Projeto desenvolvido durante o Midterm Hackton do Bootcamp da Laboratória. Nesse projeto, o mais importante era aprender sobre o consumo de APIs.
Status do Projeto: Concluído ✔️
- 1. Apresentação do Projeto
- 2. Planejamento
- 3. Desenvolvimento
- 4. Habilidades Desenvolvidas
- 5. Desenvolvedoras
O Museu Virtual foi uma aplicação criada pensando em trazer para as crianças um pouco da vivência dos museus de forma lúdica e interativa sem a necessidade de sair de casa. Também é uma ótima oportunidade para professores apresentarem a seus alunos, de forma didática, um pouco de nossa herança cultural. De igual modo, é uma ferramenta para os pais apresentarem a seus filhos um pouco das obras de arte, sem a necessidade de visitar presencialmente museus, nestes tempos de pandemia.
A aplicação foi pensada para que a própria criança a utilize de forma intuitiva e amigável. Acessando o site do Museu Virtual a criança se deparará com a página inicial e um campo para preencher com seu nome. Feito isso, poderá clicar no botão indicado para iniciar o seu tour virtual.
🎨 GALERIA
Na página da galeria do Museu Virtual, a criança será apresentada ao acervo de obras que foram selecionadas visando a apresentar um panorama da cultura nacional. Após visitar o acervo digital, a criança será recompensada com um ticket de prata, bastando clicar no botão indicado para obtê-lo. Trata-se de um prêmio por ter tido contato com as obras e se familiarizado com elas. Caso queira, a criança poderá clicar em um botão que a direcionará a um quiz.
🎲 QUIZ
Na página do quiz a criança será apresentada a uma série de perguntas de múltipla escolha a respeito dos quadros vistos na galeria. Respondendo e acertando todas as perguntas, será premiada com um ticket de ouro, disponível ao clicar no botão que será indicado.
A equipe utilizou a ferramenta Trello para fazer todo o planejamento e organização do projeto. Abaixo a imagem do quadro que a equipe criou para tal fim. Se quiser saber um pouco mais sobre o planejamento do projeto, basta acessar nosso quadro através desse link.
No atual cenário de isolamento social por conta da pandemia do Covid-19, o acesso aos museus ficou prejudicado (afinal, parte do público não os visitaria, por medo de se contaminar). O objetivo da aplicação, assim, seria dar acesso virtual à obras de arte, permitindo que um público de crianças (sobretudo entre 8 e 12 anos) tenha contato com nossa herança cultural. Outro problema a ser resolvido é o da falta de uma aplicação lúdica e interativa que permita aos professores executarem propostas didáticas de ensino sobre artes e culturas (algo a completar, ou, no caso do período de pandemia, substituir visitas monitoradas a museus). Por fim, outro problema é a necessidade que os pais têm de algo educativo que possa ensinar e entreter seus filhos que estariam entediados e trancados dentro de casa nesse período de pandemia.
Iniciou-se a investigação de quem seriam as proto personas através de um formulário com perguntas genéricas sobre a temática escolhida (os museus e a visitação às exposições), para inicialmente entender sobre as preferências dos frequentadores e dos não frequentadores de museus. Refinou-se essa pesquisa e conseguiu-se identificar algumas dores e necessidades desses usuários, sendo assim definido o público alvo. Na sequência dessa investigação foram realizadas entrevistas com diversas pessoas, entre elas, mães/pais, professores e crianças de 8 a 12 anos, para entender o que essas pessoas achavam e queriam das visitas aos museus e possíveis aplicações relacionadas à isso. Refinadas as entrevistas ficaram estabelecidas as três personas apresentadas a seguir.
Após pesquisas com os usuários e definição das personas, estabeleceu-se o problema a ser resolvido e, então, foi possível conceber o Mínimo Produto Viável (que se apresenta como uma solução inicial a tais problemas). Percebeu-se que o mais eficaz seria desenvolver uma ferramenta lúdica para conseguir captar a atenção dos usuários aos quais se destina (isto é, crianças, sobretudo dos 8 aos 12 anos). Partindo disso e da temática dos museus, decidiu-se por fazer uma aplicação que apresentasse obras de arte (como nos museus) e trouxesse a possibilidade de brincar com o conhecimento adquirido a partir da fruição das obras. Ou seja, a aplicação deveria trazer, como Mínimo Produto Viável, obras artísticas e questionários de múltipla escolha sobre tais obras, além de recompensas para quem navegasse pelo acervo e acertasse as respostas. É este Mínimo Produto Viável que é apresentado aqui e foi desenvolvido de acordo com a idealização.
O projeto foi desenvolvido utilizando o método mobile first. A seguir as telas do protótipo de média fidelidade para a página inicial da aplicação e a página da galeria.
📌 HTML semântico
📌 CSS
📌 Vanilla Javascript
📌 Colaboração pelo Github
📌 Design Sprint
📌 Experiência do Usuário (UX)
📌 MVP (Mínimo Produto Viável)
📌 Consumo de API
📌 Colaboração
📌 Trabalho em squad
📌 Empatia entre os membros da equipe
📌 Diálogo entre os membros da equipe
📌 Manejo do estresse
📌 Planejamento
📌 Saber pedir ajuda às colegas do squad
Para conhecer um pouco mais do trabalho de cada uma das desenvolvedoras desse projeto, clique nos seus nomes a seguir:





