверте |
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment
Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.This suggestion is invalid because no changes were made to the code.Suggestions cannot be applied while the pull request is closed.Suggestions cannot be applied while viewing a subset of changes.Only one suggestion per line can be applied in a batch.Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.Applying suggestions on deleted lines is not supported.You must change the existing code in this line in order to create a valid suggestion.Outdated suggestions cannot be applied.This suggestion has been applied or marked resolved.Suggestions cannot be applied from pending reviews.Suggestions cannot be applied on multi-line comments.Suggestions cannot be applied while the pull request is queued to merge.Suggestion cannot be applied right now. Please check back later.
About the PR
Додано базових ШІ ксеносів. Вони бігають, та вбивають морпіхів (до криту, не добивають).
Не (повинні) перешкоджати звичайній грі.
Не атакують звичайних ксеносів.
Не є гост роллю, але наразі мають усі компоненти, щоби гравець міг їх контролювати.
Ксеноси зі звичайною атакою: Дрон, Захисник, Спустошувач та руйнівник. Бігун має (напів працюючий ШІ) здібність до стрибку. Нажаль настройка ШІ у робасті дуже clingy, я ще пробую його змусити робити стрибок-атаку, але це вже іграбельно.
Щодо барикад - ксеноси ПРІОРИТЕЗУЮТЬ барикади. Нажаль я (поки що) не дойшов до того, як перебороти те, що ксено не розуміють, що якщо є барикада, то ціль не у досягу. Доречі проблема зі стрибками ранерів якраз у цьому. Якщо морпіх буде впритул до ксеносів, який б'є барикади, то ксенос буде бити його. Так само перший час (а може й зараз теж) працював ШІ для ксеносів на ПвЕ РМСу.
З доданням нових ШІ буде реструктуризація файлів, наразі як є.
Why / Balance
Для ПвЕ, хорват тищу літ змушував мене завершити принаймні базу. Ось вона.
Technical details
лише yml, наразі немає C#.
Код для ШІ ксеносів дублює звичайних. Наразі майже один в один, бо я невпевнений чи ми захочемо колись саджати на них адмінів/гравців.
Media
2025-11-24.00-05-39.mp4
Requirements
Changelog
🆑 add: Додано ШІ ксеносів!